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文檔簡介

1、展UV方法這么多種,都是根據(jù)模型本身來選擇的: 比如人模的話,用(pelt)毛皮拉伸器+ (Relaxtool)松弛工具算比較快的了寶劍什么的拍個片就行了啊,高模就根據(jù)材質(zhì)來分UV,還是用片展卡通場景需要老老實實的根據(jù)材質(zhì) 和結(jié)構(gòu)展開,盡量把接縫留在看不見的地方寫實的就更簡單了,都不用展UV先做好貼圖,直接拿 UV去對貼圖就行了展UV的原則就是,盡量不要拉伸、減少接縫、最大利用空間,相同的可以重疊(次時代可能不允許 重疊)。展開以后導出圖作為線框,就可以用PS畫了,導入貼圖使用材質(zhì)球,快捷鍵M這是展UV需要注意的地方:第一:在材質(zhì)球上添加棋盤格,在模型上顯示,在一系列的UV (黑白的棋盤格)中

2、,所有的表而都 必須有同樣的尺寸,因此,當你看模型時,那些小方塊應該是相同大小的。另外,你也應該盡量避免 拉伸。棋盤格應該看起來越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以幫你實現(xiàn)這一點。 第二:在貼圖中,貼圖的空間應該充分利用。所以你要盡量找到最好的UV排列方法。將UV排滿。 第三:你應該盡最大努力把邊緣連接好,這樣你才能避免貼圖的接縫問題。同時在剪開UV的時候要 注意接縫的位苣。第四:UV最好不要重疊,不要超出UV編借框。關(guān)于max中的展UV本人是對游戲模型極為感興趣的人,據(jù)說要想學習模型貼圖必須掌握拆分uv的技巧。于是 就在網(wǎng)上 C下這篇文章,感覺挺好,以后會用到的。希望

3、通過這篇文章能夠使更多的游戲模型愛好者能夠熟悉 模型貼圖的過程與方法。(我的max使自學的不是很好啊,也希望通過此來和大神們一起交流) 展開UVW修改器選擇對象。 “修改”而板 “修改器列表”“對象空間修改器展開UVW”選擇對象。 “修改器”菜單UV坐標” “展開UVW“展開UXF廠修改器的作用是將平而貼圖指定到子對象選擇,以及編輯這些選擇的UVW坐標。對象 上存在的UVW坐標也能展開并編輯。在“網(wǎng)格“、“面片“、“多邊形“、“HSDS”或,NURBS, 模型中,貼圖可以調(diào)整到合適的大小?!罢归_UVW侈改器可以用作獨立的UVW貼圖器和UVW坐標編輯器,或者它也可以與UVW貼圖 修改器聯(lián)合使用。

4、通常情況下,如果想用平面貼圖以外的方法為模型貼圖,比如圓柱體或球體貼圖, 那么可以將“展開和vy貼圖“修改器聯(lián)合使用??梢詾閁VW坐標設(shè)苣動畫,方法是啟用“自動 鍵”按鈕,然后在不同的幀中轉(zhuǎn)換坐標。注意:當應用完“展開UVW修改器之后,開放的貼圖邊或接合口會出現(xiàn)在視口中的修改 對象上。這 可以幫助看到對象表面上的貼圖簇的位置??梢允褂谩帮@示“設(shè)置,來切換這一功能,并設(shè)置線的粗 細。請在視口中的幾何球體上,打開UVW貼圖邊(接合口)。獨立貼圖器與UVW坐標編輯器可以創(chuàng)建一個大的修改器堆棧,方法是首先進行子對象面選擇,然后添加“UXF7貼圖”修改器,指左 貼圖類型,然而,可以使用“展開UVW”修改

5、器來一舉兩得。僅需要在“展開UVW“修改器之,就可 以選擇子對象曲面或切片,將它們存儲為命名過的選擇,將它們平而貼圖,然后對每個子對象選擇編輯 UVW坐標。例如,想要使用三幅平而貼圖來為角色而部貼圖,那么可以先創(chuàng)建而部前面和側(cè)而的三幅 子對象選擇,然后單獨為選擇進行平而貼圖,然后對每個選擇編輯UVW坐標,這些都不用離開“展 開UVW “修改器。現(xiàn)有UVW坐標發(fā)生的情況當應用“展開UVW “修改器時,它會在修改器中存儲對象當前的貼圖坐標。如果對象沒有貼圖坐標, 那么修改器會通過應用平而貼圖創(chuàng)建新的貼圖坐標。如果堆棧中的傳入數(shù)據(jù)是而級或多邊形級的子對 象選擇,那么僅有選立面的UVW會進入修改器,修

6、改器的“選擇而“子對象層級不可用。當計算修改器時,它的UVW會重新指泄到管道下而的對象上。所以如果更改了 uvw游,那么這 些更改不會經(jīng)過“展開UVW”修改器。如果“展開“修改器操作于選擇的而上,那么對未選擇的而所 做的上游更改將仍能流過“展開”修改器?!癏SDS”、“多邊形對象和“而片“貼圖的本地支持“展開UVW滁了能支持三角和四元菜單外,還能支持多邊形面和Beizer四元和三角形而 片面。下而是一個例子,展示的是根據(jù)傳入類型,不同面類型的外觀。對于“HSDS”和“多邊形“曲面,基本 界面相同,只是邊的數(shù)目從4增加到最大值No HSDS僅支持一個細節(jié)級別,不管貼圖應用于什么級 別?!岸痹?/p>

7、非線性頂點上具有控制柄。這些控制柄與通常的面片控制柄一樣。鎖泄紋理雖然這不是“展開UVW”修改器的主要應用,但是可以用它來凍結(jié)UVW.在為變形設(shè)宜 動畫之后,可 以應用貼圖,然后將貼圖粘在對象上。例如,可以在修改器堆棧中的“變形“修改器上,應用“展開 UW來應用平而貼圖并編輯UVW坐標。貼圖將會跟隨變形幾 何體。步驟示例:要在長方體上指左并編輯三個平而貼圖,請執(zhí)行以下操作:創(chuàng)建長方體。在“材質(zhì)編輯器“中,創(chuàng)建一個漫反射貼圖材質(zhì)和一個不同的貼圖,并將貼圖指定到長方體上。在“材質(zhì)編輯器“中,啟用“在視口中顯示貼圖uo這可以在著色視口中的長方體上顯示貼圖。著色“透視“視口。因為長方體貼圖的方式,所以

8、在長方體的每個而上都出現(xiàn)了一重復的貼圖。在“修改“而板上,打開“修改器列表”,然后選擇“對象空間修改器” “展開UVW”。在堆棧顯示中,單擊“展開UVW”修改器,達到“選擇面“子對象級別(修改器的條目會高亮顯 示)。在視口中,選擇長方體的一個而。將顯示平而紋理gizmoo接下來重新指圮平而貼圖,這也將創(chuàng)建命名的選擇。在“參數(shù)“卷展欄上單擊“平而貼圖uo在主工具欄上的“命名選擇設(shè)這“列表中,創(chuàng)建命名選擇。在工具欄上,打開“命需選擇設(shè)下拉列表。對于長方體的這個而,命爼選擇是“平而貼圖0。在視口中,選擇長方體的另一個面。單擊“平而貼圖uo在視口中,單擊另一個而,然后單擊“平而貼圖uo如果檢查一下“命

9、爼選擇設(shè)置“下拉列表,就會發(fā)現(xiàn)長方體三個而的三個命爼選擇。在“參數(shù)”卷展欄上單擊“編輯“。將顯示“編借UVW “對話框。對象上材質(zhì)中的貼圖會在窗口中作為背景顯示。默認情況下,所有“UVWHT會立刻顯示出來。要一次操作長方體的一個而,請過濾UVW。在“編輯UVW對話框中,在下方的工具欄上,單擊“過濾選泄而”。此時,只有視口中選擇的而才會出現(xiàn)在編輯器中??梢灾苯舆x擇它們,或者選擇命需選擇 設(shè)置。在下步中,將使用后一種方法。在主工具欄上,打開“命需選擇設(shè)置“下拉列表,然后選擇“平面貼圖0。在視口中,選中長方體的一個而,將顯示平而貼圖gizmoa在“編輯UVW“對話框中,會顯示出選擇的UVW坐標。在“

10、編輯55廠窗口中,選擇并移動UVW頂點。在視口中,紋理會在選左長方體面的周用滑動。在主工具欄上,打開“命名選擇下拉列表,然后選擇“平而貼圖廣。在視口中,選擇更改為長方體的另一個面。在“編輯UVW窗口中,會顯示出選擇的UVW坐標。在“編輯UWL窗口中,選擇并移動UVW頂點。在視口中,紋理會在選左長方體而的周弗I滑動。在視口中,單擊以選擇長方體的面。如果選擇的面是之前平而貼圖過的面,那么它的UVW坐標會顯示在“編輯UVW”窗口中。這是選擇 需要操作對象的另一種方法??梢钥吹?,從“展開UVW1,修改器,可以指左多個平而貼圖,它們有相應的命名選擇,然后可以在 幾何體上編借UVW坐標,來微調(diào)貼圖放置。界

11、面應用修改器之后,會出現(xiàn)它的而板,苴中包含修改器堆棧和兩個卷展欄:修改器堆棧顯示通常,當對一個對象應用“展開UVW”時,通過修改器堆棧能達到“選擇而“子對象級別。如果轉(zhuǎn)到 “選擇而”級別,并啟用“編借UVW“對話框中的髙亮顯示選定頂點,那么視口會顯示出編輯器中選 擇的子對象。另外,如果啟用同步到視口,那么在視口中選擇子對象也會在編輯器中選中它們。如果對“可編輯網(wǎng)格”或“可編輯多邊形“對象的活動而選擇應用了 “展開UWF,或者對“可編輯而 片”對象的活動面片選擇應用了它,那么在“展開uVW”修改器中,“選擇而“子對象級別不可用。 當應用修改器時,可以使用“展開UVW”,來僅對活動選擇進行編輯,在

12、對象中更改子對象選擇不會 影響修改器?!斑x擇參數(shù)”卷展欄使用這些設(shè)置,可以創(chuàng)建面選擇,在修改器中使用。如果已經(jīng)將面選擇傳到堆棧頂層,例如從“多邊形 選擇“修改器中,那么“展開UVW】噲改為使用它。這些控件可以指左,在“展開UVW”修改器的“選擇而”級別上,怎樣進行子對象選擇。+按鈕一通過選擇選定面附近的所有而來增加選擇。-按鈕一通過取消選中非選左而附近的所有面減少選擇。忽略背而一當進行區(qū)域選擇時,將不選中視口中不可見的而。按元素選擇一可以選擇元素。平面角一單擊一次,就可以選擇連續(xù)共而的而。請啟用此選項,然后設(shè)置閾值角度值,它確定哪些而 是共而的。然后單擊一個而以選擇該而和角度比閾值角度值低的所

13、有連續(xù)而。選擇材質(zhì)ID可以通過材質(zhì)ID啟用選擇。指左要選擇的材質(zhì)ID,然后單擊“選擇材質(zhì)選擇平滑組一可以通過平滑組啟用選擇。指定要選擇的平滑組,然后單擊“選擇平滑組” O“參數(shù)”卷展欄編輯一顯示“編輯UVWM寸話框。保存一將UVW坐標保存為.iivw文件。加載一加載曾經(jīng)保存過的.uvw文件。重置UVW在“編輯UVW”對話框中重宜UVW坐標。單擊它,基本上相當于移除并重新應用修改器,不同的只是在“編輯UVW“對話框中指泄的貼圖不會 刪除。例如,如果忘記了啟用對象的“生成貼圖坐標“復選框,然后應用了 “展開UVAV修改器,那 么修改器就會沒有UVW坐標可用,它的設(shè)置會發(fā)生錯誤。這時如果回到“堆?!?/p>

14、中,然后啟用了會發(fā)岀警報,正在進行的“生成貼圖坐標蔦那么就需要單擊“重置UVW “按鈕。單擊此按鈕時, 所有編輯都將丟失?!巴ǖ馈苯M貼圖通道一使用微調(diào)器來指龍使用哪個貼圖通道。最多可以左義99個貼圖通道。頂點顏色通逍一1吏用微調(diào)器來指左“頂點顏色“通逍。當更改通道時,應該重置編輯,因為一個通道的編輯通常不能工作于下一個通逍中。會出現(xiàn)一個 報,可以選擇重苣坐標,或者保持它們不變。幾乎在所有情況下,最好將它們重宜。更多信息,請參 見UVW貼圖修改器?!白訉ο髤?shù)”組可以將平面貼圖應用到選左的而,而片,或者應用到與X、Y、Z對齊的曲而,或者應用 到法線的平均。X、Y、Z將平而貼圖對齊到X、Y或Z軸。

15、平均法線一將平而貼圖對齊到選左而的法線平均。平面貼圖一將平而貼圖應用到當前選立的面,面片或曲而上,然后在主工具欄的“命名選擇u列表中 創(chuàng)建命名選擇,命名選擇是對要工作于哪個UVW坐標進行選擇的一種方法。例如,選擇長方體上的每個面,然后單擊“平面貼圖u,這會將長方體的六個而進行平而貼圖,然后 創(chuàng)建出六個命爼選擇。如果“UVW編輯“對話框中(下方工具欄上)的“過濾選左而u處于啟用狀 態(tài),那么選擇六個命名選擇中的一個,將會僅顯示長方體一個而的UVW頂點。這就可以對長方體的 每個而單獨編輯UVW頂點(紋理放置)?!帮@示”組此設(shè)苣確定稱為接合口的貼圖簇邊界是否會出現(xiàn)在視口中以及怎樣出現(xiàn)在視口中:不顯示接合口一簇邊界不顯示在視口中。顯

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