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文檔簡介
1、rpg游戲概要設(shè)計(jì)文檔一、 ui設(shè)計(jì)初始界面戰(zhàn)斗,行走界面,即主界面系統(tǒng)界面裝備選項(xiàng)卡界面道具選項(xiàng)卡界面任務(wù)選項(xiàng)卡界面二、 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) 表1,保存玩家信息列名類型是否為空是否主鍵說明備注idint否是角色idnamevarchar(50)否否角色名levelint否否等級(jí)hpint否否生命值上限否否經(jīng)驗(yàn)值atkint否否物理攻擊力atsint否否魔法攻擊力defint否否防御力表1.hero表2,裝備信息表列名類型是否為空是否主鍵說明備注equipidint否是裝備idequipnamevarchar(50)否否裝備名addmhpint否否生命值上限加量addatkint否否物理攻
2、擊加量addatsint否否魔法攻擊加量adddefint否否防御力加量表2.equipment表三,怪物信息表列名類型是否為空是否主鍵說明備注monsteridint否是怪物idmonsternamevarchar(50)否否怪物名mhpint否否生命值matkint否否物理攻擊值matsint否否魔法攻擊值mdefint否否防御值mapidint否否出現(xiàn)地圖序號(hào)表3.monster表4,藥品數(shù)據(jù)表列名類型是否為空是否主鍵說明備注drugidint否是藥品iddrugnamevarchar(50)否否藥品名稱addhpint否否補(bǔ)充生命值表4.drug表5,背包數(shù)據(jù)表列名類型是否為空是否主鍵
3、說明備注itemcategoryint否是物品類別對(duì)應(yīng)drug或equipmentitemnamevarchar(50)否否物品名稱itemnumint否否物品數(shù)量表5.package三、 程序結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)gameentity類,繼承自android.app.activity,主要管理三個(gè)界面之間的切換,分別為主游戲界面,菜單界面,初始化界面,并作為三個(gè)界面之間信息傳遞的中間過渡。soundmanager類,用于管理音效,背景音樂資源,加載,播放。layermanager類,用于管理所有圖層對(duì)象,統(tǒng)一繪制,集中維護(hù)和顯示。layer類,游戲中的可視化圖層基類,定義了基本的圖層框架和基本屬性。基本方法有設(shè)置圖層位置,移動(dòng)圖層,繪制圖層等操作,其中也包含了圖層的寬高和可見性等信息。sprite類,游戲中的動(dòng)態(tài)圖層類,可以顯示幾幀動(dòng)畫中的其中一幀,其中也提供了用于檢測碰撞的方法。gaminfloader類,用于讀取游戲初始化信息,保存游戲世界數(shù)據(jù),包括人物數(shù)據(jù),道具數(shù)據(jù)等。player類,玩家類,用于定義游戲世界中的可操控角色玩家。scene類,場景類,用于定義游戲世界中的場景地圖,包括了門位置,npc位置等信息。npc類,游戲世界中與玩家進(jìn)行交互的友好或非友好單位,推進(jìn)游戲劇情,給予玩家道具或者裝備,或者同玩家發(fā)生戰(zhàn)斗。mo
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