嵌入式Linux系統(tǒng)的軟鍵盤實現(xiàn)_第1頁
嵌入式Linux系統(tǒng)的軟鍵盤實現(xiàn)_第2頁
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文檔簡介

1、嵌入式 Linux 系統(tǒng)的軟鍵盤實現(xiàn)隨著對嵌入式系統(tǒng)體積小型化和操作人性化的要求,以 及大尺寸觸摸式顯示屏的廣泛應用,在嵌入式系統(tǒng)中采用軟 鍵盤實現(xiàn)字符的輸入,已經(jīng)成為目前的發(fā)展主流。 QT 是一 個跨平臺的 C+ 圖形界面庫,是由挪威 TrollTech 公司推出的 產(chǎn)品。它采用的是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想,因此,具有良 好的可擴展性和可移植性, 同時支持多個 GUI 平臺的交互開 發(fā)。QT采用了良好的封裝機制,使得它的模塊化程度非常 高,可重用性好,開發(fā)方便。憑借其良好的性能, QT 已成 為目前 GUI 開發(fā)中使用最為廣泛的圖形界面庫之一。 QT/E(QT/Embedded)是用于嵌入式系

2、統(tǒng)的 QT版本。QT/E去掉 了對 XLib 的依賴而直接工作于 FrameBuffer 上,因而效率更高,文中主要使用 QT4.5.3 版本,在 嵌入式 Linux 環(huán)境下實現(xiàn)軟鍵盤設(shè)計。1QT/E 體系結(jié)構(gòu)QT/E 是 2001 年 Trolltech 公司開發(fā)的一款面向嵌入式系統(tǒng)的 QT 版本。它采用輕量級窗口系統(tǒng), 完全摒棄了底層的 XLib, 以 Framebuffer 作為底層圖形接口,極大地減少了對內(nèi)存的 消耗。 QT/E 在上層仍然保持著原來的 QT 架構(gòu),因此,針對 在 Xwindow 上設(shè)計的 QT 程序仍然具有很好的移植性。 QT/E 的基本體系結(jié)構(gòu)如圖 1 所示。1)

3、QT/E 體系結(jié)構(gòu)中的圖形引擎是通過相關(guān)的圖形算法和 Framebuffer 操作底層的硬件設(shè)備來實現(xiàn)的; 事件驅(qū)動則是通 過底層的輸入輸出設(shè)備驅(qū)動來實現(xiàn)對外界事件的響應。2)如圖 1 所示,由圖形引擎層實現(xiàn)對圖形界面的繪圖操作, 然后由 QT 基本類提供對外界的操作接口。其中,圖形類提 供圖形操作接口,比如:畫線、畫矩形等;控件類通過繼承 公共抽象類 QWidget 來實現(xiàn)基本的控件,為外界提供接口 2 QT/E 通信機制在圖形界面編程時,我們經(jīng)常要實現(xiàn)界面之間的相互切換或者相互通知,更具體的來說就是需要實現(xiàn)類與類之間的相互 通信。比如,在軟鍵盤的設(shè)計中,當一個事件產(chǎn)生時,系統(tǒng) 就會發(fā)出一個

4、信號。 信號和槽 ( Signal&slot )機制是 QT 的核心特征,在 QT 庫中有很多已經(jīng)設(shè)置好的信號,比如: clicked ()、 triggered ()等,開發(fā)人員也可以根據(jù)需要來自 定義某些信號。事件的響應對應著 QT 窗口里的槽函數(shù),和 信號類似,系統(tǒng)有很多預定義的槽,比如exit ()、 quit ()等,用戶也可以根據(jù)需要來添加自己的槽函數(shù)。當對象改變其狀態(tài)時,信號就由該對象發(fā)射( emit )出去, 這就是對象所要做的全部事情,它不知道另一端是誰在接收 這個信號。這就是真正的信息封裝,它確保對象被當作一個 真正的軟件組件來使用。槽用于接收信號,但它們是普通的

5、對象成員函數(shù)。一個槽并不知道是否有任何信號與自己相連 接。而且,對象并不了解具體的通信機制。可以將很多信號 與單個槽進行連接,也可以將單個信號與很多槽進行連接, 甚至于將一個信號與另外一個信號相連接也是可能的。因此,整個 QT 窗口的設(shè)計簡單、靈活且擴展性好。信號與槽之間的鏈接一般用connect ()函數(shù)來實現(xiàn),具體關(guān)聯(lián)方式和實現(xiàn)函數(shù)如圖 2 所示:3 基于 QT/E 軟鍵盤的實現(xiàn)文中主要根據(jù)項目的實際需要,在軟鍵盤上制定了數(shù)字鍵、 字母鍵、退出鍵和確定鍵。具體分兩步實現(xiàn),第一步:在基 于 linux 環(huán)境的 PC 機上制定軟鍵盤, 并編寫代碼實現(xiàn)其按鍵 功能;第二步:生成能夠在 ARM 板

6、上運行的代碼,并移植 到 arm 板上。3.1 PC 機 x11 環(huán)境下制定軟鍵盤的模型根據(jù)項目的實際需求, 在 PC 機 x11/QT 環(huán)境下設(shè)計了軟鍵盤 界面,該軟鍵盤具有數(shù)字鍵、字母鍵、退出鍵和確定鍵,總 共 42 個按鍵,如圖 3 所示。在 linux 環(huán)境的 QT designer下,創(chuàng)建新的 widget,然后根據(jù)項目中所需要的按鍵 個數(shù)來確定軟鍵盤的大小, 在此,選擇軟鍵盤的外框大小為: 540x160. 軟鍵盤外框搭建完成之后,需要在軟鍵盤區(qū)域內(nèi)加入實際所需要的按鍵。將 WidgetBox 下 Buttons 選項中的 PushButton 按鍵拖入到軟鍵盤區(qū)域 內(nèi),在 Pus

7、hButton 按鍵屬性的文本編輯中填入按鍵值,比如 1.在 PushButton 按鍵屬性的名字編輯中填入按鍵名,比如同理,在軟鍵盤區(qū)域內(nèi)拖入實際所需要按鍵個數(shù)的按 鍵,根據(jù)所需要的鍵值修改每個按鍵上面的文本屬性和名字 屬性。按照一般鍵盤的布局對它們進行排列 3.2 軟鍵盤實現(xiàn)如圖 3 所示,首先建立了足項目要求的軟鍵盤的基本模型, 接下來要實現(xiàn)的就是當按鍵響應時能夠讀出鍵盤值并將其 發(fā)送出去,具體實現(xiàn)的流程如圖 4 所示。圖 4 中,初始化按鍵時,可以使用 QSignalMapper 類來 捆綁不同按鍵所發(fā)送的一系列無參數(shù)信號,并將其轉(zhuǎn)發(fā)為有 參數(shù)的信號:QSignalMapper 的主要

8、應用為可以實現(xiàn)一個函數(shù)響應不同按 鈕的功能,下面舉例來說明圖 4 的具體實現(xiàn)過程:首先設(shè)置軟鍵盤界面名稱為ui,然后以數(shù)字鍵1為例:將在圖3中數(shù)字鍵1對應的按鍵名稱設(shè)為:n1,在圖4中的第(1) 步中,建立鍵值 1 所對應的映射,代碼如下:mapper->setMapping (ui.n1,1 );接著,在圖 4 中的第( 2)步,需要建立鍵值 clicked 對應的 信號與槽之間的關(guān)系代碼如下:con nect ( u i.n 1 ,SIGNAL ( clicked ( ) ) , mapper,SLOT ( map();最后,將所需要用到的字母或者數(shù)字通過上述方式連接到槽 函數(shù)中。如

9、圖 4中的( 3),將這些所要求得到的字母或者數(shù) 字發(fā)送給焦點控件,代碼如下:connect( mapper,signal( mapped( constQString& ),im,slot( sendconten(t const QStling& )上面語句中sendcontent ()函數(shù)為發(fā)射子函數(shù),具體代碼如 下:sendCommitString(content);( 1 )content.clear();( 2)語句( 1)將焦點控件內(nèi)的字母和數(shù)字發(fā)送出去,語句(2)清除發(fā)送框中的字母和數(shù)字,供下一次使用??梢圆捎猛瑯拥姆绞剑瑢涙I盤中其它的按鍵進行映射函數(shù) 和連接函數(shù)

10、的編寫,然后在 arm-linux-gcc 環(huán)境下編譯,生成 可以在 arm 板上運行的二進制文件。 3.3 下載到目標板上運 行本文的設(shè)計思路是:先將程序代碼在 PC 機上調(diào)試通過,然 后將調(diào)試通過的程序代碼在 RAM-linux-gcc 環(huán)境下進行編 譯,生成可以在 RAM 板上運行的二進制文件,最后將此二 進制文件下載到目標板中。本文的前提是 QT4.5.3 環(huán)境已經(jīng) 移植到開發(fā)板上,具體移植步驟在這里不作介紹。在終端上 面,運行啟動軟鍵盤指令,命令行后面加上 -qws 指令,運 行結(jié)果如圖 5 所示。圖 5 是在實際項目中需要的預設(shè)手機號碼的界面,在系統(tǒng)運 行前要先設(shè)置手機號碼,以便系統(tǒng)故障時能夠自動的給對應 的手機用戶發(fā)送預警信息,使用戶能夠?qū)崟r的了解自己系統(tǒng)的運行狀態(tài)。在該界面中,準備預設(shè)手機號碼時,直接選擇 打開軟鍵盤按鈕,圖 3 所示的預制的軟鍵盤會彈出界面,選 擇要求預設(shè)的手機號碼值,完成之后選擇 exit 按鍵,軟鍵盤 關(guān)閉。在此就可以用圖 5 所示的軟鍵盤完成手機號碼的預設(shè)。4 結(jié)束語隨著 Linux 操作系

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