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文檔簡(jiǎn)介
1、3d max 5.0 電子版筆記 第一講入門(mén)一、 菜單文件:用于對(duì)文件進(jìn)行新建、打開(kāi)、保存、輸入、輸出不同格式的其他三維格式。編輯:用于選擇和編輯場(chǎng)景中的物體對(duì)象,如拷貝、刪除、選定等。工具:包括常用的各種制作工具,用于對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作和環(huán)境的設(shè)置。組 :用于處理群組和非群組對(duì)象。視圖:用于對(duì)工作視圖進(jìn)行相應(yīng)的操作。創(chuàng)建:用于創(chuàng)建所有模型。編輯器:用于對(duì)模型進(jìn)行編輯修改。角色:動(dòng)畫(huà)菜單注意:character(角色)為5.0新增菜單動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)菜單圖形編輯:動(dòng)畫(huà)菜單渲染:用于控制場(chǎng)景的渲染參數(shù)、環(huán)境、特殊等。自定義:可以使用用戶(hù)自己定義的工作界面。(裝入用戶(hù)界面界面方案,鎖定ui布局,顯示用戶(hù)界面
2、,配置路徑,單位設(shè)定,視口設(shè)置,參數(shù)設(shè)定)max腳本:用于對(duì)腳本進(jìn)行控制。幫助:f1二、 工具欄自定義/顯示用戶(hù)界面:可以調(diào)用所需要的工具。三、 工作視圖1、 視圖切換的按快捷鍵: t頂視圖b底視圖f前視圖k后視圖l左視圖r右視圖u用戶(hù)視圖p透視圖c攝像機(jī)視圖注意: 只有建立攝像機(jī)后才有用 其他操作:a. 激活視圖,按v鍵,從彈出菜單中進(jìn)行選擇b. 右擊視圖名稱(chēng)/視圖2、 視圖中的物體顯示方式線(xiàn)框:以物體顏色顯示網(wǎng)格,材質(zhì)不顯示光滑 + 高光以上兩種可以按f3進(jìn)行切換其它有光滑:只進(jìn)行光滑顯示,不會(huì)顯示高光面片+高光:不進(jìn)行光滑顯示面片:只按“面”顯示光亮線(xiàn)框:以材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)方式顯示網(wǎng)格,與物體顏
3、色設(shè)置無(wú)關(guān)邊界盒:按物體最大體積邊界方盒顯示,這種方式視圖刷新最快邊界處的面:按網(wǎng)格和實(shí)體同時(shí)顯示,以上兩種可以按f4進(jìn)行切 換alt + x:將物體按透明方式顯示3、 改變視圖大小將鼠標(biāo)置于視圖窗口交界出拖動(dòng)即可任意改變視圖大??;還原時(shí)在窗口邊界處按右鍵,選擇rest layout(重置布局)命令即可。4、 alt + w :最大化視圖5、 g :隱藏/顯示視圖網(wǎng)格6、 視圖布局自定義/視圖配置 布局7、 視圖布局風(fēng)格自定義/裝載自定義用戶(hù)界面方案四、 鼠標(biāo)操作:1、 直接按住“滾輪” 平移視圖2、 直接 滾動(dòng)“滾輪” 縮放視圖五、 命令面板六、 其他軌跡欄、狀態(tài)欄、提示欄、動(dòng)畫(huà)播放區(qū)等第二
4、講 標(biāo)準(zhǔn)幾何體一、 長(zhǎng)方體重要參數(shù):長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度、寬度和高度:長(zhǎng)度分段數(shù)、寬度分段數(shù)和高度分段數(shù)。二、 錐體半徑1/半徑2:分別控制錐體的上下兩個(gè)端面的半徑大小,當(dāng)其中的一個(gè)值為0時(shí)即為錐體,當(dāng)兩個(gè)半徑值不為0且不相等時(shí)為圓臺(tái)物體,當(dāng)兩個(gè)半徑不為0且相等時(shí)則變?yōu)橹w。三、 球體半 徑:定義球體的大小分段數(shù):該值越大,球越圓滑光 滑:控制球體表面是否光滑半 球:范圍為0 1,值為0時(shí),表示一個(gè)完整的球體,值為1時(shí),整個(gè)球體收縮成一個(gè)點(diǎn),值介于0-1之間,球體變?yōu)榍蚬?,僅當(dāng)值為0.5時(shí)為半球切 除:把球體的水平分段數(shù)切掉擠 壓:可將下半球水平分段數(shù)擠壓到上半球,始終保持完整的分段數(shù)切 片:打開(kāi)它可
5、以調(diào)節(jié)以下的設(shè)置切片開(kāi)始/切片結(jié)束:分別設(shè)置切片兩端切除的幅度中心點(diǎn)在底部:設(shè)置球體的軸心點(diǎn)在球體的底部還是在球心位置產(chǎn)生貼圖坐標(biāo):自動(dòng)產(chǎn)生貼圖坐標(biāo)四、 幾何球體四面體/八面體/二十面體:這三個(gè)參數(shù)分別控制該球體的基本類(lèi)型。直接在選擇的物體上按數(shù)字鍵7,視圖中會(huì)顯示物體所有面的數(shù)量五、 圓柱半 徑:控制圓柱體的粗細(xì)高 度:可以控制圓柱體的高矮高度分段數(shù):分段越多,物體精度越高,表面則越光滑端面分段數(shù):定義截面圓形的分段數(shù),從頂端截面看就是一個(gè)個(gè)同心圓邊 數(shù):定義圓柱體側(cè)面的分段劃分,值越大,圓柱體越圓六、 圓管半徑1/半徑2:分別控制圓管的內(nèi)徑和外徑的大小七、 圓環(huán)半 徑1:表示自圓環(huán)的中心至
6、截面正多邊形的中心距離。半 徑2:表示圓環(huán)截面正多邊形的內(nèi)徑大小,用它可定義圓環(huán)的粗細(xì)。旋 轉(zhuǎn):設(shè)置每一片段截面沿圓環(huán)軸旋轉(zhuǎn)的角度扭 曲:設(shè)置每個(gè)截面扭曲的角度,產(chǎn)生扭曲的表面。分 段 數(shù):沿著長(zhǎng)度上的分段數(shù),值越大,得到的圓形越光滑。邊 數(shù):截面的邊數(shù),值越大,圓環(huán)越圓滑光 滑:設(shè)置圓環(huán)光滑范圍,有全部光滑、邊光滑、所有不光滑和段光滑八、 四棱錐產(chǎn)生類(lèi)似金字塔狀的四棱錐體,其重要參數(shù)有:寬度、深度和高度九、 茶壺半 徑:用于控制茶壺的大小分 段 數(shù):增加此值,可使茶壺變得更加圓滑茶壺的組成部分:壺身、壺柄、壺嘴和壺蓋十、 平面長(zhǎng)度和寬度確定平面的大小基本操作一、 選擇物體1、 多選物體:a:
7、ctrl加選、alt減選b:框選方式:矩形、圓形、多邊形、套索2、 編輯菜單的選擇命令:反選,全選、按名稱(chēng)選擇h3、 工具菜單中的選擇命令:?jiǎn)为?dú)視圖:?jiǎn)为?dú)顯示被選擇的物體,自動(dòng)隱藏其他非選擇物體。關(guān)閉對(duì)話(huà)框?qū)⒆詣?dòng)還原。4、 命名選擇集二、 復(fù)制操作1、編輯克隆ctrl + v2、變換工具(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放)+ shift 3、 鏡像工具復(fù)制:復(fù)制出的對(duì)象每一個(gè)都是獨(dú)立的,更改參數(shù)不會(huì)影響其它對(duì)象。關(guān)聯(lián):復(fù)制出的對(duì)象都是關(guān)聯(lián)在一起的,更改任何一個(gè)對(duì)象的參數(shù),其它對(duì)象都跟著一起變。三、 變換操作紅、綠、籃分別代表x、y、z的顏色當(dāng)前操縱的軸向會(huì)顯示為黃色1、移動(dòng):可鎖定單個(gè)坐標(biāo)軸進(jìn)行單方向上移動(dòng);
8、也可鎖定相臨兩軸的平面內(nèi)按移動(dòng)。2、旋轉(zhuǎn):可單向旋轉(zhuǎn)軸;內(nèi)圈的灰色圓弧可以在三個(gè)軸向上同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn);外圈的灰白色圓弧可以在當(dāng)前視圖平面上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。4、 縮放:操作時(shí)拖動(dòng)內(nèi)部中心點(diǎn)可以進(jìn)行等比例縮放;拖動(dòng)單個(gè)軸向,可單方向上縮放;拖動(dòng)外側(cè)平面可以進(jìn)行雙軸方向上的同時(shí)縮放。l 同比例縮放l 非同比例縮放l 擠壓注意:將移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放按鈕按下,并點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵可出現(xiàn)具體的值來(lái)操作。四、 實(shí)例:1、吊頂燈,(用到圓環(huán),球體,非同比例壓縮,移動(dòng),旋轉(zhuǎn))2、樓 梯(直上直下)要點(diǎn):a:捕捉;b:鏡像第三講擴(kuò)展幾何體一、 多面體系列:即四面體、方體/八面體、十二面體/二十面體、星形1和星形2。系列參數(shù)p和q:
9、取值范圍從0.0 1.0軸向比率p、q、r:分別調(diào)節(jié)各種多邊形的軸向比率重設(shè):用于恢復(fù)軸向的初始設(shè)置。二、 環(huán)形節(jié)基本曲線(xiàn):節(jié)點(diǎn)或圓形二種曲線(xiàn)類(lèi)型半徑:定義環(huán)形節(jié)物體的半徑大小,在相交截面子面板中也有一個(gè)半徑,它是定義環(huán)形節(jié)截面的半徑大小光 滑:設(shè)置環(huán)形節(jié)表面按全部、邊 和 無(wú) 方式進(jìn)行光滑三、 倒角長(zhǎng)方體與長(zhǎng)方體相似。倒角:設(shè)置值為0時(shí),就變?yōu)殚L(zhǎng)方體了;倒角分段數(shù):設(shè)置倒角的分段數(shù)倒角。兩個(gè)值要配合使用四、 倒角圓柱體與圓柱體相似。倒角和倒角分段數(shù)與倒角長(zhǎng)方體中的參數(shù)相同五、 油箱、膠囊體、紡錘體這三個(gè)擴(kuò)展幾何體屬于同一類(lèi)型,共同點(diǎn)是中間都是圓柱體,只是頂端形狀不一樣,控制參數(shù)大同小異,大部
10、分參數(shù)項(xiàng)與圓柱體相同?;旌希涸O(shè)置油箱圓柱部分與其頂蓋部分的倒角程度,產(chǎn)生圓滑效果全部與中心用來(lái)定義油罐的高度,使用全部包括上下兩個(gè)頂蓋的高度和油罐中間圓柱的高度,使用中心僅指中間圓柱部分的高度。六、 l形墻 與 c形墻使用l 形墻 和c形墻 :主要用來(lái)表現(xiàn)建筑中的墻體效果七、 正多邊形使用正多邊形命令可以創(chuàng)建多邊形柱體最少的邊數(shù)為3八、 軟管軟管:外形很像一根軟管,有圓形、矩形和截面線(xiàn)框三種外觀(guān)。九、 三棱柱十、 環(huán)形波半徑:設(shè)置環(huán)形波的外沿半徑。半徑分段數(shù):設(shè)置內(nèi)沿半徑與外沿半徑之間的分段數(shù)。環(huán)形寬度:設(shè)置從外沿半徑向內(nèi)的環(huán)形寬度的平均值?;静僮鳎ǘ┮?、 組操作組 :將多個(gè)選擇的物體組成
11、一個(gè)組解散:將組解散(一次只能解散一個(gè)組)打開(kāi):打開(kāi)的“組”仍然存在,但可對(duì)組中的單個(gè)成員進(jìn)行編輯關(guān)閉:將打開(kāi)的組關(guān)閉,保持原來(lái)的組名分離:將選擇的對(duì)象從當(dāng)前的組中分離出去連接:對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上的組,組合成一個(gè)新的組。炸開(kāi):可將多個(gè)組一次解散二、 陣列操作1、矩形陣列:工具 / 陣列陣列對(duì)話(huà)框增 量:表示每?jī)蓚€(gè)物體之間的變換量,可使用距離、角度、縮放比例總 量:表示所有物體之和的總量統(tǒng) 一:將鎖定縮放比例設(shè)置,只能等比縮放1d、2d、3d:分別表示在一維、二維、三維總 計(jì):表示總共陣列的數(shù)目重 設(shè):可以恢復(fù)默認(rèn)參數(shù)設(shè)置2、環(huán)形陣列:工具 / 陣列。方法如下:l 選擇要陣列的對(duì)象。l 點(diǎn)擊層級(jí)面
12、板(修改面板旁邊)l 點(diǎn)擊只對(duì)軸起作用,將對(duì)象坐標(biāo)移到陣列的中心位置。l 關(guān)閉只對(duì)軸起作用,點(diǎn)擊工具 / 陣列,設(shè)置個(gè)數(shù),角度。3、實(shí) 例:a:制作圓形環(huán)繞的石凳b:制作旋轉(zhuǎn)臺(tái)階(特別注意臺(tái)階物體的軸心點(diǎn)位置)三、 對(duì)齊操作先選擇要對(duì)齊的原物體 單擊對(duì)齊按鈕 點(diǎn)擊目標(biāo)對(duì)齊物體:最小坐標(biāo):物體的最左下端分別定義x、y軸的最小值。中 心:以物體的重心位置進(jìn)行對(duì)齊軸 心 點(diǎn):以物體的坐標(biāo)軸位置進(jìn)行對(duì)齊最大坐標(biāo):物體的最右上端分別定義x、y軸的最大值第四講 三維修改及攝像機(jī)一、復(fù)合物體/布爾運(yùn)算,(注意:要有二個(gè)或二個(gè)以上的物體才能用其命令)1 拾取物體b1) 參考:將物體b參考復(fù)制一個(gè),來(lái)進(jìn)行計(jì)算2
13、) 復(fù)制:將物體b復(fù)制一個(gè),來(lái)進(jìn)行計(jì)算3) 移動(dòng):將物體b直接來(lái)進(jìn)行計(jì)算4) 關(guān)聯(lián):將物體b關(guān)聯(lián)復(fù)制一個(gè),來(lái)進(jìn)行計(jì)算2 操作合并:多個(gè)對(duì)象全成一個(gè)對(duì)象相交:保留a和b的公共部分a-b/ b-a:相減例:煙灰缸(45(36),20,2,32)、方桌子(195(200),5,0.5,3) 二、 修改面板1, 彎曲2, 錐化3, 法線(xiàn)4, 結(jié)構(gòu)線(xiàn)框四、 攝像機(jī)使用的方法:1) 使用目標(biāo)攝像機(jī)在頂視圖拉出。2) 調(diào)整攝像機(jī)的位置,及方向,高度。3) 按c鍵將透視圖切換為攝像機(jī)視圖。4) 調(diào)整攝像機(jī)參數(shù)中的焦距大小。第五講 二維建模及修改一、 開(kāi)始新形如果該按鈕處于打開(kāi)狀態(tài),則每一次使用二維工具,一旦斷
14、開(kāi)就是一個(gè)獨(dú)立對(duì)象;如果該按鈕處于關(guān)閉狀態(tài),則使用二維工具時(shí)只要不關(guān)閉它,無(wú)論有多少對(duì)象一直是一個(gè)大的整體對(duì)象。二、 二維圖形1. 線(xiàn)1) 直線(xiàn)2) 曲線(xiàn)點(diǎn)的類(lèi)型:角點(diǎn)、光滑、貝賽爾、貝賽爾角點(diǎn)3) 畫(huà)一條筆直的線(xiàn)shift + 直線(xiàn)工具4) 按鼠標(biāo)右鍵畫(huà)線(xiàn)結(jié)束。2. 矩 形可以設(shè)置矩形的倒角半徑,創(chuàng)建出倒角矩形3. 圓注意一下圓的半徑大小三、 二維渲染1.厚 度:線(xiàn)變粗變細(xì),即線(xiàn)條變成三維對(duì)象時(shí)的一個(gè)直徑大小2.渲 染 可渲染的四、 橢圓長(zhǎng)度、寬度:就等同于橢圓中的兩個(gè)軸長(zhǎng)(長(zhǎng)軸長(zhǎng),短軸長(zhǎng))五、 弧1.扇形區(qū):將圓心與弧的兩端點(diǎn)連接2.反 轉(zhuǎn):端點(diǎn)與終點(diǎn)相互對(duì)調(diào)(只能在修改點(diǎn)時(shí)才能看見(jiàn))注意
15、:弧,有二種畫(huà)法,都是先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并拖動(dòng)的方式來(lái)確定前面二點(diǎn)的,最后一點(diǎn)是先用鼠標(biāo)上下移動(dòng),最后單擊確定。六、 圓環(huán)七、 多邊形外切:多邊形在相同半徑圓的外面內(nèi)切:多邊形在相同半徑圓的里面八、 星形邊數(shù)最少為3邊九、 文本要輸入多行文字,按下回車(chē)鍵。十、 螺旋線(xiàn)偏心:控制螺旋線(xiàn)圈所密集的地方。其中0表示線(xiàn)圈上下平均分布,1表示線(xiàn)圈向頂端靠攏,-1表示線(xiàn)圈向底端靠攏。十一、 截面1.截取一個(gè)三維物體的剖面十二、 二維圖形 變 三維圖形的三大工具:1, 拉伸 :如果繪制二維圖形前將開(kāi)始新圖形勾去掉,并一個(gè)圖形套一個(gè)圖形,如:,拉伸時(shí)奇數(shù)實(shí)體,偶數(shù)掏空。2, 旋轉(zhuǎn) 最小值:指繞圖形最左邊旋轉(zhuǎn)。最大值
16、:指繞圖形最右邊旋轉(zhuǎn)。3, 倒角 第六講 編輯曲線(xiàn)和放樣一、重點(diǎn)部分:編輯曲線(xiàn)編輯曲線(xiàn)包括三個(gè)次對(duì)象:1. 點(diǎn);2. 線(xiàn)段;3. 曲線(xiàn)(一)點(diǎn)、線(xiàn)段、曲線(xiàn)所共有的命令1. 創(chuàng) 建 線(xiàn)2. 連 接:沒(méi)有對(duì)話(huà)框合并,使二個(gè)或多個(gè)獨(dú)立的二維圖形變成復(fù)合形3. 多重連接:有對(duì)話(huà)框合并,使二個(gè)或多個(gè)獨(dú)立的二維圖形變成復(fù)合形(二) 點(diǎn)級(jí)別修改,(鼠標(biāo)放在點(diǎn)上點(diǎn)擊右鍵可出現(xiàn)下列四種點(diǎn):)l 角點(diǎn):使曲線(xiàn)沒(méi)有任何曲度和光滑度l 光滑:使曲線(xiàn)自動(dòng)產(chǎn)生光滑度l 貝賽爾:有二個(gè)手柄,但始終保持180 l 貝賽爾角點(diǎn):也有二個(gè)手柄,但可供用戶(hù)任意編輯。2. 點(diǎn)的編輯命令1) 重 定 義:加點(diǎn)。2) 打 斷:將選擇的點(diǎn)
17、分解開(kāi)。3) 連 接:將斷開(kāi)的點(diǎn)連接起來(lái)(方法:點(diǎn)住鼠標(biāo)拖到需要連接的點(diǎn)上)4) 焊 接:先設(shè)定合適的距離,然后選定點(diǎn),再點(diǎn)擊按鈕5) 自動(dòng)焊接:先設(shè)定合適的距離,然后選擇要焊接的點(diǎn),再點(diǎn)擊按(三)線(xiàn)段級(jí)別修改1. 等 分:先選定線(xiàn)段,后填數(shù)學(xué),點(diǎn)按鈕2. 分 離:可以將選中的線(xiàn)段分離出去.3. 刪 除:將選中的對(duì)象進(jìn)行刪除,也可以在選中的時(shí)候按鍵盤(pán)上的“delete”(四)曲線(xiàn)級(jí)別修改1. 布爾計(jì)算:對(duì)象必須要有二個(gè)以上才行2. 修 剪:將所有的邊做為邊界.3. 延 伸: 4. 鏡 像: 勾上“復(fù)制”可以邊鏡像邊復(fù)制5. 偏 移: 可以偏移出一個(gè)與原對(duì)象相似的對(duì)象出來(lái)(閉合對(duì)象,偏移出來(lái)還是
18、閉合對(duì)象;非閉合對(duì)象偏移出來(lái)卻是閉合對(duì)象)二. 復(fù)合物體/放 樣放樣:一個(gè)截面沿著一條路徑不斷的復(fù)制注意:1.路徑只能是一條 它可以是曲線(xiàn),圓或者其它的二維圖形2.截面可是一個(gè),也可以是多個(gè) 3.路徑和截面只能是二維圖形一、 放樣的修改1.路徑:可以使路徑變長(zhǎng)或變短2.截面:可以改變形的位置,旋轉(zhuǎn),縮放注意:如果視圖中已有對(duì)象,想再添加些對(duì)象進(jìn)來(lái),千萬(wàn)不能用打開(kāi),而是用文件菜單中的合并.例:沙發(fā), ,旋轉(zhuǎn)樓梯, 窗簾第七講 編輯網(wǎng)格一、 編輯網(wǎng)格:針對(duì)于三維模型;與模型的分段數(shù)有必然的關(guān)系編輯網(wǎng)格的次對(duì)象包括:點(diǎn)、邊、面(三邊形)、多邊形 (三邊形以1. 拉 伸:面自始自終都是一樣大的2. 倒
19、 角:先拉伸面后倒角,可將面變大,也可以變小3. 切割平面:用來(lái)增加段數(shù).二、 網(wǎng)格光滑復(fù)雜度:不能設(shè)置過(guò)高權(quán)重:先要選擇點(diǎn),才能操作例:床、沙發(fā)、墊子 法線(xiàn) 刪除網(wǎng)格 網(wǎng)格光滑第八講 材質(zhì)編輯器(m)一、 概念1.材質(zhì):指物體外表信息的表現(xiàn)。包括:顏色,高光,光澤度,透明度等2.貼圖:是指帶有圖案,紋理的圖像信息,它附于材質(zhì)之上注意:物體一定有材質(zhì),可以沒(méi)有貼圖3. 同 步 材質(zhì)(熱材質(zhì)):賦給了物體的材質(zhì)球 (有白框)4. 異 步 材質(zhì)(冷材質(zhì)):沒(méi)有賦給物體的材質(zhì)球二、 渲染模式1. 金 屬1) 高光度:最佳的取值范圍(6070)2) 光澤度:最佳的取值范圍(6070)2. 各向異形:主
20、要控制高光的形狀1) 各向異形:0,圓形高光,50,橢圓高光,100,線(xiàn)形高光2) 方 向:控制高光的方向3. 多層高光:在各向異形基礎(chǔ)上再增加一層來(lái)控制高光4. 金屬加強(qiáng):金屬渲染方式一種5. 反 射:柔和一點(diǎn),低光照射的效果6. 多 面:與反射相似7. 明暗處理:適合于制作表現(xiàn)物體模糊的材質(zhì)三、 著色基本參數(shù)1.渲染模式2.線(xiàn)框1) 線(xiàn)框與物體的分段數(shù)有關(guān)2) 二維物體網(wǎng)格沒(méi)有分段數(shù)3) 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄:可以對(duì)線(xiàn)框修改3.雙面:內(nèi)外所賦的材質(zhì)是一樣四、 不同渲染模式的基本參數(shù)1.陰影色:背光區(qū)2.表面色:主光區(qū)3.高光色:高光區(qū),高光在什么地方與燈有必然的聯(lián)系1) 高光強(qiáng)度:高光級(jí)別2)
21、反光度:光澤度,控制高光的面積3) 柔化:柔和01,高光與非高光之間的過(guò)渡4. 自發(fā)光:可以用數(shù)字表示,也可以用顏色表示5. 不透明度1) 值越低,越透明,物體越不亮衰減、類(lèi)型(1) 過(guò)濾:在物體上留下一種顏色(2) 相減:當(dāng)前物體顏色減去背景色。使物體更暗(3) 相加:當(dāng)前物體顏色加上背景色。使物體更亮折射率水 (1.3)玻璃 (1.5)高光固體 (2.0)五、 改變背景色的顏色1. 渲染 / 環(huán)境 注意:不同的渲染模式,貼圖通道也不一樣六、 貼圖通道1) 主光區(qū)顏色拾取的圖片覆蓋了基本材質(zhì)主光區(qū)顏色2) 高光區(qū)顏色拾取的圖片覆蓋了基本材質(zhì)高光區(qū)顏色3) 不透明黑色區(qū)域 對(duì)應(yīng)主光區(qū)的顏色或貼
22、的圖完全透明白色區(qū)域 對(duì)應(yīng)主光區(qū)的顏色或貼的圖完全顯示(完全不透明)灰色區(qū)域 對(duì)映主光區(qū)的顏色或貼的圖半透明彩 色 自動(dòng)將彩色轉(zhuǎn)化為黑,白,灰中的一種4) 凹凸(0-9999)使用位圖的亮度使對(duì)象的表面凸起或凹陷。黑色區(qū)域凹,白色區(qū)域凸5) 反射(0-100)像鏡子那樣從表面反射圖像七、 貼圖:是指帶有圖案,紋理的圖像信息,它附于材質(zhì)之上1)平面鏡做倒影一般長(zhǎng)方體的高度值是負(fù)數(shù),如為正數(shù)要鉤對(duì)面應(yīng)用材質(zhì)id才會(huì)產(chǎn)生倒影2, 光線(xiàn)跟蹤第九講 材質(zhì)類(lèi)型 一,做實(shí)例.第十講 燈光一、 燈的類(lèi)型1.目標(biāo)聚光燈 :向一個(gè)方向投射光線(xiàn),具有方向性。2.目標(biāo)平行光3.泛光燈:類(lèi)似于燈炮,它在所有方向上傳播光
23、線(xiàn),沒(méi)有方向性。二、 渲染菜單渲染 / 環(huán)境 / 全局光源:可以更改渲染時(shí)的背景色,或者加上渲染時(shí)的背景圖渲染 / 光線(xiàn)跟蹤設(shè)置:里面的光線(xiàn)級(jí)別設(shè)置為3(默認(rèn)為9)三、 基本參數(shù):所有的燈都一樣陰影:使燈光照射的物體產(chǎn)生陰影排除: 可以將不需要受光照的對(duì)象排除在外。倍增:用來(lái)調(diào)節(jié)燈光的亮度。遠(yuǎn)端衰減:用來(lái)控制燈光從哪里出發(fā),照到哪里結(jié)束。發(fā)光/可見(jiàn):用來(lái)控制燈光照射的范圍大小,在此范圍內(nèi)燈光不發(fā)生衰減。衰減/光域:用來(lái)控制燈光照射的范圍的極限。效果圖 (制作流程)第一步:平面圖(用autocad軟件制作)第二步:三維造型建模(將autocad的平面圖導(dǎo)入3dsmax中建三維型)第三步:賦材質(zhì)(
24、用3dsmax)第四步:光源設(shè)置(使用3dsmax 或 lightscape等)第五步:渲染(用3dsmax或 lightscape)第六步:后期制作(用photoshop)-全文完-3dmax5.0快捷鍵顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【o】 適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【shift】+【ctrl】+【a】 排列 【alt】+【a】 角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【a】 動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【n】 改變到后視圖 【k】 背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【alt】+【ctrl】+【b】 前一時(shí)間單位 【.】 下一時(shí)間單位 【,】 改變到上(top)視圖 【t】 改變到底(bottom)視圖 【b】 改變到相機(jī)(camera)視圖 【c】 改
25、變到前(front)視圖 【f】 改變到等大的用戶(hù)(user)視圖 【u】 改變到右(right)視圖 【r】 改變到透視(perspective)圖 【p】 循環(huán)改變選擇方式 【ctrl】+【f】 默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān)) 【ctrl】+【l】 刪除物體 【del】 當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【d】 是否顯示幾何體內(nèi)框(開(kāi)關(guān)) 【ctrl】+【e】 顯示第一個(gè)工具條 【alt】+【1】 專(zhuān)家模式全屏(開(kāi)關(guān)) 【ctrl】+【x】 暫存(hold)場(chǎng)景 【alt】+【ctrl】+【h】 取回(fetch)場(chǎng)景 【alt】+【ctrl】+【f】 凍結(jié)所選物體 【6】 跳到最后一幀 【end】 跳到第一幀 【ho
26、me】 顯示/隱藏相機(jī)(cameras) 【shift】+【c】 顯示/隱藏幾何體(geometry) 【shift】+【o】 顯示/隱藏網(wǎng)格(grids) 【g】 顯示/隱藏幫助(helpers)物體 【shift】+【h】 顯示/隱藏光源(lights) 【shift】+【l】 顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(particle systems) 【shift】+【p】 顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 【shift】+【w】 鎖定用戶(hù)界面(開(kāi)關(guān)) 【alt】+【0】 匹配到相機(jī)(camera)視圖 【ctrl】+【c】 材質(zhì)(material)編輯器 【m】 最大化當(dāng)前視圖 (開(kāi)關(guān))
27、【alt】+【w】 腳本編輯器 【f11】 新的場(chǎng)景 【ctrl】+【n】 法線(xiàn)(normal)對(duì)齊 【alt】+【n】 向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán)【-】 向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán)【+】 nurbs表面顯示方式 【alt】+【l】或【ctrl】+【4】 nurbs調(diào)整方格1 【ctrl】+【1】 nurbs調(diào)整方格2 【ctrl】+【2】 nurbs調(diào)整方格3 【ctrl】+【3】 偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】 打開(kāi)一個(gè)max文件 【ctrl】+【o】 平移視圖 【ctrl】+【p】 交互式平移視圖 【i】 放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】 播放/停止動(dòng)畫(huà) 【/】 快
28、速(quick)渲染 【shift】+【q】 回到上一場(chǎng)景*作 【ctrl】+【a】 回到上一視圖*作 【shift】+【a】 撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 撤消視圖*作 【shift】+【z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【shift】+【e】或【f9】 渲染配置 【shift】+【r】或【f10】 在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【f8】 約束到x軸 【f5】 約束到y(tǒng)軸 【f6】 約束到z軸 【f7】 旋轉(zhuǎn)(rotate)視圖模式 【ctrl】+【r】或【v】 保存(save)文件 【ctrl】+【s】 透明顯示所選物體(開(kāi)關(guān)) 【alt】+【x】 選擇父物體
29、【pageup】 選擇子物體 【pagedown】 根據(jù)名稱(chēng)選擇物體 【h】 選擇鎖定(開(kāi)關(guān)) 【空格】 減淡所選物體的面(開(kāi)關(guān)) 【f2】 顯示所有視圖網(wǎng)格(grids)(開(kāi)關(guān)) 【shift】+【g】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 【4】 顯示最后一次渲染的圖畫(huà) 【ctrl】+【i】 顯示/隱藏主要工具欄 【alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【shift】+【f】 *顯示/隱藏所選物體的支架 【j】 顯示/隱藏工具條 【y】/【2】 百分比(percent)捕捉(開(kāi)關(guān)) 【shift】+【ctrl】+【p】 打開(kāi)/關(guān)閉捕捉(snap) 【s】 循環(huán)通過(guò)捕捉點(diǎn) 【alt
30、】+【空格】 聲音(開(kāi)關(guān)) 【】 間隔放置物體 【shift】+【i】 改變到光線(xiàn)視圖 【shift】+【4】 循環(huán)改變子物體層級(jí) 【ins】 子物體選擇(開(kāi)關(guān)) 【ctrl】+【b】 帖圖材質(zhì)(texture)修正 【ctrl】+【t】 加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【+】 減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【-】 激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開(kāi)關(guān)) 【x】 精確輸入轉(zhuǎn)變量 【f12】 全部解凍 【7】 根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】 顯示幾何體外框(開(kāi)關(guān)) 【f4】 視圖背景(background) 【alt】+【b】 用方框(box)快顯幾何體(開(kāi)關(guān)
31、) 【shift】+【b】 打開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤(pán)【1】 虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【2】 虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【4】 虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【6】 虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【8】 虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤(pán)【7】 虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤(pán)【9】 實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開(kāi)關(guān)) 【f3】 全部視圖顯示所有物體 【shift】+【ctrl】+【z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(extents) 【e】 縮放范圍 【alt】+【ctrl】+【z】 視窗放大兩倍 【shift】+數(shù)字鍵盤(pán)【+】 放大鏡工具 【z】 視窗縮小兩倍 【shift】+數(shù)字鍵盤(pán)【-】 根據(jù)框選進(jìn)行放大 【ctrl】+【w
32、】 視窗交互式放大 【】 視窗交互式縮小 【】 軌跡視圖 加入(add)關(guān)鍵幀 【a】 前一時(shí)間單位 【】 編輯(edit)關(guān)鍵幀模式 【e】 編輯區(qū)域模式 【f3】 編輯時(shí)間模式 【f2】 展開(kāi)對(duì)象(object)切換 【o】 展開(kāi)軌跡(track)切換 【t】 函數(shù)(function)曲線(xiàn)模式 【f5】或【f】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動(dòng)高亮顯示 【】 向下移動(dòng)高亮顯示 【】 向左輕移關(guān)鍵幀 【】 向右輕移關(guān)鍵幀 【】 位置區(qū)域模式 【f4】 回到上一場(chǎng)景*作 【ctrl】+【a】 撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 用前一次的配置進(jìn)行渲染 【f9】 渲染配置 【f10】 向下收攏
33、【ctrl】+【】 向上收攏 【ctrl】+【】 材質(zhì)編輯器 用前一次的配置進(jìn)行渲染 【f9】 渲染配置 【f10】 撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 示意(schematic)視圖 下一時(shí)間單位 【】 前一時(shí)間單位 【】 回到上一場(chǎng)景*作 【ctrl】+【a】 撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 active shade 繪制(draw)區(qū)域 【d】 渲染(render) 【r】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯 加入過(guò)濾器(filter)項(xiàng)目 【ctrl】+【f】 加入輸入(input)項(xiàng)目 【ctrl】+【i】 加入圖層(layer)項(xiàng)目 【ctrl】+【l】 加入輸出(out
34、put)項(xiàng)目 【ctrl】+【o】 加入(add)新的項(xiàng)目 【ctrl】+【a】 加入場(chǎng)景(scene)事件 【ctrl】+【s】 編輯(edit)當(dāng)前事件 【ctrl】+【e】 執(zhí)行(run)序列 【ctrl】+【r】 新(new)的序列 【ctrl】+【n】 撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 nurbs編輯 cv 約束法線(xiàn)(normal)移動(dòng) 【alt】+【n】 cv 約束到u向移動(dòng) 【alt】+【u】 cv 約束到v向移動(dòng) 【alt】+【v】 顯示曲線(xiàn)(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】 顯示控制點(diǎn)(dependents) 【ctrl】+【d】 顯示格子(lattic
35、es) 【ctrl】+【l】 nurbs面顯示方式切換 【alt】+【l】 顯示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】 顯示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】 顯示表面整齊(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】 根據(jù)名字選擇本物體的子層級(jí) 【ctrl】+【h】 鎖定2d 所選物體 【空格】 選擇u向的下一點(diǎn) 【ctrl】+【】 選擇v向的下一點(diǎn) 【ctrl】+【】 選擇u向的前一點(diǎn) 【ctrl】+【】 選擇v向的前一點(diǎn) 【ctrl】+【】 根據(jù)名字選擇子物體 【h】 柔軟所選物體 【ctrl】+【s】 轉(zhuǎn)換到curve cv 層級(jí) 【alt】+【shift】+【z】 轉(zhuǎn)換到curve 層級(jí) 【alt】+【shift】+【c】 轉(zhuǎn)換到imports 層級(jí) 【alt】+【shift】+【i】 轉(zhuǎn)換到point 層級(jí) 【alt】+【shift】+【p】 轉(zhuǎn)換到surface cv 層級(jí) 【alt】+【shift】+【v】 轉(zhuǎn)換到surface 層級(jí) 【alt】+【shift】+【s】 轉(zhuǎn)換到上一層級(jí) 【alt】+【shift】+【t】 轉(zhuǎn)換降級(jí) 【ctrl】+【x】 ffd 轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)(c
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