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文檔簡介
1、場景設(shè)計(jì)概論 第一節(jié)場景設(shè)計(jì)概論 一、場景設(shè)計(jì)的定義 二、場景的造型風(fēng)格 第二節(jié) 場景即 “世界 ” 一、場景設(shè)計(jì)的本體認(rèn)知 二、場景的設(shè)計(jì)構(gòu)思與創(chuàng)造理念 第三節(jié) 組成場景的元素 一、地形地貌: (山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想場景) 二、環(huán)境生物: (植物,動(dòng)物,神秘生物) 三、天體(日,月,星辰,大氣,云層,或其它天體) 四、建筑 第四節(jié) 場景的空間表現(xiàn)及景深關(guān)系 一、場景的空間表現(xiàn)方式 二、場景的景深層次 三、場景焦點(diǎn)透視法 第五節(jié)營造場景氛圍 一、形態(tài)比喻 二、畫面構(gòu)成的心理暗示 三、色調(diào)與光影的情緒性 第一節(jié)場景設(shè)計(jì)概論 (1)場景設(shè)計(jì)的定義 場景設(shè)計(jì)就是按設(shè)定的整體美術(shù)風(fēng)格并
2、依據(jù)故事情節(jié)的需要,給每一個(gè)鏡頭的角色提供表 演活動(dòng)的特定場地,概括來說,它包含全片場景的所有構(gòu)成要素的具體造型,色彩及色調(diào) 配合的設(shè)定。 (2)場景的造型風(fēng)格 動(dòng)畫的造型風(fēng)格與場景造型風(fēng)格是一種對應(yīng)關(guān)系,分為夸張與寫實(shí)二種主要類型。動(dòng)畫場 景是因動(dòng)畫而存在,與動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)在統(tǒng)一的美學(xué)構(gòu)思之中,兩者是共生的產(chǎn)物,構(gòu)成和 諧的整體。故背場的造型風(fēng)格與角色的造型風(fēng)格是必然的因果關(guān)系,與其設(shè)計(jì)思想、歷史 演變是密不可分的。 動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)風(fēng)格變化,一方面是動(dòng)畫藝術(shù)家在藝術(shù)上的個(gè)性化追求,另一方面是由于 不同時(shí)代、不同層面觀眾審美的多樣化追求而出現(xiàn)的漫畫化、裝飾化、本土風(fēng)格化等風(fēng)格 傾向。再加上抽象主
3、義、立體主義和表現(xiàn)主義等繪畫藝術(shù)風(fēng)格為背景表現(xiàn)的形式提供了更 多的可借鑒因素,如美國特納斯 ?恩尼 ?福特公司制作的動(dòng)畫片孔雀中的背景基本上就 是在藍(lán)底上隨意涂抹的肌理,而中國動(dòng)畫片大鬧大宮和哪咤鬧海的背景設(shè)計(jì),在 形式上突出了本上傳統(tǒng)的裝飾藝術(shù)風(fēng)格。不同國家、民族、地域、文化、審美的差異,對 動(dòng)畫藝術(shù)家的設(shè)計(jì)風(fēng)格或多或少會(huì)有一些影響。優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)家無論是角色造型設(shè)計(jì)或 場景設(shè)計(jì),都能透射出他們輕松幽默、自然而睿智的獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)造力和他們對動(dòng) 畫技巧的熟練運(yùn)用。 1 )設(shè)計(jì)思想 迄今仍魅力手工形式并不是說內(nèi)容然是動(dòng)畫片的主要風(fēng)格和主流。因而,動(dòng)畫的場景 設(shè)計(jì)大多仍因襲人工描繪的手段。這
4、并不完全是因?yàn)橹谱骷夹g(shù)的制約,而是由于這些經(jīng)設(shè) 計(jì)者親手繪制的畫面飽含著人的智慧和情感,其所傳達(dá)出來的是不可重復(fù)的、獨(dú)特的藝術(shù) 美和人性美,與實(shí)拍景物形成完全不同的視覺心理感受,這也是動(dòng)畫的藝術(shù)魅力之一。 2 )歷史演變 在默動(dòng)畫片里最早的動(dòng)畫片是只有角色而無背景的,如前面例舉的20世紀(jì)初產(chǎn)生于美國 的第一部動(dòng)畫片可笑的表情的滑稽片斷 ,這部片子完全是在黑色的 “背景 ”中用白色勾 畫出角色的輪廓。而生產(chǎn)于 1914年的另一部動(dòng)畫片恐龍杰蒂中開始有了角色活動(dòng)場景 的設(shè)計(jì),這時(shí)的背景風(fēng)格基本以單色、單線表現(xiàn)為主體,因?yàn)榇藭r(shí)的動(dòng)畫片仍處在“黑白 ” 片時(shí)代。在 1913年生產(chǎn)的希薩 ?利阿上校在非
5、洲動(dòng)畫片的背景增加了一些剪影式的黑 色塊面和一部分灰色度,從而豐富了畫面的層次感。1926年生產(chǎn)的菲利克斯貓動(dòng)畫 片則以墨水筆繪制。早期的動(dòng)畫片背景設(shè)計(jì)風(fēng)格單純而簡潔,一方面是限于動(dòng)畫制作技術(shù) 方面的原因,另一方面是為了更突出動(dòng)態(tài)化的 “前景 ”。美國迪斯尼公司是最早生產(chǎn)彩色動(dòng) 畫片的公司,彩色動(dòng)畫片攝制技術(shù)無疑給背景設(shè)計(jì)風(fēng)格變化提供了無限的發(fā)揮空間,其中 運(yùn)用最廣泛的是以水彩、水粉色繪制的背景。為了使前景的平面、活動(dòng)的角色看起來不過 于單調(diào),這一時(shí)期的大多數(shù)背景設(shè)計(jì)都著力表現(xiàn)具有色彩與空間層次的“寫實(shí) ”風(fēng)格,以 使動(dòng)畫片的畫面效果更豐富些。 第二節(jié) 場景即 “世界 ” .場景設(shè)計(jì)的本體認(rèn)知
6、 1)場景的語言特性 a. 世界”的構(gòu)建 b. 因鏡頭而得以展現(xiàn) C.作為視覺元素的一種,承載故事敘述與情感傳遞 (2)場景在動(dòng)畫影片中的功能 a. 交代時(shí)空關(guān)系 b. 營造情緒氛圍 C. 輔助角色刻畫 d.隱喻作用 (3)場景設(shè)計(jì)的類別 a. 主要場景設(shè)定:主要場景是指全片中重要的角色表演的場景以及每場戲的主要場景,如 大鬧天宮動(dòng)畫片中的 “花果山 ”、“蟠桃園 ”、“天宮 ”、“龍宮 ”等主要場景的變換給觀 眾提示故事發(fā)生地點(diǎn)的變化。因此,每一場戲中場景的設(shè)計(jì)既要有各自的特征,還要有相 互的關(guān)聯(lián)。即使場景有大跨度的地域變化,也必須在表現(xiàn)風(fēng)格上達(dá)成統(tǒng)一,由多個(gè)視點(diǎn)塑 造的景物置于同一畫面空間
7、之中,這種造型方式稱散點(diǎn)透視法。如果角色活動(dòng)場景較大, 應(yīng)先設(shè)定整個(gè)活動(dòng)區(qū)域的平面圖,標(biāo)示一些標(biāo)志性景物的所在方位,以便于在立面圖的設(shè) 計(jì)時(shí)位置的確定,其目的是為了保證在諸多的鏡頭變化時(shí)不發(fā)生方向上的錯(cuò)誤。 b. 分場景及特殊鏡頭需要的場景:是指一組或一個(gè)鏡頭中角色表演的場景(小全景或近景) 這類場景設(shè)計(jì)首先要有一幅能滿足鏡頭完全拉開所需的全景,在鏡頭推到某一局部時(shí),又 有具體的細(xì)節(jié),如細(xì)節(jié)需要有特寫的表現(xiàn)還要有另一幅表現(xiàn)該局部的畫面以配合使用。 一.場景的設(shè)計(jì)構(gòu)思與創(chuàng)造理念 1)對 “世界 ”的描述與想象 2)羅列與篩選細(xì)節(jié) 3)整體規(guī)劃與建構(gòu) 練習(xí):為 “五口之家 ”創(chuàng)造一個(gè)家園,描述他們
8、生活的世界。 第三節(jié) 組成場景的元素 的元素:建筑,地形地貌,環(huán)境生物,天體 山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想場景) 植物,動(dòng)物,神秘生物) 即構(gòu)成 “世界 一.地形地貌: 二.環(huán)境生物: 四建筑:(建筑是人類或智慧生物的痕跡。雨果說建筑是 “用石頭寫成的史書 “。歌德 說建筑是 ”凝固的音樂 “。他們分別是從時(shí)代進(jìn)程的角度和人類情感及藝術(shù)審美的角度來 看待建筑的。 ) 1.類別: a. 宗教 b. 國政 C.交通 d.生活 教堂,廟宇,陵墓,神像 城堡,國會(huì),皇宮 港口,橋梁,燈塔 民居,生產(chǎn),娛樂, ) ) 交流 ) ) 三. 天體(日,月,星辰,大氣,云層,或其它天體) 2.時(shí)代:
9、(以人類社會(huì)進(jìn)程為主導(dǎo),生產(chǎn)力的發(fā)展和文化藝術(shù)的演進(jìn)。 古代近代 現(xiàn)代未來) 3.民族: (各民族宗教信仰的不同和文化的差異,使得各民族的建筑風(fēng)格迥異,各具特色) 4.地域: (不同的地域環(huán)境造成建筑在結(jié)構(gòu)上的不同) 作業(yè):設(shè)計(jì)出 “五口之家 ”中小孩的學(xué)校。 第四節(jié) 場景的空間表現(xiàn)及景深關(guān)系 在動(dòng)畫影片中,場景以鏡頭的方式展現(xiàn)出來,這就涉及到場景在畫格中的空間表現(xiàn)。 一場景的空間表現(xiàn)方式 1)散點(diǎn)透視場景的空間表現(xiàn) 空間表現(xiàn),如中國畫多運(yùn)用這種透視法進(jìn)行造型與空間處理,其優(yōu)點(diǎn)是可以任意選擇物象 的最佳視點(diǎn),表現(xiàn)其最理想的體面關(guān)系。自由而隨意的空間組合使場景畫面奇異而有趣, 表現(xiàn)出特別的意味,
10、并給人以輕松、暢達(dá)之感。散點(diǎn)透視法設(shè)計(jì)畫面可以兼有立體與平面 空間兩種表現(xiàn)形式,但需要注意的是發(fā)揮它們各自的長處,做到主從關(guān)系有序、虛實(shí)空間 比例恰當(dāng),才能把看似相互矛盾的透視關(guān)系統(tǒng)一于整體的布局之中。 2)焦點(diǎn)透視的場景空間表現(xiàn) 焦點(diǎn)透視的場景空間表現(xiàn)其主要意義是營造真實(shí)的空間形態(tài),使其符合常見的真實(shí)的情形。 利用這種透視原理著意表現(xiàn)一些寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫片的場景設(shè)計(jì),使前景的角色與場景置于同 一透視點(diǎn)的空間之中,真實(shí)而自然。頗似通過窗戶或取景框看到的現(xiàn)實(shí)生活中的情景,符 合人們的視覺經(jīng)驗(yàn),較易獲得大多數(shù)人的接受。 二場景的景深層次 1) 2) 3) 4) 前景 中景 遠(yuǎn)景 背景 三場景焦點(diǎn)透視法
11、 1) 2) 3) 平行透視 余角透視 仰視和俯視 a. 正仰視與正俯視 b. 余角仰視與余角俯視 (構(gòu)思:一種視覺故事的演變過程。展示龍.提尼爾如何將一個(gè)簡單的故事創(chuàng)意發(fā)展成 一個(gè)完整的劇情。 ) 練習(xí): “五口之家 ”中,小寵物在一次游玩中誤入了一個(gè)時(shí)空門,當(dāng)它回過神時(shí),發(fā)現(xiàn)自 己到了一個(gè)奇特的世界,這個(gè)世界時(shí)什么樣子?請大家發(fā)揮自己的想象,把這個(gè)世界描繪 出來。 第五節(jié)營造場景氛圍 場景氣氛營造是通過對人的感知經(jīng)驗(yàn)以及人對事物的普遍情緒反應(yīng)進(jìn)行不同節(jié)奏的激發(fā)與 觸動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的。 如我們小時(shí)候有這樣的體驗(yàn):關(guān)在黑屋子里會(huì)感到緊張和恐懼,我們更喜歡晴朗的天氣, 圓滑的東西比尖銳的東西更使人親近
12、,流星和月亮?xí)刮覀儺a(chǎn)生美好的遐想 白云,草原,燦爛的野花,飛翔的白鴿 枯萎的郁金香,似血的殘陽,古老的相冊 幽暗的密林,殘破的古堡,神秘的手印 動(dòng)物的尸體,大牢的刑具,巫術(shù)中的紙人 通過這些體驗(yàn)的研究,我們能很容易找到營造場景氣氛的方法。 場景元素的聯(lián)想:即,場景中我們看到了什么。 美好的,如: 情緒的,如: 緊張的,如: 恐懼的,如: 一. 形態(tài)比喻 用生活中引起感情經(jīng)驗(yàn)的事物來塑造場景中元素的形態(tài),以此起到暗喻的作用,這是一種 通感手法。 如:空中的白云像小熊,小兔,小猴 山脈中的怪石像妖怪的尖牙。 古老的枯樹如同迎面撲來的魔爪。湖邊的垂柳像淑女的長發(fā)。 二. 畫面構(gòu)成的心理暗示 生活中的任何事物都有一種存在形式,而我們對這些事物的體驗(yàn)最終抽離成一種純粹的形 式體驗(yàn),這就是為什么不同的形式會(huì)給人不同的感受的原因。 (1)形式 橫向形式:草原遼闊 縱向形式:高樓挺拔 三角形形式:高山巍峨 曲線形式:河水流暢 波折線形式:鋸齒尖銳 (2)構(gòu)圖 通過把握正負(fù)空間在畫面內(nèi)的比重和位置關(guān)系,以及畫面內(nèi)物象的整體形態(tài)和趨勢,我們 可以傳達(dá)出不同的情緒。 負(fù)空間大,顯得開闊 正空間大,顯得厚重 物象堆積畫面上方,顯得壓抑 物象占據(jù)畫面較多,顯得緊迫 二.色調(diào)與光影的情緒性 光和色極富情感,如同光明和
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