使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔_第1頁
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文檔簡介

1、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 (1)勿使用球體作為起始點(diǎn) (2)使用多邊形建立圓角對象之模型 1.單位 次可切換回原狀 ) 3.於在 “創(chuàng)建”面板上,點(diǎn)選 幾何體 ,在“對象類型”中點(diǎn)選“長方體”。 4.建立任意大小的長方體。 5. 在“修改”面板 “參數(shù)”欄上,將“長度”、“寬度”和“高度”設(shè)為 50。 6. 在“層次”面板“調(diào)整軸 ”欄 “移動/旋轉(zhuǎn)/縮放”中,點(diǎn)選“僅影響軸” 7. 在“對齊”中,點(diǎn)選“居中到對象”。 8.再次點(diǎn)擊“僅影響軸”以將其禁用。 9.在主工具欄上,點(diǎn)擊 選擇并旋轉(zhuǎn) 。此時若旋轉(zhuǎn)長方體,將會繞著中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。 11.以滑鼠右鍵單擊長方體,然後選擇“變換” “移動”。

2、12.利用視窗下方狀態(tài)欄 位置放置于世界坐標(biāo)的中心。 13. 點(diǎn)擊 ,解除移動狀態(tài) 調(diào)整位置,將長方體的中心 將長方體變成球體 1.在“修改”面板 “參數(shù)”欄上,將“長度分段”、“寬度分段”和“高度分段”均設(shè)為 4 2.啟動 邊面(或按 F4) 3.從“修改器列表”中選擇 球形化”。 使用功能區(qū)進(jìn)行後續(xù)修改 1. 切換功能區(qū) 。 如果看不到功能區(qū),在主工具欄上,點(diǎn)選 2.點(diǎn)選 3.點(diǎn)選球體,接著於 建模”面板下的“多邊形建?!毕吕斜?,然後選“轉(zhuǎn)化為多邊形”。 ,展開完整功能 功能區(qū)將出現(xiàn)一組 多邊形編輯工具 。 前 視窗,在按 Alt+W 切回最大化視窗。 4.按 Alt+W ,切換成四個視

3、窗,點(diǎn)選 5.適用滑鼠右鍵改成 面+ 邊面 此時, 6. 在功能區(qū) “多邊形建?!泵姘迳?,點(diǎn)選頂點(diǎn) 7.使用 矩形選擇區(qū)域 選擇球體下方頂點(diǎn),按 Delete,剩下半球體。 8.按 Alt+W ,切換成四個視窗,點(diǎn)選 透視視窗,在按 Alt+W 切回最大化視窗。 使用“軟選擇”定形頭盔 1.在功能區(qū)“多邊形建?!泵姘迳希c(diǎn)選“軟選擇”。出現(xiàn)名為“軟”的臨時面板。 2.點(diǎn)擊右側(cè)以展開面板,並將 衰減”設(shè)為 30。 3.點(diǎn)選選擇並移動 4.沿著 Z 軸移動頭盔頂點(diǎn)。半球體變成如下圖所示 6.在視窗中,選擇所有頂點(diǎn),然後在功能區(qū)“細(xì)分”面板上,點(diǎn)選“MSmooth(網(wǎng)格平滑 )。 7. 此項(xiàng)設(shè)定會將

4、每個多邊形畫分為四部分,以形成一個更加平滑、更加細(xì)緻的幾何體。 8.在功能區(qū) “多邊形建?!泵姘迳希俅吸c(diǎn)擊以退出此子對象層級。 開啟檔案 多邊形建?!泵姘迳?, 1.選擇頭盔對象。如果“修改”面板尚未處於活動狀態(tài),在功能區(qū) 點(diǎn)選“修改模式”。接著點(diǎn)擊 多邊形 。 2.在功能區(qū)點(diǎn)選 選擇 3.在按一半” 面板上,點(diǎn)擊 ,然後再點(diǎn)選 選擇。接著再點(diǎn)擊 Invert Axis 。 4. 上述此項(xiàng)操作會將 Y 軸的一半選擇起來。 5. 按 Delete 。 6. 在頭盔處於被選擇之下,使用 “修改”面板,然後從“修改器列表”中選擇“對稱”。 7.在“參數(shù)”欄中 “鏡像軸”,選擇“ Y”選項(xiàng)並啟用“翻轉(zhuǎn)

5、”。 8. 此時在視窗看到全部頭盔對象 9.在功能區(qū)上,於“建?!边x項(xiàng),在“多邊形建?!泵姘迳宵c(diǎn)擊 視窗中只出現(xiàn)編輯源多邊形 ,另一半則被隱藏起來 。點(diǎn)擊 或 上一個修改器 。此時, 可察看或隱藏另一半頭盔 。 接合口和邊面細(xì)分: 1.在“多邊形建?!泵姘迳?,點(diǎn)選 2.在視窗中,選擇多邊形,然後在 周圍的環(huán)形中第一條邊平行的所有邊。 邊”以轉(zhuǎn)到“邊”子對象層級。 修改選擇 ”面板上單擊 。3ds Max 將選擇與物件 並單擊 “連接”)。 3. 在“循環(huán) ”面板上,按住 Shift 3ds Max 將在選定邊的周圍繪製單個邊 循環(huán)。此外,它還將顯示 “連接”工具的“ Caddy控” 制項(xiàng)。 4

6、. 在 Caddy 的第三個控制項(xiàng)“滑動”上 ,進(jìn)行拖動 ,直到值等於 50,然後單擊 (確定)。 5.以相同方式選取底邊垂直邊線。 (“連接 ”)。 在 Caddy 的第三個控制項(xiàng)“滑 6. 在“循環(huán)”面板上, 按住 Shift 並單擊 動”上,進(jìn)行拖動,直到值等於 25,然後單擊 (確定)。 完成如下圖 7.點(diǎn)選“轉(zhuǎn)化為多邊形”,再次將對象轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”格式。 (“邊”) 修改選擇”面板中,點(diǎn)選“循環(huán)模式”將其啟用 擠出頭盔中心線和底邊 1. 在功能區(qū)“多邊形建模”面板上,點(diǎn)選 2. 在 將選擇沿頭盔背脊的整個邊 3. 選擇沿頭盔中心邊分佈的某一邊, 3ds Max 4.按住 Ct

7、rl 鍵,然後單擊沿頭盔邊分佈的某一邊。 3ds Max 會將邊緣邊也加到中心脊線選 擇。 鍵,然后在功能區(qū)“多邊形建模”面板上,點(diǎn)擊 (“多邊形”)。 5. 再次按下 Ctrl 3ds Max 將選擇與邊選擇相鄰的所有多邊形。 6. 在“多邊形”面板上,按住 Shift 并單擊 (“擠出”)。 7. 在第一個控制項(xiàng)“組”中,從下拉清單中選擇“局部法線”。在第二個控制項(xiàng)“高度” 中,將值更改為 1.0, 然後按 確定)。 8. 退出“多邊形”子對象層級。 設(shè)置折縫 邊)以轉(zhuǎn)到“邊”子對象層級。 1. 在“多邊形建?!泵姘迳希せ?2. 在功能區(qū)的“修改選擇”面板中,單擊“循環(huán)模式”將其啟用。

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