基于UDK技術(shù)的虛擬博物館仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第1頁(yè)
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1、 編號(hào) 淮安信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文題 目基于UDK技術(shù)的虛擬博物館仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)生姓名王濤學(xué) 號(hào)院 系計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系專 業(yè)動(dòng)漫與多媒體設(shè)計(jì)班 級(jí)指導(dǎo)教師劉英杰顧問(wèn)教師二一一年六月摘 要目前,文物數(shù)字化研究是文物保護(hù)的研究熱點(diǎn),隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟和發(fā)展,使得對(duì)博物館的環(huán)境及藏品進(jìn)行全方位立體感的展示成為可能,并且可以為博物館節(jié)約維護(hù)資金,解決展出手段單一等問(wèn)題。目前,在淮安等地區(qū)尚未見(jiàn)公開(kāi)展示的基于分布式網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的博物館展示平臺(tái),即使在國(guó)內(nèi)也屬少見(jiàn)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)UDK的博物館仿真系統(tǒng)共分為三個(gè)子系統(tǒng),博物館場(chǎng)景漫游子系統(tǒng)、文物信息查詢子系統(tǒng)和歷史場(chǎng)景再

2、現(xiàn)子系統(tǒng)。本項(xiàng)目的研究成果的實(shí)際運(yùn)用,既可以提高文物的展出率與展出效果、突破時(shí)空限制,又有利于提高文物保護(hù)技術(shù)手段、整合共享文物資源,在博物館與文物保護(hù)中起著重要的作用。關(guān)鍵詞:UDK 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 博物館仿真 文物保護(hù)目 錄第一章 緒 論11.1 前言11.2 論文目標(biāo)11.3 課題研究意義1第二章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)技術(shù)概述32.1 系統(tǒng)涉及的信息技術(shù)32.2 系統(tǒng)技術(shù)選用32.3 系統(tǒng)技術(shù)指標(biāo)4第三章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)53.1 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)方案53.2 虛擬博物館的內(nèi)容架構(gòu)63.3 虛擬博物館的功能與特點(diǎn)6第四章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)踐84.1 系統(tǒng)分析84.2 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)流程

3、94.3 虛擬博物館系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法10第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果與運(yùn)營(yíng)效益235.1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果235.2 系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)效益25第六章 總結(jié)與展望266.1總結(jié)266.2 展望26致 謝27參考文獻(xiàn)28第一章 緒 論1.1 前言虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality ,簡(jiǎn)稱VR)作為新興媒體技術(shù),其應(yīng)用領(lǐng)域包括地產(chǎn)規(guī)劃、建筑園林設(shè)計(jì)、家居藝術(shù)設(shè)計(jì)、體驗(yàn)教育、醫(yī)學(xué)仿真、軍事模擬、安防監(jiān)測(cè)、電網(wǎng)模擬、交通規(guī)劃、文物復(fù)古、虛擬旅游、游戲娛樂(lè)等,并將逐漸將涉及到各行各業(yè),充分深入公眾日常工作生活學(xué)習(xí),成為不可或缺的未來(lái)數(shù)字生活的技術(shù)支柱。虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體與網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)為歷史珍貴文物的保護(hù)、復(fù)原與研究提

4、供了新的手段和方法,目前在國(guó)內(nèi)外已引起充分重視。早在20 世紀(jì)90 年代初期,英國(guó)大英博物館、美國(guó)大都會(huì)博物館等大型博物館已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了虛擬漫游。近年來(lái),我國(guó)在文物數(shù)字化相關(guān)領(lǐng)域也有較大發(fā)展,教育部設(shè)立了“大學(xué)數(shù)字博物館建設(shè)工程”、敦煌研究院與美國(guó)西北大學(xué)共同開(kāi)展“數(shù)字化敦煌壁畫合作研究”、故宮博物院與日本凸版印刷公司開(kāi)發(fā)了虛擬故宮等。北京在申辦2008年奧運(yùn)會(huì)時(shí)也提出了“虛擬奧運(yùn)博物館”的創(chuàng)意,引起了國(guó)際奧委會(huì)的極大興趣和關(guān)注,從而為中國(guó)獲得承辦權(quán)提供了很大的幫助。本研究以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在館藏展示方面的應(yīng)用為實(shí)踐課題,利用虛擬化、數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)文物的虛擬展示,提高文物的展出率與展出效果,并保護(hù)實(shí)體

5、文物,突破時(shí)空限制, 從而進(jìn)一步擴(kuò)展博物館的收藏、典藏、展示和文化傳播功能。1.2 論文目標(biāo)本論文以淮安市博物館仿真平臺(tái)的開(kāi)發(fā)為例,研究利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和多媒體技術(shù)等相關(guān)技術(shù)的方法,以及虛擬博物館仿真平臺(tái)的開(kāi)發(fā)流程,并對(duì)博物館進(jìn)行仿真模擬,實(shí)現(xiàn)虛擬漫游、館藏展示、藏品查詢等功能的實(shí)現(xiàn),以期對(duì)相關(guān)技術(shù)研究和開(kāi)發(fā)提供一定的實(shí)踐參考。本系統(tǒng)通過(guò)應(yīng)用Unreal3引擎發(fā)布的UDK工具,通過(guò)UV貼圖、法線貼圖等手段,利用低多邊形建模實(shí)現(xiàn)了高多邊形渲染質(zhì)量,相對(duì)于國(guó)內(nèi)同類虛擬博物館系統(tǒng),大大提高了產(chǎn)品質(zhì)量;在碰撞檢測(cè)、交互語(yǔ)義、實(shí)時(shí)動(dòng)畫、實(shí)時(shí)陰影、大氣霧化效果等方面,整合了UDK各種編輯器應(yīng)用,探索了將世

6、界一流游戲引擎應(yīng)用于文博教育領(lǐng)域的工作流程,具有較強(qiáng)的應(yīng)用和推廣價(jià)值。1.3 課題研究意義在文物當(dāng)中存在大量的易損文物,這些文物都容易出現(xiàn)脆化、脫色、剝落等現(xiàn)象,即便人工修復(fù)后仍難長(zhǎng)期用于研究與展示。利用細(xì)致擬真的虛擬技術(shù),可以預(yù)先展現(xiàn)文物修復(fù)后的影像,從而檢驗(yàn)修復(fù)技術(shù)、手段的可行性。另外,利用虛擬技術(shù)展示價(jià)值珍貴的文物模型,可以使實(shí)體文物保存在嚴(yán)密環(huán)境中而無(wú)需展出,有利于文物壽命的延長(zhǎng)。本項(xiàng)目通過(guò)整合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、Web3D技術(shù)、Maya建模技術(shù)、分布式技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),開(kāi)發(fā)出三維虛擬博物館系統(tǒng),首先應(yīng)用于淮安市博物館,逐步推進(jìn)到淮安各個(gè)縣區(qū),以及省內(nèi)外其他地區(qū),整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程也可以進(jìn)一步

7、應(yīng)用到房地產(chǎn)業(yè)、工業(yè)、農(nóng)業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域,具有一定的社會(huì)文化和商業(yè)價(jià)值。第二章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)技術(shù)概述2.1 系統(tǒng)涉及的信息技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是二十世紀(jì)末出現(xiàn)的一門嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合了數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)等多個(gè)信息技術(shù)分支,從而大大推進(jìn)了計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。虛擬技術(shù)分虛擬實(shí)境(景)技術(shù)(如虛擬游覽實(shí)體博物館)與虛擬虛境(景)技術(shù)(如復(fù)原生成阿房宮、圓明園等已經(jīng)湮滅了的建筑、構(gòu)建尚未發(fā)掘的秦始皇陵等)兩大類。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域和交叉領(lǐng)域非常廣泛。目前成功運(yùn)用的領(lǐng)域有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)指揮模擬、飛機(jī)、船

8、舶、車輛虛擬現(xiàn)實(shí)駕駛訓(xùn)練、飛機(jī)、導(dǎo)彈、輪船與轎車的虛擬制造(含系統(tǒng)的虛擬設(shè)計(jì))、虛擬現(xiàn)實(shí)建筑物的展示與參觀、虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)培訓(xùn)、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)影視藝術(shù)等等,由此可見(jiàn)VR技術(shù)有著強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求和技術(shù)驅(qū)動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)可以包括以下幾個(gè)方面:1. 動(dòng)態(tài)三維建模技術(shù)虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。動(dòng)態(tài)建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。2. 實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成。為了達(dá)到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,最好是高于30幀/秒。在不降低圖形的質(zhì)

9、量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究?jī)?nèi)容。3. 應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)質(zhì)量。4. 系統(tǒng)集成技術(shù)由于虛擬現(xiàn)實(shí)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型等等。2.2 系統(tǒng)技術(shù)選用虛擬博物館項(xiàng)目主要采用UDK(the Unreal Development Kit)技術(shù)進(jìn)行虛擬場(chǎng)景漫游開(kāi)發(fā),前期建模主要采用Maya、Photoshop等技術(shù)工具實(shí)現(xiàn),后期合成選用A

10、fterEffects、Ajax等視頻和網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)技術(shù)。UDK是Epic宣布對(duì)外發(fā)布的虛幻3引擎的免費(fèi)版本。虛幻3是一款商業(yè)3D引擎,為了鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者使用,免費(fèi)向用戶提供UDK,愛(ài)好者可以用來(lái)創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場(chǎng)的一種營(yíng)銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納授權(quán)費(fèi)用。UDK的功能非常的強(qiáng)大,使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動(dòng),因其作為虛擬3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能博得用戶的青睞,而且界面和操作工具使用起來(lái)也非常容易。2.3 系統(tǒng)技術(shù)指標(biāo)UDK技術(shù)架構(gòu)的應(yīng)用結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí),多媒體以及文物三維制作技術(shù)來(lái)拓展博物館的展示和文化傳播功能,多種展示方式的組合適應(yīng)了

11、不同傳播方式的需求。開(kāi)展UDK技術(shù)的應(yīng)用研究,解決高清晰圖象、視頻信息及三維數(shù)據(jù)的流暢傳輸和高速交換。通過(guò)UDK技術(shù)開(kāi)發(fā)的虛擬博物館仿真系統(tǒng)完成后,實(shí)現(xiàn)以下指標(biāo):1)實(shí)體博物館虛擬漫游平臺(tái),要求屏幕可見(jiàn)多邊形面數(shù)小于7000個(gè),fps25;2)通過(guò)調(diào)整燈光的角度、亮度以及陰影產(chǎn)生的方式,保證場(chǎng)景的真實(shí)感;3)文物數(shù)字知識(shí)倉(cāng)庫(kù)子系統(tǒng),要求支持千萬(wàn)級(jí)數(shù)據(jù)查詢及分頁(yè)展示; 4)文物古跡在線展示平臺(tái),實(shí)現(xiàn)三維模型在客戶端瀏覽器的平滑現(xiàn)實(shí);5)采用符合主流技術(shù)的系統(tǒng)架構(gòu)和開(kāi)發(fā)方法,節(jié)約時(shí)間和開(kāi)發(fā)成本;6)通過(guò)本系統(tǒng),為博物館節(jié)約大量文物展出及維護(hù)成本,并實(shí)現(xiàn)貴重文物的在線虛擬展示,充分發(fā)揮博物館的社會(huì)價(jià)

12、值。第三章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)3.1 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)方案基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的淮安博物館數(shù)字化仿真平臺(tái)共分為三個(gè)子系統(tǒng),淮安博物館場(chǎng)景漫游子系統(tǒng)、文物信息查詢子系統(tǒng)和歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)。本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)項(xiàng)目體現(xiàn)了跨學(xué)科和跨專業(yè)的融合,具體內(nèi)容如下:1)設(shè)計(jì)目標(biāo)通過(guò)本項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn),為拓寬在虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的就業(yè)途徑,項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程與經(jīng)驗(yàn)也可成為各個(gè)產(chǎn)業(yè)的虛擬展示作品等項(xiàng)目開(kāi)發(fā)奠定基礎(chǔ)。2)前期準(zhǔn)備目前,已經(jīng)研究了虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)理論,并具備了一定的實(shí)踐基礎(chǔ),對(duì)三維建模、Web程序編寫和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)等技術(shù)進(jìn)行了演練,并開(kāi)發(fā)了虛擬校園項(xiàng)目,如圖3-1所示。圖3-1 虛擬校園此外,在前期準(zhǔn)備階段還將搜集淮

13、安博物館的圖文信息,力求掌握準(zhǔn)確充分的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)資料,為博物館的場(chǎng)景、文物數(shù)據(jù)和歷史場(chǎng)景的創(chuàng)建提供資源支持。3)組織實(shí)施、過(guò)程管理與實(shí)踐環(huán)節(jié)本項(xiàng)目的實(shí)施主要分為實(shí)地考察、設(shè)計(jì)策劃、技術(shù)實(shí)踐與開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目調(diào)試與整合、綜合評(píng)價(jià)和投入運(yùn)營(yíng)五個(gè)步驟。項(xiàng)目組利用兩周時(shí)間進(jìn)行實(shí)地考察、拍攝和資料的搜集,另三周時(shí)間進(jìn)行項(xiàng)目的策劃和技術(shù)實(shí)施方案的討論與修訂,進(jìn)行五個(gè)月的具體技術(shù)開(kāi)發(fā)實(shí)踐。在實(shí)踐過(guò)程中隨時(shí)調(diào)整項(xiàng)目方案以保證項(xiàng)目順利高效地開(kāi)展,兩個(gè)月時(shí)間進(jìn)行項(xiàng)目調(diào)試和功能整合,最后一個(gè)月準(zhǔn)備項(xiàng)目性能和運(yùn)營(yíng)效益評(píng)估工作。4)教師指導(dǎo)在項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中,多名動(dòng)漫多媒體和軟件技術(shù)專業(yè)教師參與指導(dǎo),幫助項(xiàng)目組同學(xué)解決在三維建模

14、、軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)的技術(shù)問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題與解決問(wèn)題的能力,并負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度控制以及對(duì)外溝通協(xié)調(diào)等。5)項(xiàng)目應(yīng)用,進(jìn)行評(píng)價(jià)和效益檢驗(yàn)系統(tǒng)完成后,形成可運(yùn)行的基于UDK技術(shù)的虛擬博物館仿真平臺(tái),具備場(chǎng)景漫游、文物信息查詢和歷史場(chǎng)景再現(xiàn)等功能。通過(guò)投入實(shí)際應(yīng)用,來(lái)綜合評(píng)價(jià)系統(tǒng)性能和技術(shù)指標(biāo)的完成情況,進(jìn)而對(duì)系統(tǒng)使用后產(chǎn)生的社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)文化效益進(jìn)行實(shí)踐的檢驗(yàn)。3.2 虛擬博物館的內(nèi)容架構(gòu)1. 文物數(shù)字知識(shí)倉(cāng)庫(kù)文物數(shù)字知識(shí)倉(cāng)庫(kù)是本虛擬博物館仿真系統(tǒng)中一個(gè)功能嘗試,它包含各應(yīng)用平臺(tái)所需要的文物高清晰圖像、音頻、視頻、文字資料、三維數(shù)據(jù),以及相關(guān)研究成果等信息資源有機(jī)構(gòu)成的數(shù)字化文物。文物信息資源的

15、保存采用了擴(kuò)充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),方便各種層次的使用者進(jìn)行檢索,其優(yōu)點(diǎn)在海量數(shù)據(jù)查詢中得到充分體現(xiàn)。文物信息資源數(shù)字化知識(shí)倉(cāng)庫(kù)可以根據(jù)不同的需求,將其保存信息資源進(jìn)行靈活組合,可以形成多種應(yīng)用功能平臺(tái),比如傳播展示平臺(tái),學(xué)術(shù)研究平臺(tái)等等。2. 文物展示傳播平臺(tái)文物展示傳播平臺(tái)作為虛擬博物館的重要功能之一,打破了實(shí)體博物館在時(shí)間和空間、以及保存環(huán)境與保護(hù)技術(shù)的局限,針對(duì)不同的受眾群體,以文物數(shù)字知識(shí)倉(cāng)庫(kù)為底層支撐,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合開(kāi)發(fā)多種展示和知識(shí)傳播方式,加強(qiáng)博物館展示和文化傳播功能的深度與廣度。3.3 虛擬博物館的功能與特點(diǎn)按照該平臺(tái)的作用空間分為館內(nèi)傳播平臺(tái)和館外傳播平臺(tái)。1館內(nèi)傳

16、播平臺(tái)實(shí)體博物館內(nèi)可以設(shè)置大屏幕播放系統(tǒng),作為博物館、文物介紹宣傳的一個(gè)特殊手段。登錄虛擬博物館系統(tǒng)后,鎖定該模塊即可從文物數(shù)字知識(shí)倉(cāng)庫(kù)中提取所需信息資源組成高真實(shí)度的三維立體數(shù)字文物,按照事先設(shè)定的順序或者路徑來(lái)播放一些因保護(hù)措施或者無(wú)法移動(dòng)等原因而不能擺設(shè)的文物。登錄上虛擬博物館系統(tǒng)后鎖定與該文物相關(guān)觸摸屏子模塊,即可讓參觀者與該數(shù)字文物進(jìn)行交互,隨意從任何角度多種精度觀賞高真實(shí)數(shù)字文物,并能獲取大量平時(shí)無(wú)法從實(shí)體文物中獲取的信息。2館外傳播平臺(tái)參觀者可以在任意地點(diǎn)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)登錄上虛擬博物館系統(tǒng),進(jìn)入該模塊后,即可在眾多參觀者面前展示出與真實(shí)博物館相差無(wú)幾的虛擬博物館。該模塊用三維虛擬功能

17、,將博物館建筑及館藏進(jìn)行一次實(shí)景復(fù)制,制作出完整的虛擬博物館。講解員或者操作人員可以在該虛擬博物館中隨意漫游,或者事先設(shè)定好一定的路徑自動(dòng)漫游。虛擬博物館場(chǎng)景中的文物都為與實(shí)體博物館中真實(shí)存在的文物相對(duì)應(yīng)的高真實(shí)度數(shù)字文物,展示該文物更加詳盡的信息。通過(guò)該模塊所顯示效果更為生動(dòng)逼真。3文物學(xué)術(shù)研究平臺(tái)文物學(xué)術(shù)研究對(duì)數(shù)字文物的精度提出了更高的要求,并對(duì)交流溝通也提出了相應(yīng)的要求。處于不同地域參與交流的專家可通過(guò)遠(yuǎn)程終端實(shí)時(shí)觀看數(shù)字文物的變化過(guò)程,并通過(guò)語(yǔ)音或者文字參與討論,所有觀點(diǎn)和看法都會(huì)實(shí)時(shí)保存在服務(wù)器上,以備專家學(xué)者日后重現(xiàn)評(píng)論現(xiàn)場(chǎng),必要時(shí)更可導(dǎo)出數(shù)據(jù)便于線下參考。 虛擬博物館仿真系統(tǒng)的設(shè)

18、計(jì)遵照方便展館應(yīng)用原則,區(qū)別與其他平臺(tái)的一個(gè)重要特性是能夠較為迅速地展示博物館概況與文物信息,并且具備自適應(yīng)能力,即使放大也不會(huì)出現(xiàn)失真的現(xiàn)象,更不會(huì)出現(xiàn)三維模型表面貼圖和紋理不清晰的現(xiàn)象。從而為館內(nèi)外研究人員與參觀群眾提供真實(shí)、清晰的三維立體圖像,提高博物館文物的研究與教育價(jià)值。第四章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)踐4.1 系統(tǒng)分析通過(guò)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)實(shí)踐,制作出具有三維交互功能的虛擬博物館仿真系統(tǒng),具體實(shí)現(xiàn)效果如下:1)淮安博物館場(chǎng)景漫游子系統(tǒng)進(jìn)入該模塊后,可在眾多參觀者面前展示出與真實(shí)博物館相差無(wú)幾的虛擬博物館。該模塊用三維虛擬功能,將博物館建筑及館藏進(jìn)行一次實(shí)景復(fù)制,制作出完整的虛擬博物館。講解

19、員或者操作人員可以在該虛擬博物館中隨意漫游,或者事先設(shè)定好一定的路徑自動(dòng)漫游,如圖4-1所示。圖4-1 虛擬漫游效果2)淮安博物館文物信息查詢子系統(tǒng)通過(guò)查詢系統(tǒng),可將與實(shí)體博物館中相對(duì)應(yīng)的文物展示在參觀者面前,同時(shí)顯示該文物的詳盡信息,如圖4-2所示。圖4-2 文物信息查詢子系統(tǒng)3)歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)通過(guò)本系統(tǒng),可以再現(xiàn)淮安不同歷史階段的著名場(chǎng)景,完成南船北馬、鎮(zhèn)淮樓等景點(diǎn)的場(chǎng)景再現(xiàn)工作,如圖4-3,4-4所示。圖4-3再現(xiàn)的閣樓與雕塑圖4-4 再現(xiàn)的歷史場(chǎng)景4.2 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)流程隨著虛擬博物館技術(shù)研究的日益深入和廣泛,對(duì)虛擬場(chǎng)景的真實(shí)感和沉浸感都提出更高的要求。為解決上述問(wèn)題,本文提出一種新的

20、虛擬博物館系統(tǒng)開(kāi)發(fā)解決方案,總結(jié)出虛擬博物館系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)流程(如圖4-5所示),方便各子系統(tǒng)的統(tǒng)一規(guī)劃以及項(xiàng)目的后期功能和規(guī)模的拓展。創(chuàng)建模型、貼圖簡(jiǎn)易動(dòng)畫制作導(dǎo)出物件與動(dòng)畫設(shè)計(jì)三維交互虛擬產(chǎn)品的發(fā)布圖4-5 虛擬博物館技術(shù)開(kāi)發(fā)流程圖本項(xiàng)目采用Unreal3引擎構(gòu)建虛擬博物館的流程,通過(guò)三維建模、UV貼圖、法線貼圖、虛擬場(chǎng)景構(gòu)建、實(shí)時(shí)布料動(dòng)畫、腳本程序設(shè)計(jì)等手段,實(shí)現(xiàn)整個(gè)博物館的自動(dòng)游覽和交互漫游。通過(guò)虛擬博物館仿真系統(tǒng)的項(xiàng)目實(shí)踐,本方案達(dá)到照片級(jí)別的實(shí)時(shí)渲染效果,并且給用戶帶來(lái)良好的互動(dòng)體驗(yàn),具備產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用價(jià)值。4.3 虛擬博物館系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的淮安博物館數(shù)字化仿真平臺(tái)主要由淮

21、安博物館場(chǎng)景漫游子系統(tǒng)、文物信息查詢子系統(tǒng)和歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)組成,不同系統(tǒng)采取不同的研究試驗(yàn)方法和技術(shù)路線予以實(shí)現(xiàn),最終所有系統(tǒng)將利用淮安市博物館門戶網(wǎng)站整合為一個(gè)面向公眾開(kāi)放的虛擬展示平臺(tái),現(xiàn)將各模塊的具體研究和實(shí)驗(yàn)方法作以簡(jiǎn)要介紹。4.3.1 博物館場(chǎng)景漫游子系統(tǒng)博物館以國(guó)家歷史文化名城大型基本陳列為特色,主要包括主體建筑和周邊場(chǎng)景,其中主體建筑由一樓會(huì)議室、二樓辦公室和三、四樓展廳組成,周邊場(chǎng)景則包括樹(shù)木、停車場(chǎng)、警衛(wèi)室和戶外文物等。本系統(tǒng)采用AutoCAD、3DS MAX、Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPainter等工具構(gòu)建三維場(chǎng)景,利用UDK實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景漫游。具

22、體工作步驟包括三維建模及貼圖、UDK虛擬場(chǎng)景制作、實(shí)時(shí)布料動(dòng)畫、自動(dòng)漫游制作、交互漫游實(shí)現(xiàn)等。1.三維建模及貼圖(1)博物館場(chǎng)景創(chuàng)建本系統(tǒng)主要采用3DS MAX 工具進(jìn)行場(chǎng)景建模工作。為了讓3DS MAX單位與引擎單位比例一致,首先通過(guò)3DS MAX 的“Customize”-“Units Setup”菜單項(xiàng)打開(kāi)單位設(shè)置對(duì)話框,將系統(tǒng)顯示單位設(shè)置為“Generic Unit”,其次在3DS MAX 的“Snaps Toggle”工具條上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的“Grid and Snap Settings”對(duì)話框的“Home Grid”參數(shù)下,將“Grid spacing”值設(shè)為16,將“Maj

23、or Lines Every Nth Grid Lines”值設(shè)為8,如圖4-6所示。圖4-6 3DS MAX單位設(shè)置在UDK中,6英尺的人物高度為96單位,從而可以得出UDK中1單位約等于2厘米,以此作為尺寸依據(jù),參照CAD圖紙,最終制作的博物館外館場(chǎng)景如圖4-7所示,這里采用了3DS MAX的多邊形建模技術(shù),整個(gè)場(chǎng)景多邊形面數(shù)為3516個(gè),三角形面數(shù)為6953個(gè)。圖4-7 博物館外館場(chǎng)景線框圖(2)具體文物模型及貼圖制作具體的出土文物,如馬車、陶器等,在建模時(shí)主要采用Maya、Photoshop和ZBrush工具,其中Maya工具用于根據(jù)數(shù)碼照片創(chuàng)建文物模型,Photoshop工具用于制作

24、模型貼圖及法線貼圖,ZBrush工具用來(lái)增加模型的細(xì)節(jié)效果和映射法線。模型及貼圖制作流程包括制作三維模型、展開(kāi)模型UV、繪制模型貼圖、制作法線貼圖等幾個(gè)步驟。 2.利用UDK制作虛擬場(chǎng)景本系統(tǒng)利用UDK的場(chǎng)景編輯器及PhysX物理引擎完成場(chǎng)景及特效制作。(1)場(chǎng)景設(shè)計(jì)利用UDK的內(nèi)容瀏覽器組件可以導(dǎo)入博物館數(shù)字資源,其基本步驟為:1)在UDK的菜單上選擇“View”-“Browser Windows”-“Content Browser”,打開(kāi)內(nèi)容瀏覽器;2)點(diǎn)擊內(nèi)容瀏覽器的Import按鈕,導(dǎo)入利用3DS MAX、Maya、Photoshop等制作的靜態(tài)模型及貼圖信息;3)利用材質(zhì)編輯器,將U

25、V貼圖及法線貼圖組合為模型材質(zhì),如圖4-8所示;4)在靜態(tài)模型編輯器中,通過(guò)設(shè)置“LodInfo”屬性的“Elements”項(xiàng),將材質(zhì)賦予模型信息;5)通過(guò)場(chǎng)景編輯器,依照文物在博物館中的實(shí)際擺放位置設(shè)計(jì)虛擬場(chǎng)景;6)添加平行光、太陽(yáng)光、鏡頭光暈、大氣等效果,完成場(chǎng)景設(shè)計(jì)。圖4-8 材質(zhì)編輯器(2)特效制作-實(shí)時(shí)布料動(dòng)畫為了加強(qiáng)場(chǎng)景漫游的真實(shí)感,本系統(tǒng)利用Maya骨骼動(dòng)畫和UDK的布料系統(tǒng)制作了實(shí)時(shí)飄動(dòng)的紅旗效果,具體方法為:1)利用Maya制作紅旗骨骼及基本動(dòng)畫;2)利用UDK提供的ActorX插件將紅旗骨骼導(dǎo)入到UDK的動(dòng)畫編輯工具,并設(shè)置“Cloth Bones”、“Enable Clo

26、th Tearing”等屬性,如圖4-9所示;圖4-9 骨骼動(dòng)畫編輯器3)利用Photoshop制作帶Alpha通道的紅旗貼圖,并利用UDK的材質(zhì)編輯器制作紅旗材質(zhì);4)將材質(zhì)與Maya中的骨骼動(dòng)畫相關(guān)聯(lián);5)在相關(guān)場(chǎng)景中添加帶有骨骼動(dòng)畫的模型,并設(shè)置Cloth面板中的“Cloth Awake On Startup”、“Cloth Wind”、“Enable Cloth Simulation”等屬性,布料模擬效果如圖4-10所示。圖4-10 實(shí)時(shí)布料動(dòng)畫效果3.自動(dòng)漫游功能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)漫游通過(guò)UDK的Matinee編輯器實(shí)現(xiàn),具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程為:1)向場(chǎng)景中添加攝像機(jī);2)打開(kāi)UDK的腳本代碼工具Ki

27、mset,并添加Matinee編輯器;3)雙擊Matinee編輯器,在編輯界面中添加Camera控制組,并通過(guò)關(guān)鍵幀記錄攝像機(jī)的位置變換,利用線性插值運(yùn)算實(shí)現(xiàn)平滑動(dòng)畫;4)通過(guò)添加音軌為漫游過(guò)程添加解說(shuō)詞,如圖4-11所示;5)通過(guò)添加攝像機(jī)控制類,實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的運(yùn)行;6)通過(guò)AmbientSoundSimple類,為場(chǎng)景添加背景音樂(lè)。圖4-11 自動(dòng)漫游路徑編輯4交互漫游功能實(shí)現(xiàn)交互漫游中需要解決的問(wèn)題有碰撞檢測(cè)、事件觸發(fā)、用戶UI、界面HUD的顯示等。(1)碰撞檢測(cè)如果場(chǎng)景結(jié)構(gòu)復(fù)雜,物體較多,可以通過(guò)UDK構(gòu)建靜態(tài)物體包圍盒來(lái)簡(jiǎn)化物體之間的碰撞檢測(cè)。具體方法為,在UDK的靜態(tài)物體編輯器的菜單

28、中,通過(guò)“Collision”菜單設(shè)置不同級(jí)別的碰撞檢測(cè),如圖4-12所示。對(duì)于復(fù)雜場(chǎng)景,在利用3DS MAX等建模工具導(dǎo)出為UDK支持格式時(shí),應(yīng)拆分為不同物體導(dǎo)出,而后在場(chǎng)景編輯器中重新組合。圖4-12 UDK支持多個(gè)級(jí)別的碰撞檢測(cè)(2)事件觸發(fā)UDK中的事件觸發(fā)組件包括自動(dòng)觸發(fā)、交互觸發(fā)等多種類型,可根據(jù)不同情況設(shè)置不同的觸發(fā)類型,從而帶給用戶良好的交互體驗(yàn)。例如,在場(chǎng)景的入口和出口處應(yīng)用自動(dòng)觸發(fā)器,可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)虛擬場(chǎng)景的切換;對(duì)需要解說(shuō)的文物應(yīng)用自動(dòng)觸發(fā)器,到用戶走近文物時(shí),可以自動(dòng)觸發(fā)對(duì)文物的解說(shuō),類似現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的紅外感應(yīng);對(duì)需要用戶進(jìn)一部了解的文物應(yīng)用交互觸發(fā)器,可以利用UI界面顯示文

29、物等級(jí)、出土?xí)r間、文物描述等信息。在UDK中,事件觸發(fā)范圍為圓柱體區(qū)域,可以通過(guò)設(shè)置圓柱體的高度和半徑來(lái)修改事件觸發(fā)范圍,如圖4-13所示。圖4-13 事件觸發(fā)及其包圍盒(3)用戶操作菜單可以利用UDK的UI編輯器實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)菜單功能,通過(guò)Photoshop設(shè)計(jì)好帶有Alpha通道的圖形用戶界面,并將之以貼圖格式導(dǎo)入U(xiǎn)DK,而后在UI編輯器中,可以利用這些貼圖作為界面和按鈕背景,另外,對(duì)于UI中Image、Label、Button等控件,可以編寫Kimset腳本實(shí)現(xiàn)用戶交互,UI設(shè)計(jì)器如圖4-14所示。圖4-14 UI編輯器(4)界面HUDHUD是平視顯示器(Head Up Display)的簡(jiǎn)稱

30、,是目前普遍運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。這是一個(gè)從軍事領(lǐng)域起源的技術(shù),可以把一些重要的戰(zhàn)術(shù)信息顯示在正常觀察方向的視野范圍內(nèi),而同時(shí)又不會(huì)影響對(duì)于環(huán)境的注意,也不用總是轉(zhuǎn)移視線去專門觀察儀表板上的指針和數(shù)據(jù)。在虛擬博物館系統(tǒng)中借鑒了這個(gè)概念,把制作單位等信息以類似HUD的方式顯示在交互漫游畫面上。當(dāng)然要獲得這些信息可以有別的方式,例如4.3中的菜單,菜單有著專門的界面,可以容納更大的信息量,但卻不能和漫游畫面同時(shí)出現(xiàn)。調(diào)出菜單意味著中斷漫游流程,HUD則在提供必要信息的同時(shí)完全避免了這個(gè)問(wèn)題。使用HUD需要利用Unreal3引擎提供的

31、支持面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)的UnrealScript語(yǔ)言,類似C語(yǔ)言風(fēng)格。通過(guò)建立VRMuseumInfo、VRPawn、VRPlayerController、VRHud等類,可以實(shí)現(xiàn)界面HUD的繪制,其中的核心代碼為:class VRHUD extends UTHUD;var const Texture2D LogoHudTexture;function DrawGameHud() DrawLogo(); /繪制其他,此處代碼省略.function DrawLogo()local vector2d Pos;Pos.X = Canvas.ClipX-LogoHudTexture.sizeX;Pos.

32、Y = Canvas.ClipY-LogoHudTexture.sizeY;Canvas.SetPos(Pos.X,Pos.Y);Canvas.SetDrawColor(255,255,255,80);Canvas.DrawTile(LogoHudTexture, 512, 512, 0, 0, 512, 512);defaultpropertiesLogoHudTexture=Texture2DUIMuseumInterface.VRMuseumLogo在添加鏡頭光暈、大氣霧化效果等后,最終實(shí)現(xiàn)的博物館交互漫游系統(tǒng)如圖4-15、圖4-16所示。圖4-15 博物館外館場(chǎng)景圖4-16 博物館內(nèi)部

33、展廳4.3.2 文物信息查詢子系統(tǒng)文物信息查詢子系統(tǒng)主要通過(guò)SQL Server建立數(shù)據(jù)庫(kù)表來(lái)保存對(duì)應(yīng)的文物信息,利用ASP.NET和Web3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)信息的查詢與顯示,具體過(guò)程如下1.創(chuàng)建名為HaMuseum的SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)表,與文物信息管理相關(guān)的表結(jié)構(gòu)如表4.1,表4.2所示。表4.1 文物類別表(wwclass)序號(hào)列名數(shù)據(jù)類型長(zhǎng)度小數(shù)位標(biāo)識(shí)主鍵允許空說(shuō)明1IDint40是是否類別編號(hào)2Namevarchar500是類別名稱3ShowNoint40是顯示順序4Statebit20是是否可用5EditDatedatetime500是編輯時(shí)間表4.2 文物信息表(wwconten

34、ts)序號(hào)列名數(shù)據(jù)類型長(zhǎng)度小數(shù)位標(biāo)識(shí)主鍵允許空說(shuō)明1IDint40是是否文物編號(hào)2Namevarchar500是文物名稱3classidint40是類別編號(hào)4ChaoDaivarchar50是朝代5NianDaivarchar50是年代2.文物查詢子系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)文物查詢子系統(tǒng)作為整個(gè)淮安市博物館信息化管理后臺(tái)系統(tǒng)的一個(gè)模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),具體界面如圖4-17所示。圖4-17 文物查詢子系統(tǒng)管理頁(yè)面3.添加文物信息與修改文物信息添加文物信息與修改文物信息界面如圖4-18所示。圖4-18 添加文物信息與修改文物信息界面對(duì)應(yīng)的添加修改核心代碼如下:(1)添加文物信息private void InsertWW

35、() if (!CheckLogin() return; DbHelper db = new DbHelper(); string insert = insert into WWContents (name, classid,chaodai, niandai, dengji,intro,imgname,web3dname) values (name, classid, chaodai, niandai, dengji, intro, imgname, web3dname); db.AddParameter(name, txtWWName.Text); db.AddParameter(class

36、id, ddlWWClass.SelectedValue); db.AddParameter(chaodai, txtChaoDai.Text); db.AddParameter(niandai, txtNianDai.Text); db.AddParameter(dengji, ddlDengji.SelectedValue); db.ExecuteNonQuery(insert); ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), insertok, alert(添加成功!);); (2)修改文物信息 private void Updat

37、eWW() if (!CheckLogin() return; DbHelper db = new DbHelper(); string update = update WWContents set name=name, classid=classid,chaodai=chaodai, niandai=niandai, dengji=dengji,intro=intro,imgname=imgname,web3dname=web3dname where id=id; db.AddParameter(name, txtWWName.Text); db.AddParameter(classid,

38、ddlWWClass.SelectedValue); db.AddParameter(chaodai, txtChaoDai.Text); db.AddParameter(niandai, txtNianDai.Text); db.AddParameter(dengji, ddlDengji.SelectedValue); db.ExecuteNonQuery(update); ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), update, alert(修改成功!);window.location.href=wwview.aspx;);4.

39、實(shí)現(xiàn)文物信息的前臺(tái)顯示文物信息前臺(tái)顯示界面如圖4-19所示:圖4-19 文物信息顯示頁(yè)面選中某件文物時(shí),可以實(shí)現(xiàn)文物的具體內(nèi)容顯示,如圖4-20所示。圖4-20 文物展示點(diǎn)擊三維虛擬展示超級(jí)鏈接,就可以利用web3d技術(shù)實(shí)現(xiàn)文物在線交互式虛擬展示,如圖4-21所示。圖4-21 web3d技術(shù)實(shí)現(xiàn)文物在線交互式虛擬展示對(duì)應(yīng)核心代碼如下:private void SetDetails() int id = Convert.ToInt32(Request.QueryStringid); if (id 0) DbHelper db = new DbHelper(); string select = s

40、elect * from v_ww where id=id; db.AddParameter(id, id); SqlDataReader dr = (SqlDataReader)db.ExecuteReader(select); if (dr.Read() Literal1.Text = drname.ToString(); Literal3.Text = 類別: + drclassname.ToString() +     朝代: + drChaoDai.ToString() +     年代: + drNia

41、nDai.ToString() +     等級(jí): + drDengji.ToString(); Literal4.Text = drintro.ToString(); if (!string.IsNullOrEmpty(drweb3dname.ToString() StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append(); sb.Append(); sb.Append(); sb.Append(); sb.Append(); sb.Append(This content requires the Unity

42、 Web Player); sb.Append(Install the Unity Web Player today!); sb.Append(); sb.Append(); sb.Append(); ltWeb3dName.Text = sb.ToString(); else LinkButton1.Text = ; ltWeb3dName.Text = ; DataList1.DataSource = CreateDataSource(drImgName.ToString(); DataList1.DataBind(); dr.Close(); db.Dispose(); 4.3.3 歷史

43、場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)在本系統(tǒng)中主要復(fù)原了淮安市高莊戰(zhàn)國(guó)墓馬車,如圖4-22所示,高莊戰(zhàn)國(guó)墓發(fā)掘于1978年,出土一套大型車輿銅飾件,是國(guó)家一級(jí)文物。由此裝飾的馬車是古代的金車,亦是周禮巾車中的“金路”,同時(shí)也符合史記和后漢書(shū)中的記述。該車薈萃了古代車制和青銅工藝,是淮安悠久歷史和輝煌文化的歷史見(jiàn)證,從而佐證淮安古代交通的發(fā)達(dá),是“南船北馬”的重要實(shí)物。圖4-22 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)這里采用了Web3D技術(shù),游客可以按住鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)馬車的旋轉(zhuǎn)操作,利用“W”、“S”鍵可以實(shí)現(xiàn)縮放操作,從而使參觀者如同身臨歷史場(chǎng)景般,感受歷史與文物的三維立體效果。第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果與運(yùn)營(yíng)效益5.1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果虛擬博

44、物館門戶網(wǎng)站,包括本館概況、淮博活動(dòng)、學(xué)術(shù)研究、典藏文物、展陳介紹、虛擬展示、古跡復(fù)原、參觀服務(wù)在線交流、聯(lián)系我們等欄目,入口平臺(tái)如圖5-1所示。圖5-1博物館門戶網(wǎng)站子系統(tǒng)的入口平臺(tái)進(jìn)入虛擬博物館場(chǎng)景漫游子系統(tǒng)模塊后,可在眾多參觀者面前展示出與真實(shí)博物館相差無(wú)幾的虛擬博物館。該模塊用三維虛擬功能,將博物館建筑及館藏進(jìn)行一次實(shí)景復(fù)制,制作出完整的虛擬博物館。講解員或者操作人員可以在該虛擬博物館中隨意漫游,或者事先設(shè)定好一定的路徑自動(dòng)漫游,如圖5-2、圖5-3所示。圖5-2漫游系統(tǒng)主界面圖5-3 交互漫游,達(dá)到照片級(jí)的真實(shí)感效果3. 文物信息查詢子系統(tǒng)通過(guò)查詢系統(tǒng),可將與實(shí)體博物館中相對(duì)應(yīng)的文物

45、展示在參觀者面前,同時(shí)顯示該文物的詳盡信息,并可利用web3d技術(shù)實(shí)現(xiàn)與參觀者的交互,用戶可以利用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)文物的旋轉(zhuǎn)操作,利用鍵盤的W、S鍵實(shí)現(xiàn)文物的縮放操作,如圖5-4所示。圖5-4 文物信息查詢子系統(tǒng)4. 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)通過(guò)本系統(tǒng),可以還原淮安不同歷史階段的著名場(chǎng)景,預(yù)計(jì)將完成南船北馬復(fù)原、鎮(zhèn)淮樓復(fù)原等,這里也應(yīng)用了web3d技術(shù)實(shí)現(xiàn)與參觀者的交互,如圖5-5所示。圖5-5 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)5.2 系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)效益本項(xiàng)目通過(guò)整合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、Maya建模技術(shù)、分布式技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),開(kāi)發(fā)出三維虛擬博物館系統(tǒng),從文字、圖片、影像、動(dòng)畫,到3D虛擬場(chǎng)館和虛擬展品,應(yīng)有盡有。UDK技術(shù)支撐該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,是目前為止具有國(guó)內(nèi)先進(jìn)水平的網(wǎng)上虛擬技術(shù),此虛擬博物館系統(tǒng)以360度全景方式介紹各個(gè)展廳的實(shí)景,并配合2D圖片展品,觀眾的參觀主要是依賴展館布局圖的指向,熟悉各個(gè)展廳的3D空間,同時(shí)可以以2D的方式觀看具體展品和相應(yīng)的文字說(shuō)明。此外,網(wǎng)站上還提供了參觀指南及展覽信息等商業(yè)信息。系統(tǒng)首先應(yīng)用于淮安市博物館,逐步推進(jìn)到淮安各個(gè)縣區(qū),以及省內(nèi)外其他地區(qū),整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程也可以進(jìn)一步應(yīng)用到房地產(chǎn)業(yè)、工業(yè)、農(nóng)業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域,可以整合商業(yè)信息、娛樂(lè)信息、論壇等網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)應(yīng)用,具有較強(qiáng)的商業(yè)和文化功能。 第六章 總結(jié)與展望6.1 總結(jié)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的工作主要包括三維建模

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