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1、建構(gòu)區(qū)案例分析案例描述: 建構(gòu)區(qū)里孩子們用紙箱進行自由的拼擺,大家各自忙著各自的工作。只聽嘩的一聲,還沒建好的高樓倒塌了。孩子們并沒因此而感到沮喪,反而出奇的興奮,再倒再建,孩子們愉快地重復(fù)著他們的工作??吹酱饲榫?,教師介入到了游戲之中。 “高樓沒等建好就倒塌了,太可惜了?!?“是啊,怎么光倒啊?!焙⒆觽冮_始注意到高樓倒塌的原因,接下來的工作中孩子們嘗試想辦法避免高樓再次倒塌。 王中宇小朋友有意識的將紙箱盡量的壘齊。 有的小朋友用手扶住快要倒塌的高樓??筛邩沁€是一再倒塌。教師再次介入孩子們的游戲中。 “大家想了這么多的辦法,可樓還是倒了,怎么回事呢?” “老師,紙箱不一樣?!焙⒆觽儼l(fā)現(xiàn)了紙箱的
2、不同。 “有大的有小的?!?“紙箱怎樣壘才不會倒呢?” “大的在下面,小的在上面?!?“大家是一起往上壘好還是一個一個地往上壘好?!?“一個一個壘,不能亂擠。”孩子們意識到了秩序問題。 “好,大家再試一試,這個辦法行不行?!焙⒆觽冊俅瓮度氲剿麄兊墓ぷ髦?。接下來的搭建工作很順利,高樓建的很穩(wěn)??珊⒆觽冇钟龅搅藛栴}。 “夠不著了,怎么辦?!备]宸宇壘不上去了,急得拿著紙箱圍著高樓轉(zhuǎn)。這時吳志昊小朋友想出了辦法。 “站到椅子上?!?孩子們趕緊搬來椅子,站在椅子上繼續(xù)壘。 “老師,看我們的高樓好高呀?”孩子們看到他們搭起的高樓很是滿意。 “還能往上壘嗎?”教師繼續(xù)鼓勵幼兒進行新的嘗試。案例分析: 建構(gòu)游
3、戲大型的操作材料大紙箱,對小班幼兒來說特別的吸引他們。孩子們表現(xiàn)出了強烈的操作興趣。由于年齡的限制,在操作初期,游戲缺少新意。游戲中搭建物的倒塌,反而刺激了幼兒,他們感到格外的興奮,由于自控力較差,出現(xiàn)了破壞性的行為。為什么會倒塌,怎樣解決。小班幼兒對游戲中出現(xiàn)的困難,已有初步的意識尋求自我解決的調(diào)控能力。游戲中教師能夠觀察幼兒,了解幼兒的興趣、需要、能力、情感等,抓住教育鍥機,教師及時地介入,指導(dǎo)幼兒探索。 案例反思: 1、關(guān)注幼兒需求,引領(lǐng)幼兒探索 把游戲活動的權(quán)力還給孩子,走進幼兒的游戲,改善調(diào)控幼兒的行為、關(guān)注幼兒的活動需要,給幼兒提供更大的生成空間,讓幼兒充分的表現(xiàn)表達。如在游戲初,
4、幼兒只會隨意用紙箱壘高。游戲反復(fù)重復(fù),沒有新意。教師以角色的身份介入游戲,并提出問題:“高樓沒等建好就倒塌了,太可惜了?!痹诮酉聛淼膶嵺`中孩子們盡量把紙箱壘齊或用手扶住快要倒塌的高樓。孩子們觀察到紙箱的大小和秩序問題,并在實踐中證實他們的想法。在教師的參與下使游戲有了新的進展。 2、關(guān)注幼兒情感體驗 幼兒為什么會喜歡游戲,因為游戲會帶給孩子愉悅的情感體驗。游戲中幼兒的精神處于一種自由、放松的狀態(tài),幼兒能夠獲得滿足。但對小班幼兒來說,在自由探索過程中會出現(xiàn)很多的狀況,甚至是破壞性行為。如在搭建高樓過程中,高樓的倒塌,孩子們反倒異常的興奮,用腳使勁的踩踏破碎的高樓。出現(xiàn)了重復(fù)搭建再次推到在破壞中尋
5、找樂趣的現(xiàn)象。孩子們并沒有意識到這是一種破壞。而是感覺到了游戲給大家?guī)淼囊馔怏@喜,孩子們沒有能力調(diào)控自己的行為。如何讓幼兒正確的宣泄情感,如何讓幼兒在游戲中找到更大的情感滿足,這就需要教師的觀察,引領(lǐng)。 3、注重幼兒智慧潛能的開發(fā)。 幼兒在游戲中會遇到各種各樣的問題,教師要營造開放式游戲環(huán)境,促進幼兒養(yǎng)成積極的思維方式,遇到問題要自己尋求幫助的辦法,提高幼兒解決問題的能力。如在搭建高樓游戲時,幼兒遇到了建筑物倒塌、搭高夠不著等問題。教師就引發(fā)幼兒討論和再實踐的探索興趣。孩子們想出站在椅子上可以搭得高,自己能力達不到時可以請老師幫忙等多種解決問題的方法。服裝超市角色游戲活動案例案例背景:根據(jù)3
6、-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南精神:游戲是幼兒的基本活動,游戲是幼兒最感興趣的活動,也是對兒童發(fā)展最具有價值的活動。除了在各類教育活動設(shè)計中較普遍地采用游戲形式外,特別強調(diào)通過游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),游戲材料和游戲時間的提供,保證兒童開展自主性游戲的條件,讓幼兒自主選擇游戲內(nèi)容,游戲方式和游戲伙伴開展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動、活潑的發(fā)展。游戲也是幼兒興趣得到滿足,天性自由表露,積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全的過程。教師要創(chuàng)造機會讓幼兒自主交往,使他們在互相交流中積累經(jīng)驗,更要以一種朋友的身份參與到幼兒的游戲活動中,以巧妙的言語對幼兒進行游戲行為的啟發(fā),使幼兒實現(xiàn)他們的游戲愿望
7、,獲得各方面的發(fā)展。 案例描述:在一次區(qū)域活動中,我正在“服裝超市”旁忙著收拾東西?!鞍⒁蹋阋I衣服嗎?”一個甜甜的聲音在背后響起,我沒在意?!八伟⒁?,你要買衣服嗎嗎?”聲音加大了,原來在叫我,因為確實忙就沒理會。忽然,感覺背后被一雙小手來回摸著。原來是“服裝超市”里的售貨員悅悅??磥怼靶∈圬泦T”看上了我這比較舊的衣服,不去買一件新的是不行的了。干脆將計就計趁機調(diào)查一下服裝超市的銷售情況了。主意打定我放下手中活,轉(zhuǎn)身笑瞇瞇地對悅悅說:“哎呀,我正想買件新衣服呢”于是我逛進了“服裝超市”。 一場顧客與售貨員之間的自由交談開始了。售貨員:“你想買什么顏色的衣服呢?”顧客:“你看我這個年紀穿什么好
8、,就拿件什么顏色的吧!”我裝做很隨便的樣子。售貨員:“你知道今年流行什么色嗎?顧客:“不知道呀”售貨員:“今年很流行綠色呀,很時髦的,我給你拿件綠色的試試看好嗎?”我心里暗喜悅悅還挺會推銷的,嘴上卻說“可我不喜歡綠色的呀?”售貨員:“那你試一件紅的吧”說著就隨手拿來一件讓我穿。顧客:“紅色太亮了,我這么大年紀了能穿嗎?”我故意問。售貨員:“你穿漂亮點多好看呀!”“你知道這是什么牌子的嗎?”顧客:“不知道?!蔽宜餍匝b糊涂到底。售貨員越發(fā)得意的說:“這是三彩的,我媽媽就經(jīng)常穿這樣的衣服?!薄爸赖倪€挺多,”我心里嘀咕。我一本正經(jīng)的穿上衣服,故意左看看,右摸摸,還照照鏡子,“哎呀,你幫我挑的這件紅衣
9、服穿上真是很漂亮,我買下了!”我給她付了錢。悅悅高興地收了錢,“阿姨,歡迎你下次再來??!”案例分析:3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南指出“建立和諧有效的師幼關(guān)系是促進師幼互動的有效途徑”如何建立和諧、有效的師幼關(guān)系呢?首先要樹立正確的兒童觀:尊重幼兒。教師要尊重幼兒的言行、想法,與幼兒建立一種民主平等的關(guān)系,積極營造和諧的氛圍。案例中,很好的反映出教師的這一觀點:當小女孩悅悅請老師買衣服時,教師笑瞇瞇的應(yīng)答孩子,轉(zhuǎn)身投入到孩子發(fā)起的游戲中。再游戲的過程中,教師始終以幼兒為游戲的主體,適時的點撥。其次,教師要準確定位自己,做平等中的首席。指南告訴我們“教師要做一個引導(dǎo)者、合作者、支持者”誠然是要教師準
10、確定位角色。案例中小悅悅要與教師玩“服裝超市”的區(qū)域游戲,教師“放下手中的活”積極的投入到游戲中,很樂意的扮演起顧客來,發(fā)生在“售貨員”與顧客之間的對話讓我們看到了一個朋友式的老師。在“買賣”的過程中教師合作并引導(dǎo)著幼兒,對于幼兒的問題是“有問必答”,使其在自主的游戲中得到發(fā)展。最妙的是教師的隱性引導(dǎo)。在此時教師做個“無知人”“裝得很隨便”“裝糊涂到底”,正是教師的這種看似不導(dǎo)的引導(dǎo)方式增強了幼兒的自信,“越發(fā)得意”,體驗到成功的喜悅。整個談話過程向我們展示了一個和諧活潑的場景。讓我們感受到了一個自主自信的孩子和一個尊重幼兒、思維活躍的教師。正是教師以正確的兒童觀,憑借高超的教育藝術(shù)促進了幼兒
11、的主動發(fā)展。娃娃家的做客糾紛已經(jīng)中班下學(xué)期了,孩子們玩了兩年的角色游戲,在角色意識方面和交往方面都有了很大的進步,最近,我一直在培養(yǎng)孩子自己解決糾紛的能力,為此,我記錄了幾次孩子的游戲情況并對此作出了分析策略。案例一:角色游戲開始了,孩子們和諧地玩著游戲時,突然我聽到了一聲刺耳地喊叫聲,“鋮鋮沒給錢就把漢堡拿走了?!薄翱熳バ⊥?!”我還沒反應(yīng)過來呢,蛋糕店里的“工作人員”小輝輝馬上沖到了娃娃家里,揪住了正在做客的鋮鋮。這時,娃娃家的“媽媽”婉馨一連忙問為什么要抓住他們的客人。小輝輝生氣地說道:“他偷東西!他沒給錢就拿走了!”原來,銀行里沒錢了,可是鋮鋮又想到娃娃家做客,于是就在蛋糕店拿了個漢堡就
12、跑了。本想著孩子們會怎樣處理這件事呢,這時,婉馨對著好好說:“鋮鋮,你不買東西也可以來做客的,媽媽說偷東西不好的,你去還掉吧?”鋮鋮聽了,高興地點了點頭,馬上把漢堡還回了蛋糕店。分析策略:為了觀察幼兒如何解決糾紛,我沒有介入游戲中,作為旁觀者,我欣喜地看到幼兒已經(jīng)具有了初步解決問題的能力。但發(fā)生此次問題的原因,我也有一定的責(zé)任,銀行里不應(yīng)該出現(xiàn)沒有錢的情況,所以,我馬上又為銀行補充了些“錢幣”讓幼兒可以不再為沒錢取而煩惱。其次,導(dǎo)致此次事件的另一個原因是中班幼兒的角色意識不強,也沒有很強的社會意識,在講評游戲的過程中,我和幼兒一起討論了鋮鋮的做法有什么問題?孩子們紛紛表示,買東西必須要付錢。針
13、對銀行沒錢的情況,孩子們也表示以后每個店賺到了錢要馬上去存掉,不然會被偷掉的。案例二:角色游戲開始了一段時間,娃娃家里又傳出了吵鬧的聲音?!白屛彝鏁?!”“這是我先拿到的!”原來,娃娃家的媽媽蘇欣怡正在玩電腦,鋮鋮到娃娃家做客看見后,也要玩,于是兩個人就為了爭一個電腦吵了起來。我依舊和上次一樣,沒有介入游戲,這時邊上的孩子七嘴八舌的說:“你們剪刀石頭布呀!誰贏了就誰玩!”鋮鋮和蘇欣怡就開始剪刀石頭布了,結(jié)果鋮鋮輸了,蘇欣怡得意的搶回電腦。但鋮鋮明顯一臉的不服氣,嘴里嘟囔著:“哼!有什么了不起的,我家里也有的,我以后再也不來做客了!”隔壁娃娃家的婉馨對鋮鋮說:“鋮鋮,你來我們家吧,我把電腦給你玩
14、!”鋮鋮聽了,興高采烈的去了咪咪家。分析策略:剪刀石頭布的確是一個解決幼兒爭搶矛盾的好辦法,但是有時像鋮鋮這樣脾氣比較犟的孩子往往不會服氣,矛盾甚至?xí)せ?。在游戲后講評時,我提出了今天娃娃家發(fā)生的事情,讓孩子們討論,如果發(fā)生了這樣的事,怎樣解決才是最好的?這時,壯壯說:“客人來應(yīng)該把好東西給客人玩,這樣才有禮貌,客人才會喜歡?!逼渌⒆蛹娂娨操澇蓧褖训囊庖?。我又問孩子們,“如果你是小客人,你會更喜歡去婉馨那里做客還是去蘇欣怡那里做客呢?”孩子們都表示喜歡婉馨,因為她愿意把好東西給別人分享。游戲是對幼兒交往的鍛煉,因此我們也要引導(dǎo)幼兒禮貌待客,對人大方。案例三:今天,孩子們還是和以前一樣玩著自
15、己的游戲,忽然,在服裝店傳來了一陣吵鬧聲,我趕緊走過去,看到了收銀員楊軍逸與顧客鯤宇在爭吵,而且愈演愈烈快打起來了。這時,我連忙以老板的身份進入了服裝店,仔細的詢問了狀況。原來是鯤宇拿了衣服就走,楊軍逸追出去說他是小偷,鯤宇很委屈的說:“老板,我只是忘記付錢了?!苯又H宇又和我告狀:“老板,楊軍逸他打人!”我首先表揚了收銀員對工作認真的態(tài)度,但也跟他說明吵架是不對的,有事可以好好說,不能吵架更不能打架。然后又跟鯤宇講了道理,告訴他隨便拿東西是不對的,在服裝店買東西要付錢才能把東西拿走,鯤宇向楊軍逸道了歉,又高高興興的回娃娃家了。分析策略:針對這樣的情況,如果我不及時加以引導(dǎo),幼兒就會有攻擊性行
16、為,如果我直接去說,就會破壞游戲的氛圍,既然這是一次角色游戲活動,我就以角色身份融入到游戲中去,引導(dǎo)幼兒自己去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。在游戲后的討論中,我又把這個案例拋給了孩子,讓孩子們針對今天的這個事件發(fā)表自己的意見:“今天的收銀員和小顧客哪里做的好,哪里做的不好?”小輝輝說:“顧客不付錢拿東西是不對的。”壯壯說:“營業(yè)員打人是不對的,應(yīng)該有禮貌,顧客最大!”龍龍說:“小顧客知道錯誤,然后道歉,是好的?!苯處熅蛻?yīng)該引導(dǎo)孩子自己在游戲中學(xué)得知識和學(xué)會交往,有初步是非感。案例四:角色游戲開始后,孩子們有序了玩了很久,在快要結(jié)束的時候,我聽見了一陣東西灑落的聲音。走過去一看,原來是蛋糕店的小顧客鋮鋮把自己點的薯條、奶茶、骨肉相連、蛋糕等東西都推到了地上,弄的地上一塌糊涂。這時服務(wù)員婉馨走了過來,對著我大喊:“老師!楊宇鋮把東西全扔到了地上!”我說:“我現(xiàn)在不是老師,我也是小顧客,你是服務(wù)員,你要怎么解決問題呢?”這時候老板龍龍走了出來,對鋮鋮說:“你這樣是不對的,你這樣是浪費食物!”婉馨也生氣的說:“以后不要你來吃了!”龍龍制止了婉馨:“不可以對顧客兇,要有禮貌,我們要對他講道理?!变呬吢犕辏洁熘骸拔?guī)湍銈円黄饟觳痪秃昧寺铩狈?/p>
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