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文檔簡介

1、小班開心娃娃的教案范文 小班開心娃娃的教案范文一幼兒園區(qū)角活動是幼兒園教學(xué)課程的一個重要組成部分,是促進幼兒身心全面發(fā)展實現(xiàn)語言健康教育目標(biāo)的重要途徑,根據(jù)幼兒初期小班孩子心理發(fā)展特征:行為具有強烈的情緒性,愛模仿,思維仍帶有直覺行動性,為此我設(shè)計了此次區(qū)角活動?;顒幽繕?biāo);1、在游戲情景中積極主動地學(xué)習(xí)生活技能;2、能按照自己的游戲經(jīng)驗對物品進行歸類擺放,初步養(yǎng)成收拾物品的習(xí)慣?;顒訙?zhǔn)備:1、創(chuàng)設(shè)娃娃家的場景:臥室、客廳、廚房、餐廳、淋浴房,并在各個區(qū)域明顯的地方貼上標(biāo)記;2、自制衣服收納盒、小衣柜、洗衣機、冰箱、櫥柜等。游戲過程:1、由娃娃餓了開始導(dǎo)入,做飯并喂娃娃吃飯,幼兒扎上圍裙在廚房快

2、樂地擺弄小勺子小鏟子做飯,飯好后幼兒學(xué)習(xí)用勺子喂寶寶吃飯,幼兒學(xué)習(xí)用奶瓶給娃娃喝水,飯后對餐具進行清洗并按標(biāo)記進行歸放;2、幫娃娃洗澡,幫娃娃脫衣服,洗身體時用寶寶沐浴液,洗頭發(fā)時用寶寶洗發(fā)液,洗完澡后及時幫娃娃穿衣、梳頭,然后哄娃娃睡覺。3、幫娃娃洗衣服,給自己洗衣服整理收拾房間,能按照標(biāo)記及自己的游戲經(jīng)驗將娃娃家雜亂的物品歸類擺放?;顒臃此迹簠^(qū)角活動應(yīng)以幼兒自主學(xué)習(xí)性為主,教師應(yīng)尊重幼兒自主選擇游戲的要求,看準(zhǔn)時機參與加以指導(dǎo),使游戲更有教育價值。小班開心娃娃的教案范文兒二一、活動目標(biāo):1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。3、懂得按自己的意愿選擇游戲。二、活

3、動準(zhǔn)備:游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。三、活動過程:(一)分享經(jīng)驗1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?(教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?3、提出新任務(wù):小客人評選文明家庭。(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。1、幼兒按自己的意愿

4、選擇鑰匙進入娃娃家,扮演角色。2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。重點指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動、熱情的招待客人。四、活動結(jié)束:聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。1、主人交流:你為客人做了哪些事情?2、客人評選文明家庭。小班開心娃娃的教案范文三一、活動目標(biāo):1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。二、重點及難點:運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。三、活動準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。四、活動過程:(

5、一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、

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