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1、玲瓏3d(4.03)立體幾何教學(xué)軟件 從入門到精通目錄前言3玲瓏3d簡介3軟硬件環(huán)境要求及安裝4第一章 認識玲瓏3d71.1 初識玲瓏3d71.1.1 最基礎(chǔ)的畫圖71.1.2操作軸的用法91.1.3查看透視圖101.1.4查看三視圖111.2 實例說明簡單三維畫圖的原理121.2.1 棱柱的畫法121.2.2 棱錐的畫法141.2.3旋轉(zhuǎn)體的畫法161.2.4 合成組件與拆分組件181.2.5 顯示示方式的切換原理20第二章 常用三維作圖212.1輔助添加212.1.1點線面添加212.1.2 標簽文本添加222.1.3角標記222.2 精確定位232.2.1定值軸位移:232.2.2定值中
2、心軸旋轉(zhuǎn)232.2.3定點軸旋轉(zhuǎn)242.2.4任意方向位移242.2.5任意方向旋轉(zhuǎn)252.2.6點坐標設(shè)定252.2.7點到點對齊262.2.8對齊到屏幕中心272.2.9幾何體中心對齊272.3實例講解任意三棱錐畫法272.3.1精確畫圖常規(guī)技巧272.3.2例1272.3.3例2292.4實例講解常用線面關(guān)系圖畫法302.4.1線面關(guān)系圖畫圖常規(guī)技巧302.4.2例1312.4.3例2342.5球體的畫法38第三章 一些特殊作圖用法423.1切割多面體423.2由添加方塊看三視圖443.3其它453.3.1將圖片截圖到word453.3.2將截圖粘到玲瓏3d46第四章 基本菜單及常用工具
3、說明464.1文件菜單464.2編輯菜單484.3創(chuàng)建菜單544.4測量菜單584.5動畫菜單604.6視圖菜單614.8工具欄624.9右鍵菜單63第五章 簡單動畫編輯645.1動畫編輯要素645.2實例講解二面角動畫645.3實例講解異面直線所成的角68第六章 高級的作圖技巧716.1凹槽716.2 一道試題的精確作圖736.3球的內(nèi)接正方體766.5 球與正方體相嵌79第七章 動畫的綜合運用817.1正方體展開圖817.2三棱錐展開877.3長方體切割927.4圓臺形成之截面旋轉(zhuǎn)987.5圓臺形成之圓弧角動畫1007.6地球的緯度1047.7 變色的圓柱體109第八章 精彩案例講析113
4、8.1正方體的截面1138.2 四棱錐截面分割113后記114附錄:玲瓏3d文摘116拿什么拯救你,我的玲瓏3d116玲瓏3d在立體幾何教學(xué)中的應(yīng)用119玲瓏3d之道121立體幾何教法淺談122動態(tài)立體幾何教法淺析124網(wǎng)址:論壇:前言本書是一本學(xué)習(xí)參考書,將在玲瓏3d軟件環(huán)境里,通過對各方面、各類型從易到難、由淺入深地講解。使讀者盡快掌握玲瓏3d教學(xué)軟件。本書從入門到精通,從原理到實踐,循序漸進,實例講解操作過程。第一到五章為入門篇,第六七章為提高篇,第八章為精通篇。由淺入深講解三維畫圖及動畫編輯。書尾附錄玲瓏3d文摘,介紹了玲瓏3d的開發(fā)心路及立體幾何教法經(jīng)驗交流。這是一本學(xué)習(xí)教程,也是一
5、部參考手冊。從網(wǎng)站主頁上下載視頻教程結(jié)合學(xué)習(xí),效果更佳。大多數(shù)實例都錄制了視頻。在主頁上下載教程及資源包,里面有大量的視頻教程玲瓏3d簡介玲瓏3d畫板是一款好用、實用、靈活、方便的動態(tài)數(shù)學(xué)教學(xué)軟件。動態(tài)展示幾何、函數(shù)等圖形。極具創(chuàng)新性、實用性。適用于高中、初中、小學(xué)校數(shù)學(xué)老師及學(xué)生,是當今日益普及急需的優(yōu)秀的教學(xué)輔助軟件。輕松的試卷及教案作圖真實的三維沉浸體驗全方位教學(xué)動畫演示玲瓏3d特性:開放、靈活、實用、智能1、易用、實用、通用,作圖快速、準確、真實,動態(tài)講解演示各類數(shù)學(xué)專題2、著意培養(yǎng)學(xué)生空間思維能力。直接依據(jù)圖形的點、線、面的關(guān)系來研究圖形的性質(zhì),精準快速地進行任意空間點、線、圓、面、
6、體的繪制編輯3、無切換地進行任意幾何變換操作演示、動態(tài)效果的隨意編輯、三維數(shù)據(jù)的精準計算4、在三維操作演示中,操作者及觀察者的空間思想體系的建立都自然而然軟硬件環(huán)境要求及安裝軟硬件環(huán)境要求:玲瓏3d軟件適用于windows各版本,特別要求的是顯卡型號與驅(qū)動程序需安裝正確。否則,玲瓏3d反應(yīng)慢或不能運行或不穩(wěn)定或不能看透視圖或全是虛線等,是顯卡驅(qū)動沒裝對,則需下載對應(yīng)的顯卡驅(qū)動裝上。玲瓏3d安裝:從官方網(wǎng)站上下載軟件,解壓,雙擊程序包里面的exe安裝程序然后出現(xiàn)下面安裝界面,以后直接點下一步,默認安裝向?qū)瓿砂惭b過程。安裝完畢后,打開程序入門篇第一章 認識玲瓏3d1.1 初識玲瓏3d1.1.1
7、最基礎(chǔ)的畫圖理解:畫面的操作有兩種狀態(tài):1、畫圖狀態(tài),2、選取狀態(tài)。一般做完圖之后,都需要切換為選取狀態(tài),這樣才能進行編輯或變換。移動鼠標,會自動捕捉到點、線、面圖形或操作軸圖形。如果在選取狀態(tài),按下鼠標會對圖形進行選中會取消選中操作。如果為畫圖狀態(tài),如果捕捉到線,就會畫生成線上的點。實踐:1、狀態(tài)切換:打開程序時是選取狀態(tài),如果要從畫圖狀態(tài)切換到選取狀態(tài):點右鍵是快捷切換,或點工具欄的。2、選取對象:a、單選移動鼠標自動捕捉到點、線、面圖形,鼠標由變成,然后按下鼠標,放開。就會選中圖形對象,如果對象是選中的,點擊后就會取消對象的選中。b、框選移動鼠標到空白處,按住左鍵不放,拖動鼠標,會有一個
8、虛線框,放開鼠標后,在虛線框圖的圖形對象就會被選中。c、取消選中如果在空白處點擊一下鼠標,將取消所有圖形對象的選中。d、按住ctrl鍵時如果不想取消先前的選中對象,就按住ctrl鍵,對新選的圖形進行單選或框選操作。畫點:點工具欄或點菜單,創(chuàng)建/點,進行畫點狀態(tài),然后在畫面上任意處點擊,只需一步確定。就會新創(chuàng)建一點,如果捕捉到線,則創(chuàng)建線上的點,捕捉到點則重合這個點新創(chuàng)建一點,這與畫線有區(qū)別,如果畫線狀態(tài)時,捕捉到點,則不會新創(chuàng)建點。畫線:點工具欄或點菜單,創(chuàng)建/線/線段,進行畫線狀態(tài)。需兩步確定。線圓:點工具欄或點菜單,創(chuàng)建/線/線段,進行畫線狀態(tài)。畫?。狐c菜單,創(chuàng)建/圓/圓弧,進行畫弧狀態(tài)。
9、畫弧需三步確定,一是圓徑,二是弧起點,三是弧終止角度;弧順時針畫圖形。畫多邊形:點菜單,創(chuàng)建/正多邊形/正六邊形,進行畫多邊形狀態(tài)。跟畫線一樣,需兩步確定。畫正多面體:點菜單,創(chuàng)建/正多面體/正六面體,進行畫正多面體狀態(tài)。跟畫點一樣,只需一步確定。說明:1. 2d網(wǎng)格與3d網(wǎng)格的區(qū)別:2d網(wǎng)格是表示在豎直平面上畫點線,3d網(wǎng)格是表示在桌面(水平面)上畫點線2. 3d坐標系說明:1.1.2操作軸的用法理解:中間的紅綠蘭三個軸及三個軸就是操作軸:它的功能是對選中的幾何對象進行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放幾何變換。實踐:打開程序,點菜單,創(chuàng)建/正多面體/正六面體,進入畫圖狀態(tài),然后在畫面上點擊一下,正多面體畫圖
10、后會自動切換到選取狀態(tài)。選中一條邊或一個點或框選正方體,結(jié)果如上圖。進入旋轉(zhuǎn)、位移、縮放操作(當鼠標移動到操作軸上有顏色變化后進行拖動)鼠標移到操作軸中心,變黑,然后拖動,就是縮放 移動到圈上,變黑,然后拖動,就是旋轉(zhuǎn) 移動到軸上,變黑,然后拖動,就是位移說明:如果旋轉(zhuǎn)了一定角度后,常右鍵菜單(旋轉(zhuǎn)復(fù)位)菜單進行復(fù)位操作。直接拖動正方體的點也會縮放,拖動邊會直接移動。1.1.3查看透視圖選中圖形,右鍵菜單,看看透視圖,在透視圖下,按住左鍵拖動,360度轉(zhuǎn),放開后會自動轉(zhuǎn)動,放開得快就轉(zhuǎn)得快,放開得慢就自動轉(zhuǎn)得慢,滾輪表示縮放,右鍵會切換不同的顯示狀態(tài)。1.1.4查看三視圖三視圖的演示。比如你有
11、畫一個正方體,然后選中看三視圖,按f3,切換為選中,選中某個視圖點擊后, 右左鍵是停止,右鍵是恢復(fù)狀態(tài), 左鍵是停止/開始動畫,右鍵是恢復(fù)狀態(tài), esc鍵是恢復(fù)上一狀態(tài) f2是全屏切換,鼠標滾輪表示縮放在三視圖下操作旋轉(zhuǎn)是,拖動鼠標表示旋轉(zhuǎn),按了x鍵后繞x軸旋轉(zhuǎn),y:y軸,z:z軸,a:any 任意方向1.2 實例說明簡單三維畫圖的原理1.2.1 棱柱的畫法理解:生成柱體的原理,先在桌面(水平面)上畫一個多邊形,然后復(fù)制一份,然后將一個多邊形往上提升,然后框選中兩個多邊形的所有點線,合成組件即是形成柱或錐的條件是:只有上下兩層的點,具兩層的點的數(shù)目相同,或有一層只有一個點的情況。實踐:點右鍵菜
12、單,3d網(wǎng)格模式,切換到3d網(wǎng)格。點菜單,創(chuàng)建/正多邊形/正六邊形,切換到畫圖狀態(tài)。在畫面上按住鼠標拉動,畫一個正六邊形。點右鍵,或點工具欄的切換到選取狀態(tài)。然后直接點擊任一邊或點,或框選六邊形,選中這個六邊形,然后點菜單,編輯/復(fù)制,編輯/粘貼。就復(fù)制了另一個六邊形。鼠標移到操作軸那根綠的軸上,那根綠的軸會變黑,這時向上拖動,向上拖動一段距離。然后框選,選中所有點及線對象,點右鍵菜單,合成組件。說明:1、合成后的柱體,你再按住ctrl鍵或shift鍵拖動頂點改變高或底面大小2、設(shè)置/合成時自動創(chuàng)建面,這個菜單是否勾選當只有上下兩層,可能形成柱或錐時,如果勾選了這個菜單(默認是勾了的),則合成
13、組件時會自動創(chuàng)建側(cè)棱及面,1.2.2 棱錐的畫法理解:先在桌面上畫底面多邊形,然后畫頂點在底面上的投影位置,然后將頂點提升,合成組件即可 實踐:點右鍵菜單,3d網(wǎng)格模式,切換到3d網(wǎng)格。點菜單,創(chuàng)建/正多邊形/正六邊形,切換到畫圖狀態(tài)。在畫面上按住鼠標拉動,畫一個正六邊形。點右鍵,或點工具欄的切換到選取狀態(tài)??蜻x中所有點線,創(chuàng)建/中心點/添加自由中心點,畫面上就會多出一個p點(可自由移動的中心點)。然后取消所有選中,只選中p點,鼠標移到操作軸那根綠的軸上,那根綠的軸會變黑,這時向上拖動,向上拖動一段距離。然后框選,選中所有點及線對象,點右鍵菜單,合成組件。說明:找中心點:先選中底面上的點,創(chuàng)建
14、/中心點/自由中心點。第五步也可以改為:點工具欄或菜單(創(chuàng)建/點),然后來面面上某一位置點擊一下,創(chuàng)建一個自由點。然后將這個點提升,最后合成組件即可。底面也可以手工畫線,1.2.3旋轉(zhuǎn)體的畫法理解:所選中的點、線、圓、弧,繞著屏幕中央的豎線旋轉(zhuǎn)一周所成的圖形。實踐:點右鍵菜單,2d網(wǎng)格模式,切換到2d網(wǎng)格。點工具欄或菜單(創(chuàng)建/線/線段),在屏幕上畫線。畫幾條線后,點右鍵,或點工具欄的切換到選取狀態(tài)??蜻x中所有點線。點右鍵菜單(生成旋轉(zhuǎn)體)。注意:經(jīng)常為了美化旋轉(zhuǎn)體,我們需改變其投景方式為平行正面投影,然后將其繞y旋轉(zhuǎn)一定角度。有時可需顯示出旋轉(zhuǎn)體的網(wǎng)格,選中它,點菜單(編輯/旋轉(zhuǎn)體屬性/網(wǎng)格
15、顯示)。當旋轉(zhuǎn)體屬性為網(wǎng)格顯示,如果想360度旋轉(zhuǎn)觀看,要更改一下投影方式:框選所有對象,點菜單(編輯/投影方式/平行下面投影),這樣360旋轉(zhuǎn)看到的圖形跟透視圖一樣。默認情況下,我們直接畫圖的點或線都是斜二測投影,生成的旋轉(zhuǎn)體是正等測投影。1.2.4 合成組件與拆分組件理解:合成組件,是把點線面整合成一整體。的目的是為了,拖動一條線,該線所在的幾何體都會移動,拖動一個點,該點的幾何體就是縮放。方便操作,幾何體的形狀不變形。拆分組件,是把幾何體拆分成散件的點線面。這樣我們可以對局部進行刪除或變換。實踐:問題:如圖,這樣一個長方體,我想將a1,d1點抬高,其它點相對位置不變。選中長方體,右鍵菜單
16、(拆分組件)。然后只選中a1d1邊。鼠標移到操作軸那根綠的軸上,那根綠的軸會變黑,這時向上拖動,向上拖動一段距離。然后選中所有點線,右鍵菜單(合成組件)。注意:在進行組件合成時,我們要確認是否自動生成另外的如柱錐的側(cè)棱及面,如果不需要添加新的棱及面,一般情況下要看菜單(設(shè)置/合成時自動創(chuàng)建面)是否勾選。以免新增了不需要的線及面。有多面體與旋轉(zhuǎn)體時的情況時,需將多面體拆分,然后選中所有對象,合成組件,合成后當旋轉(zhuǎn)體對象處理。對旋轉(zhuǎn)體拆分組件時,旋轉(zhuǎn)體的部分會消失,所以一般不對旋轉(zhuǎn)體拆分。1.2.5 顯示示方式的切換原理理解:全局來說,畫好的圖形有三種顯示方式:本性設(shè)置顯示:如果線的屬性為虛線,則
17、以虛線顯示,如果實線,則以實線顯示。自動虛實顯示:不管線的屬性虛實如何,被面擋住了的線都是虛線顯示。沒被面擋住的線都是實線顯示。自動遮擋顯示:被面擋住了的點和線都不顯示。注意:有時畫一個多邊形,想表示一個面,則需選中多邊形各邊,新創(chuàng)建多邊形面,這樣才會擋住后面的線,實現(xiàn)顯示自動虛實顯示。當然顯示方式是自動虛實顯示。有紋理的圖形常用自動遮擋第二章 常用三維作圖 2.1輔助添加2.1.1點線面添加一般來說,輔助點都與幾何體相關(guān),不做獨立的點線面。比如線線交點,線面交點,等分線,點到面投影點,幾何體中心點,點到線的垂線點,角平分線點,平行線點。有兩種通過點或線創(chuàng)建的圓。創(chuàng)建的各類型的面。這些我們都在
18、講菜單時一一說明。以上操作2.1.2 標簽文本添加說明:選中點,然后單擊添加標簽菜單。就會添加了各點的標簽,如要修改,直接雙擊標簽就可進行修改,選中點或標簽文本,單擊菜單(編輯/添加標簽下標),就會增加下標,也可手工改,如a1寫成a#1。關(guān)于標簽相對到點的位置是智能的,如:要想將a移到該點的左上方,只需將a向上向左移后,然后移動一下幾何體,所點標簽就自動歸位到你想要的位置了。附:如要進行等希臘字母書寫時,可直接雙擊標簽修改,用搜狗輸入法,(如輸入aerfa).也可可在這里或其它程序中進行拷貝,然后在玲瓏3d下雙擊標簽進行編輯時右鍵會出現(xiàn)。2.1.3角標記角標記:選中有共同端點的兩條線,創(chuàng)建/角
19、標記/,然后在彈出標記大小值對話框中輸入大小。創(chuàng)建的標記文本可改可刪可移,與其它文本一樣操作,角標記對象也可選中可刪除,可改粗細顏色等屬性。2.2 精確定位空間的任意點線圓的圖形都能夠精確地畫出2.2.1定值軸位移:只選中一個自由點,點菜單(編輯/精確定位/定值軸位移),在想移動的方向中輸入一個值,然后確定。這個點就會在當前位置在各方向上移動你輸入的值,完成位移。2.2.2定值中心軸旋轉(zhuǎn)選中要自旋轉(zhuǎn)的圖形,點菜單(編輯/精確定位/定值軸位移),在彈出窗口中選擇旋轉(zhuǎn)軸,輸入旋轉(zhuǎn)值。然后確定,選中的圖形就會自旋轉(zhuǎn)輸入的值,完成旋轉(zhuǎn)。2.2.3定點軸旋轉(zhuǎn)點菜單(編輯/精確定位/定點軸位移),彈出窗口
20、,然后在畫面上只選中一個點,設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心,然后再選中要旋轉(zhuǎn)的點對象,再在窗口中選擇旋轉(zhuǎn)軸,輸入旋轉(zhuǎn)值。點旋轉(zhuǎn),選中的圖形就會繞所選定的中心點旋轉(zhuǎn)輸入的值,完成旋轉(zhuǎn)。2.2.4任意方向位移1. 點a點重合新創(chuàng)建一點。2. 點菜單(編輯/精確定位/任意方向位移),彈出窗口,然后在畫面上只選中一條線如ac,設(shè)定平移軸,3. 然后再選中先前創(chuàng)建的那個自由點,輸入平移值。點平移,選中的圖形就會沿ac畫線的方向移動輸入的值,完成位移。2.2.5任意方向旋轉(zhuǎn)先畫好圖形點菜單(編輯/精確定位/任意方向旋轉(zhuǎn)),彈出窗口,然后在畫面上只選中一條線如ab,設(shè)定旋轉(zhuǎn)軸然后再選中自由點c點,d點,輸入旋轉(zhuǎn)值。點旋轉(zhuǎn),選
21、中的圖形就會沿ab旋轉(zhuǎn)輸入的值,完成旋轉(zhuǎn)。說明一下:旋轉(zhuǎn)的方向,用右手去握住旋轉(zhuǎn)軸,大拇指指向畫線的方向,四指繞向就是旋轉(zhuǎn)方向,如果輸入負值則相反。2.2.6點坐標設(shè)定先畫好圖形。點菜單(編輯/精確定位/點坐標設(shè)定),彈出窗口,然后在畫面上只選中一個點如a,設(shè)定相對點然后在畫面上只選中一個自由點,輸入相對a點的坐標值。點設(shè)定點坐標,選中的圖形就移動到相對a點等于輸入值的位置。2.2.7點到點對齊如圖,兩個正方體,欲使得小正方體放到大正方體上面,并使a點與b點重合。點菜單(編輯/精確定位/點到點對齊),彈出窗口,然后在畫面上只選中一個點b,設(shè)置定點然后只選中a點,點對齊。2.2.8對齊到屏幕中心
22、先選中幾何體對象,點菜單(編輯/精確定位/對齊到屏幕中心),所選中的幾何體都會位移調(diào)整,所有幾何體的中心都在屏幕中心。2.2.9幾何體中心對齊操作跟對齊到屏幕中心類似,所選中的幾何體都會位移調(diào)整,所有幾何體的中心都在第一個幾何體的中心位置。2.3實例講解任意三棱錐畫法2.3.1精確畫圖常規(guī)技巧通過尺規(guī)作圖或精確定位菜單,對空間的點進行精確畫法。一般根據(jù)要求先畫三棱錐底面,然后定位頂點位置。合成組件后,再添加輸助線面等。2.3.2例1題目已三棱錐底面三邊長,ab = 5,bc =6, ac= 7,頂點v在底面的的投影是abc的垂心,高為5。畫出這個三棱錐作圖思路此題目是已知底面三邊長及頂點在底面
23、的投影位置,可根據(jù)題意用尺規(guī)法做出底面及頂點在底在的投影點。然后通過精確定位,移動頂點位置。做圖過程切換到3d網(wǎng)格,畫ab=5以a為圓心,6為半徑畫圓;以b為圓心,7為半徑畫圓通過畫點工具,畫出兩圓交點,并在交點處重合再創(chuàng)建一自由點。此處說明一下:做的輔助圖形,用完后一般要進行刪除,畫的圓刪除了,交點自然也沒了,所以要以交點處重合創(chuàng)建一個自由點。然后刪除兩圓及無用的點,連接三點就是底面。只選中a點及bc線,點菜單(創(chuàng)建/點線垂線),只選中b點及ac線,點菜單(創(chuàng)建/點線垂線),然后通過畫點工具,畫出兩垂線交點,(同上面一樣)并在交點處重合再創(chuàng)建一自由點v。然后刪除兩垂足點。選中垂心自由點v,點
24、菜單(編輯/精確定位/定值軸位移),輸入5個單位,最后框選中所有,右鍵菜單合成組件。2.3.3例2題目已三棱錐底面是邊長為5正三角形abc,頂點v在底面的投影是bc中點,且va=6。畫出這個三棱錐作圖思路畫頂點v是關(guān)鍵。va=6,可利用空間尺規(guī)法。比上一題稍微復(fù)雜。做圖過程點菜單(創(chuàng)建/正多邊形/正三角形),然后在畫面上拉出ab等于5的正在角形abc,再創(chuàng)建bc中點d,然后再重合畫一點f,然后交該項點抬高一定距離,連接這條線df,并改屬性為直線。再連接ad,并重合a再畫一點g,精確定位/任意方向位移,把這點沿ad位移6個單位長。連接ag。然后再在df上任取一點m,連接am,選am,ag,創(chuàng)建/
25、定圓心及過兩定點的圓。再通過畫點工具,畫圓與df的交點,再重合交點再畫一點就是v點了。然后刪除輔助點線,最后合成組件。2.4實例講解常用線面關(guān)系圖畫法2.4.1線面關(guān)系圖畫圖常規(guī)技巧關(guān)于線面關(guān)系的作圖,我們常用操作軸對點線進行平移,旋轉(zhuǎn),以快速達到預(yù)期效果。有些圖需利用精確定位進行旋轉(zhuǎn)或平移,也能快速準確達到效果。需手工創(chuàng)建面,進行線的遮擋,實現(xiàn)自動虛實。最后合成組件時,需取消菜單(設(shè)置/合成時自動創(chuàng)建面的勾選)。2.4.2例11. 題目(直線與平面平行的性質(zhì)定理) 如果一條直線與一個平面平行,則過這條直線的任一平面與此平面的交線與該直線平行。2. 作圖思路先在水平桌面上畫一平面,然后再在桌面
26、上畫另一半面及一條線,然后將半平面的一端及線繞另一端旋轉(zhuǎn)一定角度。3. 做圖過程(1). 點右鍵菜單(3d網(wǎng)格模式),切換到3d網(wǎng)格,在水平桌面上畫一正方形,及兩條線,并在平面左邊重合兩點創(chuàng)建新的兩點,(旋轉(zhuǎn)操作后就是新的半平面的一端。)(2). 點菜單(編輯/精確定位/繞任意方向旋轉(zhuǎn)),彈出窗口,然后在畫面選中中間那根線,點窗口中的設(shè)定旋轉(zhuǎn)軸按鈕。如果畫線方向忘了,可選中線條,點菜單(編輯/線屬性/箭頭)(3). 然后再在畫面上只選中左邊兩點及那根平行線的兩端點,共四個點,一起旋轉(zhuǎn),輸入個值60(這里是右手法則,用手去握旋轉(zhuǎn)軸,大拇指指向畫線方向,四指繞向就是旋轉(zhuǎn)方向。),點點窗口中的旋轉(zhuǎn)按
27、鈕。注意,如要不容易單個單個選中,可以右鍵菜單(顯示操作軸),取消其勾選,然后再畫面上單個點擊要旋轉(zhuǎn)的點。(4). 然后右鍵菜單(隱藏網(wǎng)格),連接各線,選中所有,右鍵菜單(合成組件)。這時拉動圖形點就可任意縮放了。注意:合成時,畫線面圖一般要取消菜單(設(shè)置/合成時自動創(chuàng)建面)的勾選。(5). 選中底面的四條邊,右鍵菜單(創(chuàng)建多邊形面),再選中面的四條邊,創(chuàng)建多邊形面,(6). 做些修飾工作。添加字母及改面的屬性為背景色顯示。2.4.3例21. 題目 已知平面,兩條異面直線a,b與它們都相交,交點分別是a,b,c,d,如何作圖2. 作圖思路 主要就是利用操作軸進行平移和旋轉(zhuǎn)3. 做圖過程(1).
28、 右鍵菜單(3d網(wǎng)格模式),(在屏幕中央畫,方便后面畫線,)點菜單(創(chuàng)建/正多邊形),畫一正方形后,右鍵點一下切換到選取模式。(2). 選中正方形,點菜單(編輯/復(fù)制,編輯/粘貼),復(fù)制一個新的四邊形。然后通過操作軸,向上拖動一定距離。(3). 選中四邊形的四條邊,右鍵菜單(創(chuàng)建多邊形),另一個同理。(4). 切換到2d網(wǎng)格模式,畫兩條線,(5). 通過操作軸將一條線移動一定距離或旋轉(zhuǎn)一定角度,就成異面直線了,(6). 調(diào)整后,選中所有,合成組件。這時你可以看看透視圖,觀察一下各線面位置如何,(7). 選中一條線與兩個面,點菜單(創(chuàng)建/交點/線面交點),另一條線同理。(8). 最后修飾一下,添
29、加標簽,隱藏些點。2.5球體的畫法原理:1. 畫一半圓及在半圓上增加些點,然后生成旋轉(zhuǎn)體,就是有緯度線的球了,再可以手工添加圓(經(jīng)線),旋轉(zhuǎn)不同的角度。2. 合成組件,改投影方式,旋轉(zhuǎn)體常需統(tǒng)一投影方式為平行正面投影。實踐:(1). 右鍵菜單(2d網(wǎng)格模式),切換到2d模式,點菜單(創(chuàng)建/圓/圓弧),在屏幕中央畫半圓,(2)選中圓弧,點菜單(創(chuàng)建/等分點/n等分點)創(chuàng)建6等分點,然后選中所有對象,右鍵菜單(生成旋轉(zhuǎn)體),如圖:(3). 畫圓。以旋轉(zhuǎn)體中心為圓心,到上頂點的距離為半徑畫圓,(4). 選中圓,復(fù)制粘貼5次,然后(編輯/精確定位/定值中心軸旋轉(zhuǎn)),以球心為旋轉(zhuǎn)中心,依次繞z軸旋轉(zhuǎn)30
30、、60、90、120、150度。 然后得到如下圖的幾何體。(5). 合成組件,編輯/投影方式/平行正面投影,得下圖:(6). 通操作軸繞y旋轉(zhuǎn)(往外旋轉(zhuǎn))一定角度,最后隱藏除中心外點,就得到我們需要的球體。第三章 一些特殊作圖用法3.1切割多面體原理選中封閉的截面邊,在選定位置處切割,實踐(1). 創(chuàng)建一個正四面體,捕捉到線畫三條線,形成一截面,這截面面是首尾想連的,(2). 選中這三條線,點菜單(創(chuàng)建/在選定位置切割),結(jié)果幾何體被一分為二,將其中一個拉開一點點,如圖。(3). 由于軟件的局限性,幾何體的面被忽略掉了,需重新對各面進行創(chuàng)建,創(chuàng)建后,對中對象,點菜單(編輯/父對象/面),則選中
31、了該幾何體所有面,然后修改面屬性,點菜單(編輯/面屬性/背景色顯示)。注意:在創(chuàng)建面時,操作軸很煩,不易選中線,因此常將操作軸隱藏(右鍵菜單取消顯示操作軸的勾選)。3.2由添加方塊看三視圖原理:經(jīng)常為看三視圖方便快捷,用方塊再講現(xiàn)用效率高。而且省事。實踐:點擊菜單:創(chuàng)建/添加方塊,然后在畫面上任一位置點擊,即彈出方塊編輯窗口。在方塊編輯窗口中:選中小方塊的任一面(選中的面為紅色),再點擊就會添加一個方塊,右鍵是刪除,也可選中小方塊按del鍵。鼠標滾輪是縮放畫面,f2全屏切換,esc鍵退出。退出后,可雙擊方塊又彈出編輯窗口編輯。常用的操作有:可點選中方塊,點菜單,視圖/三視圖,查看方塊的三視圖,
32、三視圖操作見(1.1.4)3.3其它3.3.1將圖片截圖到word實踐:點工具欄,或點菜單(編輯/截圖),然后在畫面上拉出要復(fù)制的圖片區(qū)域,然后就直接在word下粘貼了。3.3.2將截圖粘到玲瓏3d實踐:先將圖片拷貝到wondows下畫圖軟件下,然后選中出要粘貼的畫面區(qū)域,點復(fù)制菜單,然后在玲瓏3d程序畫面上就可直接粘貼了。注意:由于403版的局限性,選擇的畫面區(qū)域?qū)挾缺仨毷?的倍數(shù)。(拉動選擇區(qū)域的時候,在wondows下畫圖軟件的右下角可以看到寬度及高度值。)第四章 基本菜單及常用工具說明4.1文件菜單新建:新建一個l3d文檔打開:打開一個l3d文檔保存:保存當前l(fā)3d文檔另存為:將當前l(fā)
33、3d文檔另存文件。關(guān)閉:關(guān)閉當前l(fā)3d文檔導(dǎo)出組件:選中一個幾個體或旋轉(zhuǎn)體,點該菜單,將彈出一個導(dǎo)出窗口,輸入一個文件名稱,點導(dǎo)出按鈕,將會在安裝目錄的exp目錄下生成一個exg文件,如:球.exg。以后我們可以直接導(dǎo)入使用。(這一版導(dǎo)入組件還有錯誤)導(dǎo)入組件:(這一版還有錯誤),4.04版肯定行。導(dǎo)入3dmax:點該菜單,然后畫畫面上像畫點一樣點擊一下,將彈出一個3dmax導(dǎo)入窗口,可以導(dǎo)入3dmax插件轉(zhuǎn)換的模型文件。模型文件在安裝目錄的models下。文檔選項:點該菜單,對當前文檔頁面的添加、刪除及切換退出:程序退出,退出前將詢問是否保存文件。4.2編輯菜單撤銷:退回上一步操作狀態(tài)。重做
34、:返回撤銷前的狀態(tài)剪切: 對選中對象進行復(fù)制到內(nèi)存,然后從畫面刪除。復(fù)制:對選中對象進行復(fù)制到內(nèi)存。粘貼:從內(nèi)存中把圖形數(shù)據(jù)復(fù)制到畫面上。清除:然后從畫面刪除選中對象。全選:選中畫面上所有對象。選中父對象:對組合后的幾何體或旋轉(zhuǎn)體常用點:重新只選中所選對象幾何體的所有點。線:重新只選中所選對象幾何體的所有線。面:重新只選中所選對象幾何體的所有面。標簽:重新只選中所選對象幾何體的所有標簽。精確定位(見前面2.2章節(jié))旋轉(zhuǎn)復(fù)位: 對組合后的幾何體或旋轉(zhuǎn)體常用,恢復(fù)到當初創(chuàng)建幾何體的旋轉(zhuǎn)角。點屬性:對選中的點進行屬性設(shè)置小:點的半徑大小是2中:點的半徑大小是4大:點的半徑大小是8自定義設(shè)置:點的半徑
35、大小自由設(shè)定,先選中要設(shè)置大小的點,然后點擊該菜單。線屬性:對選中的線進行屬性設(shè)置粗線:線的寬度設(shè)置為2細線:線的寬度設(shè)置為1自定義粗細:自定義設(shè)置線的寬度虛線:線為虛線顯示,畫面為(本性設(shè)置顯示的狀態(tài)下有效)實線:線為實線顯示,畫面為(本性設(shè)置顯示的狀態(tài)下有效)箭頭:設(shè)置線的箭頭類型及大小,箭頭方向指向畫線的方向直線:線為直線顯示射線:線為射線顯示線段:線為線段顯示本色顯示:線條的顏色為設(shè)置的顏色顯示角點色顯示:線條的顏色根據(jù)兩個端點的顏色決定。面屬性:對選中的面進行屬性設(shè)置本色顯示: 面設(shè)置的顏色顯示角點色顯示: 面的顏色根據(jù)各個頂點的顏色決定紋理顯示:面設(shè)置的紋理圖片顯示(四邊形面)背景
36、色顯示:面的顏色跟背景的顏色一樣旋轉(zhuǎn)體屬性: 對選中的旋轉(zhuǎn)體進行屬性設(shè)置網(wǎng)格顯示: 旋轉(zhuǎn)體的網(wǎng)格性顯示出來。紋理顯示: 旋轉(zhuǎn)體以紋理顯示,常把畫面設(shè)置為遮擋顯示,效果更好。背景色顯示: 不顯示網(wǎng)格面密度: 設(shè)置顯示網(wǎng)格的密度顏色:對選中點、線、面的顏色進行修改。字體:對選中點、或標簽或文本進行修改。改變文字的字體。顯示:顯示所有:顯示畫面上所有隱藏的對象顯示父對象:顯示示選中幾何體的所有對象點:顯示框選中的點線:顯示框選中的點面:顯示框選中的點標簽:顯示框選中的點添加標簽:對選中的點添加標簽。隱藏選中對象: 隱藏框選中的對象點:隱藏框選中的點線:隱藏框選中的線面:隱藏框選中的面標簽:隱藏框選中
37、的標簽刪除標簽:刪除選中的標簽添加標簽下標:對選中的點的標簽或選中的標簽添加標簽下標紋理:對選中的四邊形面或旋轉(zhuǎn)體,點該菜單,彈出窗口需注意的是:畫線的起點和方向決定圖片的起點和方向。投影方式斜二測投影:跟書上的坐標定義一樣斜二測投影(左):跟斜二測投影左右坐標相反正等測投影:跟書上的坐標定義一樣平行正面投影:相當于正視圖截圖: 點該菜單,在畫面上拉出一個區(qū)域后,該區(qū)域的圖形自動拷貝到剪貼板,然后我們就直接可在word下進行粘貼了。設(shè)置畫面背景色:設(shè)置頁面的背景色。設(shè)為父對象中心點:選中幾何體的某一點,點該菜單,以后再選中該幾何體,操作軸中心就在設(shè)置的這點上。設(shè)線段為單位長:選中一條線,點該菜
38、單,以后測量菜單下的計算將以這條線的長為計算比例。4.3創(chuàng)建菜單點:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為畫點,在畫面上點擊將新增一點,捕捉到點時將重合這點新增一點,捕捉到線時將新增一線上的點。線:畫線,捕捉到點時不會增加新點。線段:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為畫線,線的屬性為線段射線:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為畫線,線的屬性為射線直線:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為畫線,線的屬性為直線圓圓:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為畫圓圓弧: 操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為畫弧,畫弧需三步完成,且弧為順時針轉(zhuǎn)。文本:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加文本對象,直接在畫面下點擊一下,出現(xiàn)編輯光標,然后可直接輸入文字,只是此文本不支持多行,如果文字要多行且復(fù)雜的一些編輯,可用工具欄的二維編輯器。正多邊形:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為
39、添加正多邊形。正三角形:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正三角形。正方形:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正方形。正五邊形:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正五邊形。正六邊形:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正六邊形。正n邊形(邊):操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正n邊形。正n邊形(中心):操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正n邊形。直角三角形(30):操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加直角三角形。等腰直角三角形:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加等腰直角三角形。正多面體:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正多面體,在畫面點擊添加后,操作狀態(tài)自動切換為選取狀態(tài)。正四面體:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正四面體。正六面體:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正方體。正八面體:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正八面體。正十二面體:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加十二面體。正二十面體:
40、操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加正二十面體。控制類按鈕自動動畫按鈕:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加按鈕對于添加的按鈕,雙擊按鈕前面的蘭色區(qū)域,彈出按鈕編輯窗口。在畫面上選中一個線上的點,點添加對象。然后按按鈕就會動作了,線上的點就會來回移動。顯示/隱藏按鈕多步顯隱按鈕添加方塊:操作狀態(tài)轉(zhuǎn)換為添加方塊。合成組件:對選中的對象進行合成拆分組件:對選中的幾何體進行拆分生成旋轉(zhuǎn)體:將選中的點線弧繞屏幕中心的豎線旋轉(zhuǎn)一周所成的圖形。創(chuàng)建面 多邊形面:選中幾條閉合的線段。扇形面:選中一弧弓形面:選中一弧線弧背面:選中一線及一弧兩弧的面:選中兩弧點弧的面:選中一點及一弧在選定位置切割:由選定截面割多面體,參看交點線線交點: 選中兩相
41、交線,點該菜單,會創(chuàng)建這兩線的交點線面交點:選中一線有一面,點該菜單,會創(chuàng)建線與面的交點。等分點中點:對選中的線或圓添加中點三等分點:對選中的線或圓添加三等分點n等分點:對選中的線或圓添加n等分點點面投影點:選中一個點及一個面,點該菜單,則添加點在面上的投影點。中心點父對象中心點:選中一個幾何體對象,點該菜單則添加該幾何體的中心點。添加自由中心點:根據(jù)選中的點平均計算,添加一自由點。角標記(弧,直角):選中有公共端點的兩條邊,點該菜單,創(chuàng)建的標記文本可改可刪可移,與其它文本一樣操作,角標記對象也可選中可刪除,可改粗細顏色等屬性定圓心及過兩定點的圓:選中有共同端點的兩條線創(chuàng)建綁定圓:選中一條線,
42、點該菜單,創(chuàng)建一綁定圓。通常創(chuàng)建后我們需更改其投影方式及將圓朝向旋轉(zhuǎn)一定角度,及添加圓面增強效果點線垂線:選中一條線及線外一點點面垂線:選中一點及一個面角平分線:選中兩條有公共端點的兩條線。平行線:選中一條線及線外一點4.4測量菜單坐標:對所選中點測量坐標,測量前需先選中一點,點菜單(編輯/設(shè)為相對坐標原點)。線長度:對所選中點測量長度。如果未設(shè)置比例,就是網(wǎng)格為單位長。另:當幾何體縮放時,測量長度不變,則測量前需設(shè)置單位線,選中一條線,點菜單(編輯/設(shè)置線段為單位長)向量角:選中有公共端點的兩條線,測量角度。此地方要注意畫線的方向。面積:對選中的面測量面積。線上點的值:選中一個線上的點,點該
43、菜單,彈出最大值窗口確定后,拖動線上的點如圖計算:如果先前有些測量值,比如測量了三角形的三邊長,還想再添加一個三邊長的和的計算值,則調(diào)用本菜單,事前的準備,需先雙擊可長度測量值,為其取名。三個名稱取完后,然后點菜單(測量/計算.)則出現(xiàn)一個計算值。4.5動畫菜單旋轉(zhuǎn)動畫:彈出旋轉(zhuǎn)動畫編輯窗口位移動畫:彈出位移動畫編輯窗口顯隱動畫:彈出顯隱動畫編輯窗口顏色動畫:彈出顏色動畫編輯窗口圓弧角動畫:彈出圓弧角動畫編輯窗口4.6視圖菜單透視圖三視圖2d網(wǎng)格模式3d網(wǎng)格模式隱藏網(wǎng)格本性設(shè)置顯示自動虛實顯示自動遮擋顯示顯示操作軸4.7設(shè)置菜單自動動畫:如果勾選本菜單,則通過操作軸旋轉(zhuǎn)后,動象會自動旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)
44、的速度及方向及放開鼠標時決定。自動動畫速率設(shè)置:彈出設(shè)置窗口在這個地方可以設(shè)置三視圖速度壓扁速度。還可以選中幾何體的一條線設(shè)為旋轉(zhuǎn)軸,然后可以設(shè)置速度比率。點確定,則自動動畫菜單也被勾選,該幾何體會繞設(shè)置的軸自動旋轉(zhuǎn)。鎖定拖動:當該菜單被勾選后,用鼠標不能直接拖動對象。合成時自動創(chuàng)建面:當該菜單被勾選后,如果選中的點只有上下兩層,且上下兩層點的個數(shù)相等或一層點的個數(shù)為1,當合成組件時,會自動創(chuàng)建面及側(cè)棱,所以不已創(chuàng)建了面及側(cè)棱的情況下或不需要新創(chuàng)建對象的情況下,需取消勾選。變換時操作軸顯示: 當該菜單被勾選后,用操作軸操作變換時,操作軸始終顯示。如果一直不想看到操作時,需用右鍵菜單/顯示操作軸
45、,取消其勾選,這兩個菜單是有區(qū)別的。網(wǎng)格吸附:當該菜單被勾選后,畫圖狀態(tài)時,將自動吸附網(wǎng)格點。撤銷回退選項:當該菜單被取消勾選后,操作過程將不保留于內(nèi)存,撤銷回退無效,這樣操作速度快,內(nèi)存占用小,一般還是感覺不到的。4.8工具欄選擇點線圓文本二維編輯器截圖粗線細線虛線實線顏色字體4.9右鍵菜單合成組件拆分組件創(chuàng)建多邊形面生成旋轉(zhuǎn)體旋轉(zhuǎn)復(fù)位定值位移定值旋轉(zhuǎn)添加標簽刪除標簽2d網(wǎng)格模式3d網(wǎng)格模式隱藏網(wǎng)格本性設(shè)置顯示自動虛實顯示自動遮擋顯示合成時自動創(chuàng)建面顯示操作軸拖動鎖定文檔選項導(dǎo)出組件導(dǎo)入組件透視圖三視圖第五章 簡單動畫編輯5.1動畫編輯要素變量點:控制動畫點參照物:如旋轉(zhuǎn)有旋轉(zhuǎn)軸,位移有位移
46、軸動畫對象:執(zhí)行動畫的點或弧對象。5.2實例講解二面角動畫圖片預(yù)覽:步驟:【1】 幾何圖形構(gòu)建。在玲瓏3d工作區(qū),右鍵單擊,選擇“3d網(wǎng)絡(luò)模式”,用畫線工具構(gòu)建兩個矩形abcd、cdef,分別表示平面、,兩平面的交線為cd。(注)用鼠標框選所有幾何對象,合成組件?!?】 在cd上取一點o,用用畫點工具在cd所在的線上繪制一個格點(系統(tǒng)自帶有吸附格點的功能),然后從o點出發(fā),分別構(gòu)造線段op、oq ,(注)得到二面角 poq ,(如下圖)【3】 動畫設(shè)置:(1)切換到2d網(wǎng)絡(luò)模式,構(gòu)造一條線段(動畫控制軸)以及線段上一點m,m點即為動畫變量點,隱藏線段的兩個端點,隱藏點的快捷鍵為“alt+p”,
47、隱藏網(wǎng)格 。(2)點擊菜單“動畫”,旋轉(zhuǎn)“旋轉(zhuǎn)動畫”選項,彈出如下對話框。選中動畫控制軸上的點m,點擊對話框中的“設(shè)定變量”按鈕,把m點設(shè)置為動畫變量點,選擇cd,點擊對話框中的“設(shè)定旋轉(zhuǎn)軸”按鈕,把cd設(shè)置為旋轉(zhuǎn)軸,角度設(shè)置為360 (負值表示繞cd逆時針旋轉(zhuǎn),遵循右手法則),選中點b、a、p,點擊對話框中的“添加動畫”按鈕,為三個點 添加旋轉(zhuǎn)動畫,拖動點m測試一下動畫,看看效果!【4】 界面修飾:(1) 把點的標簽進行更改:cb,da,b,e,pd,qc,刪除其他點的標簽(注)(2) 選擇oc、od,點擊“創(chuàng)建”菜單下的“角標記弧”,標記大小值為30(隨意設(shè)置,數(shù)值越大,弧越大),把二面角
48、 doc標記為(3) 測量 的數(shù)值,用于動態(tài)顯示二面角的變化。選擇oc、od,點擊“測量”菜單下的“向量角”,得到度數(shù),用文本工具輸入“doc=” 。(4) 連結(jié)dc,選擇oc、cd、od創(chuàng)建“多邊形面”,同時為平面和創(chuàng)建多邊形面,設(shè)置好填充顏色。隱藏點,把線設(shè)置為細線,線條的顏色統(tǒng)一設(shè)置為淺藍色,刪除線段cd,添加好標題“二面角的平面角”即可。備注: 為了迎合旋轉(zhuǎn)動畫的制作,旋轉(zhuǎn)軸會影響旋轉(zhuǎn)方向的,因此在畫圖的時候,應(yīng)該有意識的確定旋轉(zhuǎn)軸cd的方向,根據(jù)右手法則,我們希望點a、b繞軸順時針旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)軸為有向線段cd,即畫線的時候,由點c向點d畫。 o、c、d在一條直線上,且c、d也是格點。雙
49、擊點的標簽,直接修改即可。對于和,建議用搜狗輸入法添加。也可以用系統(tǒng)自帶的文本編輯工具 把文本添加到工作區(qū),然后通過復(fù)制黏貼,對標簽進行更改。5.3實例講解異面直線所成的角圖片預(yù)覽:步驟:【1】 制作兩個相交的平面和(都有顏色填充),以及平面上的兩條直線a和b,在交線上構(gòu)造線段ab,b點為直線b與交線的交點?!?】 經(jīng)過b點構(gòu)造直線a的平行線l ,在l上取一點e,選中e點和平面,點擊菜單“創(chuàng)建”-“點面垂線”得到垂足p,構(gòu)造有向線段be,bp(注),選中be,bp,選擇菜單“創(chuàng)建”-“角標記”-“弧”,得到標記角;再選中be,bp,選擇菜單“測量”-“向量角”,得到角的值?!?】 制作動畫。構(gòu)
50、造動畫控制軸和軸上一點m(動畫點),選擇“動畫”-“位移動畫”,彈出參數(shù)設(shè)置窗口。起值、終值、位移值都不用修改(注)。把m點設(shè)定為變量,ab為平移軸,選中構(gòu)成平面的四個端點和直線a的兩個點c、d,添加到動畫。拖動點m,測試動畫?!?】 美化界面。修改標簽,隱藏不需要的幾何對象,設(shè)置線的屬性(粗細、顏色、虛實等)。備注: 測量向量角時,先從這個角的頂點出發(fā),沿兩邊構(gòu)造兩條線段,再選中這兩條線段進行“測量”,否則,測量出來的可能是這個向量角的補角。 參數(shù)的設(shè)置:一般情況,起值設(shè)置為0,終值為1,位移值為1,表示動畫點在動畫控制軸上從起點移動到終點,動畫對象平移的方向為平移軸的方向,移動的長度為平移
51、軸的長度。如果把起值設(shè)置為0,終值為2,位移值為1,表示動畫點在動畫控制軸上從起點移動到終點,動畫對象平移的方向為平移軸的方向,移動的長度為平移軸的長度的一半(位移值終值=12)。 其他情況類推!提高篇第六章 高級的作圖技巧6.1凹槽模型:思路:1. 這個圖可畫出正視圖的圖形線條,然后復(fù)制一份,往前移動一定距離。2. 然后連結(jié)各線面及創(chuàng)建面。實踐:1. 選畫出如圖,2. 然后選中,復(fù)制一份,通過操作軸的x軸前后移動一定距離,3. 然后連接前后對應(yīng)的線4. 后面那個面需分成三部分創(chuàng)建,如圖,左右兩個三角形是多邊形面,選中后面那條弧與底線,創(chuàng)建/面/線弧背面。前面同理。5. 然后創(chuàng)建各面,如圖選中
52、,創(chuàng)建/面/兩弧的面。6. 然后把其它多面形邊創(chuàng)建起,ok!注意:6.2 一道試題的精確作圖題目:平行六面體中,一個頂點上三條棱長分別是ad=ab=aa1=6,這三條棱中每兩條成60角,求平行六面體積.思路:先畫出底面四邊形abcd,合成組件,然后復(fù)制一份當確定好a1點的位置后,直接用點到點對齊,就把頂面四邊形移動到應(yīng)該的位置了。關(guān)于a1點的位置確定是個關(guān)鍵。由條件可知a1點在底面的投影在dab的角平分線上,并可計算出離a點的距離為。實踐:1. 切換到3d網(wǎng)格下,畫線ab=6,重合b點新建一點d。2. 然后點 編輯/精確定位/定點軸旋轉(zhuǎn),設(shè)定a為定點,d點繞a旋轉(zhuǎn)60度。3. 重合d點新建一點
53、c,選中c點,點編輯/精確定位/定值軸位移,位移值6個單位。將abcd連接成四邊形,合成組件。4. 選中ba,da兩條邊,點菜單(創(chuàng)建/角平分線),然后重合a點新建一點m。點編輯/精確定位/任意方向位移,選中那條角平分線為位移軸,位移值,選中m點,點位移說明一下,此點正是a1點在底面的透影。5. 重合m點新建一點n,然后通過操作軸將n點向上提升一定距離,點菜單(創(chuàng)建/線/直線),連接mn6. 重合a點新建一點e,點編輯/精確定位/任意方向位移,將e點沿角平分線移動6個長度,連接ae,連接an,選中ae,an,點菜單(創(chuàng)建/定圓心及過兩定點的圓),然后捕捉這個圓與mn的交點,交點就是a1的位置,在重合交點處再新建一自由點,7. 刪除所有輔助點線,除最后這個重合交點的點f,8. 選中四邊形abcd,復(fù)制一份a1b1c1d1,點菜單(點編輯/精確定位/點到點對齊)然后只選中f點,設(shè)為定點。選中a1點,對齊。9因為f點是多余的,需刪除,而a1點與f點又是重合的,所以選中兩個多邊形,向右移動一點,然后刪除f點。最后選中所有合成組件即是結(jié)果。本題還有另一種畫法:觀察題目,易知a1acd正好是一個正四面體,所以我們可以利用模型構(gòu)造。步聚:1. 新建一個正四面
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