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文檔簡介
1、3d max 5.0 電子版筆記 第一講入門一、 菜單文件:用于對文件進行新建、打開、保存、輸入、輸出不同格式的其他三維格式。編輯:用于選擇和編輯場景中的物體對象,如拷貝、刪除、選定等。工具:包括常用的各種制作工具,用于對對象進行操作和環(huán)境的設置。組 :用于處理群組和非群組對象。視圖:用于對工作視圖進行相應的操作。創(chuàng)建:用于創(chuàng)建所有模型。編輯器:用于對模型進行編輯修改。角色:動畫菜單注意:character(角色)為5.0新增菜單動畫:動畫菜單圖形編輯:動畫菜單渲染:用于控制場景的渲染參數、環(huán)境、特殊等。自定義:可以使用用戶自己定義的工作界面。(裝入用戶界面界面方案,鎖定ui布局,顯示用戶界面
2、,配置路徑,單位設定,視口設置,參數設定)max腳本:用于對腳本進行控制。幫助:f1二、 工具欄自定義/顯示用戶界面:可以調用所需要的工具。三、 工作視圖1、 視圖切換的按快捷鍵: t頂視圖b底視圖f前視圖k后視圖l左視圖r右視圖u用戶視圖p透視圖c攝像機視圖注意: 只有建立攝像機后才有用 其他操作:a. 激活視圖,按v鍵,從彈出菜單中進行選擇b. 右擊視圖名稱/視圖2、 視圖中的物體顯示方式線框:以物體顏色顯示網格,材質不顯示光滑 + 高光以上兩種可以按f3進行切換其它有光滑:只進行光滑顯示,不會顯示高光面片+高光:不進行光滑顯示面片:只按“面”顯示光亮線框:以材質標準方式顯示網格,與物體顏
3、色設置無關邊界盒:按物體最大體積邊界方盒顯示,這種方式視圖刷新最快邊界處的面:按網格和實體同時顯示,以上兩種可以按f4進行切 換alt + x:將物體按透明方式顯示3、 改變視圖大小將鼠標置于視圖窗口交界出拖動即可任意改變視圖大??;還原時在窗口邊界處按右鍵,選擇rest layout(重置布局)命令即可。4、 alt + w :最大化視圖5、 g :隱藏/顯示視圖網格6、 視圖布局自定義/視圖配置 布局7、 視圖布局風格自定義/裝載自定義用戶界面方案四、 鼠標操作:1、 直接按住“滾輪” 平移視圖2、 直接 滾動“滾輪” 縮放視圖五、 命令面板六、 其他軌跡欄、狀態(tài)欄、提示欄、動畫播放區(qū)等第二
4、講 標準幾何體一、 長方體重要參數:長方體的長度、寬度和高度:長度分段數、寬度分段數和高度分段數。二、 錐體半徑1/半徑2:分別控制錐體的上下兩個端面的半徑大小,當其中的一個值為0時即為錐體,當兩個半徑值不為0且不相等時為圓臺物體,當兩個半徑不為0且相等時則變?yōu)橹w。三、 球體半 徑:定義球體的大小分段數:該值越大,球越圓滑光 滑:控制球體表面是否光滑半 球:范圍為0 1,值為0時,表示一個完整的球體,值為1時,整個球體收縮成一個點,值介于0-1之間,球體變?yōu)榍蚬?,僅當值為0.5時為半球切 除:把球體的水平分段數切掉擠 壓:可將下半球水平分段數擠壓到上半球,始終保持完整的分段數切 片:打開它可
5、以調節(jié)以下的設置切片開始/切片結束:分別設置切片兩端切除的幅度中心點在底部:設置球體的軸心點在球體的底部還是在球心位置產生貼圖坐標:自動產生貼圖坐標四、 幾何球體四面體/八面體/二十面體:這三個參數分別控制該球體的基本類型。直接在選擇的物體上按數字鍵7,視圖中會顯示物體所有面的數量五、 圓柱半 徑:控制圓柱體的粗細高 度:可以控制圓柱體的高矮高度分段數:分段越多,物體精度越高,表面則越光滑端面分段數:定義截面圓形的分段數,從頂端截面看就是一個個同心圓邊 數:定義圓柱體側面的分段劃分,值越大,圓柱體越圓六、 圓管半徑1/半徑2:分別控制圓管的內徑和外徑的大小七、 圓環(huán)半 徑1:表示自圓環(huán)的中心至
6、截面正多邊形的中心距離。半 徑2:表示圓環(huán)截面正多邊形的內徑大小,用它可定義圓環(huán)的粗細。旋 轉:設置每一片段截面沿圓環(huán)軸旋轉的角度扭 曲:設置每個截面扭曲的角度,產生扭曲的表面。分 段 數:沿著長度上的分段數,值越大,得到的圓形越光滑。邊 數:截面的邊數,值越大,圓環(huán)越圓滑光 滑:設置圓環(huán)光滑范圍,有全部光滑、邊光滑、所有不光滑和段光滑八、 四棱錐產生類似金字塔狀的四棱錐體,其重要參數有:寬度、深度和高度九、 茶壺半 徑:用于控制茶壺的大小分 段 數:增加此值,可使茶壺變得更加圓滑茶壺的組成部分:壺身、壺柄、壺嘴和壺蓋十、 平面長度和寬度確定平面的大小基本操作一、 選擇物體1、 多選物體:a:
7、ctrl加選、alt減選b:框選方式:矩形、圓形、多邊形、套索2、 編輯菜單的選擇命令:反選,全選、按名稱選擇h3、 工具菜單中的選擇命令:單獨視圖:單獨顯示被選擇的物體,自動隱藏其他非選擇物體。關閉對話框將自動還原。4、 命名選擇集二、 復制操作1、編輯克隆ctrl + v2、變換工具(移動、旋轉、縮放)+ shift 3、 鏡像工具復制:復制出的對象每一個都是獨立的,更改參數不會影響其它對象。關聯(lián):復制出的對象都是關聯(lián)在一起的,更改任何一個對象的參數,其它對象都跟著一起變。三、 變換操作紅、綠、籃分別代表x、y、z的顏色當前操縱的軸向會顯示為黃色1、移動:可鎖定單個坐標軸進行單方向上移動;
8、也可鎖定相臨兩軸的平面內按移動。2、旋轉:可單向旋轉軸;內圈的灰色圓弧可以在三個軸向上同時進行旋轉;外圈的灰白色圓弧可以在當前視圖平面上進行旋轉。4、 縮放:操作時拖動內部中心點可以進行等比例縮放;拖動單個軸向,可單方向上縮放;拖動外側平面可以進行雙軸方向上的同時縮放。l 同比例縮放l 非同比例縮放l 擠壓注意:將移動,旋轉,縮放按鈕按下,并點鼠標右鍵可出現具體的值來操作。四、 實例:1、吊頂燈,(用到圓環(huán),球體,非同比例壓縮,移動,旋轉)2、樓 梯(直上直下)要點:a:捕捉;b:鏡像第三講擴展幾何體一、 多面體系列:即四面體、方體/八面體、十二面體/二十面體、星形1和星形2。系列參數p和q:
9、取值范圍從0.0 1.0軸向比率p、q、r:分別調節(jié)各種多邊形的軸向比率重設:用于恢復軸向的初始設置。二、 環(huán)形節(jié)基本曲線:節(jié)點或圓形二種曲線類型半徑:定義環(huán)形節(jié)物體的半徑大小,在相交截面子面板中也有一個半徑,它是定義環(huán)形節(jié)截面的半徑大小光 滑:設置環(huán)形節(jié)表面按全部、邊 和 無 方式進行光滑三、 倒角長方體與長方體相似。倒角:設置值為0時,就變?yōu)殚L方體了;倒角分段數:設置倒角的分段數倒角。兩個值要配合使用四、 倒角圓柱體與圓柱體相似。倒角和倒角分段數與倒角長方體中的參數相同五、 油箱、膠囊體、紡錘體這三個擴展幾何體屬于同一類型,共同點是中間都是圓柱體,只是頂端形狀不一樣,控制參數大同小異,大部
10、分參數項與圓柱體相同?;旌希涸O置油箱圓柱部分與其頂蓋部分的倒角程度,產生圓滑效果全部與中心用來定義油罐的高度,使用全部包括上下兩個頂蓋的高度和油罐中間圓柱的高度,使用中心僅指中間圓柱部分的高度。六、 l形墻 與 c形墻使用l 形墻 和c形墻 :主要用來表現建筑中的墻體效果七、 正多邊形使用正多邊形命令可以創(chuàng)建多邊形柱體最少的邊數為3八、 軟管軟管:外形很像一根軟管,有圓形、矩形和截面線框三種外觀。九、 三棱柱十、 環(huán)形波半徑:設置環(huán)形波的外沿半徑。半徑分段數:設置內沿半徑與外沿半徑之間的分段數。環(huán)形寬度:設置從外沿半徑向內的環(huán)形寬度的平均值?;静僮鳎ǘ┮弧?組操作組 :將多個選擇的物體組成
11、一個組解散:將組解散(一次只能解散一個組)打開:打開的“組”仍然存在,但可對組中的單個成員進行編輯關閉:將打開的組關閉,保持原來的組名分離:將選擇的對象從當前的組中分離出去連接:對兩個或兩個以上的組,組合成一個新的組。炸開:可將多個組一次解散二、 陣列操作1、矩形陣列:工具 / 陣列陣列對話框增 量:表示每兩個物體之間的變換量,可使用距離、角度、縮放比例總 量:表示所有物體之和的總量統(tǒng) 一:將鎖定縮放比例設置,只能等比縮放1d、2d、3d:分別表示在一維、二維、三維總 計:表示總共陣列的數目重 設:可以恢復默認參數設置2、環(huán)形陣列:工具 / 陣列。方法如下:l 選擇要陣列的對象。l 點擊層級面
12、板(修改面板旁邊)l 點擊只對軸起作用,將對象坐標移到陣列的中心位置。l 關閉只對軸起作用,點擊工具 / 陣列,設置個數,角度。3、實 例:a:制作圓形環(huán)繞的石凳b:制作旋轉臺階(特別注意臺階物體的軸心點位置)三、 對齊操作先選擇要對齊的原物體 單擊對齊按鈕 點擊目標對齊物體:最小坐標:物體的最左下端分別定義x、y軸的最小值。中 心:以物體的重心位置進行對齊軸 心 點:以物體的坐標軸位置進行對齊最大坐標:物體的最右上端分別定義x、y軸的最大值第四講 三維修改及攝像機一、復合物體/布爾運算,(注意:要有二個或二個以上的物體才能用其命令)1 拾取物體b1) 參考:將物體b參考復制一個,來進行計算2
13、) 復制:將物體b復制一個,來進行計算3) 移動:將物體b直接來進行計算4) 關聯(lián):將物體b關聯(lián)復制一個,來進行計算2 操作合并:多個對象全成一個對象相交:保留a和b的公共部分a-b/ b-a:相減例:煙灰缸(45(36),20,2,32)、方桌子(195(200),5,0.5,3) 二、 修改面板1, 彎曲2, 錐化3, 法線4, 結構線框四、 攝像機使用的方法:1) 使用目標攝像機在頂視圖拉出。2) 調整攝像機的位置,及方向,高度。3) 按c鍵將透視圖切換為攝像機視圖。4) 調整攝像機參數中的焦距大小。第五講 二維建模及修改一、 開始新形如果該按鈕處于打開狀態(tài),則每一次使用二維工具,一旦斷
14、開就是一個獨立對象;如果該按鈕處于關閉狀態(tài),則使用二維工具時只要不關閉它,無論有多少對象一直是一個大的整體對象。二、 二維圖形1. 線1) 直線2) 曲線點的類型:角點、光滑、貝賽爾、貝賽爾角點3) 畫一條筆直的線shift + 直線工具4) 按鼠標右鍵畫線結束。2. 矩 形可以設置矩形的倒角半徑,創(chuàng)建出倒角矩形3. 圓注意一下圓的半徑大小三、 二維渲染1.厚 度:線變粗變細,即線條變成三維對象時的一個直徑大小2.渲 染 可渲染的四、 橢圓長度、寬度:就等同于橢圓中的兩個軸長(長軸長,短軸長)五、 弧1.扇形區(qū):將圓心與弧的兩端點連接2.反 轉:端點與終點相互對調(只能在修改點時才能看見)注意
15、:弧,有二種畫法,都是先用鼠標點擊并拖動的方式來確定前面二點的,最后一點是先用鼠標上下移動,最后單擊確定。六、 圓環(huán)七、 多邊形外切:多邊形在相同半徑圓的外面內切:多邊形在相同半徑圓的里面八、 星形邊數最少為3邊九、 文本要輸入多行文字,按下回車鍵。十、 螺旋線偏心:控制螺旋線圈所密集的地方。其中0表示線圈上下平均分布,1表示線圈向頂端靠攏,-1表示線圈向底端靠攏。十一、 截面1.截取一個三維物體的剖面十二、 二維圖形 變 三維圖形的三大工具:1, 拉伸 :如果繪制二維圖形前將開始新圖形勾去掉,并一個圖形套一個圖形,如:,拉伸時奇數實體,偶數掏空。2, 旋轉 最小值:指繞圖形最左邊旋轉。最大值
16、:指繞圖形最右邊旋轉。3, 倒角 第六講 編輯曲線和放樣一、重點部分:編輯曲線編輯曲線包括三個次對象:1. 點;2. 線段;3. 曲線(一)點、線段、曲線所共有的命令1. 創(chuàng) 建 線2. 連 接:沒有對話框合并,使二個或多個獨立的二維圖形變成復合形3. 多重連接:有對話框合并,使二個或多個獨立的二維圖形變成復合形(二) 點級別修改,(鼠標放在點上點擊右鍵可出現下列四種點:)l 角點:使曲線沒有任何曲度和光滑度l 光滑:使曲線自動產生光滑度l 貝賽爾:有二個手柄,但始終保持180 l 貝賽爾角點:也有二個手柄,但可供用戶任意編輯。2. 點的編輯命令1) 重 定 義:加點。2) 打 斷:將選擇的點
17、分解開。3) 連 接:將斷開的點連接起來(方法:點住鼠標拖到需要連接的點上)4) 焊 接:先設定合適的距離,然后選定點,再點擊按鈕5) 自動焊接:先設定合適的距離,然后選擇要焊接的點,再點擊按(三)線段級別修改1. 等 分:先選定線段,后填數學,點按鈕2. 分 離:可以將選中的線段分離出去.3. 刪 除:將選中的對象進行刪除,也可以在選中的時候按鍵盤上的“delete”(四)曲線級別修改1. 布爾計算:對象必須要有二個以上才行2. 修 剪:將所有的邊做為邊界.3. 延 伸: 4. 鏡 像: 勾上“復制”可以邊鏡像邊復制5. 偏 移: 可以偏移出一個與原對象相似的對象出來(閉合對象,偏移出來還是
18、閉合對象;非閉合對象偏移出來卻是閉合對象)二. 復合物體/放 樣放樣:一個截面沿著一條路徑不斷的復制注意:1.路徑只能是一條 它可以是曲線,圓或者其它的二維圖形2.截面可是一個,也可以是多個 3.路徑和截面只能是二維圖形一、 放樣的修改1.路徑:可以使路徑變長或變短2.截面:可以改變形的位置,旋轉,縮放注意:如果視圖中已有對象,想再添加些對象進來,千萬不能用打開,而是用文件菜單中的合并.例:沙發(fā), ,旋轉樓梯, 窗簾第七講 編輯網格一、 編輯網格:針對于三維模型;與模型的分段數有必然的關系編輯網格的次對象包括:點、邊、面(三邊形)、多邊形 (三邊形以1. 拉 伸:面自始自終都是一樣大的2. 倒
19、 角:先拉伸面后倒角,可將面變大,也可以變小3. 切割平面:用來增加段數.二、 網格光滑復雜度:不能設置過高權重:先要選擇點,才能操作例:床、沙發(fā)、墊子 法線 刪除網格 網格光滑第八講 材質編輯器(m)一、 概念1.材質:指物體外表信息的表現。包括:顏色,高光,光澤度,透明度等2.貼圖:是指帶有圖案,紋理的圖像信息,它附于材質之上注意:物體一定有材質,可以沒有貼圖3. 同 步 材質(熱材質):賦給了物體的材質球 (有白框)4. 異 步 材質(冷材質):沒有賦給物體的材質球二、 渲染模式1. 金 屬1) 高光度:最佳的取值范圍(6070)2) 光澤度:最佳的取值范圍(6070)2. 各向異形:主
20、要控制高光的形狀1) 各向異形:0,圓形高光,50,橢圓高光,100,線形高光2) 方 向:控制高光的方向3. 多層高光:在各向異形基礎上再增加一層來控制高光4. 金屬加強:金屬渲染方式一種5. 反 射:柔和一點,低光照射的效果6. 多 面:與反射相似7. 明暗處理:適合于制作表現物體模糊的材質三、 著色基本參數1.渲染模式2.線框1) 線框與物體的分段數有關2) 二維物體網格沒有分段數3) 擴展參數卷展欄:可以對線框修改3.雙面:內外所賦的材質是一樣四、 不同渲染模式的基本參數1.陰影色:背光區(qū)2.表面色:主光區(qū)3.高光色:高光區(qū),高光在什么地方與燈有必然的聯(lián)系1) 高光強度:高光級別2)
21、反光度:光澤度,控制高光的面積3) 柔化:柔和01,高光與非高光之間的過渡4. 自發(fā)光:可以用數字表示,也可以用顏色表示5. 不透明度1) 值越低,越透明,物體越不亮衰減、類型(1) 過濾:在物體上留下一種顏色(2) 相減:當前物體顏色減去背景色。使物體更暗(3) 相加:當前物體顏色加上背景色。使物體更亮折射率水 (1.3)玻璃 (1.5)高光固體 (2.0)五、 改變背景色的顏色1. 渲染 / 環(huán)境 注意:不同的渲染模式,貼圖通道也不一樣六、 貼圖通道1) 主光區(qū)顏色拾取的圖片覆蓋了基本材質主光區(qū)顏色2) 高光區(qū)顏色拾取的圖片覆蓋了基本材質高光區(qū)顏色3) 不透明黑色區(qū)域 對應主光區(qū)的顏色或貼
22、的圖完全透明白色區(qū)域 對應主光區(qū)的顏色或貼的圖完全顯示(完全不透明)灰色區(qū)域 對映主光區(qū)的顏色或貼的圖半透明彩 色 自動將彩色轉化為黑,白,灰中的一種4) 凹凸(0-9999)使用位圖的亮度使對象的表面凸起或凹陷。黑色區(qū)域凹,白色區(qū)域凸5) 反射(0-100)像鏡子那樣從表面反射圖像七、 貼圖:是指帶有圖案,紋理的圖像信息,它附于材質之上1)平面鏡做倒影一般長方體的高度值是負數,如為正數要鉤對面應用材質id才會產生倒影2, 光線跟蹤第九講 材質類型 一,做實例.第十講 燈光一、 燈的類型1.目標聚光燈 :向一個方向投射光線,具有方向性。2.目標平行光3.泛光燈:類似于燈炮,它在所有方向上傳播光
23、線,沒有方向性。二、 渲染菜單渲染 / 環(huán)境 / 全局光源:可以更改渲染時的背景色,或者加上渲染時的背景圖渲染 / 光線跟蹤設置:里面的光線級別設置為3(默認為9)三、 基本參數:所有的燈都一樣陰影:使燈光照射的物體產生陰影排除: 可以將不需要受光照的對象排除在外。倍增:用來調節(jié)燈光的亮度。遠端衰減:用來控制燈光從哪里出發(fā),照到哪里結束。發(fā)光/可見:用來控制燈光照射的范圍大小,在此范圍內燈光不發(fā)生衰減。衰減/光域:用來控制燈光照射的范圍的極限。效果圖 (制作流程)第一步:平面圖(用autocad軟件制作)第二步:三維造型建模(將autocad的平面圖導入3dsmax中建三維型)第三步:賦材質(
24、用3dsmax)第四步:光源設置(使用3dsmax 或 lightscape等)第五步:渲染(用3dsmax或 lightscape)第六步:后期制作(用photoshop)-全文完-3dmax5.0快捷鍵顯示降級適配(開關) 【o】 適應透視圖格點 【shift】+【ctrl】+【a】 排列 【alt】+【a】 角度捕捉(開關) 【a】 動畫模式 (開關) 【n】 改變到后視圖 【k】 背景鎖定(開關) 【alt】+【ctrl】+【b】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(top)視圖 【t】 改變到底(bottom)視圖 【b】 改變到相機(camera)視圖 【c】 改
25、變到前(front)視圖 【f】 改變到等大的用戶(user)視圖 【u】 改變到右(right)視圖 【r】 改變到透視(perspective)圖 【p】 循環(huán)改變選擇方式 【ctrl】+【f】 默認燈光(開關) 【ctrl】+【l】 刪除物體 【del】 當前視圖暫時失效 【d】 是否顯示幾何體內框(開關) 【ctrl】+【e】 顯示第一個工具條 【alt】+【1】 專家模式全屏(開關) 【ctrl】+【x】 暫存(hold)場景 【alt】+【ctrl】+【h】 取回(fetch)場景 【alt】+【ctrl】+【f】 凍結所選物體 【6】 跳到最后一幀 【end】 跳到第一幀 【ho
26、me】 顯示/隱藏相機(cameras) 【shift】+【c】 顯示/隱藏幾何體(geometry) 【shift】+【o】 顯示/隱藏網格(grids) 【g】 顯示/隱藏幫助(helpers)物體 【shift】+【h】 顯示/隱藏光源(lights) 【shift】+【l】 顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(particle systems) 【shift】+【p】 顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 【shift】+【w】 鎖定用戶界面(開關) 【alt】+【0】 匹配到相機(camera)視圖 【ctrl】+【c】 材質(material)編輯器 【m】 最大化當前視圖 (開關)
27、【alt】+【w】 腳本編輯器 【f11】 新的場景 【ctrl】+【n】 法線(normal)對齊 【alt】+【n】 向下輕推網格 小鍵盤【-】 向上輕推網格 小鍵盤【+】 nurbs表面顯示方式 【alt】+【l】或【ctrl】+【4】 nurbs調整方格1 【ctrl】+【1】 nurbs調整方格2 【ctrl】+【2】 nurbs調整方格3 【ctrl】+【3】 偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】 打開一個max文件 【ctrl】+【o】 平移視圖 【ctrl】+【p】 交互式平移視圖 【i】 放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】 播放/停止動畫 【/】 快
28、速(quick)渲染 【shift】+【q】 回到上一場景*作 【ctrl】+【a】 回到上一視圖*作 【shift】+【a】 撤消場景*作 【ctrl】+【z】 撤消視圖*作 【shift】+【z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數進行渲染 【shift】+【e】或【f9】 渲染配置 【shift】+【r】或【f10】 在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【f8】 約束到x軸 【f5】 約束到y(tǒng)軸 【f6】 約束到z軸 【f7】 旋轉(rotate)視圖模式 【ctrl】+【r】或【v】 保存(save)文件 【ctrl】+【s】 透明顯示所選物體(開關) 【alt】+【x】 選擇父物體
29、【pageup】 選擇子物體 【pagedown】 根據名稱選擇物體 【h】 選擇鎖定(開關) 【空格】 減淡所選物體的面(開關) 【f2】 顯示所有視圖網格(grids)(開關) 【shift】+【g】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動工具條 【4】 顯示最后一次渲染的圖畫 【ctrl】+【i】 顯示/隱藏主要工具欄 【alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【shift】+【f】 *顯示/隱藏所選物體的支架 【j】 顯示/隱藏工具條 【y】/【2】 百分比(percent)捕捉(開關) 【shift】+【ctrl】+【p】 打開/關閉捕捉(snap) 【s】 循環(huán)通過捕捉點 【alt
30、】+【空格】 聲音(開關) 【】 間隔放置物體 【shift】+【i】 改變到光線視圖 【shift】+【4】 循環(huán)改變子物體層級 【ins】 子物體選擇(開關) 【ctrl】+【b】 帖圖材質(texture)修正 【ctrl】+【t】 加大動態(tài)坐標 【+】 減小動態(tài)坐標 【-】 激活動態(tài)坐標(開關) 【x】 精確輸入轉變量 【f12】 全部解凍 【7】 根據名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】 顯示幾何體外框(開關) 【f4】 視圖背景(background) 【alt】+【b】 用方框(box)快顯幾何體(開關
31、) 【shift】+【b】 打開虛擬現實 數字鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】 虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】 虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】 實色顯示場景中的幾何體(開關) 【f3】 全部視圖顯示所有物體 【shift】+【ctrl】+【z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(extents) 【e】 縮放范圍 【alt】+【ctrl】+【z】 視窗放大兩倍 【shift】+數字鍵盤【+】 放大鏡工具 【z】 視窗縮小兩倍 【shift】+數字鍵盤【-】 根據框選進行放大 【ctrl】+【w
32、】 視窗交互式放大 【】 視窗交互式縮小 【】 軌跡視圖 加入(add)關鍵幀 【a】 前一時間單位 【】 編輯(edit)關鍵幀模式 【e】 編輯區(qū)域模式 【f3】 編輯時間模式 【f2】 展開對象(object)切換 【o】 展開軌跡(track)切換 【t】 函數(function)曲線模式 【f5】或【f】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【】 向下移動高亮顯示 【】 向左輕移關鍵幀 【】 向右輕移關鍵幀 【】 位置區(qū)域模式 【f4】 回到上一場景*作 【ctrl】+【a】 撤消場景*作 【ctrl】+【z】 用前一次的配置進行渲染 【f9】 渲染配置 【f10】 向下收攏
33、【ctrl】+【】 向上收攏 【ctrl】+【】 材質編輯器 用前一次的配置進行渲染 【f9】 渲染配置 【f10】 撤消場景*作 【ctrl】+【z】 示意(schematic)視圖 下一時間單位 【】 前一時間單位 【】 回到上一場景*作 【ctrl】+【a】 撤消場景*作 【ctrl】+【z】 active shade 繪制(draw)區(qū)域 【d】 渲染(render) 【r】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯 加入過濾器(filter)項目 【ctrl】+【f】 加入輸入(input)項目 【ctrl】+【i】 加入圖層(layer)項目 【ctrl】+【l】 加入輸出(out
34、put)項目 【ctrl】+【o】 加入(add)新的項目 【ctrl】+【a】 加入場景(scene)事件 【ctrl】+【s】 編輯(edit)當前事件 【ctrl】+【e】 執(zhí)行(run)序列 【ctrl】+【r】 新(new)的序列 【ctrl】+【n】 撤消場景*作 【ctrl】+【z】 nurbs編輯 cv 約束法線(normal)移動 【alt】+【n】 cv 約束到u向移動 【alt】+【u】 cv 約束到v向移動 【alt】+【v】 顯示曲線(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】 顯示控制點(dependents) 【ctrl】+【d】 顯示格子(lattic
35、es) 【ctrl】+【l】 nurbs面顯示方式切換 【alt】+【l】 顯示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】 顯示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】 顯示表面整齊(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】 根據名字選擇本物體的子層級 【ctrl】+【h】 鎖定2d 所選物體 【空格】 選擇u向的下一點 【ctrl】+【】 選擇v向的下一點 【ctrl】+【】 選擇u向的前一點 【ctrl】+【】 選擇v向的前一點 【ctrl】+【】 根據名字選擇子物體 【h】 柔軟所選物體 【ctrl】+【s】 轉換到curve cv 層級 【alt】+【shift】+【z】 轉換到curve 層級 【alt】+【shift】+【c】 轉換到imports 層級 【alt】+【shift】+【i】 轉換到point 層級 【alt】+【shift】+【p】 轉換到surface cv 層級 【alt】+【shift】+【v】 轉換到surface 層級 【alt】+【shift】+【s】 轉換到上一層級 【alt】+【shift】+【t】 轉換降級 【ctrl】+【x】 ffd 轉換到控制點(c
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