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文檔簡介

1、經(jīng)濟體系內容分析秦美人中共有三種代幣,它們分別是:u元寶:即玩家充值獲得的代幣,人民幣充值兌換比例為1:10,可以參與交易,可以用于各項付費功能(如一鍵完成、雙倍領取、元寶傳送等等),可以在商城購買vip及各系統(tǒng)所需要的資源。u禮金:游戲的各種任務和副本產(chǎn)出,不可以交易,不可以用于各項付費功能,只能用于商城道具購買,并且不可以在購買vip、騎兵進階材料、buff藥劑,其余商城道具元寶能買的禮金均可以購買,購買力與元寶相比為100禮金=20元寶。u銅幣:游戲的各種任務、打怪、販賣、交易和副本產(chǎn)出,可以交易,用于向npc購買藥品,不可購買商城道具,另外各系統(tǒng)的升級強化都需要銅幣。秦美人的一個開服不

2、足30天的服的禮金每日供給為1800,開服3060天為2400,開服60天以上為3500。(按月總量除以30天計算所得值)由于各項資源都是每日限量供給且大部分為綁定或者以禮金形式(只有野外世界boss的掉落是非綁定的),并且各系統(tǒng)的資源需求量也十分巨大,所以玩家并沒有剩余的非綁定資源可以用于交易。也就是說秦美人最初的設計就是一個弱交易的游戲。這種情況下玩家能夠交易的也就只有裝備,由于秦美人的銅幣并沒有保值的作用,所以好的裝備除非十分缺銅幣或者急于出手一般都是用元寶做交易的。另外秦美人也像傲劍一樣,設計了古董收集的玩法,但是感覺是專門為了滿足玩家的交易欲望而設計的。再來看看秦美人的銅幣收支。秦美

3、人為了體現(xiàn)銅幣的價值,各個收費系統(tǒng)除了對應材料外都需要銅幣,免費系統(tǒng)美人則需要的銅幣更是天文數(shù)字(美人系統(tǒng)容量為十億銅幣級,一個免費玩家每日銅幣盈余約200300左右)。為了使銅幣不會阻礙系統(tǒng)付費,秦美人對vip玩家的銅幣供給是免費玩家的24倍。因此,在正常游戲過程中,免費玩家銅幣是非常缺的,免費玩家有多余的銅幣都是可以立即投入到美人系統(tǒng)中提升能力,需求是遠大于供給的(特別是美人系統(tǒng),因為美人系統(tǒng)是免費玩法,消耗海量的銅幣);而對于vip玩家來說,美人是隨等級開放的,對于每個階段來說銅幣是基本夠用的,在他們的美人系統(tǒng)出現(xiàn)暫時性滿級時,就會有大量的銅幣盈余,這些銅幣無法轉換提升玩家能力,而需要這

4、些銅幣的免費玩家又沒有可供交易的非綁定道具,因此到中期出現(xiàn)銅幣流通堵塞,銅幣在付費玩家手中大量累積找不到出口。補充,秦美人的元寶交易有個特殊的設定:在交易結束后如果有元寶進賬,則必須包里持有元寶才能立刻獲得交易所應得的元寶,否則這部分元寶將一直由系統(tǒng)寄存。也就是說免費玩家是永遠體驗不到也無法擁有元寶。此外,如果付費用戶背包里元寶為零也同樣受此限制。7競爭機制分析爭強好勝是大額的天性,也是玩家們的普遍心態(tài),正所謂有人的地方就有江湖,只要圈住一撥人來玩游戲再開付費口,絕對有人會花錢,只要是網(wǎng)絡游戲無論類型,競爭機制都是避免不了的話題。競爭機制有多重要?這很難回答,但也不難回答,我們可以用另外一個問

5、題來回答這個問題:很多玩過神仙道、龍將的玩家都覺得這兩個游戲就是單機游戲,從某些方面來說的確是如此玩家在游戲中的行為90%以上都是單機行為,即使有交互也不需要對方一定在線,異步交互的機制可以讓玩家與離線用戶進行交互,但是對于那些花費了幾萬、十幾萬、甚至上百萬的玩家來說,如果游戲中沒有競爭機制(各種pk、各種排名等等),這些玩家還愿不愿意花這個錢?看看國內的單機游戲市場就知道答案了。下載附件 (63.31 kb) 如上圖所示:以競爭機制為核心,衍生出四個環(huán)路:競爭中的優(yōu)勝者,可以獲得大量的優(yōu)質養(yǎng)成資源,這些資源對于角色實力的養(yǎng)成有著至關重要的作用,通過這些資源優(yōu)勝者可以快速的提升自己實力,以獲得

6、更高的競爭力,并通過游戲的競爭機制來保持這一優(yōu)勢,這形成了一個“強者愈強”的增強環(huán)路;競爭中的失敗者,只能獲得少量甚至無法獲得養(yǎng)成資源,這就使得他們在提升自己實力方面明顯要比優(yōu)勝者慢,在時間的積累下最終會使得競爭力日益下降,直到被淘汰,形成一個淘汰環(huán)路;但是在游戲中,競爭中的失敗者最終的結局并非只有被淘汰,通過付費,失敗者可以快速提升自己的實力,從而在短期內大幅提升競爭力,然后再通過競爭機制來讓自己保持這種優(yōu)勢來進入增強環(huán)路,這就是游戲的調節(jié)環(huán)路;在競爭機制中的既得利益者,為了鞏固自己的優(yōu)勢地位以長期攫取大量優(yōu)質養(yǎng)成資源,由危機意識出發(fā)會,在接下來的階段會持續(xù)付費,這就是游戲中的燒錢環(huán)路。這就

7、是為什么現(xiàn)在的很多游戲一開新區(qū)就會有大量的玩家馬上進行大額充值的深層次原因:由于增強環(huán)路的存在,早期的充值使自己擁有競爭優(yōu)勢之后就可以一直保持這種優(yōu)勢很久,充值充的越晚,想拉回差距所需要付出的代價也就越高。秦美人的競爭機制有以下缺點: 缺乏個人競爭。在秦美人的競爭機制中,個人競爭只有走馬斬將即野外世界boss(這個玩法運氣成分較重,詳見4.2 ),團體競爭則體現(xiàn)在以幫派與幫派之間的競爭,與之相對應的是王城戰(zhàn)、領地戰(zhàn)兩個主要玩法和決戰(zhàn)比武島這個小玩法。從神仙道、龍將等個人競爭與團體競爭都比較豐富的游戲來看,玩家更愿意在個人競爭中花錢,個人強大了團體當然更強大。 幫派競爭獎勵過多。以幫派為單位的團

8、體競爭可以說是個人競爭的升級擴展版,同時也是對個人競爭不足之處的補充(團隊競爭可以讓那些實在沒有能力在個人競爭中混下來的免費和arpu玩家有生存和參與競爭的空間,不至于因在個人競爭中的失利而流失)。秦美人中幫派競爭優(yōu)勝者有大量的打怪經(jīng)驗和打坐真氣加成,而失敗者什么都無法獲得。這些加成在游戲初期并不明顯,但在中后期掛機經(jīng)驗來源占每日總經(jīng)驗獲取比重增大以后將愈發(fā)明顯。而玩家只需要加入王幫就可以直接享受競爭優(yōu)勝者的大量加成,于是乎各種人都往王幫擠,擠不進去基本都會流失,一個幫派最多容納100人,這也是親美人中后期活躍玩家不足100人的原因。8運營模式分析8.1 vip機制目前幾乎所有運營良好的頁游都

9、使用vip制,但幾乎所有的客戶端網(wǎng)游都不使用vip制,這絕不是個偶然。頁游中的vip與現(xiàn)實生活中各種消費場所的vip卡有點類似,即以各種優(yōu)惠、特權等吸引用戶先充值(一般而言充進去的錢是取不出來的,只能在他們那里消費),根據(jù)用戶的充值額度決定該用戶的vip等級,以及能夠享受什么樣的待遇,神仙道、盛世三國等運用尤為純熟。現(xiàn)實生活中的vip通常是商家發(fā)展大客戶的方法,而頁游中的vip除了具有這一特點之外,另一個重要特點就是它是將免費用戶轉化為付費用戶的手段,秦美人更偏向與后者。秦美人的vip共有3個等級,各等級如下:vip等級費用持續(xù)時間特權白金vip388元寶一個月打怪經(jīng)驗加成1.1倍打坐真氣經(jīng)驗

10、加成1.1倍每天可享受免費10次元寶傳送每天上線可領取游戲幣500000每天上線可領取禮金50每天上線可領取白金vip禮包獲得白金vip狀態(tài)buff白金vip禮包:坐騎進階丹*1、寶石精華*1、裝備強化石*1白金vip狀態(tài)buff:生命+200、攻擊力+50、防御力+50、暴擊+30、閃避+30鉆石vip988元寶三個月打怪經(jīng)驗加成1.3倍打坐真氣經(jīng)驗加成1.3倍每天可享受免費15次元寶傳送每天上線可領取游戲幣1000000每天上線可領取禮金150、軍功20每天上線可領取鉆石vip禮包獲得鉆石vip狀態(tài)buff每天神樹多2次加速仙露機會各類增益buff持續(xù)時間提升50%副本挑戰(zhàn)次數(shù)+1鉆石vi

11、p禮包:坐騎進階丹*2、寶石精華*2、裝備強化石*2鉆石vip狀態(tài)buff:生命+500、攻擊力+100、防御力+70、暴擊+50、閃避+50至尊vip1988元寶六個月打怪經(jīng)驗加成1.5倍打坐真氣經(jīng)驗加成1.5倍可享受免費元寶傳送每天上線可領取游戲幣2000000每天上線可領取禮金200、軍功50每天上線可領取至尊vip禮包獲得至尊vip狀態(tài)buff每天神樹多3次加速仙露機會各類增益buff持續(xù)時間提升100%成熟果實不會被其它玩家偷取自動為干旱靈果澆水副本挑戰(zhàn)次數(shù)+2至尊vip禮包:坐騎進階丹*5、寶石精華*5、裝備強化石*5至尊vip狀態(tài)buff:生命+1000、攻擊力+200、防御力+

12、100、暴擊+100、閃避+100秦美人的vip模式更像是時長收費游戲的充點卡,vip只提供了便捷的功能、額外收益和少量屬性提升,并沒有增加額外的花錢口,arpu玩家只要購買了vip就可以玩得非常爽。從vip的特權內容來看,秦美人的vip更像是一個長期投資,先投入一筆錢,然后定期(每天)獲得一定的收益,收益總量遠大于投入的錢。游戲先用精美的畫質和各種噱頭吸引玩家,然后又丟出十分誘人的vip特權和首充獎勵(首充直接送特殊美人),玩家決定多玩一會兒之后一般愿意充錢購買vip,購買vip以后玩家的流失成本就非常高,不太會流失了。秦美人的vip策略沿襲于傲劍,但大俠傳對于充值投資這種手段運用得更加純熟

13、,詳情見大俠傳的皇城派對、俠基金等主界面上方運營活動。8.2運營活動秦美人的運營模式與傲劍、誅神世界相同,運營活動大致上分為三類:開服活動、常規(guī)活動和節(jié)日限時活動。開服活動:每開啟一個新服都會開放的活動,內含6個精心設計的子活動,每個子活動的開啟時間和結束時間有所不同,此外還有首充活動和美人活動。在所有類型的活動中,開服活動是用戶獲得實惠最多的活動,按照設計目的,可分為以下幾部分:u充值促銷: 秦美人的首充獎勵包裝為一個價值1998元寶的大禮包,內含一個只有首充才能獲得特殊美人(這對收集癖好者與完美主義者有較大殺傷力)、頂級強化+10紫色品質40級武器(arpu玩家可以玩到80級都不用更換)、

14、五倍收益丹。除了首充外還有鼓勵充值的充值送禮活動和vip每日送禮活動。u刺激消費:秦美人開服刺激消費全是需要間接消費的,例如坐騎top3、等級top3、首次成為王幫成員獎勵和坐騎進階送禮。這些活動都需要很高的消費才能獲得獎勵,獎勵的資源相當?shù)挠形Γù罅吭獙毜谰吆投Y金),并且每個服僅有一次機會,錯過了就沒有了。u維持人氣:主要是鼓勵在線的,例如連續(xù)在線給獎勵的活動、連續(xù)登陸簽到給美人和禮金的活動等等。這類活動的顯著特點是不需要用戶充值或消費,只需要上線即可。常規(guī)活動:秦美人的常規(guī)活動模式十分固定,那就是三天一換,每次主打一個系統(tǒng),滾動出現(xiàn)。這類活動最主要的目的是勾起過了開服活動期之后付費玩家

15、的消費欲,由于很多初次接觸該游戲的付費用戶可能一開始并意識不到開服活動的重要性因此而錯失很多機會導致在競爭中處于劣勢,一旦出現(xiàn)了玩家想升級系統(tǒng)(如坐騎、弓箭、騎兵、寶石、強化),玩家就愿意付費,這種活動就是讓他們扳回競爭優(yōu)勢的大好機會。這類活動并非是只針對大r的,它們對游戲中的各類玩家都有兼顧。針對arpu和免費玩家每一期的新活動開始時都會在世界掉落組里加入一種特定材料,該材料可以兌換活動中的部分元寶道具和進階各系統(tǒng)的輔助類道具(提高成功率、暴擊率等等),有些是直接免費兌換,有些是花少量元寶,活動結束后該材料失效。節(jié)日活動:一些固定節(jié)日的促銷活動,也包括一些你壓根想不到什么時候會開放的促銷活動

16、(如秦美人開100服慶祝、光棍節(jié)等等),最常見的如限時搶購(坐騎丹、寶石箱)、各種打折活動等等,砸金蛋、轉羅盤、開箱子等赤裸的行為尚未出現(xiàn)。相對于常規(guī)活動的固定三天一換模式,這類活動更加靈活多變可以針對游戲存在的不良現(xiàn)象如銅幣泛濫等起到一定調控作用,但設計目的仍然是刺激消費,若想拿到活動獎勵,不消費基本上是不可能的。8.3開服就運營平臺來說,頻開新服幾乎已經(jīng)成為了業(yè)界共識,更高的開服速度意味著可以更快的搶占各大門戶開服表的頭榜,同時也能獲得更高的媒體曝光度,這在無形之中節(jié)省了極大的推廣成本,并且對于新玩家來說,一個隨時都有新服的游戲與一個一星期才有一個新服的游戲,很顯然前者要更有吸引力。秦美人

17、一月周開服70多組的開服數(shù)量在mmorpg頁游中已進前五,然而頻開新服所帶來的一個嚴重問題就是人氣的分散,秦美人這種mmorpg內部機制上不像神仙道、龍將、大俠傳等slg頁游那樣幾十人甚至十來人玩家都能夠玩得很爽。從秦美人的整體系統(tǒng)設計來看,單組服務器需要200以上(即兩個實力相近的幫派)的活躍玩家才能使各系統(tǒng)各玩法良好運作起來,玩家的游戲體驗才最好。但是人氣分散會導致單組服務器的可付費用戶數(shù)相比于一般游戲要更少,如果不合服而保證游戲收入,就需要想辦法提高用戶付費比例、提高付費用戶arpu值,于是vip制及相應的運營活動就在這樣一種前提下應運而生。8.4合服在網(wǎng)頁游戲高開服頻率、高流失率的前提

18、下,一組服務器開放的時間越長,其活躍人數(shù)就會越低,當?shù)偷揭欢ㄏ薅葧r就必然會對玩家的游戲體驗產(chǎn)生不好的影響。于是從11月8日開始,即秦美人正式上線運營兩周后,秦美人的第一運營平臺37wan開始了首次合服,由此拉開了合服的序幕。就合服這個事情本身來說是一種正常的運營思路,但是如果時機選擇的不對、合服的范圍過大,就會對用戶體驗產(chǎn)生非常不好的影響。這一點秦美人做得相當好,我曾經(jīng)歷過的37wan的3服的一次合服經(jīng)歷:u合服前,活躍人數(shù)不足200,一幫獨大,幫派人員隨時更新,兩天不上線就踢出,一個服的活躍玩家中實力靠前的玩家全部聚在一個幫里,幫主當然就是本服的第一大額,幫派當然就是王幫。由于秦美人中沒有陣

19、營國家,社會關系只有幫派,又極其缺乏個人競爭,所以毫無競爭環(huán)境可言,成員之間的溝通還算比較多,社會關系還算比較穩(wěn)定和諧,裝備、古董啥的相互送,野外世界boss越好人組隊去殺,誰打到最后一刀算誰的,小r甚至活躍的免費玩家還能跟著幫派里里的大r混,分享爭奪王城的加成。游戲內容相當枯燥乏味,筆者的心態(tài)是當開心農場來玩的,所以還能堅持得比較久,正當我準備流失的時候,官網(wǎng)發(fā)布了合服的消息,然后就是玩家各種升坐騎強裝備,筆者這種無腦花錢的玩家也把坐騎升到了八階,實力前十。u合服后,競爭環(huán)境果然十分激烈,4服的情況與3服驚人的相似,也是一幫獨大,幫里充斥著各種人民幣戰(zhàn)士。經(jīng)過兩三周的幫派間爭奪,主要由于3服

20、的老大過于強大(各系統(tǒng)玩到頂,已經(jīng)花不出去錢),3服的王幫漸占上風,于是在利益的驅動下,4服的一些大r玩家紛紛出走加入到3服王幫,原來的4服幫派已經(jīng)不具備爭奪王城和領地的實力,于是新一個超級大幫又出現(xiàn)了,由于幫派最多容納100人,于是合服之后一個月里又使得部分玩家流失,其中大部分是實力較弱的免費玩家和arpu玩家。秦美人開發(fā)商和運營商在這樣的合服運動中收益頗豐,更激烈的競爭環(huán)境更好的刺激了消費,合服前在各服的核心王幫又有了競爭對手,再度開始新一輪的燒錢比賽,然后又進入一幫獨大,期間不停開新服合老服如此循環(huán)。在這里不妨分析一下如果一幫獨大是秦美人既定的游戲設計,那么:u 幫派容納100人u 37

21、wan目前一天4服u 王幫大量經(jīng)驗真氣加成u 野外世界boss唯一掉落幫派升級令牌 這四點就可以得到一連串的解釋,并且自成一套體系,如下圖所示:2013-2-17 01:21:48 上傳下載附件 (147.23 kb) 首先37wan根據(jù)前日涌入玩家數(shù)量確定后日開服數(shù)量,一個服放入5001000玩家,然后出現(xiàn)如上圖的一個典型的馬太效應,強者越強,弱者愈弱,最后贏家通吃,通常一個月時間一幫獨大形成。當一個服的活躍玩家不足幫派容量的100人時,37wan開始將開服時間相近的兩個不足活躍玩家不足100人的服進行合服,制造兩雄相爭的局勢,玩家為了競爭王幫而充值消費(留下的這不足100號人絕大多數(shù)都是付

22、費用戶并且有良好的付費習慣),開發(fā)運營商獲利。當然也有可能出現(xiàn)兩個幫派實力相近反復相爭不下的情況出現(xiàn),就像西甲永遠都是皇馬和巴薩。兩雄相爭當然是開發(fā)運營商希望看到并且會故意制造的現(xiàn)象,如果自然出現(xiàn)那么該服活躍玩家必然不止100人,不需要合服,畢竟合服就會流失一部分免費和arpu玩家,這時的每個玩家都是付出相當高成本獲得的,對于一個游戲來說玩家流失總是不太好。如果跨服出現(xiàn)可以制造沖突,緩解合服的壓力。8.5跨服秦美人官方早在2012年11月中下旬就在大肆鼓吹跨服相關的功能,直到2013年2月初還沒任何動靜。從11月20日公布的新聞預告來看,跨服內容應該是以大型資料片的形式發(fā)布,包括以下內容:u跨

23、服日常|戰(zhàn)爭資源爭奪消耗時間:20分鐘難度分析:會遇到資源點爭奪玩法介紹:需要玩家去采集一些道具,而最主要的是任務獎勵的功勛經(jīng)驗值,將會為您帶來不小的驚喜.獎勵:功勛值u跨服押鏢|國運收益加成消耗時間:20分鐘難度分析:遭遇其他玩家的攔截,攔截成功后會損失部分押金玩法介紹:國運時間開啟,押鏢收益獲得額外加成,該國玩家將隨機抽取到發(fā)往四邊境(中立區(qū))的鏢車,鏢車穿越邊境跨度最多三張地圖(中立區(qū)),到達目的地后,即可領取押鏢獎勵。(中立區(qū)說明:其他區(qū)服玩家同樣可以進入該地圖)鏢車難度越高,獎勵越豐厚。鏢車難度以星級判定(1-5級),星級可通過消耗銅幣來刷新。完成任務后,可通過消耗元寶來提升獎勵回報

24、鏢車投保。玩家可通過消耗一定數(shù)量的游戲資源,來為自己的鏢車購買保險,如押運途中被其他玩家攔截,獲得系統(tǒng)給予的補償,不至于造成“人財兩空”。獎勵:經(jīng)驗、真氣、戰(zhàn)魂u個人押鏢|獲得大量資源消耗時間:20分鐘難度分析:遭遇其他玩家的攔截,攔截成功后會損失部分押金玩法介紹:玩家將隨機抽取到發(fā)往四邊境(中立區(qū))的鏢車,鏢車穿越邊境跨度最多三張地圖(中立區(qū)),到達目的地后,即可領取押鏢獎勵。(中立區(qū)說明:其他區(qū)服玩家同樣可以進入該地圖)鏢車難度越高,獎勵越豐厚。鏢車難度以星級判定(1-5級),星級可通過消耗銅幣來刷新。完成任務后,可通過消耗元寶來提升獎勵回報鏢車投保。玩家可通過消耗一定數(shù)量的游戲資源,來為

25、自己的鏢車購買保險,如押運途中被其他玩家攔截,獲得系統(tǒng)給予的補償,不至于造成“人財兩空”。獎勵:經(jīng)驗、真氣、戰(zhàn)魂u跨服采集|采集兌換軍功消耗時間:10分鐘難度分析:遭遇采集點資源爭奪,以及被劫殺,采集道具掉落玩法介紹:依照采集任務的需求,去采集對應物品,來兌換軍功值獎勵:軍功值u勛章系統(tǒng)|獲得驚人屬性玩法介紹:角色名左側激活勛章圖標。勛章附有等級,等級越高,屬性越強大。1-5級勛章可通過跨服日常任務獲得的功勛值來提升等級。6-10級功勛值等級的提升,因為屬性強大的緣故,需要玩家去擊殺其余區(qū)服的功勛玩家來獲得功勛值,被擊殺的玩家功勛等級越高,擊殺方獲得的經(jīng)驗越多。而被殺一方的功勛值會降低。獎勵:

26、功勛值、屬性從預告的內容來看,幾乎全是pvp的內容,個人、團隊的均有,并且還出現(xiàn)了國運、中立區(qū)等說法,也就是說秦美人后期規(guī)劃是有陣營國家的,但是國家是靠跨服這一功能來實現(xiàn)的。如果加上這部分pvp內容來看的話,秦美人整體結構就是一個較完整且十分科學的體系,這批跨服內容可以彌補之前分析的很多不足之處。合服也可慢下來,每次合服會損失大量免費和arpu玩家。如果上線收入當然遠遠不止現(xiàn)在的一千多萬(個人臆斷)。當然畢竟還沒有推出,這也許只是秦美人給玩家們畫的大餅,又也許是早已開發(fā)完成而37wan在下一盤運營的大棋(先養(yǎng)肥再痛宰),畢竟號稱耗資千萬獨代的游戲,37wan也是以渠道和運營見長。所以自家事自家

27、知,我們在這里不妄作評論。9研究結論綜述成功要素分析:以尋秦記為基礎的大眾題材:以黃易的尋秦記為代表的歷史穿越題材在國內的接受度非常高,rpg又是最受用戶青睞的游戲類型,市場上頁游slg類型游戲太多同質化嚴重,玩家反感,因此秦美人擁有了廣泛的群眾基礎。其中目標用戶尤以30歲左右的玩家為主(數(shù)據(jù)來源于百度指數(shù)關注年齡分布),這些人事業(yè)有成,付費能力強,又有時間。尋秦記大紅大紫的時候這群人正值青蔥歲月,所以更容易接受,正如現(xiàn)在年輕人喜歡追仙劍一樣。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩法創(chuàng)新:更符合主力硬核用戶的口味,提高了游戲的深度,使游戲性明顯高于同類rpg游戲的站樁pk模式。秦美人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫胎于傲劍,但在傲劍的基礎上又增加了內力盾這種核心技能,再配合輕功+buff技能,自成體系,可謂青出于藍而勝于藍。完美的uiue:筆者近年來見過的最好的uiue,整個游戲過程暫時找不到可以挑剔的地方,大量的鼠標over效果代替點擊后,雖然有些地方過于賣弄,但整體感覺是非常方便的。游戲目標的明確化:精簡的游戲系統(tǒng)和內容讓用戶很清楚的知道自己該干什么、追求什么,從而使游戲目標清晰。興奮點的控制:玩家在游戲中期這兩個多月的時間內,每隔三到五天就會有興奮點出現(xiàn),包含人物升級、心法階段性突破、獲得新美人、進階坐騎、月末時長大獎、擊敗七曜戰(zhàn)將,弓箭進階,讓玩家在每日的循環(huán)中不會因枯燥乏味而流失。側重acu傾向a

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