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1、橄欖球比賽多少時(shí)間橄欖球比賽時(shí)間的介紹標(biāo)準(zhǔn)的美式橄欖球比賽分為四節(jié),每節(jié)15分鐘,第一、二節(jié)稱為上半場(chǎng),第三、四節(jié)稱為下半場(chǎng),上下半場(chǎng)之間有 12 分鐘 (大學(xué)賽 20 分鐘 )的中場(chǎng)休息。下半場(chǎng)開(kāi)始時(shí),將和比賽開(kāi)始時(shí)一樣重新開(kāi)球。上半場(chǎng)的第一節(jié)結(jié)束時(shí)和下半場(chǎng)的第三節(jié)結(jié)束時(shí)各有兩分鐘休息時(shí)間,雙方隊(duì)員交換場(chǎng)地,原來(lái)?yè)碛星驒?quán)的一方將在交換場(chǎng)地后繼續(xù)進(jìn)攻。進(jìn)攻方在每次進(jìn)攻結(jié)束后, 必須在 40 秒時(shí)間內(nèi)重新開(kāi)始下次進(jìn)攻,否則將受罰。除了交換控球權(quán),比賽時(shí)鐘在以下幾種情況下暫停:傳球失敗、球員持球出界、裁判吹哨處罰犯規(guī)、教練要求暫停 (只有三次 )。當(dāng)裁判重新將球放到啟球處讓雙方開(kāi)始進(jìn)攻時(shí),比賽時(shí)鐘

2、開(kāi)始繼續(xù)記時(shí)。加時(shí)賽如果雙方在四節(jié)的正常比賽結(jié)束時(shí)打平,則將在 3 分鐘間息后進(jìn)行 15 分鐘的加時(shí)賽 (overtime) ,每方被允許有一次控球機(jī)會(huì)和兩次暫停。加時(shí)賽開(kāi)始時(shí),雙方擲硬幣猜先,猜對(duì)一方可以選擇是先進(jìn)攻還是先防守。通常在 NFL 季前賽如果在第一節(jié)加時(shí)賽后雙方比分仍然持平,則正常比賽以平局告終。而季后賽因?yàn)槭翘蕴惐仨氁袆僬?,所以?huì)按照突然死亡法決定勝負(fù),先得分的那支隊(duì)伍贏得比賽。這個(gè)規(guī)則有個(gè)缺點(diǎn),那就是贏得猜幣的隊(duì)伍經(jīng)常會(huì)選擇得到控球權(quán)進(jìn)攻,然后將陣線推進(jìn)到更近的距離后靠射門得分拿下加時(shí)賽,另一只球隊(duì)則幾乎完全沒(méi)有機(jī)會(huì)拿到控球權(quán)追回比分。在 2010 年賽季 NFL對(duì)規(guī)則做

3、出了修改, 規(guī)定無(wú)論哪方都必須達(dá)陣得分才會(huì)造成突然死亡,如果靠射門得分的話則對(duì)方仍然可輪得控球權(quán)有機(jī)會(huì)反超。大學(xué)和高中的比賽則采用堪薩斯規(guī)則 (Kansasplayoff),也就是先進(jìn)攻的一方無(wú)論用什么方式得分,對(duì)方之后仍然會(huì)輪換得到控球權(quán)有機(jī)會(huì)將比分追回。如果第一節(jié)加時(shí)賽后仍然打平則追加第二節(jié),第二節(jié)后仍平手就追加第三節(jié) 直到比賽產(chǎn)生勝者為止。而如果打到第三節(jié)以后,達(dá)陣得分的隊(duì)伍則需要進(jìn)行 2 分轉(zhuǎn)換才可以獲得加分 (見(jiàn)下方 “得分方式中解釋 )。根據(jù)不同的技能特長(zhǎng), 每個(gè)橄欖球手皆有自己擅長(zhǎng)的任務(wù)和位置。根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要,美式橄欖球隊(duì)的球員通常分成三組:進(jìn)攻組(offense)、防守組 (de

4、fense)與特勤組 (specialteam),每組通常都有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng) (captain),因此每支球隊(duì)會(huì)擁有三個(gè)領(lǐng)隊(duì)。當(dāng)己方獲得控球權(quán)時(shí),進(jìn)攻組上場(chǎng)嘗試推進(jìn)陣線爭(zhēng)取得分;當(dāng)對(duì)方控球時(shí),防守組負(fù)責(zé)阻攔對(duì)方得分;特勤組只在幾種特殊情況下上場(chǎng)棄踢、點(diǎn)球和開(kāi)球。雙方在任何時(shí)候只能有11 名球員在場(chǎng)上。比賽進(jìn)行時(shí),可以隨時(shí)更換場(chǎng)上部分甚至全部的球員,球隊(duì)中全部 53 名球員皆有可能在每場(chǎng)比賽中被派出場(chǎng)比賽。在每次較量開(kāi)始前,攻守雙方場(chǎng)上的隊(duì)員通常都會(huì)聚在一起抱團(tuán)(huddle)商討策略和鼓舞士氣。橄欖球的基本戰(zhàn)術(shù)對(duì)很多美式橄欖球的球迷來(lái)說(shuō),最吸引他們的地方就是對(duì)賽雙方教練團(tuán)在場(chǎng)上的博弈斗智。每一隊(duì)都有

5、一本兵書 (playbook),內(nèi)有幾十到上百款的交鋒策略計(jì)謀。這些計(jì)謀都有代碼,會(huì)指導(dǎo)各球員在那次交鋒中的走位及要做的事。有一些交鋒計(jì)謀較為保守,大概只能攻下對(duì)方幾碼而已 ;有些計(jì)謀則有能力攻下對(duì)方大量碼數(shù),但相對(duì)地自己丟失陣地甚或失控球的機(jī)會(huì)亦大增。一般來(lái)說(shuō),跑陣比傳球更安全。不過(guò),亦有一些較為保守的傳球及較為冒險(xiǎn)的跑陣。為了掩人耳目,有些傳球陣會(huì)擺出一款跑陣沖球的樣子,反過(guò)來(lái)的亦有。美式橄欖球有很多詭計(jì)或花招,例如有時(shí)會(huì)排出踢球的陣型,但又突然嘗試去傳球或持球沖鋒去爭(zhēng)取新的首攻。成功的高風(fēng)險(xiǎn)計(jì)謀都會(huì)看得球迷們興奮不已。當(dāng)然,如果對(duì)手已經(jīng)洞悉了計(jì)謀的話,亦會(huì)為球隊(duì)帶來(lái)不幸的下場(chǎng)。也許就是這原因,美式橄欖球在美國(guó)軍人中毫無(wú)疑問(wèn)是最

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