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文檔簡(jiǎn)介
1、7 聲音的導(dǎo)入 聲音的類型 o在Flash中,聲音分事件聲音和音頻流兩類,它們的 不同之處體現(xiàn)在動(dòng)畫的播放中。 o1.事件聲音事件聲音 n加入事件聲音的Flash動(dòng)畫放置在網(wǎng)頁中,必須等這個(gè)文 件全部下載完畢后,才可以聽到聲音。無論在什么情況下, 聲音都會(huì)從頭到尾播放,不會(huì)中斷。 o2.音頻流音頻流 n音頻流可以作為Flash的背景音樂。它必須與動(dòng)畫播放同 步,只需要下載影片開始的幾幀就可以播放 聲音的格式 o1MP3格式格式 nMP3是經(jīng)過壓縮后的音頻文件格式,用MP3格式存儲(chǔ)的 音樂文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且它的取 樣與編碼優(yōu)異,MP3雖然經(jīng)過了壓縮,但其音質(zhì)仍然接 近C
2、D的水平。 o2WAV格式格式 nWAV是直接保持對(duì)聲音波形的采樣數(shù)據(jù),沒有對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn) 行壓縮,因此音質(zhì)很好,但文件體積較大,所以在Flash 動(dòng)畫中應(yīng)用WAV格式的聲音素材,其聲音素材都比較短, 并且在發(fā)布作品時(shí)還會(huì)通過相應(yīng)的設(shè)置對(duì)其進(jìn)行壓縮, 以降低動(dòng)畫的最終容量。 音樂的前期處理 o如果音樂文件來源于CD或者自己找到的不是WAV和MP3格式 的素材,這就需要借助一些第三方軟件轉(zhuǎn)換成Flash MX 2004 支持的WAV和MP3聲音格式。但是有些音樂文件即使是MP3格 式的,在導(dǎo)入的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)提示框:“讀取文件出現(xiàn)問題,一 個(gè)或多個(gè)文件沒有導(dǎo)入” 。 o這是因?yàn)殡m然選擇的音樂文件是MP3格
3、式的,但并不是標(biāo)準(zhǔn)的MP3音頻 格式,或者說不是Flash MX 2004支持的MP3音頻格式,這也需要借助 第三方軟件轉(zhuǎn)換成可以導(dǎo)入到Flash的MP3格式。例如Gold Wave、 Cool Edit、Sound Forge等。在借助第三方軟件轉(zhuǎn)換時(shí),注意采樣速率 的選擇,采樣率就是將自然界中的模擬聲音轉(zhuǎn)換到計(jì)算機(jī)上時(shí)的頻率。例 如:44.1kHz采樣率指的是聲音每秒鐘被采樣44100次。Flash支持的采 樣速率為44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。 采樣率選擇越高,音樂 的音質(zhì)效果就越好,但是得到的聲音文件也越大。通常在轉(zhuǎn)換時(shí)選擇采樣 率為“Layer-3,22.05
4、kH ,16位,立體聲”的音頻格式,這樣就能得 到比較理想的效果,而且文件的體積也不會(huì)很大。 導(dǎo)入聲音 方法一:使用菜單欄中的“文件導(dǎo)入導(dǎo)入 到庫”命令,可以將聲音導(dǎo)入到庫中。 方法二:使用菜單欄中的“文件導(dǎo)入導(dǎo)入 到舞臺(tái)”命令,同樣也可以導(dǎo)入聲音。 n但是由于聲音是不會(huì)在舞臺(tái)上顯示的,因此也 只能是被導(dǎo)入到庫中,效果與方法一相同。 向文檔中添加聲音 1、將聲音導(dǎo)入庫 2、插入-時(shí)間軸-圖層,為聲音創(chuàng)建一個(gè)層 3、選中需要添加聲音的關(guān)鍵幀 4、將聲音從庫面板中拉到舞臺(tái) 5、點(diǎn)擊添加了聲音的關(guān)鍵幀,對(duì)屬性進(jìn)行編 輯 設(shè)置“聲音”屬性 o效果: n無:不使用效果 n左聲道:只在左聲道播放 n右聲道
5、:只在右聲道播放 n從左到右淡出:將聲音從左聲道逐漸轉(zhuǎn)移到右聲道 n從右到左淡出:聲音從右聲道逐漸轉(zhuǎn)移到左聲道 n淡入:在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增加音量 n淡出:在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸減小音量 n自定義:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入淡出點(diǎn) 編輯封套 o1. 要改變聲音的起始和終止位置,可拖動(dòng)【編輯 封套】中的“聲音起點(diǎn)控制軸”和“聲音終點(diǎn)控制 軸”,如圖所示為調(diào)整聲音的起始位置。 o在對(duì)話框中,白色的小方框成為節(jié)點(diǎn),用鼠標(biāo)上下 拖動(dòng)它們,改變音量指示線垂直位置,這樣,可以 調(diào)整音量的大小,音量指示線位置越高,聲音越大, 用鼠標(biāo)單擊編輯區(qū),在單擊處會(huì)增加節(jié)點(diǎn),用鼠標(biāo) 拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)到編輯區(qū)的外邊,
6、 o要在秒和幀之間切換時(shí)間單位,可單擊右下角【秒】 和【幀】按鈕 同步方式 o1事件 n使用“事件”方式,會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步 起來。事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開始播放,并獨(dú)立 于時(shí)間軸完整播放。 n即使SWF文件已經(jīng)停止,聲音播放也會(huì)繼續(xù)。 o2開始 n“開始”方式與“事件”方式的功能相近,但是如果聲音已 經(jīng)在播放,則新聲音實(shí)例不會(huì)播放。如果使用“事件”方 式后,出現(xiàn)了同一個(gè)聲音多次重疊出現(xiàn)的不良現(xiàn)象,那么 可以將同步方式改為“開始”來解決這個(gè)問題。 同步方式 o3停止 n“停止”方式的作用,是使指定的聲音靜音。 n使用“事件”或者“開始”方式啟動(dòng)了聲音之后,如 果聲音播放結(jié)束
7、之前想強(qiáng)制靜音,就可以使用“停止” 方式。 o4數(shù)據(jù)流 n“數(shù)據(jù)流”方式的聲音將會(huì)嚴(yán)格與時(shí)間軸同步如 果影片在播放,就播放聲音;如果影片暫停,聲音就 會(huì)停止。 n音頻流的一個(gè)示例就是MV的制作。 n如果不使用“數(shù)據(jù)流”方式,那么音樂很容易在播放 過程中與動(dòng)畫、臺(tái)詞脫節(jié)。 練習(xí)3:為影片添加聲音 練習(xí)4:為按鈕添加聲音 設(shè)置聲音屬性 o)雙擊【庫】面板中的聲音圖標(biāo),打開【聲 音屬性】對(duì)話框,在“壓縮”下拉菜單中 有【默認(rèn)】、【ADPCM】、【MP3】、 【原始】和【語音】壓縮模式 進(jìn)行MP3壓縮設(shè)置 o如果要導(dǎo)出一個(gè)以 MP3 格式導(dǎo)入的文件,可以使用與導(dǎo)入時(shí) 相同的設(shè)置來導(dǎo)出文件,在【聲音屬性
8、】對(duì)話框中,從【壓縮】 菜單中選擇【MP3】,選擇【使用導(dǎo)入的MP3品質(zhì)】復(fù)選框。 取消對(duì)【使用導(dǎo)入的MP3 品質(zhì)】復(fù)選框的選擇,就可以重新設(shè) 置MP3 壓縮設(shè)置了 o設(shè)置比特率?!颈忍芈省窟@個(gè)選項(xiàng),確定導(dǎo)出的聲音文件中每 秒播放的位數(shù)。Flash支持8 Kbps到160 Kbps(恒定比特率) 的比特率, o設(shè)置【預(yù)處理】選項(xiàng)。選擇【將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道】復(fù)選框, 表示將混合立體聲轉(zhuǎn)換為單聲(非立體聲)。這里需要注意的 是,【預(yù)處理】選項(xiàng)只有在選擇的比特率為20 Kbps 或更高時(shí) 才可用。 o)設(shè)置【品質(zhì)】選項(xiàng)。選擇一個(gè)【品質(zhì)】選項(xiàng),以確定壓縮速 度和聲音品質(zhì): o進(jìn)行壓縮測(cè)試。在【聲音屬
9、性】對(duì)話框里,單擊【測(cè)試】按鈕, 播放聲音一次。 除了采樣比特率和壓縮外,還可以使用下面幾種方法 在文檔中有效地使用聲音并減小文件的大?。?o1. 設(shè)置切入和切出點(diǎn),避免靜音區(qū)域保存在Flash 文件中,從而減小聲音文件的大小。 o2. 通過在不同的關(guān)鍵幀上應(yīng)用不同的聲音效果 (例如音量封套,循環(huán)播放和切入/切出點(diǎn)),從 同一聲音中獲得更多的變化。只使用一個(gè)聲音文件 就可以得到許多聲音效果。 o3. 循環(huán)播放短聲音,作為背景音樂。 使用ActionScript控制聲音 o用as控制聲音之前一定要使用構(gòu)造函數(shù)new Sound創(chuàng)建聲音對(duì)象。只有 先創(chuàng)建聲音對(duì)象以后,F(xiàn)LASH此可以調(diào)用聲音對(duì)象的
10、方法,從而控制聲 音。注意,F(xiàn)LASH的action是區(qū)分大小寫的。 o mysound=new Sound();/ mysound 是一個(gè)變量名, new Sound 是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),表示 mysound 是一個(gè) Sound 對(duì)象 o用as來控制聲音,就需要用as來讀取聲音,方法有兩種:attachSound 和loadSound nattachSound:從FLASH庫中綁定一個(gè)聲音,這個(gè)聲音需要我們先 倒入一個(gè)聲音文件。導(dǎo)入聲音文件到庫以后,打開庫面板,對(duì)著聲音 文件點(diǎn)右鍵,選擇“鏈接”;在對(duì)話框中選中“為ActionScript(動(dòng) 作腳本)導(dǎo)出”,在標(biāo)識(shí)符上為這個(gè)聲音起一個(gè)名字如“m
11、usic”;然 后用 attachSound(“music”);來讀取聲音。 nloadSound:從外部讀取聲音文件,參數(shù)中寫文件的名字。注意: o從外部讀取文件時(shí)只允許載入MP3文件,其它格式不能讀取; o可以將聲音文件和FLASH文件是同一文件夾 o第二個(gè)參數(shù)決定是以“事件”方式載入還是以“數(shù)據(jù)流”方式載 入。如果為 true,則使用數(shù)據(jù)流方式載入,只要載入的音樂數(shù)據(jù) 足夠啟動(dòng)解碼器,聲音就會(huì)自動(dòng)播放;如果參數(shù)為 false,則是 事件方式,只有在音樂文件全部載入后才能夠使用 start()進(jìn) 行播放 n文件名和標(biāo)識(shí)符要加上引號(hào),否則FLASH會(huì)將它作為一個(gè)變量處理 omysound.s
12、etVolume(50); 這個(gè)是控制聲音播 放時(shí)的聲音大小,取值在 0 到 100 omysound.start(0.01); 這個(gè)語句是表示開始播 放聲音,()里的參數(shù)表示聲音開始的位置,單 位為秒,再來就是循環(huán)幾次 比如 mysound.start(30 , 2);/ 聲音從 30 秒處開始循環(huán) 2 次。 omySound.stop(name);關(guān)閉指定音樂 實(shí)例:使用as在場(chǎng)景中播放聲音 o使用“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令將聲音文件 導(dǎo)入到庫中 o打開庫面板,對(duì)著聲音文件點(diǎn)右鍵,選擇“鏈接”命令, 在對(duì)話框中選中“為ActionScript(動(dòng)作腳本)導(dǎo)出”, 在標(biāo)識(shí)符上為這個(gè)聲音起一個(gè)名字 “music”; o新建圖層并命名為“聲音”,選中第一幀,在動(dòng)作面板 中添加代碼: mysound=new Sound(); mysound.attachSound(“music); mysound.start(); o測(cè)試影片 實(shí)例:使用按鈕控制聲音的播放 o同上例導(dǎo)入聲音并在“鏈接”對(duì)話框中設(shè)置標(biāo)識(shí)符為“music”。 o在主場(chǎng)
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