第3章創(chuàng)建基本三維模型匯總_第1頁
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文檔簡介

1、第三章創(chuàng)建基本三維模型【本章導讀】本章為讀者介紹一下在3ds Max中創(chuàng)建基本三維模型的知識?;救S模型包 括標準基本體和建筑對象三類,標準基本體是3ds Max中最基本且常用的三維模型 (如長方體、球體、圓柱體等),拓展基本體是由標準基本體通過圓角、切角等處 理獲得的稍微復雜的三維模型(如切角長方體、切角圓柱體、紡錘體等),建筑對象是建筑領域常用的三維模型(如門、窗戶、樓梯等),這些都是創(chuàng)建復雜三維模型的基礎?!颈菊聝?nèi)容提要】創(chuàng)建標準基本體 創(chuàng)建拓展基本體 創(chuàng)建建筑對象3.1創(chuàng)建標準基本體使用3ds Max 9 “幾何體”創(chuàng)建面板“標準基本體”分類中的工具按鈕可以創(chuàng)建一些最基本 的三位對象

2、。下面以實訓的形式介紹一下這些基本三位對象的創(chuàng)建方法。實訓1制作地球儀創(chuàng)建圓柱體、圓錐體、管狀體和球體【實訓目的】掌握創(chuàng)建圓柱體、圓錐體、管狀體和球體的方法?!静僮鞑襟E】步驟1?單擊“創(chuàng)建”面板的“幾何體”按鈕,打開“幾何體”創(chuàng)建面板(啟 動3ds Max 9后,默認打開該面板);然后單擊“標準基本體”分類中的“球體”按 鈕,在打開“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”,如圖3-1左圖和中圖所 示。步驟2?在透視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定球體半 徑的大小,至此就玩成了球體的創(chuàng)建,如圖3-2所示。步驟3?打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置球體否認半徑為“ 180”,

3、 分段數(shù)為“ 32”(分段數(shù)越高,球體表面越光滑),并選中“平滑”復選框(控制是 否對球體的表面進行平滑處理),如圖3-2所示。提示.調(diào)整球體否認參數(shù)時,若干“半球”編輯框的值不為o,球體將邊為球缺(下方的“切除和”“擠壓”單選按鈕用于設置球缺的形成方式,“切除”是刪除球體的部分表面下產(chǎn)生球缺,球體分段數(shù)減少;“擠壓”是球體產(chǎn)生球缺,球體分段數(shù)不變,如圖 3-3所示)。另外,選中“切片啟用”復選框時,可利用“切片從”和“切 片到”編輯框切除球體的某一部分,圖3-4所示為切除球體中90 180 部分后的效果。步驟4?單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標準基本體”分類中的“圓柱體”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法

4、”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”,如圖3-5左側(cè)兩圖所示。步驟5?在透視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置釋放左鍵,確定圓柱體半 徑的大小;然后向上移動鼠標,到適當位置后單擊確定圓柱體否認高度,至此就完 成了圓柱體的創(chuàng)建,如圖3-5右側(cè)兩圖所示步驟6?打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置圓柱體的半徑為 “ 10”, 高度為“ 430”,然后調(diào)整其位置,作為地球儀的轉(zhuǎn)軸,如圖3-6所示。步驟7?參照前述操作,在透視圖中在創(chuàng)建兩個圓柱體,作為地球儀轉(zhuǎn)軸兩 端的螺母,其參數(shù)和效果如圖 3-7所示。知識庫在圓柱體“參數(shù)”卷展欄中,“邊數(shù)”編輯框用于設置圓柱體截面的分段數(shù),數(shù)值越大,圓柱體的側(cè)面越步驟8

5、?單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標準基本體”分類中的“管狀體”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”如圖3-8左側(cè)兩圖所示。步驟9?在透視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定管狀體 半徑1的大?。辉傧蛏弦苿邮髽?,到適當位置后單擊,確定管狀體半徑2的大??;繼續(xù)移動鼠標,至V適當位置后單擊,卻定管狀體的高度,完成管狀體的創(chuàng)建,如圖 3-8右側(cè)三圖所示。步驟10?打開“修改”面板,參照圖3-9左圖所示調(diào)整管狀的參數(shù),然后調(diào) 整管狀體的角度和位置,作為地球儀的半形支架,如圖3-9右圖所示。步驟11?選中前面創(chuàng)建的球體、圓柱體和管狀體,并進行群組;然后將其繞 丫軸旋轉(zhuǎn)23.26,

6、效果如圖3-10所示。至此就完成了地球儀上半部分的創(chuàng)建。步驟12?單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標準基本體”分類中的“圓錐體”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”如圖3-11左側(cè)兩圖所示。步驟13?在透視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定圓錐體 半徑1的大??;再向上移動鼠標,至V適當位置后單擊,確定圓錐體的高度;繼續(xù)移 動鼠標,到適當位置后單擊,確定圓錐體半徑2的大小,完成圓錐體的創(chuàng)建,如圖3-11右側(cè)三圖所示。步驟14?打開“修改”面板,參照圖 3-11左圖所示,在“參數(shù)”卷展欄中 調(diào)整圓錐體的參數(shù),效果如圖 3-12右圖所示。步驟15?利用“圓錐體”工具在透視圖

7、中在創(chuàng)建一個圓錐體,參數(shù)如圖3-11左圖所示,然后調(diào)整兩個圓錐體的位置,創(chuàng)建地球儀的底座,如圖3-13右圖所示。步驟16?參照前述操作,在透視圖中在創(chuàng)建一個圓柱體,并參照圖3-14左圖所示調(diào)整其參數(shù),然后調(diào)整其位置,作為地球儀的支柱,至此就完成了地球儀的 創(chuàng)建,效果如圖3-14中圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖 3-14右圖所示。實訓2制作茶幾一一創(chuàng)建長方體、圓環(huán)、茶壺和平面【實訓目的】 掌握創(chuàng)建長方體、圓環(huán)、茶壺和平面的方法?!静僮鞑襟E】步驟1?單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標準基本體”分類中的“長方體”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“長方體”,如圖3-15左側(cè)兩圖所 示。步

8、驟2?在透視圖中單擊并拖動鼠標釋放左鍵,確定長方體得長和寬度;然 后向上移動鼠標,到適當位置后單擊,確定長方體的高度,至此就完成了長方體的 創(chuàng)建,如圖3-15右側(cè)兩圖所示。步驟3?打開“修改”面板,參照圖3-16左圖所示調(diào)整長方體的參數(shù),完成 茶幾面的創(chuàng)建,效果如圖3-16右圖所示。步驟4?參照前述操作,利用“圓柱體工具在透視圖中創(chuàng)建 4個圓柱體,參 數(shù)如圖3-18作圖所示;然后調(diào)整大小長方體和圓柱體的位置,效果如圖 3-18右圖 所示。步驟6?利用“圓柱體”工具在前視圖中再創(chuàng)建兩個圓柱體,參數(shù)如圖3-19左圖所示;然后調(diào)整新建圓柱體的位置,效果如圖3-19有圖所示。步驟7?單擊“幾何體”創(chuàng)建

9、面板“標準基本體”分類中的“圓環(huán)”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為 “中心”,如圖3-20左側(cè)兩圖所示。步驟8?在透視圖中單擊,確定位置后釋放左鍵,確定圓環(huán)半徑 1的大小; 然后向上移動鼠標,到適當位置后單機,確定圓環(huán)半徑 2的大小,至此就完成了圓 環(huán)的創(chuàng)建,如圖3-20右側(cè)兩圖所示。步驟9?打開“修改”面板,設置圓環(huán)的半徑1為“90”(圓環(huán)的中心點到截 面圓圓心的距離),半徑2為“6”(圓環(huán)截面圓的半徑);選中“切片啟用”復選框, 然后利用“切片從”和“切片到編輯框切除圓環(huán)從90到-90的部分,如圖3-21所示。步驟10?將圓環(huán)沿丫軸到原大小的40%,然后繞X軸旋轉(zhuǎn)90,在

10、調(diào)整圓 環(huán)的位置,至此就完成了一側(cè)茶幾腿的創(chuàng)建;然后利用移動克隆在復制出另一側(cè)的 茶幾腿,至此就完成了茶幾的創(chuàng)建,效果如圖3-22所示。.知識庫.在圓環(huán)的“參數(shù)”卷展欄中,利用“旋轉(zhuǎn)”編輯框可以設置圓環(huán)繞中心線旋轉(zhuǎn)的角度,如圖3-23所示;利用“扭曲”編輯框可以設置從起始位置到結(jié)束為止圓環(huán)截面圓扭曲的角度,數(shù)值越大,扭曲效果越明顯,如圖3-24所示。步驟11?單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標準基本體”分類中的“茶壺”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”,然后在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放鼠標左鍵,創(chuàng)建一個茶壺,如圖3-25所示。步驟13單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標準基

11、本體”分類中的“平面”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“矩形”,然后在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放鼠標左鍵創(chuàng)建一個平面,如圖3-27所示。步驟14?打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置平面的長度為“200”, 寬度為“ 300”,然后再“渲染倍增”區(qū)中設置“縮放”編輯框的值為“ 5”、“密度” 編輯框的值為“ 1”(即在渲染圖像中,平面的長度和寬度為設定值為五倍,長度和 寬度分段與設定值相同)如圖 3-28所示。步驟15?調(diào)整平面的位置,作為場景的地面,如圖 3-29左圖所示;為茶幾、 茶壺和地面添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖 3-29右圖所示。3.2創(chuàng)建拓展基

12、本體使用3ds Max “幾何體”創(chuàng)建面板“拓展基本體”分類中的工具按鈕可以創(chuàng)建一些稍微復 雜且常用的三維對象的創(chuàng)建方法。實訓1制作獎杯創(chuàng)建異面體和環(huán)形結(jié)【實訓目的】掌握創(chuàng)建異面體和環(huán)形結(jié)的方法?!静僮鞑襟E】步驟1?單擊“幾何體”創(chuàng)建面板的類別下拉列表框,從彈出的下拉列表中度”編輯框的值時環(huán)形結(jié)的效果。選擇“拓展基本體”項,切換到拓展基本體分類,如圖3-30左圖所示步驟2?單機“拓展基本體”分類中的“異面體”按鈕,然后在透視視圖中 單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,創(chuàng)建 一個異面體,如圖3-30右圖所示。步驟3?打開“修改”面板,參照圖3-31所示調(diào)整異面體的參數(shù)。.提示.在異面體的“參數(shù)

13、”卷展欄中,“系列”區(qū)中的參數(shù)用于設置異面體的基本體形狀;利用“系列參數(shù)”區(qū)中的編輯框(取值范圍為 0.01.0,且二者之和w 1)可以雙向調(diào)整異面體的頂點和面,從而調(diào)整異面體的基本 形狀,如圖3-32所示;利用“軸向比率”區(qū)中的編輯框可以調(diào)整異面體表面各面片向外凸出或凹陷的程度(編輯框的值大于100時由其控制的面片向外凸出,小于 100時向內(nèi)凹陷),如圖3-33所示。此外,利用“頂點”區(qū)中的參數(shù)可以設置異面體表面的細分方式,如圖3-34所示。步驟4?單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“拓展基本體”分類中的“環(huán)形結(jié)”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“半徑”,如圖3-35左側(cè)兩圖所示。步驟

14、5?在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定環(huán)形 結(jié)基礎曲線半徑的大?。蝗缓笠苿邮髽?,到適當位置后單擊,確定環(huán)形結(jié)截面半徑 的大小。至此就完成了環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建,如圖 3-35右側(cè)兩圖所示。步驟6?打開“修改”面板,參照圖3-36左圖和中圖所示調(diào)整環(huán)形結(jié)的參數(shù), 調(diào)整后的效果如圖3-36右圖所示。提示.在環(huán)形結(jié)的“參數(shù)”卷展欄中,選中“圓”單選按鈕時,環(huán)形結(jié)的基礎曲線將變?yōu)闃藴实膱A,此時環(huán)形結(jié) 為標準圓環(huán),利用“扭曲數(shù)”和“扭曲高度”編輯框可以分別設置環(huán)形結(jié)中彎曲部分的數(shù)目和彎曲部分的高度, 如圖3-37所示。選中“結(jié)”單選按鈕時,環(huán)形結(jié)的基礎曲線將變?yōu)榇蚪Y(jié)的圓,此時環(huán)形結(jié)也將變?yōu)榇?/p>

15、結(jié)的圓環(huán),利用“P”和“ Q”編輯框可以分別設置環(huán)形結(jié)繞 Z軸纏繞的圈數(shù)和環(huán)形結(jié)在 XY平面繞中心點纏繞的圈數(shù),如圖 3-38所 示。利用“偏心率”編輯框可以設置環(huán)形結(jié)橫截面被壓縮的程度,數(shù)值為1時橫截面為圓,數(shù)值不為 1時橫截面為橢圓。.提示.利用“塊”編輯框可以設置環(huán)形結(jié)中塊狀凸起的數(shù)目(當“塊高度”編輯框的值不為0時,才能顯示岀塊狀凸起的效果,“塊偏移”編輯框用于設置塊狀凸起偏離原位置的角度),圖3-39所示為調(diào)整“塊”和“塊高步驟7?參照前述操作,利用“圓錐體”工具在透視視圖中創(chuàng)建兩個圓錐體, 并調(diào)整其位置,參數(shù)和效果如圖 3-34所示。步驟8?利用移動克隆將前面創(chuàng)建的環(huán)形結(jié)在復制出一

16、個,并設置其基礎曲 線的半徑為“15”,橫截面的半徑為“ 5”,然后調(diào)整其位置,完成獎杯的創(chuàng)建,效 果如圖3-41右圖所示。實訓2制作涼亭創(chuàng)建切角圓柱體、切角長方體、C行體、L形體、球棱柱、油罐和軟管【實訓目的】掌握創(chuàng)建切角圓柱體、切角長方體、C形體、L形體、球棱柱、油罐和軟管的方法?!静僮鞑襟E】步驟1?參照前述操作,利用“球體”和“圓錐體”工具在透視視圖中創(chuàng)建一個球體和一個圓錐體,并調(diào)整其位置,作為涼亭亭頂?shù)膱A球和錐體部分,如圖3-42 所示。步驟2?參照前述操作,將“幾何體”創(chuàng)建面板切換到“拓展基本體”分類,然后單擊“切角圓柱體”按鈕在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中 心”如圖

17、3-34左側(cè)兩圖所示。步驟3?在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定切角 圓柱體的半徑;然后移動鼠標,到適當位置后單擊,確定切角圓柱體的高度;繼續(xù) 移動鼠標,到適當位置后單擊,確定切角圓柱體的圓角大小,如圖3-34右側(cè)三圖所 示。至此就完成了切角圓柱體的創(chuàng)建。步驟4?打開“修改”面板,參照圖3-44左圖所示調(diào)整切角圓柱體的參數(shù), 然后調(diào)整其位置,作為涼亭亭頂?shù)拈?,如圖 3-44右圖所示。步驟5?單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“拓展基本體”分類中的“切角長方體”3-45所示。按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“長方體”如圖.知識庫.在切角圓柱體的“參數(shù)”卷展欄中,“圓角”編

18、輯框用于設置切角圓柱體各棱圓角的大小,“圓角分段”編輯框于設置切角圓柱體圓角面的分段數(shù),數(shù)值越大,圓角面越光滑。步驟6在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到當位置后釋放左鍵,確定切角長方體的長度和寬度;然后移動 鼠標,到適當位置后單機,確定切角長方體的高度;繼續(xù)動鼠標,到適當位置后單機,確定切角長方體的圓角大小,如圖3-46所示。至此就完成了切角長方體的創(chuàng)建。步驟7?打開“修改”面板,參照圖3-47左圖所示調(diào)整切角長方體的參數(shù);然 后將前面創(chuàng)建的圓錐體和切角圓柱體繞 Z軸旋轉(zhuǎn)45,再利用移動克隆和旋轉(zhuǎn)克隆 將前面創(chuàng)建的切角長方體再復制出三個,并調(diào)整四個切角長方體的位置,座位涼亭 亭頂?shù)臋M梁,效果如圖3

19、-47右圖所示。步驟8?參照前述操作,利用“圓柱體”工具在透視視圖中創(chuàng)建四個圓柱體, 座位涼亭的亭柱,圓柱體的參數(shù)和效果如圖 3-48所示。步驟9?參照前述操作,利用“長方體”工具在透視試圖中創(chuàng)建一個長方體, 并調(diào)整其位置,作為涼亭的地基,長方體的參數(shù)和效果如圖3-49所示。步驟10?單機“幾何體”創(chuàng)建“拓展基本體”分類中的“C-Ext”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展覽中設置創(chuàng)建方法為“角”,如圖3-50所示。步驟11?在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定C形 體的背面長度、側(cè)面長度和前面長度;然后移動鼠標,到適當位置后單擊,確定C形體的高度;繼續(xù)移動鼠標,到適當位置后單擊,

20、確定 C形體的背面寬度、側(cè)面寬 度和前面寬度,如圖3-51所示。至此就完成了 C形體的創(chuàng)建。步驟12?打開“修改”面板,參照圖3-52左圖所示調(diào)整C形體的參數(shù),然 后將C形體繞Z軸旋轉(zhuǎn)90,并調(diào)整其位置,作為涼亭的座椅,如圖 3-52右圖所 示。步驟13單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“拓展基本體”分類中的“球棱柱”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展覽中設置創(chuàng)建方法為“中心”如圖3-53所示。步驟14在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定球棱柱半徑大大?。蝗缓笠苿邮髽?,到適當位置后單擊,確定球棱柱的高度;繼續(xù)移動 鼠標,到適當位置后單擊,確定球棱柱側(cè)面各棱柱的大小,完成球棱柱的創(chuàng)建,如圖3

21、-54所示。步驟15打開“修改”面板,參照圖3-55左圖所示調(diào)整球棱柱的參數(shù),然后 利用移動克隆在復制出11個球棱柱并調(diào)整各球棱柱的位置,作為涼亭座椅下方的 石柱效果如圖3-55右圖所示。步驟16單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“拓展基本體”分類中的“油罐”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展覽中設置創(chuàng)建方法為“中心”如圖3-56所示。步驟17在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定油罐 半徑的大小;然后移動鼠標,到適當位置后單擊,確定油罐的高度;繼續(xù)移動鼠標, 到適當位置后單擊,確定油罐的封口高度,完成油罐的創(chuàng)建,如圖3-57所示。步驟18參照圖3-58左圖所示調(diào)整油罐的角度和位置,作為涼亭

22、座椅一側(cè)的 靠背橫條,如圖3-58右圖所示。步驟19利用移動克隆在復制出兩個油罐,并調(diào)整角度和位置,創(chuàng)建出涼亭 座椅其他側(cè)的靠背橫條,效果如圖 3-59所示。提示.在3ds Max的拓展基本體中膠囊和紡錘體的創(chuàng)建方法于油罐類似,使用時間可參照油罐的創(chuàng)建方法進行創(chuàng)建,在此不作介紹。使用油罐是需要,當選中“參數(shù)”卷展覽中的“總體”單選按鈕時,“高度”編輯框的值是指整個油罐的高度。另外,利用“混合”編輯框可以對油罐中非圓角部分和圓角部分的交界處進行平滑處理。步驟20單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“拓展基本體”分類中的“軟管”按鈕, 然后再透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定軟管的直徑;再 向

23、上移動鼠標,到適當位置后單擊,確定軟管的高度,完成軟管的創(chuàng)建,如圖3-60所示。步驟21打開“修改”面板,參照圖3-61左側(cè)三圖所示調(diào)整軟管的參數(shù),然 后利用移動克隆在復制出17個軟管,并調(diào)整軟管的角度和位置,作為涼亭座椅的 靠背條,如圖3-61右圖所示。步驟22單擊“幾何體”創(chuàng)建“拓展基本體”分類中的“ L-Ext ”按鈕,在打 開的“創(chuàng)建方法”卷展覽中設置創(chuàng)建方法為“角”,如圖3-62左側(cè)兩圖所示。知識庫利用“軟管參數(shù)”卷展覽“端點方法”區(qū)中的參數(shù)可以設置軟管類型,選中“自由軟管”單選按鈕時軟管 為獨立軟管;選中“綁定到對象軸”單選時,可利用“綁定對象”區(qū)中的參數(shù)將軟管兩端綁定到拾取對象的

24、軸 點上(調(diào)整“張力”值可以控制軟管頂端和底端遠離或靠近定對象的程度)。利用“公用軟管參數(shù)”區(qū)中的“啟用柔體截面”復選框可以控制軟管中是否有柔體部分(及軟管中規(guī)律性 凹凸的部分,如圖 3-60右圖所示。利用“周期數(shù)”編輯框可以設置凹凸面的數(shù)量,實際顯示數(shù)量受“分段” 編輯框數(shù)值的影響)。步驟23在透視視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定L形體的側(cè)面長度的前面長度;然后移動鼠標,到適當位置后單擊,確定L形體的高度; 繼續(xù)移動鼠標,到適當位置后單擊,確定 L形體的側(cè)面寬度和前面寬度,如圖 3-62 右側(cè)三圖所示。至此就完成了 L形體的創(chuàng)建。步驟24打開“修改”面板,參照圖3-63左圖所

25、示調(diào)整L形體的參數(shù),然后 利用移動克隆將L形體在復制出兩個,并參照圖 3-63中間兩圖所示調(diào)整其參數(shù); 最后調(diào)整各L形體的角度和位置,制作涼亭的臺階,效果如圖3-63右圖所示。至此就完成了涼亭的制作,效果如圖3-64左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖3-64右圖所示。3.3創(chuàng)建建筑對象3ds Max 9為用戶提供了一些建筑對象創(chuàng)建工具,像門、窗戶、墻壁、樓梯、護欄、植物等,本節(jié)就以實訓的形式為讀者介紹一下創(chuàng)建這些建筑對象的具體操作。實訓1創(chuàng)建房屋模型【實訓目的】掌握創(chuàng)建墻、欄桿、窗戶、門和樓梯的方法。 學會各種常用的墻壁調(diào)整方法。【操作步驟】步驟1?參照前述操作,將“幾何體”創(chuàng)建面板切換到“

26、 AEC拓展”分類, 然后單擊“墻”按鈕,在打開的“參數(shù)”卷展覽中設置墻的寬度為“10”,高度為“480”,再在定視圖中圖3-65右上圖所示位置依次單擊,此時墻壁的效果如圖3-65 右下圖所示。步驟2?單擊墻壁的起始頂點,在彈出的對話框中單擊“是”按鈕,將墻壁 的起始點和結(jié)束點焊接起來;然后連續(xù)右擊鼠標,退出墻壁的創(chuàng)建模式,至此就完 成了墻壁的創(chuàng)建,效果如圖3-65左下圖所示。步驟3?打開“修改”面板,設置墻壁的修改對象為“頂點”,然后參照圖3-66 右圖所示頂點間距調(diào)整墻壁各頂點的位置。步驟4?單擊“編輯頂點”卷展覽中的“連接”按鈕,然后依次單擊墻壁中圖3-67中圖所示頂點,將二者連接起來,

27、效果如圖 3-67右圖所示。步驟5?單擊“編輯頂點”卷展覽中的“優(yōu)化”按鈕,然后在圖 3-68中圖所 示位置單擊,插入四個頂點;再利用連接工具將插入的頂點兩兩連接起來, 如圖3-68 右圖所示。步驟6?設置墻壁的修改對象為“分段”,然后選中圖3-69所示分段,再在 “編輯分段”卷展覽中設置其高度為“ 600”,調(diào)整選中墻壁分段的高度。步驟7?參照前述操作,將墻壁中圖3-70右圖所示。步驟8?設置墻壁的修改對象為“剖面”,然后選中3-71所示剖面;再在“編 輯剖面”卷展覽設置山墻的高度為“ 1200”,然后依次單擊“創(chuàng)建山墻”和“刪除” 按鈕,為選中剖面創(chuàng)建標準山墻。步驟9?選中3-2左圖所示剖

28、面,然后單擊“編輯剖面”卷展欄中的“插入” 按鈕,再單擊剖面上的上斷并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定山墻最高點 的位置,如圖3-72右圖所示;最后,單擊“刪除”按鈕,創(chuàng)建山墻,效果如圖 3-72 所示。步驟10?參照前述操作,為墻壁的其他分段創(chuàng)建山墻,效果如圖3-74所示。步驟11?設置墻壁的修改對象為“頂點”,然后使用“優(yōu)化”按鈕在墻壁中 插入8個頂點,并參照圖3-75所示調(diào)整個頂點的位置。步驟12?設置墻壁的修改對象為“剖面”然后為插入的頂點間的墻壁分段創(chuàng) 建標準圖3-76所示,至此就完成了房屋墻壁的創(chuàng)建。步驟13?將“幾何體”創(chuàng)建面板切換到“窗”分類,然后單擊“固定窗”按 鈕,在打

29、開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“寬度 /深度/高度”,如圖3-77 左側(cè)兩圖所示。步驟14?在透視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定固定窗 的寬度;然后向上移動鼠標,至V適當位置后單擊,確定固定窗的深度(即窗戶的厚 度);繼續(xù)移動鼠標,到適當位置后單擊,確定固定窗的高度,如圖3-77右側(cè)三圖所示。至此就完成了固定窗的創(chuàng)建。步驟15?打開“修改”面板,在參數(shù)卷展覽中參照圖3-78左圖所示調(diào)整固定窗的參數(shù);然后利用移動克隆在復制出三個固定窗,并調(diào)整固定窗的位置,作為 閣樓的側(cè)窗,效果如圖3-78右圖所示。知識庫除了固定窗外,3ds Max還為用戶提供了遮篷式窗、平開窗、旋開窗、

30、伸出式窗和推拉窗,效果如圖3-78所示。這幾種窗戶的創(chuàng)建方法與固定窗類似,在此不作介紹。步驟16?利用移動克隆將前面創(chuàng)建的固定窗再克隆出 6個,并參照圖3-80 左圖所示調(diào)整其參數(shù),然后調(diào)整其位置,作為主房間的側(cè)窗,效果如圖3-80有圖所 示。步驟17?利用移動克隆將前面創(chuàng)建的固定窗再克隆出 2個,并參照圖3-81 左圖所示調(diào)整其參數(shù),然后調(diào)整其位置,作為房屋陽臺的窗戶,效果如圖3-81右圖 所示。步驟18?參照固定窗的創(chuàng)建操作,利用“幾何體”創(chuàng)建面板“窗”分類中的“推拉窗”按鈕在透視圖試圖中創(chuàng)建一個推拉窗,并參照圖3-82左圖所示調(diào)整其參數(shù);然后利用移動克隆將推拉窗再克隆出1個,并調(diào)整其位置

31、,作為樓閣的主窗,效果如圖3-82右圖所示。知識庫利用推拉窗“參數(shù)”卷展欄“打開窗”區(qū)中的“打開”編輯框可以設置窗戶的打開程度,利用“懸掛”復 選框可以設置推拉窗的推拉方向(選中時推拉窗的推拉方向為垂直方向;取消選擇時,推拉窗的推拉方向位置水平方向)。步驟19?利用移動克隆將前面創(chuàng)建的推拉窗在克隆出2個,并參照圖3-83 左圖所示調(diào)整其參數(shù),然后調(diào)整其位置,作為主房間的主窗,效果如圖3-83右圖所 示。步驟20?將“幾何體”創(chuàng)建面板切換到“門”分類,然后單機“樞軸門”按 鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“寬度 /深度/高度”,如圖3-84 左側(cè)兩圖所示。步驟21?在透視視圖中單機

32、并拖動鼠標,到適當位置后單機,確定樞軸門的 深度(即樞軸門的厚度);繼續(xù)移動鼠標,到適當位置后單機,確定樞軸門的高度, 如圖3-84右側(cè)三圖所示。至此就完成了樞軸門的創(chuàng)建。步驟22?打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中參照圖3-85左圖所示調(diào)整樞軸門的參數(shù);然后利用移動克隆在復制出一個樞軸門,并調(diào)整兩個樞軸門的位 置,作為陽臺的門,效果如圖 3-85右圖所示。知識庫除了樞軸門外,3ds Max還為用戶提供了推拉門和折疊門,效果如圖3-86所示。這兩種門的創(chuàng)建方法與樞軸門類似,在此不作介紹。步驟23?利用文件合并操作,導入本書提供的素材“實例” “第3章” “房屋組件”文件夾中“門.Max”、“

33、屋頂.Max”、“拱形窗.Max”、“天窗.Max”、“煙 囪.Max”和“地基和腳線.Max”等文件的模型,然后進行克隆、縮放和位置調(diào)整, 效果如圖3-87所示。.知識庫.創(chuàng)建完樞軸門后,利用“修改”面板“參數(shù)”和“頁扇參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)(參見圖3-85左側(cè)兩圖)可以調(diào)整門的效果,在此著重介紹如下幾個參數(shù)?!伴T框”參數(shù)區(qū):決定是否創(chuàng)建門窗以及調(diào)整門框的參數(shù)其中“門偏移”編輯框用于設置門前表面與門框 前表面間的距離?!绊撋取本碚箼冢河糜谠O置樞軸門的頁扇參數(shù),其中,“鑲板”區(qū)中的參數(shù)用于設置鑲板的類型和效果。需要注意的是,選中“頁扇”卷展欄“鑲板”區(qū)中的“倒角”單選按鈕是,鑲板為木質(zhì),其結(jié)構(gòu)如

34、圖3-88所示。利用下方的編輯框可是這鑲板中窗格的倒角效果,其中,“厚度1”、“厚度2”和“中間厚度”編輯框分!別用于設置鑲板層1和鑲板層2的寬度,“倒角角度”編輯框用于設置倒角面與鑲板層間夾角的角度。步驟24?將“幾何體”創(chuàng)建面板切換到“ AEC擴展”分類,然后單擊“欄 桿”按鈕,再在透視試圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定欄桿的 長度;借此阿萊向上移動鼠標,到適當位置后單擊,確定欄桿的高度,創(chuàng)建直線型 欄桿,如圖3-89所示。步驟25?打開“修改”面板參照圖3-90左側(cè)三圖所示在“欄桿”、“立桿” 和“柵桿”卷展欄中調(diào)整其欄桿的基本參數(shù),此時橄欖的效果如圖3-90右圖所示。步驟

35、26?利用“矩形”工具在頂視圖中創(chuàng)建一個長 150、寬1000的矩形, 然后轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線并刪除矩形的上邊,效果如圖3-91所示。步驟27?選中前面欄桿,然后單擊“欄桿”卷展欄中的“拾取欄桿路徑”按鈕,再單擊前面創(chuàng)建的矩形,拾取該矩形作為欄桿的路徑;接下來,選中“欄桿” 卷展欄中的“匹配拐角”復選框,使欄桿的形狀與矩形相匹配,如圖3-92所示。步驟28?單擊“欄桿”卷展欄中的“下圍欄間距”按鈕,在打開的“下圍欄 間距”對話框中設置下圍欄的分布方式為“從末端間隔,指定數(shù)量”,如圖3-93左側(cè)兩圖所示;參照下位欄桿間距的調(diào)整方法,設置立柱的數(shù)量為10,柵欄的數(shù)量為 4;最后,調(diào)整欄桿的位置,作

36、為房屋陽臺的欄桿,效果如圖3-93右圖所示。步驟29?利用“欄桿”工具創(chuàng)建一個直線型欄桿,并設置其長度為150,立柱數(shù)量為1,其他參數(shù)與前面欄桿相同,然后調(diào)整其位置,效果如圖3-94左圖所示。步驟30?利用移動克隆將前面創(chuàng)建的直線型欄桿在復制出 4個,并設置立柱 的數(shù)量為2,然后調(diào)整各欄桿的角度和位置,作為測門的欄桿,效果如圖 3-94右圖 所示。步驟31?將“幾何體”創(chuàng)建面板切換到“樓梯”分類,然后單擊“直線樓梯” 按鈕,再在透視試圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定直線型樓梯 的長度;接下來,向上移動鼠標,至V適當位置后單擊,確定直線型樓梯的寬度;繼 續(xù)移動鼠標,到適當位置后單擊

37、,確定直線型樓梯的高度,至此就創(chuàng)建了一個直線 型樓梯,如圖3-95所示。知識庫除了直線型樓梯外,3ds Max還為用戶提供了 L型樓梯、U型樓梯和螺旋形樓梯,效果如圖 3-96所示。這 幾種樓梯的創(chuàng)建方法與直線型樓梯類似,在此不作介紹。步驟32?打開“修改”面板,參照圖3-97左圖和中圖所示調(diào)整其直線型樓 梯的基本參數(shù),然后利用移動克隆在復制出一個直線型樓梯,并調(diào)整兩樓樓梯的角 度個位置,作為房屋側(cè)門前的階梯,效果如圖3-97右圖所示。步驟33?利用“球體”紅菊在透視視圖中創(chuàng)建12個半徑為15的球體,并調(diào)整其位置,作為欄桿立柱頂端的小球,如圖3-98左圖所示。至此就完成了房屋模型 的創(chuàng)建,為房

38、屋模型添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖3-98右圖所示。知識庫利用“修改”面板“參數(shù)”、“支撐梁”、“側(cè)弦”和“欄桿”卷展欄中的參數(shù)可以設置樓梯的樣式、組成部 分、布局和臺階等,在此著重介紹如下幾個參數(shù)。類型:該區(qū)中的單選鈕用于設置樓梯的樣式,如圖3-99所示。生成幾何體:該區(qū)中的參數(shù)用于設置創(chuàng)建的樓梯包含哪些部分。梯級:該區(qū)中的編輯框用于設置樓梯的高度、階梯數(shù)及每級階梯的高度。各編輯框右側(cè)的“鎖定”按鈕用 于控制是否鎖定當前編輯框中的數(shù)值。支撐梁:支撐梁為開放式樓梯下方支撐樓梯各階梯的木條,利用該卷展欄中的參數(shù)可以設置支撐梁的數(shù)量,以及支撐梁的深度(即高度)和寬度。側(cè)弦:側(cè)弦位于樓梯兩側(cè)的擋板,利

39、用該卷展欄中的參數(shù)可以設置側(cè)弦的深度和寬度,以及側(cè)弦據(jù)樓梯的 距離。欄桿:改卷欄中的設置參數(shù)用于設置樓梯扶手的效果。其中,“高度”編輯框用于設置垂直方向上樓梯扶手到階梯的距離,“偏移編輯框用于設置水平方向上樓梯扶手的偏移距離;”分段“編輯框用于設置扶手截面圓的半徑。綜合實訓制作辦公桌下面為讀者介紹辦公桌的操作,以練習前面學習的內(nèi)容。圖3-100左圖所示為辦公桌模型的效果,圖3-100右圖所示為添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖。創(chuàng)建時,首先創(chuàng)建一個切角長方體,作為辦公桌的桌面;然后創(chuàng)建8個圓柱和8個切角圓柱體,并調(diào)整其位置,作為辦公桌的桌腿;在創(chuàng)建5個長方體,作為辦公桌的隔板和前擋板;最后,使用長方體

40、、切角長方體、圓柱體和切角圓柱體創(chuàng)建辦公桌的抽屜。步驟1?單機“幾何體”創(chuàng)建面板“擴展基本體”分類中的“切角長方體”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展覽中設置創(chuàng)建方法為“長方體”,如圖3-101左側(cè) 兩圖所示。步驟2?在透視視圖中單機并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定切角 長方體的長度和寬度;然后移動鼠標,到適當位置后單機,確定切角長方體的高度; 繼續(xù)移動鼠標,到適當位置后單機,確定切角長方體的圓角大小,如圖3-101右側(cè)三圖所示。至此就完成了切角長方體的創(chuàng)建。步驟3?打開“修改”面板,參照圖3-102左圖所示調(diào)整切角長方體的參數(shù),效果如圖3-102右圖所示步驟4?單機“幾何體”創(chuàng)建面板“標準

41、基本體”分類中的“圓柱體”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”,如圖3-103所示。步驟5?在透視視圖中單機并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定圓柱 體半徑的大小;然后向上移動鼠標,到適當位置后單機,確定圓柱體的高度,至此 就完成了圓柱體的創(chuàng)建,如圖 3-104所示。步驟6?打開“修改”面板,參照圖3-105左圖所示調(diào)整圓柱體的參數(shù),效 果如圖3-105右圖所示。步驟7?單機“幾何體”創(chuàng)建面板“擴展基本體”分類中的“切角圓柱體” 按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”,如圖3-106左側(cè)兩 圖所示。步驟8?在透視視圖中單機并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵

42、,確定切角 圓柱體的半徑的大小;然后向上移動鼠標,至V適當位置后單機,確定切角圓柱體的 高度;繼續(xù)移動鼠標,到適當位置后單機,確定切角圓柱體的圓角大小,如圖3-106 右側(cè)三圖所示。至此就完成了切角圓柱體的創(chuàng)建。步驟9?打開“修改”面板,參照圖3-107左圖所示調(diào)整切角圓柱體的參數(shù), 效果如圖3-107右圖所示。步驟10?調(diào)整前面創(chuàng)建的圓柱體切角圓柱體的位置, 然后進行群組,創(chuàng)建出 辦公桌的一條桌腿,然后利用移動克隆在復制出7條桌腿,效果如圖3-108所示。步驟11?單機“幾何體”創(chuàng)建面板“標準基本體”分類中的“長方體”按鈕, 在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“長方體”,如圖3-109左側(cè)兩圖所示。

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