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文檔簡介

1、藝術設計分院第二屆趣味運動會策劃書 本次趣味運動會的宗旨在于增強各班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚夢精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富同學的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、班級之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。 一,活動主題 娛樂身心、激揚青春 二,活動整體方案 活動時間:2014年3月26日.下午3點(初定)活動地點:學校田徑場 主辦單位:藝術設計分院團總支、學生會活動參與對象:藝術設計分院全體師生活動主題:藝

2、術設計分院趣味運動會三,具體活動細則簡介 項目一:螃蟹運球參賽者:每班16人裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。 比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。比賽場地:學校操場,10米比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。直到最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。 項目二:跳長繩 參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)比賽器材:長

3、繩。秒表4個,哨子一個。比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。項目三:袋鼠跳參賽者:每班10人裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。 比賽場地:學校操場。20米。比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。 項目四:踩氣球游戲目的

4、:利用個人或集體對抗的方式,培養(yǎng)游戲者靈活性。游戲準備:每個人兩個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁在小腿踝關節(jié)處。游戲方法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊,分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。游戲規(guī)則:只準踩氣球,不得故意踩對方的腳。不得故意用手推對方。被踩爆氣球者立即退出比賽。跑出規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽。在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆 。趣味玩法: 玩法一:所有過程采取單兵作戰(zhàn),沒有隊形。 玩法二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組)

5、,以勾肩或一只手綁在一起的方式進行。 玩法三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。 玩法四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。 玩法五:每個人發(fā)給四個氣球,分別綁在雙腳上。 項目五:夾乒乓球比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在3分鐘內(nèi)用時最少者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續(xù)比賽。項目六:車輪滾滾:器械:輪胎學生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標志:物。比賽開始,排頭手

6、推輪胎跑出,繞標志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。四,獎勵規(guī)則。 為班級頒發(fā)錦旗、個人頒發(fā)榮譽證書、并在班級和個人量化考核中加分。五,活動工具及經(jīng)費預算。 活動工具和游戲道具由學生會負責準備。六,其他 1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。2. 裁判必須做到公平、公正、公開。3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。(由學生會組織各班級負責人培訓)4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。7.望各班認真組織本班的隊員

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