版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、團(tuán)隊室內(nèi)互動小游戲(轉(zhuǎn)) 2008年 04月 06日 星期日 下午 01:361 、你們玩過夾彈珠 嗎?就是用那種滑的筷子 , 把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里 , 有一定難度哦 !在一 分鐘之內(nèi) , 幾人一起比賽 , 看誰夾的最多 ,給他一個棒棒糖 ! 2、貼鼻子 ,在黑板上畫個大臉 ,隨便什么臉型 , 畫上眼睛 , 嘴巴, 讓貼的人蒙上眼睛去貼 保證笑料百出 ! 3、托乒乓球。此游戲可 4 人同時進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室 2 圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦 4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方 6、我教你 1 個魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花
2、沾很多墨水,把整張白紙都涂 黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑??梢詫?友情萬歲 的話 10 、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是 點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于 12 人)派一名代 表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá) 至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。 11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎 坷的路解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的 人。 12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以
3、半徑1 米面向圓心站成一圈, 當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋 轉(zhuǎn)起來。 13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后 仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。 14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手, 將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走, 通過計時計算成績。 15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三 人一組互相拍。不同效果比較, 30 思考,協(xié)作的作用。再做一遍。 16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和
4、拇指握圈,右手食指放在旁邊 人的手指圈里。主持人喊 123,每個人都一手抓,一手跑。 word 可編輯 . 17、蹲起:“少說”蹲,“多做”起?!熬瘛毕露?;“集中”起來,一邊 蹲起,一邊喊數(shù)字,做 6次, 2/5 不喊,做 8 次,2/6 不喊。 18、幾條腿:所有人參與,要求說 4 只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體 其他部分不著地。主持人喊, 9條腿, 4條腿, 0條腿。(想象力、創(chuàng)造力) 19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對方的人跳過一格 20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手 接觸。 21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面
5、對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1 左邊 隊拍右邊隊員的手、喊 2 右邊隊拍左邊隊、喊 3 停住不動。做錯的做蹲起。 22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自 己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代 號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。 23、松鼠房子:(超過 20人)全體人圍成圈 1、2、3報數(shù),1和 3搭房子, 2做松 鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵 人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地 震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要
6、趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有 懲罰。 24、認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊 的自己的名字,第三個人說 XX旁邊的 XX 旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到 自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名 字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。 25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重 復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣鳌?26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍 成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地
7、,正常來說一個坐在地上的人, word 可編輯 . 是無法手不著物的站起來的) 2、四人手 橋 手,然后要他們一同站起來。很容易 吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一 同站起來,那難度就會較高了。 室內(nèi)團(tuán)隊游戲 一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間 10-15 分 人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們 自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有 想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標(biāo): 1使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得
8、的效果不同。 2說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。 規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的 家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。 討論: 1為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2怎樣是這些工作更容易些? 3在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙 掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。 2教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫 的圖并思考 . 二、游戲名稱:解手鏈 形式:
9、 10 人一組為最佳 時間: 20 分鐘 材料:無 適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以 及團(tuán)隊的合作精神。 操作程序: 1培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈 word 可編輯 . 2培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一 個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張 亂網(wǎng)解開。 3告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。 4如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行 時必須馬上封閉。 討論: 1你開始的感覺怎樣,是否
10、感覺思路混亂? 2當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3最后問題解決以后,你是否感覺很開心? 四、游戲名稱:串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹, 但是要說:我是 * 后面的* ,第三名隊員說:我是 *后面的*的后面的* ,依次 下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解 十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左 轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到
11、大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲 說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯 了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯 了。 在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主 管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒 申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢 查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家 辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管
12、“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這 要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我 們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由 職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司 省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說 了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?十一、游戲名稱:猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” word 可編輯 . 3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方
13、指著自己的鼻子問這 是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何 其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3 個問題之后,雙方互換。 十二、游戲名稱:交換名字 內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了, 但 若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著。 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。 (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回 答,而必須由更換成張三的名字
14、的人來回答:“恩,今天早上我 7 點鐘起床!” ? (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個人就是勝利者。 十三、游戲名稱:代號接龍 內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位 置。 方法: 1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合 2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1 人做鬼。 3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的 人都 是 1 號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號 ? 4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“ 1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。 5、2
15、號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“ 2、5”的話, 2 當(dāng)時就 是自己的代號, 5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。 6、如此一直進(jìn)行比賽。 7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。 word 可編輯 . 重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。 十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞 游戲步驟: 1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督 員; 2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師
16、向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則 3、游戲規(guī)則: 1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通 過 姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的 白紙上 (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;” 2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利 積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。 小組討論: 1、P(計劃) D(實施)
17、 C(檢查) A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體 現(xiàn)? 2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要? 十五、游戲名稱:找變化 1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner) 2、背對背 ,給你們 3 分鐘, 在身上做 3 個變化 3、回過頭 ,彼此找找對方的變化 4、再背對背 , 給你們 3 分鐘, 在身上做 10 個變化 5、回過頭 ,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的 , 請舉手! 十六、游戲名稱:責(zé)任 1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊; 2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?鼻子; 3、輸方
18、輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點評: 1、如何看待責(zé)任? 2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨? 3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力? 十七、游戲名稱:圓球游戲 word 可編輯 . 游戲規(guī)則: 1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1 、2、3 號球 2、游戲要求將球按 1 、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者 手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓(xùn)師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三 組的成績,例如分別
19、為 17 秒、 18 秒和 50 秒。 2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師 可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑 下,所用 時間僅為 4 秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟 發(fā)學(xué)員 去思考新的方法。) 培訓(xùn)師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是不可 思議的!”“能不 能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊?“9 秒”、 “5 秒”、“ 4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的
20、事情擺到面前時, 這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功 不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可 能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時 也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但 一味的遵循就易淪 為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從 而開發(fā) 突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。 十九、游戲名稱:溝通能力 形式: 20 人左右最為合適 時間: 15 分鐘
21、材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可) 適用對象:所有學(xué)員 活動目的: 為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見 仁見智, 個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又 會怎樣 呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好 word 可編輯 . 的?這 要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。 操作程序 1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙 2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令: 大家閉上眼睛 全過程不許問問題 把紙對折 再對折 再對折 把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 爭開眼睛,把紙打
22、開 培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。 3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可 以問問題。 有關(guān)討論: 完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向 溝 通不許問問題所以才會有誤差) 完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方 法 都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn) 換的過 程) 1、吸心大全 搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒 2、兩個人一隊,一定要男女搭配哦。一個人口里含一口水或者飲料都可以,然后說裁判指 定的話,由另一人來猜。規(guī)
23、定時間里猜對最多的就算贏。 3、弄個超大的骰子(這個估計不太好弄到),說明擲到幾點是怎么個賞罰,比如說3 是加 入, 4是減少, 5 是指定, 6是喝掉,然后 A扔到 3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物 品, B扔到 5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當(dāng)然喝的人就被淘汰掉了?;蛘咭部梢允?準(zhǔn)備很多杯子,比如第一個人扔到3,他就可以往第三個杯子里倒東西,然后下一個扔到3 的人就要喝掉這杯東西(當(dāng)然可以把幾種東西混在一起)。 4、準(zhǔn)備一個大盆子,比如臉盆什么的(最好是金屬的),由一個人拿著倒扣在頭上,當(dāng)然 word 可編輯 . 不要貼著自己的頭放,否則后果自負(fù)哦。一群人在后面,由其中一人敲擊這個
24、盆子(別太 狠了,畢竟下面還是腦袋類),然后由舉盆子的人來猜。后面的人就要在那邊互相做偽證 啦。呵呵,臺灣管這個叫“誰是大頭王”。 5、I NEVER,參見 LOST,比如說一個人說 I Never 看過 b 片,在場所有看過 b 片的人喝 酒。 不喝酒的時候。 四十四、為了讓大家過一個歡快的夜晚,經(jīng)小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節(jié)目如 下: 1、歌詞曲目大反串 用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。 2、成語接龍 根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組 用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。 3、唱歌挑錯 唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過
25、后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正 確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。 4、跳竹竿舞 四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最后剩余人數(shù)多者取勝。 5、雙人頂氣球接力 兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取 勝。 6、用指定的表情、曲調(diào)與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。 7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒 同組人排成一列,從第一人開始,喊大西瓜 的同時用手比劃小西瓜,第二人喊 小西瓜 的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。 8、鉆竹竿 各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào) 整,到最后竹竿最
26、低的一組勝出。 四十五、歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節(jié)目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是 讓大家玩得開心,玩得盡興。 word 可編輯 . 每個人準(zhǔn)備份新年小禮物 , 放在大大的紙箱子里 (外面貼上主題宣傳紙 ); 每人上來抽禮物 ,互 相認(rèn)識禮物的主人 ,擁抱獻(xiàn)上新年的祝福 .人越多效果越好 - 領(lǐng)導(dǎo)包好 1200 元的信封摻雜 其中 ;產(chǎn)生意外驚喜 . 我每年都做 , 個人感覺氛圍熱烈 ,而且 ,新老同事有個親近的機(jī)會 ,來年互相協(xié)調(diào)工作的時候 明顯的比一般人親近 . F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一 下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。 八段錦(配詞) 宜在晨跑、站樁后進(jìn)行。 踩汽球 上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后 幸存
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 政府機(jī)關(guān)物業(yè)管理項目服務(wù)方案
- 臨街商業(yè)店鋪轉(zhuǎn)租協(xié)議
- 音樂器材銷售合同
- 磚廠生產(chǎn)設(shè)備租賃協(xié)議
- 專業(yè)設(shè)備維修協(xié)議
- 高效權(quán)威測試技術(shù)服務(wù)合同
- 簡化版買賣合同樣式
- 雨棚工程招標(biāo)公告
- 股權(quán)共享協(xié)議樣本
- 兼職招聘服務(wù)合同模板
- 土地增值稅清算管理規(guī)程
- 大學(xué)生心理健康教育-大學(xué)生心理健康導(dǎo)論
- 糖尿病病人的麻醉
- GB/T 29309-2012電工電子產(chǎn)品加速應(yīng)力試驗規(guī)程高加速壽命試驗導(dǎo)則
- GB 29216-2012食品安全國家標(biāo)準(zhǔn)食品添加劑丙二醇
- 柔弱的人課文課件
- 動物寄生蟲病學(xué)課件
- 電梯曳引系統(tǒng)設(shè)計-畢業(yè)設(shè)計
- 瑪帕導(dǎo)條刀具課件
- 班會課件 勿以惡小而為之勿以善小而不為
- 中醫(yī)針灸治療中風(fēng)后語言障礙病例分析專題報告
評論
0/150
提交評論