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文檔簡介
1、本科畢業(yè)論文論文題目: 基于android平臺的手機游戲設計 學生姓名: 學號: 專業(yè): 計算機科學與技術(軟件工程方向)指導教師: 學 院: 信息科學與工程學院 2015年 3 月 20 日畢業(yè)論文(設計)內(nèi)容介紹論文(設計)題 目基于android平臺的手機游戲設計選題時間2014.12.5完成時間2015.3.20論文(設計)字數(shù)關 鍵 詞android平臺; 手機游戲;游戲設計;slg;卡牌類論文(設計)題目的來源、理論和實踐意義:android是一種基于linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由google公司和開放手機聯(lián)盟領導及開發(fā)。and
2、roid操作系統(tǒng)最初由andy rubin開發(fā),主要支持手機。android1.0系統(tǒng)作是google在2008年9月發(fā)布,在2011年android手機已占據(jù)全球智能機市場48%的份額,并在亞太地區(qū)市場占據(jù)統(tǒng)治地位,終結(jié)了symbian(塞班系統(tǒng))的霸主地位,躍居全球第一,與ios系統(tǒng)共同統(tǒng)治手機游戲市場。android游戲在最近幾年發(fā)展迅速,出現(xiàn)了大量游戲公司以及大量游戲的手機游戲,手機游戲市場呈現(xiàn)一副欣欣向榮的景象,但是游戲產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,很少有游戲獲得成功。在android平臺普遍被大家說接受的社會潮流中,以及游戲市場快速發(fā)展的大背景下,我想設計一款迎合大眾口味,有競爭力的卡牌類sl
3、g游戲(卡牌類游戲一直占據(jù)著游戲市場很大的份額,同時比較受大眾歡迎),讓玩家獲得不一樣的游戲體驗。論文(設計)的主要內(nèi)容及創(chuàng)新點:本文會簡單介紹android游戲平臺,然后主要從游戲題材和類型的選取、游戲劇情設計、游戲玩法設計、游戲成長線設計、游戲數(shù)值設計、游戲功能設計以及商業(yè)化設計等幾個方面來介紹整體的游戲框架,將我想要設計的游戲展現(xiàn)在讀者的面前。在卡牌類游戲橫行的今天,要有一定的創(chuàng)新才能從眾多游戲中脫穎而出。主要創(chuàng)新點:第一,國內(nèi)大多游戲都比較輕視游戲劇情,其劇情讓人不忍直視,而本文能為玩家創(chuàng)造一個擁有龐大世界觀的新世界;第二,國內(nèi)游戲廠商大多只認錢不顧及玩家,本文將呈現(xiàn)一款良心手游給玩家
4、新的體驗;第三,游戲時間長了,玩家會感到玩游戲是一種負擔,每天做一樣的任務一樣的關卡,而本文要讓玩家在每一天都有屬于自己的驚喜,讓游戲成為其生活中快樂的一部分。附:論文(設計)本人簽名: 年 月 日目 錄摘要1abstract11. 引 言22. android 平臺22.1 android 平臺的發(fā)展22.2 android 手機平臺的優(yōu)勢33. 游戲設計43.1 游戲題材和類型的選取43.2 游戲劇情設計53.3 游戲玩法設計63.4 游戲成長線設計83.5 游戲數(shù)值設計103.6 游戲功能設計103.7 商業(yè)化設計104. 結(jié)束語11基于android平臺的手機游戲設計秦嘯(山東師范大學
5、信息科學與工程學院2011級計軟1班)摘要:android是一種基于linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由google公司和開放手機聯(lián)盟領導及開發(fā)。本文簡單介紹android游戲平臺,然后主要從游戲題材和類型的選取、游戲劇情設計、游戲玩法設計、游戲成長線設計、游戲數(shù)值設計、游戲功能設計以及商業(yè)化設計等幾個方面來介紹整體的游戲框架,本文將呈現(xiàn)一款創(chuàng)新性手游。關鍵詞:android平臺; 手機游戲;游戲設計;slg;卡牌類design of mobile phone game based on android platform qin xiao (sc
6、hool of information science and engineering, shandong normal university) abstract: android is a linux operating system based on the free and open source, mainly used in mobile devices, such as smart mobile phone and tablet computer, the google and open mobile phone alliance leadership and developmen
7、t. this paper introduces the android gaming platform, and mainly from the aspects of the theme of the game and type selection, the game story, gameplay design, game design, game design development of several line numerical design, function design and commercial design games to introduce the game fra
8、mework, this paper presents an innovative mobile games.key words: android platform; mobile phone game; design of game ; slg; a game of card1. 引言手機游戲(mobile game或wireless game),它是指消費者利用隨身攜帶的并具有無線網(wǎng)絡聯(lián)機功能的智能移動終端設備,能隨時隨地來進行的游戲,而不受地域限制,手機游戲最大的特點就是其具有隨時隨地進行游戲的便利性。2014年4月25日第三方機構(gòu)艾媒咨詢(iimedia research)發(fā)布了201
9、3-2014年中國手機游戲市場年度報告,報告數(shù)據(jù)顯示,在2013年中國手機游戲市場規(guī)模達到了122.5億元,同比增長108.7%,預計2014年中國手機游戲市場規(guī)模將超過190億元,如圖1.1所示;在2013年中國手機游戲用戶規(guī)模達到了3.85億,同比增長34.6%,預計2014年手機游戲的用戶規(guī)模將超過4.5億。1 圖 1.1 近幾年中國手機游戲市場規(guī)模的發(fā)展游戲市場在飛速的發(fā)展,我們需要牢牢抓住這個機遇,設計和開發(fā)迎合大眾的手機游戲。本文將會設計一款迎合大眾的卡牌類slg手機游戲,接下來本文將介紹android平臺的發(fā)展及優(yōu)勢,游戲題材和類型的選取、游戲劇情設計、游戲玩法設計、游戲成長線設
10、計、游戲數(shù)值設計、游戲功能設計以及商業(yè)化設計等游戲策劃。2. android 平臺2.1 android 平臺的發(fā)展android是一種基于linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),其主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由google公司和開放手機聯(lián)盟領導及開發(fā)。2android操作系統(tǒng)最初是由andy rubin開發(fā),主要用于支持手機終端。在2005年8月google收購andy rubin并向其注資。2007年11月,google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營運商組建了開放手機聯(lián)盟一起研發(fā)改良android系統(tǒng)。隨后google以apache開源許可證的授權方式,發(fā)布了andr
11、oid的源代碼。第一部android智能手機發(fā)布于2008年10月。android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數(shù)碼相機、游戲機等各種設備 。如圖2.1所示,你可以清晰地看到android的發(fā)展史。2011年第一季度,android在全球的市場份額中首次超過塞班系統(tǒng),躍居全球第一。 2013年的第四季度,android平臺手機的全球市場份額已經(jīng)達到了78.1%。 2013年09月24日,谷歌開發(fā)的操作系統(tǒng)android迎來了5歲生日,全世界采用這款系統(tǒng)的設備數(shù)量已經(jīng)達到10億臺。2014第一季度android平臺已占所有移動廣告流量來源的42.8%,首度超越ios,但運營收入不及io
12、s。3 圖2.1 android的發(fā)展史2.2 android 手機平臺的優(yōu)勢 現(xiàn)在常見的智能手機平臺有:android,ios,wp,symbian等。android 平臺的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下方面。4(1)開放性android 系統(tǒng)是一個開放性的平臺,它允許任何移動終端廠商加入到android 聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著android用戶和android應用的日益豐富,android平臺也很快走向成熟。開放性對于android 的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,最大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來
13、,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機,促進了廠商之間的競爭。(2)掙脫運營商的束縛在過去很長的一段時間,手機應用往往受到運營商制約。自從android 上市,用戶可以通過boot,自由的刪減手機的應用,遠離了運營商擅自添加的一些流氓應用,使手機更加符合用戶的心意。 (3)豐富的硬件選擇這一點還是與 android 平臺的開放性相關。由于android 的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各異的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容。(4)開發(fā)手機軟件不受任何限制android 平臺提供給第三方開發(fā)商一個十分寬泛、自由的環(huán)境。因此不會受到各種條條框框的阻擾
14、,可想而知,如此一來會有多少新穎別致的軟件誕生。3. 游戲設計本章主要從游戲題材和類型的選取,游戲劇情設計,游戲玩法設計,游戲關卡設計,游戲數(shù)值設計,游戲功能設計以及商業(yè)化設計等幾個方面來介紹整體的游戲框架,將我想要設計的游戲展現(xiàn)在讀者的面前。3.1 游戲題材和類型的選取游戲題材的選取非常重要,一個好的ip(intellectual property)可以使你的游戲更受關注,同時擁有一定的用戶群?,F(xiàn)在游戲市場上比較受追捧的熱門免費ip有dota、三國、西游。刀塔傳奇、放開那三國、亂斗西游就是很成功的案例。2014年手機游戲井噴,出現(xiàn)了大量三國,西游題材為背景的手機游戲,讓人覺得有一些過時。而許
15、多知名ip都擁有版權,你要使用它,必須得到其授權。5隨著端游moba類游戲英雄聯(lián)盟和dota的橫行,讓dota變得家喻戶曉,而dota地圖、英雄模型是開源性的,我們可以有權使用dota這個近來很火的ip才作為游戲題材。同時為了讓游戲更容易被大家搜索到,我決定將游戲命名為刀塔爭霸,從這個名字中大家也能大體了解到游戲的內(nèi)容。游戲類型(game genres)主要分為6類: 動作游戲、冒險游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、 策略游戲和其余大類。我們選擇的是游戲類型是策略游戲(slg),slg提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自
16、由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。移動端和slg是一對很好的搭檔,由于移動端的局限性使得大型多人游戲和對網(wǎng)絡有較高要求的moba類游戲的實現(xiàn)有一定的難度,本來想設計一款動作角色扮演游戲(arpg),可當我想到龐大的世界觀構(gòu)建以及多人游戲的難度,我就主動放棄了,而選擇了slg作為我的游戲類型。63.2 游戲劇情設計這一小節(jié)我將給大家大體介紹一下刀塔爭霸的劇情。在上古大陸上佇立著七個國家,它們分別是龍、狼、虎、鳳、獅、鷹、豹,七個國家的分布如果3.1所示,七個國家都有自己的皇都,皇都的王族是這個國家的統(tǒng)治者。dota世界的各位英雄生活在這片廣闊的大陸上,他們效忠
17、與來自異世界的你,而你也將選擇你所效忠的王族。戰(zhàn)爭從七個國家建立以來就從未停止過,各個國家互有征伐,在國與國的邊境上有大大小小的神壇,得到神壇這個國家將會受到諸神的祝福(農(nóng)業(yè)經(jīng)濟飛速發(fā)展),為了爭奪神壇,各個國家不惜一切地發(fā)動戰(zhàn)爭。 圖3.1 世界地圖游戲的開始,你將隨機降臨到一個國家,成為一個村莊的村長,你需要通過不斷地發(fā)展農(nóng)業(yè)經(jīng)濟和招募英雄來強大你的村莊。當你足夠強大的時候可以宣誓向王族效忠,你將會被派到邊境為了爭奪神壇而戰(zhàn)斗,通過戰(zhàn)斗你將獲得功勛,當功勛達到一定數(shù)值你將會升職;如果你不喜歡戰(zhàn)爭,可以成為一名自由騎士,用你的劍守衛(wèi)你的村莊,鏟除怪物與盜賊,同樣你也會獲得功勛進行升職。7下圖
18、是游戲的整體框架: 圖3.2 游戲的整體框架3.3 游戲玩法設計游戲玩法設計中,最重要的就是核心戰(zhàn)斗的設計,核心戰(zhàn)斗的好壞在很大程度上決定了一個游戲的成敗。 圖3.3 核心戰(zhàn)斗概念圖 下面我將介紹刀塔爭霸的核心玩法:在戰(zhàn)斗前,你需要對你的軍隊進行陣形配置和技能配置,如圖3.3所示,在先鋒、中軍、右翼、左翼和后軍五個位置配置五位合適的英雄,同時選擇攜帶三個技能進入戰(zhàn)場,五位英雄各自率領小兵組成一個小隊進行行動,你可以隨時對一個小隊或者多個小隊進行前進、待命、后退三個命令,小隊會自動攻擊進入攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,英雄會根據(jù)時機自動釋放自身技能,玩家也可以根據(jù)時機釋放巫術技能來消滅地方單位或者增益我
19、方單位,在擊殺敵方英雄的時候會縮短巫術技能冷卻,同時敵方單位會掉落金幣或者隨機裝備,當敵方軍隊被全部消滅的時候,獲得戰(zhàn)斗勝利。8其他玩法還有爭奪神壇,進攻玩家,國戰(zhàn),公會戰(zhàn),掠奪金礦,經(jīng)營農(nóng)場,攻略npc,每日隨機任務,競技場等。下面我們來一一介紹: 1.爭奪神壇玩法介紹:在國與國的邊境上有大大小小的神壇,如圖3.4所示,得到神壇這個國家將會受到諸神的祝福(該國家玩家的農(nóng)業(yè)、經(jīng)濟和軍事會得到一定增益),為了爭奪神壇,各個國家不惜一切地發(fā)動戰(zhàn)爭。爭奪神壇的戰(zhàn)爭會在每晚二十點到二十點半打響, 玩家可以派兵攻打神壇,玩家離神壇的距離越遠,到達神壇的時間越長。活動開始時,神壇里會駐扎著npc軍隊,第一
20、個玩家需要擊敗npc才能占領神壇。爭奪神壇的戰(zhàn)斗,是在核心戰(zhàn)斗的基礎上防守方會獲得兩座防御塔的支援,當玩家拿下神壇時,會獲得守護buff(每場戰(zhàn)斗回復50%血量和兵力,技能冷卻縮短20%),其他國家的玩家可以繼續(xù)進攻這個神壇,本國家的玩家也可以增援神壇,擊敗守護神壇的玩家會多的神壇,在二十點半活動結(jié)束時,奪得神壇的玩家會獲得神壇二十四小時的使用權,該玩家的國家所有成員都會獲得20%的資源增益,直到明天二十點半活動神壇易主。 圖3.4 神壇分布圖 2.進攻玩家玩法介紹:在廣闊的世界地圖上,會隨機生成玩家的村落,玩家之間可以相互攻擊,當一個玩家進攻另一個玩家的時候,必須攻破對方城門才能掠奪對方資源
21、。城門是玩家防御外敵的唯一手段,玩家可以在城門布置防御塔和兵力,以及守城技能,來阻止對手的進攻。當一個玩家處于出征狀態(tài)時,該玩家的城門駐防的軍隊會被削弱30%的戰(zhàn)斗力,所以當玩家攻擊其他玩家的同時要當心自己的村落,玩家可以邀請好友幫助協(xié)防,最多可以邀請3名好友幫助協(xié)防。攻擊城門的戰(zhàn)斗是在核心戰(zhàn)斗的基礎上,添加了防御塔和除了巫術技能外的守城技能,當進攻方擊敗防守方的時候,進攻方會獲得防守方30%的資源,防守方在損失30%資源的同時會獲得8個小時的無敵時間,當防守方進攻其他玩家的時候無敵時間將會失效。 3.掠奪金礦玩法介紹:在玩家村落的上方會有兩個礦坑,玩家可以在礦坑中搜索金礦,當搜索到的是無人開
22、采的金礦時,玩家可以派遣軍隊進行開采金礦,同時防守金礦以免被其他玩家攻擊,當采礦達到八小時或者被其他玩家擊敗的時候,被擊敗會損失30%收益,結(jié)束采礦同時結(jié)算收益 ;如果搜索到的是被其他玩家占領的金礦,玩家需要擊敗對手才可以采礦,同時獲得對手30%收益,如果被擊敗則需要花費金幣重新搜索金礦,當采礦達到八小時或者被其他玩家擊敗的時候,結(jié)束采礦同時結(jié)算收益。4.經(jīng)營農(nóng)場玩法介紹:在玩家村莊兩側(cè)環(huán)繞著的是玩家的農(nóng)場,當與不是一個公會的玩家距離過近時,玩家農(nóng)場可能會被其他玩家所壓制,不能生產(chǎn)與操作;玩家需要在農(nóng)場中播種農(nóng)作物,培養(yǎng)農(nóng)作物,驅(qū)逐野獸以保護農(nóng)作物,來獲得糧食供養(yǎng)軍隊,農(nóng)作物的品種會隨著玩家等
23、級的提升越來越優(yōu)良,以便產(chǎn)出更多的糧食供養(yǎng)更多的軍隊。5.攻略npc玩法介紹:在玩家村落的地下會有各個等級的npc營地,這些npc營地是玩家熟悉游戲玩法和檢驗自身實力的地方,擊敗這些npc會獲得少量資源,同時會開啟該npc營地的精英營地,擊敗npc精英營地的boss,會獲得一定資源同時會有可能獲得boss碎片。在廣闊的世界地圖上,也分布著大量隨機刷新出現(xiàn)的npc boss營地,所有玩家都可以攻略這些npc boss營地,擊敗這些npc boss營地會獲得大量的資源,同時有較大幾率爆出boss碎片。在玩家攻擊npc boss營地的同時要注意自身安全,該玩家可能被附近的玩家偷襲。6.每日隨機任務玩
24、法介紹:玩家每天都會獲得一個隨機任務,比如,擊殺特定為你刷新的npc boss營地,種植特定的農(nóng)作物,擊殺一定數(shù)量的npc普通營地或者npc精英營地等。完成任務,玩家會獲得功能強大的道具,比如,行軍符,征兵符,免戰(zhàn)符,戰(zhàn)符,御符,金符,糧符等,它們的作用會在后續(xù)章節(jié)中一一介紹。7.競技場玩法介紹:玩家可以在競技場進行全服的競爭,在競技場體現(xiàn)自己的實力,競技場每天晚上8點鐘會根據(jù)排名情況進行獎勵。3.4 游戲成長線設計 游戲核心成長線是英雄的培養(yǎng),輔助成長線是巫術館技能的收集與升級、兵營兵種強化、城門強化、圖騰升級、金庫和糧倉升級,整體成長線如圖3.5所示。9 圖3.5 成長線設計英雄的培養(yǎng)是提
25、高戰(zhàn)力的最快途徑,其中幾個比較核心的培養(yǎng)模塊是英雄的品質(zhì),英雄的星階,技能的升級,裝備及其附魔。英雄的品質(zhì)是一種可以不斷地被提升的屬性,它的進階路線大體是:普通優(yōu)良優(yōu)良+1優(yōu)秀優(yōu)秀+1優(yōu)秀+2史詩史詩+1史詩+2史詩+3傳說??ㄅ齐S著品質(zhì)的提升,會解鎖卡牌新的技能,同時其數(shù)值和戰(zhàn)斗力呈線性增長,這個模塊是整個培養(yǎng)層前期最有粘性的地方,充費刺激了玩家的消費欲望;英雄品質(zhì)提升的前提條件是:收集齊所有的目標裝備。在英雄進階的時候,裝備都會被銷毀,裝備上的屬性都會作為一段數(shù)值成長被附加到卡牌的基礎屬性中,然后可以看到下一階段的目標裝備。裝備附魔這一系統(tǒng)的基礎消耗是裝備和附魔粉末。不同品質(zhì)的裝備可以附魔
26、的次數(shù)也不一樣:白裝不可附魔,綠色1次,藍色3次,紫色5次;在英雄進階后,會以附魔粉末的形式返還50%的附魔材料。一方面確定了消耗,另一方面也降低了玩家的前期成本。同時,附魔所能提供的屬性加成也是相當多的,玩家在英雄進階的空檔期的時候通過附魔系統(tǒng)可以暫時的提高卡牌的戰(zhàn)斗力;英雄的升星是在中后期極為重要的卡牌成長,隨著卡牌的提高,基礎屬性的成長差距會隨著星級的差別變得越來越懸殊。此時,英雄碎片的收集也就變得格外重要了。巫術館技能是核心戰(zhàn)斗中不可或缺的一部分,玩家通過收集巫術碎片合成巫術技能,可以對巫術技能進行升級,增加在戰(zhàn)場上的威力;兵營兵種強化,通過對兵營中兵種的解鎖,可以用不同兵種搭配英雄,
27、讓你的軍隊在戰(zhàn)場上更有利;城門強化可以增加你的防守能力,增強防御塔的攻擊,讓你的村莊在戰(zhàn)斗中更加有戰(zhàn)斗力;圖騰升級、金庫和糧倉升級,提高村莊整體資源獲取速度,同時減小戰(zhàn)敗損失。3.5 游戲數(shù)值設計下面介紹英雄屬性的數(shù)值設計:因為游戲本身取材于dota,我們完全采用dota的數(shù)值體系,降低了屬性的認知成本。照抄了dota的數(shù)值設定,甚至非常核心向地還原了每個英雄的對應數(shù)值。力量成長,每提升一級所帶來的力量增加;智力成長,每提升一級所帶來的智力增加;敏捷成長,每提升一級所帶來的敏捷增加;力量,影響最大生命值,物理攻擊力等屬性;智力,影響魔法強度等屬性;敏捷,影響護甲,物理暴擊等屬性;最大生命值,戰(zhàn)
28、斗中減少至0,判定目標死亡;物理攻擊力,影響物理攻擊傷害;魔法強度,影響魔法攻擊傷害;物理護甲,減少受到的物理傷害;魔法抗性,減少受到的魔法傷害;物理暴擊,影響攻擊時物理攻擊暴擊的概率;魔法暴擊,影響攻擊時魔法攻擊暴擊的概率;生命回復,每一回合過關時生命值的回復量;能量回復,每一回合過關時能量值的回復量;穿透物理護甲,忽略目標的物理護甲;忽視魔法抗性,忽略目標的魔法抗性;閃避,完全豁免一次物理攻擊的概率;治療技能效果提升,對自身治療技能的效果加成比率。同時游戲中的傷害公式也借鑒dota的傷害公式,即被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害);負護甲情況:增加的傷害0.94(-護甲)-1
29、;游戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%;防御為負值時增加的傷害2-0.94(-護甲)。3.6 游戲功能設計游戲功能主要有好友系統(tǒng),仇人系統(tǒng),公會系統(tǒng),國家系統(tǒng)等。好友系統(tǒng)中你可以添加其他玩家為好友,好友之間不可攻擊,可以互相支援,好友可以互相幫忙照顧農(nóng)場,有一定的收益加成;仇人系統(tǒng)中當其他玩家攻擊你時,會自動添加到你的仇人列表中,你可以隨時查看仇人狀態(tài),等待時機進行報復;公會系統(tǒng)中最多可以擁有50名成員,公會中各成員之間可以相互支援,相互進行互動,國家是一個大的利益整體,那么公會就是一個小的利益整體,公會中個成員都會為了公會而奮戰(zhàn);國家統(tǒng)中玩家可以通過累積功勛,晉升自己的職位,可以為
30、你贏得更多的權利和資源,在國戰(zhàn)中擁有一定的指揮權。3.7 商業(yè)化設計游戲中的硬通貨是鉆石,收費模式是時長收費和道具收費,玩家通過充值鉆石,可以購買游戲體力,各種資源,抽取各種英雄,快速增強自身實力。10游戲通過如圖3.6的方式進行刺激消費。 圖3.6 付費刺激模式付費設計有創(chuàng)新,只有在強弱強中的付費節(jié)奏的刺激下,既能保證玩家的留存,又可以達到盈利的目的,這種付費刺激較為適中,同時在付費空間中要設置最低消費、無上限消費以及玩家自行消費能力的標準。刺激消費主要由“內(nèi)部刺激”和“外部刺激”兩個模塊構(gòu)成,其中“內(nèi)部刺激”是游戲系統(tǒng)內(nèi)針對忘記的付費刺激設計,其中包涵核心玩法、vip體驗等,主要是針對“數(shù)
31、值”和“體驗”;“外部刺激”就是指各個時間段運營商舉辦的活動以及游戲更新后導致的刺激付費。4. 結(jié)束語這就是刀塔爭霸的大體框架,本文大體闡述了游戲的游戲題材和類型的選取、游戲劇情設計、游戲玩法設計、游戲成長線設計、游戲數(shù)值設計、游戲功能設計以及商業(yè)化設計等幾個方面內(nèi)容,在以后的時間里,要完善各模塊內(nèi)容,將游戲做的更好。參考文獻:1艾媒咨詢(iimedia research).2013-2014年中國手機游戲市場年度報告ol.2014-04-26. 2孫更新.android從入門到精通m.電子工業(yè)出版社,2011.3名揚.android平臺廣告流量首超ios,但營收仍遠遠不及ol.2014-04
32、-28. 4靳巖,姚尚朗 .android開發(fā)入門與實戰(zhàn)m.人民郵電出版社,2009.5電玩巴士,勇.移動手游ip的重要性 移動游戲追逐優(yōu)質(zhì)ipol.2014-06-07. 6李曉潔,王曉龍,馬瑞.手機游戲開發(fā)全書m.清華大學出版社,2007.7桂宇暉,鄭達,趙逵,譚敏.游戲設計原理m.清華大學出版社,2011.8吳璽璽游戲設計入門m.重慶大學出版社,2005.9黃石,李志遠,陳洪.游戲設計原理m.清華大學出版社,2010.10陳洪.游戲運營管理m.清華大學出版社,2009.指導教師意見(包括選題的意義,資料收集或?qū)嶒灧椒?、?shù)據(jù)處理等方面的能力,論證或?qū)嶒炇欠窈侠?,主要觀點或結(jié)果是否正確,有何
33、獨到的見解或新的方法,基礎理論、專業(yè)知識的掌握程度及寫作水平等,并就該論文是否達到本科畢業(yè)論文水平做出評價)成績: 指導教師(簽名): 年 月 日注:成績按優(yōu)、良、中、合格、不合格五級分制計。評閱人意見 (包括選題的意義,資料收集或?qū)嶒灧椒?、?shù)據(jù)處理等方面的能力,論證或?qū)嶒炇欠窈侠?,主要觀點或結(jié)果是否正確,有何獨到的見解或新的方法,基礎理論、專業(yè)知識的掌握程度及寫作水平等,并就該論文是否達到本科畢業(yè)論文水平做出評價) 成績: 評閱人(簽名): 年 月 日注:成績按優(yōu)、良、中、合格、不合格五級分制計。答辯委員會意見(應根據(jù)論文內(nèi)容和答辯情況,并參考指導教師意見、評閱人意見對論文的綜合水平做出具體
34、評價)成績: 答辯委員會主任(簽名): 年 月 日學院學位分委員會意見 學位分委員會主任(簽名): (公章) 年 月 日注:成績按優(yōu)、良、中、合格、不合格五級分制計。山東師范大學本科畢業(yè)論文(設計)題目審批表學院:信息科學與工程學院(章) 系別/教研室:計算機/軟件 時間:2013.12.8課題情況題目名稱主機網(wǎng)絡安全及其構(gòu)建研究課題性質(zhì)應用基礎研究教師姓名張桂娟職稱副教授學位博士課題來源a.科研 b.生產(chǎn) c.教學 d.其它 e.學生自擬成果類別a.論文 b.設計主要研究內(nèi)容與研究目標主要研究內(nèi)容:1.android平臺的發(fā)展; 2.android平臺開發(fā)游戲的優(yōu)勢; 3.游戲設計的相關內(nèi)容
35、; 4.如何做出一款合格的手游。研究目標:1.希望通過深入研究學習相關知識,讓我對android平臺有 更加深入的了解,對未來手游平臺的有新的認識; 2.手機游戲市場擁有非常好的市場前景,在研究學習中,充分分析市場情況,對手機游戲市場有更加深入的了解; 3.通過研究學習,對游戲策劃有更加全面的了解,希望對以后就業(yè)有幫助。 指導教師簽字: 年 月 日 選題學生簽字: 年 月 日系所或教研室審題意見負責人簽字: 年 月 日學院審批意見學院學位分委員會主任簽字: 年 月 日山東師范大學本科畢業(yè)論文(設計)開題報告 論文題目:基于android平臺的手機游戲設計 學院名稱: 信息科學與工程學院 專 業(yè)
36、:計算機科學與技術(軟件工程方向) 學生姓名: 秦嘯 學 號: 201101110106 指導教師: 張桂娟 年 月 日一、選題的性質(zhì) 應用基礎研究二、選題的目的和意義 1.希望通過深入研究學習相關知識,讓我對android平臺有更加深入的了解,對未來手游平臺的有新的認識; 2.手機游戲市場擁有非常好的市場前景,在研究學習中,充分分析市場情況,對手機游戲市場有更加深入的了解; 3.通過研究學習,對游戲策劃有更加全面的了解,希望對以后就業(yè)有幫助。三、與本課題相關的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,預計可能有所創(chuàng)新的方面 在國外,手機游戲正在經(jīng)歷一個黃金發(fā)展時期。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的國家,早在幾年前,日本的手機游
37、戲業(yè)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來。目前的手機游戲數(shù)量眾多,但是質(zhì)量和內(nèi)容無法滿足現(xiàn)有玩家需求,國內(nèi)手機游戲開發(fā)商自主開發(fā)能力與國外開發(fā)商比較,力量相對薄弱。目前的手機游戲大多來自于國外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國手機游戲市場80%的游戲內(nèi)容。據(jù)相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,手機游戲開發(fā)商在我國已經(jīng)有上千家,但真正上規(guī)模的也不過數(shù)十家。 國外許多游戲大廠創(chuàng)造了許多享譽全球的手游大作,比如,king digital的糖果粉碎傳奇,supercell oy的部落沖突(clash of clans)和海島奇兵(boom beach),而中國始終沒有哪出一款可以在全球范圍內(nèi)成名的作品,不過我想莉莉絲的刀塔傳奇可
38、以改變這一現(xiàn)狀。 而我這款游戲刀塔爭霸的主要玩法將會是玩家對戰(zhàn),有一點moba的意思,而隨著英雄聯(lián)盟、dota2在全球的范圍內(nèi)的火爆,刀塔爭霸也能像糖果粉碎傳奇、部落沖突(clash of clans)和海島奇兵(boom beach)一樣,成為一款全球的現(xiàn)象級手游作品。4、 課題研究的可行性分析 本課題具有很強的操作性和實踐性,隨著安卓平臺的發(fā)展,越來越多的手機游戲登錄安卓平臺,其畫面越來越華麗,其玩法越來越新穎。我們應該在這手游事業(yè)發(fā)展的大潮中,牢牢地抓住機遇,讓好的想法和創(chuàng)意成為現(xiàn)實。國內(nèi)手游產(chǎn)品近期出現(xiàn)井噴現(xiàn)象,產(chǎn)品良莠不齊,大多都是些玩法過時,抄襲現(xiàn)象嚴重,同質(zhì)化嚴重的產(chǎn)品。想要在眾
39、多手游產(chǎn)品中突圍,除了要有精美的畫面,最重要的還是創(chuàng)新性玩法,比如刀塔傳奇、部落沖突都是創(chuàng)新性玩法成功的案例。本課題基于android平臺的手機游戲設計,迎合了手游發(fā)展的大潮,具有很好的研究價值和實踐價值。5、 課題研究的策略、方法和步驟本課題研究的策略和方法有調(diào)查法、案例研究、觀察法、文獻研究等,調(diào)查法:通過網(wǎng)絡調(diào)查,了解事實情況、分析情況、認真研究,得出結(jié)論,尋找解決辦法或進一步研究的方案;案例研究:通過對刀塔傳奇、部落沖突等知名產(chǎn)品的案例研究和分析,明確課題研究的方向和方法;觀察法:通過調(diào)查和案例研究,觀察得到課題的目的和方向,深入問題的本質(zhì),找出問題根源;文獻研究:通過對歷史案例、各大
40、公司發(fā)展歷史的研究,找出讓課題成功的途徑。課題研究的步驟:1. 通過調(diào)查分析,明確課題的研究目的;2. 對課題進行可行性分析;3. 通過案例分析,文獻研究,找出課題研究的方案;4. 按照方案對課題進行研究;5. 得出課題研究的結(jié)論。六、預期成果形式描述 論文形式。七、指導教師意見論文選題有理論與現(xiàn)實意義,題目難易程度適中。該生查閱了較多相關文獻,對本課題的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀已有所了解,對課題研究的可行性和有所創(chuàng)新的方面作了分析,給出了課題研究的策略、方法和步驟,前期工作準備比較充分,同意開題。指導教師簽字:年 月 日八、學院學位分委員會意見 學院學位分委員會主任簽字: 年 月 日山東師范大學本科畢業(yè)論文(設計)教師指導記錄表學院:信息科學與工程學院 系別: 計算機系 專業(yè): 軟件工程方向11級1班 論文(設計)題目:基于androi
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