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文檔簡介

1、“自主、互動、創(chuàng)新”課題研究任務(wù)驅(qū)動法在多媒體綜合練習(xí)課中的應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動法是指通過教師演示或講解,學(xué)生單獨(dú)或合作完成由一個或若干操作組成的特定任務(wù),并在完成任務(wù)的過程中完成相關(guān)計(jì)算機(jī)操作或計(jì)算機(jī)理論知識的教學(xué)過程。在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)教學(xué)過程中起到十分重要的作用。在本人的教學(xué)過程當(dāng)中滲透了任務(wù)驅(qū)動法,不僅把學(xué)生的積極性充分調(diào)動起來,而且通過師生互動,引導(dǎo)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)活動,讓他們學(xué)會看書,學(xué)會思考,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)會動手操作。經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)踐,本人的教學(xué)質(zhì)量得到不斷提高。以下課例就是本人運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動法具體實(shí)施。一、教學(xué)對象分析與教學(xué)思路 本課例是針對職三年級學(xué)生設(shè)計(jì)的綜合練習(xí)課。從已有的教學(xué)情況來

2、看,學(xué)生經(jīng)過半個學(xué)期左右時(shí)間,已經(jīng)完成多媒體(authorware)第15章的學(xué)習(xí),對authorware操作的掌握已經(jīng)有一定的基礎(chǔ),能制作出簡單的動畫效果、基本的人機(jī)交互效果。但由于教學(xué)實(shí)例的限制,學(xué)生對單個知識點(diǎn)掌握較好,一旦把多個知識點(diǎn)結(jié)合在一起,學(xué)生就倍感困難。通過本課例的學(xué)習(xí),學(xué)生在分組的情況下完成一個綜合的實(shí)例,既能鞏固學(xué)生對單個知識點(diǎn)的熟練掌握的縱向能力,又能加強(qiáng)學(xué)生結(jié)合若干個單獨(dú)知識點(diǎn)的橫向能力。 為了讓學(xué)生能更好完成本次綜合練習(xí),在課堂教學(xué)前先布置學(xué)生復(fù)習(xí)課本第15章的知識;在教學(xué)過程中,使用搶答的游戲方式,盡可能吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力;在學(xué)生實(shí)操練習(xí)中,使用分組學(xué)習(xí)的形式,令

3、同組的同學(xué)們之間既有共同的學(xué)習(xí)目標(biāo),與他人方便交流的場所,又有與其他組一爭快慢、比拼實(shí)力的動力。在輔助學(xué)習(xí)工具上,教師還特意準(zhǔn)備了兩份材料:一份是“神奇的九寨溝制作教程”電子文檔,方便學(xué)生根據(jù)制作教程來完成該組的任務(wù);另一份是各組需要完成的作品的框架源程序(共四份源程序),方便學(xué)生直接使用該框架源程序進(jìn)行內(nèi)容的添加以及動作的設(shè)置。二、教學(xué)內(nèi)容分析(一)教學(xué)目標(biāo)認(rèn)識目標(biāo) 懂得運(yùn)用authorware中的顯示、移動、交互等圖標(biāo)來完成物體的直線運(yùn)動效果、文本輸入效果、圖片連續(xù)展示效果、熱區(qū)域點(diǎn)擊效果的綜合實(shí)例。技能目標(biāo) 技能操作要點(diǎn):移動圖標(biāo)的類型、計(jì)時(shí)、執(zhí)行方式、版面布局等的屬性設(shè)置,交互圖標(biāo)的2

4、種響應(yīng)類型(文本輸入+熱區(qū)域)的操作,插入gif動態(tài)圖片的方法,等待圖標(biāo)的靈活運(yùn)用。情感目標(biāo) 培養(yǎng)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)探究學(xué)習(xí)的興趣和積極探索、勇于實(shí)踐和合作學(xué)習(xí)的精神;培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力。(二)教學(xué)重點(diǎn):利用已學(xué)過的知識點(diǎn)設(shè)計(jì)綜合性較強(qiáng)的多媒體作品(三)教學(xué)難點(diǎn):多媒體作品的流程圖構(gòu)思三、教學(xué)策略與教學(xué)模式1. 利用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)理論指導(dǎo)教學(xué)模式2. 小組合作探究學(xué)習(xí)3. 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的師生交流與互動四、教學(xué)準(zhǔn)備學(xué)生按照機(jī)房的座位分成四小組,以便于課堂上的分組搶答、確立任務(wù)。教師提供實(shí)例所需的圖片素材、教學(xué)實(shí)例的制作教程。課堂中使用網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)系統(tǒng)五、教學(xué)過程(一) 課前準(zhǔn)備課前請

5、同學(xué)們復(fù)習(xí)課本第15章的知識,熟悉課本所教的例子,特別是顯示、移動、交互三大圖標(biāo)的運(yùn)用。 舉例:1. 文字、圖片的直線、曲線移動;2. 等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置;3. 交互圖標(biāo)的使用:11種屬性,重點(diǎn)掌握熱區(qū)域、文本輸入兩種交互類型。(二) 知識回顧1. 借助課件,復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的前五章知識點(diǎn),重點(diǎn)講解擦除、等待、移動和交互圖標(biāo)的使用以及屬性。圖一:知識點(diǎn)回顧2. 以搶答游戲的方式,測試學(xué)生對舊知識點(diǎn)的掌握程度。游戲規(guī)則:全班按座位分成四組,搶答時(shí)以小組為單位。答中一題得10分,答錯不扣分,同組可以補(bǔ)答??偣灿?0道題。最高分的一組可以完成難度較高的練習(xí)題。圖二:搶答游戲界面(三) 任務(wù)驅(qū)動與思路點(diǎn)撥

6、1. 確立每組任務(wù)的原則教師將本課例所要求學(xué)生完成的題目的源程序分拆成四部分,每部分的難度不同,有難有易,對于舊知識掌握得較好的同學(xué)來說,完成難度較大的題目,相對容易。根據(jù)搶答游戲的成績的高低,定出各組的分工任務(wù)。2. 觀看實(shí)例利用authorware里的“開始”、“停止”旗幟,控制流程的播放。將整個實(shí)例按照設(shè)想分成四部分,依次播放給學(xué)生觀看。3. 引導(dǎo)學(xué)生思考制作方法在分組播放實(shí)例的同時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生思考每種特效是利用了什么圖標(biāo)完成的。例如:實(shí)例開始播放時(shí),看到“神奇的九寨溝”字樣在飛動,最后停在屏幕中央。制作方法:顯示圖標(biāo) (添加圖片) + 移動圖標(biāo) (制作文本曲線運(yùn)動)4. 介紹具體制作

7、方法在共享文件夾里,有一份電子文檔”神奇的九寨溝”制作教程,里面有很清晰的操作步驟。同學(xué)們可以參照此文檔,幫助完成任務(wù)。圖三:總流程圖(四) 確立任務(wù)與明確要求 1. 確立任務(wù)根據(jù)搶答游戲的比賽成績,第二、三小組分別以答對3題成為冠軍,教師決定由第二組完成難度較大的任務(wù)。由此得到以下分組情況: 第一組:完成第一部分的任務(wù)歡迎界面; 第二組:完成第二部分的任務(wù)選擇界面; 第三組:完成第四部分的任務(wù)旅游助手; 第四組:完成第三部分的任務(wù)圖片欣賞。 2. 明確要求 在共享文件夾中,有實(shí)例的源程序、分組的框架源程序、制作步驟文檔、圖片素材等。每組學(xué)生必須按照提示的框架源文件去完成分配到的任務(wù)。在制作過

8、程中,同組的同學(xué)可以互相討論,共同完成任務(wù)。圖四:各部分的框架源程序(五) 任務(wù)完成與可能問題 學(xué)生有1015分鐘的時(shí)間,通過查看教程、小組討論等方式獨(dú)立完成任務(wù),教師通過個別指導(dǎo)幫助學(xué)生解決疑難問題。 可能會出現(xiàn)的問題及解決方法:1. 基礎(chǔ)較好的同學(xué)可能只需要5分鐘就可完成任務(wù),鼓勵他們動手試做其他小組的任務(wù);2. 基礎(chǔ)較差的同學(xué)遇到不會做的操作,由教師進(jìn)行個別指導(dǎo);當(dāng)發(fā)生大面積學(xué)生都有疑難問題時(shí),鼓勵已經(jīng)完成的同組同學(xué)幫助他們完成任務(wù);3. 若有同學(xué)時(shí)間不夠,未能完成任務(wù),則鼓勵他們能完成多少就完成多少,重在過程。(六) 成果展示與評價(jià)總結(jié) 各小組完成任務(wù)后,由教師進(jìn)行抽檢,并廣播給全體學(xué)

9、生。1. 抽檢第二小組,由一名學(xué)生進(jìn)行作品展示。2. 由該名學(xué)生進(jìn)行步驟演示,并由教師從旁講解。3. 以同樣的方式抽檢第三小組。4. 請各小組派一位代表把自己的作品上傳到共享文件夾中,以便整合各組任務(wù),完成最終作品。5. 請另一位學(xué)生演示,把上傳的四份源程序,通過復(fù)制粘貼各流程,整合到另一份程序中,完成最終作品。6. 各小組長評價(jià)本組成員的完成情況,并總結(jié)哪部分知識掌握得較好,哪部分知識掌握得較差。 例如:第二小組同學(xué)指出,使用交互圖標(biāo)時(shí),往往忘記如何設(shè)置輸入文本框的方法,即使看著教程也不太能獨(dú)立完成,需要其他同學(xué)的幫助下才能做到。這部分知識需要再加強(qiáng)練習(xí)。7. 各小組之間進(jìn)行互評。通過互評,

10、來彼此認(rèn)清不足之處,爭取共同進(jìn)步。例如:第一小組的同學(xué)向第四小組的同學(xué)提意見,制作圖片欣賞時(shí),如果把每張圖片都做成一個顯示圖標(biāo),通過等待圖標(biāo)來完成停頓,當(dāng)圖片數(shù)量時(shí)少時(shí)則無所謂,但當(dāng)圖片數(shù)量較多時(shí),這樣的方法就費(fèi)時(shí)而且容易出錯,建議采取教師所教的方法,用photoshop把一組圖片制成一輯gif動畫,然后直接使用這組動畫完成圖片欣賞部分,效果相當(dāng)不錯。第四小組的同學(xué)表示同意第一小組的觀點(diǎn)。8. 教師綜合總結(jié)各小組的情況,講解任務(wù)拆分的原理(即把大任務(wù)分為若干個合理的小任務(wù),逐一擊破)以及其好處(分而治之,是學(xué)習(xí)編程的一種重要思維),并引導(dǎo)學(xué)生分析如何對任務(wù)進(jìn)行拆分,最終學(xué)會解決任務(wù)。(七) 任

11、務(wù)拓展與學(xué)習(xí)反思 i. 問題拓展:本實(shí)例還有哪些地方值得同學(xué)們加以改進(jìn)? 學(xué)生回答:1. 作品應(yīng)該聲色并茂,但該作品并沒有音效,建議加點(diǎn)背景音樂;2. 圖片欣賞部分,分成春夏秋冬四個系列,但每個系列并沒有提示用戶有多少張圖片,什么時(shí)候才應(yīng)該點(diǎn)擊鼠標(biāo),觀看下一系列的圖片,建議添加提示字樣。 ii. 學(xué)習(xí)反思: 從本實(shí)例中,同學(xué)們完成了多少?掌握了多少?能否根據(jù)用戶需要,自行設(shè)計(jì)制作一個多媒體作品? iii. 提出要求: 學(xué)生要想制作出一份較出色的多媒體作品,除了必須熟練掌握authorware的操作外,對美工的學(xué)習(xí)也不能松懈。建議加強(qiáng)學(xué)習(xí)photoshop、flash等圖形圖像、動畫類軟件,以增

12、強(qiáng)多媒體作品的美觀、動感。六、科組老師對本課例的評價(jià) 本課例是本校承擔(dān)的國家級課題組“自主、互動、創(chuàng)新”學(xué)習(xí)研究與實(shí)驗(yàn)的階段性成果之一。 本課例教學(xué)結(jié)構(gòu)合理,教師講授與學(xué)生互動有機(jī)銜接,在中職教學(xué)中有很大的創(chuàng)新性。表現(xiàn)如下:1. 課件以及用于教學(xué)的多媒體作品制作得非常精美,色彩艷麗豐富,動感十足,首先從視覺上就緊緊抓住學(xué)生眼球,吸引學(xué)生學(xué)習(xí)。2. 用flash制作搶答游戲,并能實(shí)時(shí)記錄每組的得分,形式很新穎,以此方式檢測學(xué)生對舊知識的掌握程度,能令課堂氣氛立即熱鬧起來,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。這是一大亮點(diǎn)。3. 以任務(wù)分配的形式,把看似復(fù)雜的多媒體作品,分拆成四部分,以舊知識推進(jìn)新知識,讓學(xué)生不會一下子對復(fù)雜的作品產(chǎn)生恐懼感,失去學(xué)習(xí)的沖動。4. 照顧大多數(shù)學(xué)生的需要。編寫一份教程,讓學(xué)生能按照教程的步驟,逐步完成作品。由于學(xué)生總體的基礎(chǔ)較差,為學(xué)生準(zhǔn)備的四組框架源程序,避免了學(xué)生對任務(wù)茫然不知所措的情況,則體現(xiàn)出教師對學(xué)生的一種行為引導(dǎo)和心理照顧。這是本課例的另一大亮點(diǎn)。5. 問題拓展部分,引導(dǎo)學(xué)生思考原實(shí)例有哪些地方可以改進(jìn)。有學(xué)生提出添加音效,從而自然而然地引出新知識音頻、視頻的添加(第六章),承上啟下做得比較自然。6. 基本知識的講授與認(rèn)知策略的遷移則構(gòu)建了學(xué)生進(jìn)一步探究的腳手架,確保了整個教學(xué)過程的順利進(jìn)行以及學(xué)生高級思維能力的鍛煉,從實(shí)際教學(xué)效果

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