小學(xué)課堂游戲(30篇)精選_第1頁
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1、 精編范文 小學(xué)課堂游戲(30篇)溫馨提示:本文是筆者精心整理編制而成,有很強的的實用性和參考性,下載完成后可以直接編輯,并根據(jù)自己的需求進行修改套用。小學(xué)課堂游戲 第一篇: 猜猜猜 適用范圍: (1)看口形猜字母。 (2)看動作猜生字、詞語和成語等。 (3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語等。 操作過程: 1、師:提出要求, 如:看看我的口形, 猜猜我發(fā)的是什么音?(b)教師能夠請一位學(xué)生來猜, 也能夠請全班學(xué)生舉起自我手里相對應(yīng)的卡片, 并說:我猜, 我猜, 我猜猜猜。bbb. 2、師:看看我的動作, 猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們, 你們喜歡

2、猜謎語嗎?我那里有一個謎語, 請你來猜一猜是我們學(xué)過的哪一個字?(人在云上走) 小學(xué)課堂游戲 第二篇: 開火車 適用范圍:用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣, 所做準(zhǔn)備也比較簡單, 這種游戲很適合課堂操作, 能使全體學(xué)生興奮起來。但比較適合復(fù)習(xí)鞏固階段運用。 游戲準(zhǔn)備:相關(guān)字母、聲母卡片 操作過程: (1)做這個游戲能夠根據(jù)不一樣的資料采用不一樣的形式。開火車能夠橫著開, 也能夠豎著開, 還能夠開雙軌列車。 (2)導(dǎo)語:小朋友, 我們一齊來開小火車, 看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時, 其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車開動的嗚咔嚓、咔嚓的聲音, 有利于營造氣

3、氛, 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 (3)例, 教師在復(fù)習(xí)學(xué)過的生字時, 能夠用卡片先出示一個生字, 然后讓一組學(xué)生輪著讀生字字音、組詞師:請第一組開雙軌列車, 先讀讀字音, 再給它找個朋友。誰說錯了, 火車就停下。師:哪個修理員來幫著修理一下?選其他組的修理員修理(重讀字音、字母), 修理好了繼續(xù)開。 小學(xué)課堂游戲 第三篇: 考考你 游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期、期末復(fù)習(xí)。適用的資料以認(rèn)讀為主, 能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語游戲時能夠讓學(xué)生拿著自我寫的生字卡, 在教室里自由活動, 遇到誰就考考他字卡上是什么字, 同時讀讀對方同學(xué)手里字卡上的字;也能夠由

4、教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生, 等另一半小教師來考試, 然后相互交換主角??伎寄愕挠螒虿僮骱啽? 全體學(xué)生都能參與, 識字效率高, 并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之。 游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。 游戲操作過程:師:小教師們, 昨日我們學(xué)習(xí)了第8課陽光, 此刻請你在卡片上寫出自我已經(jīng)學(xué)會的生字和想要考考別人的生字。寫完后, 能夠拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。 小學(xué)課堂游戲 第四篇: 七色花 游戲適用范圍:這種游戲適用于階段性復(fù)習(xí)和期、期末復(fù)習(xí)。適用的資料為能夠進行歸類復(fù)習(xí)的, 并能經(jīng)過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)進行分類;從本冊所學(xué)的生字找出前后鼻音、

5、平翹舌音、同偏旁、同結(jié)構(gòu)的字, 還能夠給字?jǐn)U詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學(xué)生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強, 學(xué)生興致高。 游戲準(zhǔn)備:教師用吹塑紙制作花芯, 花芯上的資料能夠隨即更換, 花芯能反復(fù)使用。每位學(xué)生用彩紙或吹塑紙準(zhǔn)備若干片花瓣, 也能夠反復(fù)使用。 游戲操作過程:師:花園里, 百花開, 看看哪朵最漂亮。這個游戲能夠全班進行, 也能夠以大組為單位進行。 對于學(xué)生的答案需要教師來把握評判的資料, 可全班進行, 如:用詞語說一句話。教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上, 請學(xué)生來造句。每組使用不一樣顏色的花瓣, 學(xué)生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自我小組顏色的花瓣;說錯了, 要摘下一

6、片同顏色的花瓣。游戲結(jié)束比比哪大組貼的花瓣最多, 即為獲勝組。 對于學(xué)生自我就能確定答案正確與否的資料能夠以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。教師把寫有前鼻音、后鼻音的花芯交給組長, 組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最終比比哪組的花開得最大、最漂亮。 小學(xué)課堂游戲 第五篇: 反義詞 在任何場地都能夠進行的益智游戲, 完全沒有局限性的, 根據(jù)孩子的情景說出一些詞語, 要求孩子說出反義詞, 這樣能鍛煉孩子的逆向思維, 如白天, 就要求孩子說黑夜, 正面和反面等等的詞語 游戲的作用:能夠讓孩子在簡便的游戲累積到很多的詞匯量, 發(fā)展孩子的逆向思維的本事, 讓孩子對外界事物思想

7、和動作更加的敏銳敏感。 小學(xué)課堂游戲 第六篇: 逛超市 游戲適用范圍:本游戲適用于期末復(fù)習(xí)階段, 用以檢測課外識字情景。游戲準(zhǔn)備:布置教室, 將桌椅按照班內(nèi)小組數(shù)分為對應(yīng)的若干組, 分別排列在教室的各個角落。學(xué)生們各自準(zhǔn)備好識字袋, 將識字袋搜集到的廣告、商標(biāo)牌、自制的生字卡等等識字資料以四人小組為單位進行匯總(去掉重復(fù)資料), 并將這些識字資料按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位超市引導(dǎo)員(即能正確快速認(rèn)讀所有生字、詞語資料的同學(xué)當(dāng)選)。游戲操作過程:導(dǎo)語:小朋友, 超市里的東西真多啊, 讓我們?nèi)ッ總€柜臺逛一逛吧。生齊:小大人逛超市, 比比誰的收獲多。(拍手) 1、學(xué)生以小組為單位自由選擇超

8、市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的學(xué)生能正確朗讀桌上的識字材料, (能夠是齊讀, 也能夠是一人讀一個詞)。此時, 超市引導(dǎo)員就進行認(rèn)真地評判。 2、若三位學(xué)生互幫互助能夠?qū)⑦@些識字資料都讀正確, 超市引導(dǎo)員獎勵給該小隊三張獎券(每人一張), 然后四人小隊再到其余柜臺繼續(xù)進行游戲認(rèn)讀。 3、若三位學(xué)生對其的某些識字資料感到困難, 不能認(rèn)讀, 超市引導(dǎo)員就及時地帶領(lǐng)他們正確認(rèn)讀三遍, 并扣除一張獎券(即得兩張獎券), 碰到一處困難扣一張獎券。以此類推, 若困難到達(dá)三處或以上, 即不得獎券。 4、小組逛遍超市的五個柜臺之后, 便累計獲得獎券的總數(shù), 匯報給教師。 5、最終教師將票數(shù)匯總, 評選

9、出一、二、三等獎各一名。該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學(xué)習(xí)認(rèn)字的情景, 又能使學(xué)生經(jīng)過小組合作的競賽方式感受到了合作學(xué)習(xí)的樂趣與強烈的團體意識。 第十_大聲朗讀。全班同學(xué)作評委。 3、如果該生認(rèn)讀粘貼都正確:(生齊:棒棒棒!)學(xué)生再跟讀一遍。如果該生認(rèn)讀或粘貼出錯:(生齊:錯錯錯!再想想!)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應(yīng):(各自舉手)我來幫!然后, 該生帶讀, 其余學(xué)生跟讀。 小學(xué)課堂游戲 第八篇: 放鞭炮 適用范圍:認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。 游戲準(zhǔn)備:把需要認(rèn)讀的相關(guān)卡片放入一個紅色的爆竹筒內(nèi)。 操作過程:師:教師那里有一個大鞭炮, 如果你讀對了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、

10、詞語、句子), 鞭炮就點燃了。誰想來試一試?生齊:節(jié)日到, 放鞭炮。什么炮?一位學(xué)生上來抽出卡片, 舉起卡片讀, 讀完后去點爆竹。如果讀對了, 下頭的學(xué)生跟他一齊讀, 并模擬爆竹的聲音:嘭啪, 如果讀錯了, 就模擬啞炮的聲音:嗤。為了節(jié)省游戲的時間, 教師能夠請一組學(xué)生一齊上來, 進行組內(nèi)學(xué)生的競賽, 比一比哪位同學(xué)點燃的爆竹最多, 也能夠進行小組之間的比賽, 比一比哪一組點燃的爆竹最多。 小學(xué)課堂游戲 第九篇: 默寫漢字 在黑板上寫若干詞語, 讓他們開始記憶, 時間到, 擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來, 能夠訓(xùn)練他們的瞬時記憶。 小學(xué)課堂游戲 第十_大地調(diào)動了學(xué)生參與的熱情, 教學(xué)效果明顯。

11、游戲準(zhǔn)備:游戲場地可安排在教室前、后的走道上。 教師準(zhǔn)備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設(shè)置游戲情境, 長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭, 上頭粘上生字或詞語卡片。當(dāng)然, 在實際教學(xué)這樣操作會比較麻煩, 所以我們能夠采用最簡單的道具來到達(dá)事半功倍的效果, 石頭能夠用紙張來代替, 一張紙代表一塊石頭, 準(zhǔn)備10張, 上頭事先打印好需要朗讀的資料。游戲操作過程:導(dǎo)語:小朋友, 經(jīng)過學(xué)習(xí)我們已經(jīng)掌握了許多知識。此刻就讓我們四人小組一齊合作去渡過學(xué)習(xí)上的難關(guān)吧, 比比哪個組能夠順利到達(dá)勝利的彼岸。生齊:嘿嘿嘿, 加加油, 大家一齊來過河。 1、給全班分為若干個四人小組, 選出

12、組長, 并由小朋友自行設(shè)計命名, 如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等, 便以增加小組間合作競賽的氛圍。 2、先選派一個四人小組進行游戲, 其余小組分別站在繩索兩端觀賽。 3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次過河。一人游戲時, 其余三位小伙伴站在起始線外等待。 4、游戲時, 一位小朋友只要能大聲讀準(zhǔn)前面石頭上的資料, 便能夠踩到相應(yīng)的石塊上。 5、若讀準(zhǔn)確, 全班小朋友:對對對, (再跟讀一遍)。(拍手) 6、若讀得不夠認(rèn)真準(zhǔn)確, 全班小朋友:錯錯錯!好好想, 我來幫!(個別舉手發(fā)言) 7、每人每次過橋都會遇到10個困難, 若小隊內(nèi)四位同學(xué)都能順利過橋, 則獎勵人手一張獎券。 8、若小隊內(nèi)個別學(xué)生

13、遇到了困難, 致使自我不能正常過河的, 則扣除小隊相應(yīng)獎券數(shù)。 9、小石子上的認(rèn)讀資料需要經(jīng)常調(diào)換。最終根據(jù)得票高低, 評選最佳合作小隊。 小學(xué)課堂游戲 第十_大家讀一遍, 并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了, 從自我的果子拿回一個貼到大樹上。所認(rèn)讀的資料在果子的正面。教師任讀一個資料, 點名請學(xué)生來摘。摘對了, 帶著大家讀一遍, 并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了, 從自我的果子拿回一個貼到大樹上。所認(rèn)讀的資料在果子的反面。教師點名, 學(xué)生上臺任意摘, 摘下后認(rèn)讀背面的資料。讀對了, 帶著大家讀一遍, 并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了, 從自我的果子拿回一個貼到大樹上。摘果子的游戲操

14、作簡便, 適用范圍很廣, 學(xué)生興趣高。 游戲準(zhǔn)備:教師和學(xué)生各準(zhǔn)備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(能夠是蘋果、橘子、梨)。果子上的資料能夠隨即更換, 果子則作為小獎品能反復(fù)使用。果樹, 教師既能夠做一棵永久使用的, 也能夠臨時在黑板上畫簡筆畫。 游戲操作過程:以第二種游戲形式為例。師:秋天到, 果子熟, 誰來摘個大果子。暖, 暖和的暖。生齊:我來摘個大果子。師:xx(教師點名, 該生上臺摘果子。)生:摘下果子讀暖, 暖和的暖, 全班學(xué)生跟讀一遍暖, 暖和的暖。 小學(xué)課堂游戲 第十_大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取張, 看看上頭寫的是什么主角, 然后思考分鐘, 以這些

15、主角為主人公, 構(gòu)思一則趣味的童話故事, 再講給大家聽, 講得精彩者為優(yōu)勝。 小學(xué)課堂游戲 第十_大家說:對對對, 拔是打的好朋友。最終大家一齊讀讀兩位好朋友手的字, 說說這兩個字的偏旁。又如, 教師能夠做幾個金牌, 金牌上貼有生字跑跳, 大家一齊拍手說:找呀找, 找呀找, 找到一個好朋友。掛金牌的同學(xué)看一看讀一讀生字, 與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手, 成為好朋友。找對了, 大家說:對對對, 你們是一對好朋友。找錯了, 大家說:錯錯錯, 趕快再去找一找。 (3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字, 用金牌的形式掛在大家胸口, 先讀一讀, 然后讓小朋友選擇字音相同部分的字手拉手, 交朋友。

16、還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個生字, 準(zhǔn)備一些聲母和韻母, 讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。 (4)這樣在游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣, 在游戲鞏固所學(xué)知識。 小學(xué)課堂游戲 第十_大家聽。在學(xué)生說兒歌的同時, 教師或教師請一位學(xué)生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片帶領(lǐng)大家讀。如果這位學(xué)生讀對了, 就跟他讀, 并說:對對對, 快收信。如果錯了, 就說:錯錯錯, 沒人收。然后請一位學(xué)生來幫忙這位有困難的學(xué)生進行認(rèn)讀。 方法二:投信。教師要準(zhǔn)備像這樣的郵箱3個, 分別在上頭貼上聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)的標(biāo)簽。這樣的郵箱以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標(biāo)簽更換一下就能夠了。下

17、頭以字母b的分類為例向大家來介紹一下。師:郵遞員叔叔太忙了, 有好多信來不及送出去, 請你來做郵遞員把信投到相對應(yīng)的信箱里, 好嗎?生齊:丁零零, 丁零零, 郵遞員阿姨(叔叔)來送信, 小小信封是誰的, 請你趕快找一找。在學(xué)生說兒歌的同時, 教師或教師請一位學(xué)生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片讀bbb, 是聲母, 然后投入相對應(yīng)的郵箱。如果對了, 就跟他讀, 并說:對對對, 快收信。如果錯了, 就說:錯錯錯, 沒人收。然后請一位學(xué)生來幫忙他認(rèn)讀并分類。 小學(xué)課堂游戲 第二十一篇: 團體造句 規(guī)則:分成若干小組, 每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙, 游戲開始向每小組第一位組員隨意

18、在紙上寫一個字, 然后將筆和紙傳給第二人, 第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員.直到組成一個句子。 要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整, 寫完后將所造的句子高舉起來, 最終以句子通順, 先舉起造好句子的小組為勝。 小學(xué)課堂游戲 第二十二篇: 心有靈犀 就是一個人站在前面背對黑板, 另一個人和那個人應(yīng)對面站著, 然后教師或者同學(xué)出詞, 讓看到詞的同學(xué)猜, 規(guī)則能夠自我設(shè)定, 如果是英語課能夠讓同學(xué)用英語表述, 但不能夠直接翻譯, 如果不是的話就隨便嘍, 能夠讓同學(xué)只用動作來, 也能夠用語言提醒 小學(xué)課堂游戲 第二十三篇: 寫到做到 方法:每個人發(fā)三張紙條, 第一張寫自我的名

19、字, 第二張寫在什么地方, 第三張寫干什么事。然后收上來, 由三個人來分別收三張紙條。之后打亂順序。收第一張紙條的人念第一張紙條, 第二個人.這樣肯定會很搞笑。 比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某, 第二個的寫著在廁所, 第三個寫著吃飯。這樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語句, 就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。 小學(xué)課堂游戲 第二十四篇: 正話反說 選幾個口齒伶俐的人參加游戲, 主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語, 要參加游戲的人反著說一遍, 比如新年好, 游戲者要立刻說出好年新, 說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起, 第二輪四個字, 第三輪五個字, 以此類推, 估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。 小學(xué)課堂游戲 第二十五篇: 故事接力棒 準(zhǔn)備一本作文本, 封皮上寫故事接力棒。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者, 先抽簽確定順序, 然后每人輪流一天, 在上頭寫一個趣味的故事, 要求后一個故事和前一個有連續(xù)性, 人物和情節(jié)能夠盡情發(fā)揮, 也能夠?qū)η懊娴墓适伦鼽c評, 依次傳遞下去, 循環(huán)往返。 小學(xué)課堂游戲 第二十六篇: 悄悄話 教師把一句話悄悄說給第一排第一個同學(xué), 讓這個同學(xué)悄悄地傳給第二個同學(xué), 依次類推直到最終一個同學(xué), 最終交流每位同學(xué)所說的話。 小學(xué)課堂游戲 第二十七篇: 手指游戲 雙手相當(dāng)于孩子的外

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