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1、3DS MAX 93DS MAX 9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程中文版標(biāo)準(zhǔn)教程 第十二章第十二章 渲染輸出的設(shè)置渲染輸出的設(shè)置 16.1 場景的渲染 “渲染場景”窗口中共有5個標(biāo)簽 公用:在此標(biāo)簽中可以對渲染的幀數(shù)、輸出尺寸及輸 出文件格式進(jìn)行設(shè)置。 渲染器:用于設(shè)置默認(rèn)的“掃描線”渲染。 Render Elements:在此可設(shè)置渲染元素的屬性和 參數(shù)。 光線跟蹤器:設(shè)置光線追蹤的參數(shù)。 高級照明:在此可選擇高級燈光的類型,并設(shè)置其對 應(yīng)的參數(shù)。 16.1 場景的渲染 時間輸出:在該選項組中可對輸出動畫的參 數(shù)進(jìn)行設(shè)置。 單幀:選中該單選按鈕后,系統(tǒng)將只對當(dāng)前幀進(jìn)行渲染。 活動時間段:選中該單選按鈕后,系

2、統(tǒng)將渲染時間段內(nèi)的所有 幀。幀數(shù)可在時間配置對話框中設(shè)置。 范圍:用于指定渲染關(guān)鍵幀的范圍,可以通過其后部的文本框 設(shè)置幀數(shù)范圍。 幀:指定渲染幀。 每N幀:設(shè)定渲染頻率,即每多少幀渲染一幀。如設(shè)置為10時 則每10幀渲染一幀。 文件起始編號:與“每N幀”配合使用,用于確定增量文件名 的起點。 16.1 場景的渲染 輸出大?。河脩艨稍谠撨x項組中設(shè)置輸出圖 像的尺寸和格式。 自定義:“自定義”下拉列表中提供了十余種輸出格式(如 35mm膠片格式和NTSC、PAL、HDTV等視頻格式)。選擇 其中任何一種格式后,系統(tǒng)均會自動提供與其相匹配的圖像寬 高比。圖像分辨率的設(shè)置可通過“寬度”和“高度”數(shù)值

3、輸入 框進(jìn)行自定義設(shè)置,也可以通過單擊4個預(yù)設(shè)按鈕來定義分辨率 。 高級照明:該選項組的選項用于設(shè)置是否選 定高級照明渲染,其具體設(shè)置可在“高級照 明”標(biāo)簽中完成。 16.1 場景的渲染 渲染輸出:該選項組的選項可用來對圖像輸 出后的文件格式進(jìn)行設(shè)置。 保存文件:可通過該選項來保存并定義文件名及文件 類型。 使用設(shè)備:將渲染結(jié)果指定輸出到指定設(shè)備上。 渲染幀窗口:用于選擇渲染的視圖,默認(rèn)值是當(dāng)前激 活的場景。 16.1 場景的渲染 16.1 場景的渲染 活動區(qū)域:整個被渲染的區(qū)域以黃色的 線條表示。 動作安全區(qū):在最后的渲染圖中,該區(qū) 域肯定可見,并以藍(lán)色線條表示。 標(biāo)題安全區(qū):該區(qū)域的場景不

4、會變形, 以橘黃色的線條表示。 16.1 場景的渲染 16.1 場景的渲染 動態(tài)著色采用了交互式的渲染,可以為用戶 提供實時的產(chǎn)品級效果反饋,以便用戶直接 在渲染窗口中查看效果的變化,為調(diào)試燈光 、材質(zhì)等操作提供了極大的方便。 由于每一次渲染都是一次漫長的等待,因此 在渲染場景之前大致了解動畫的質(zhì)量顯得尤 為關(guān)鍵。但是因為使用ActiveShade只能查 看靜態(tài)效果,所以不妨使用“生成預(yù)覽”命 令來生成測試動畫。采用這種方式通??稍?幾分鐘之內(nèi)完成動畫預(yù)覽。 16.1 場景的渲染 16.2 mental ray的應(yīng)用 16.2 mental ray的應(yīng)用 “焦散”選項組 啟用:勾選此復(fù)選框后,

5、mental ray 渲染器計算焦散效果。默 認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。 倍增/色樣:可使用它們控制焦散累積的間接光的強度和顏色。 默認(rèn)情況下,1.0 和白色可以產(chǎn)生經(jīng)過物理校正的渲染。 每采樣最大光子數(shù):設(shè)置使用多少光子來計算焦散強度。增加 此值使焦散產(chǎn)生較少噪波,但變得更模糊。減小此值使焦散產(chǎn) 生較多噪波,但同時減輕了模糊效果。采樣值越大,渲染時間 越長。默認(rèn)值100。 最大采樣半徑:勾選此復(fù)選框后,使用微調(diào)器值設(shè)置光子大小 。禁用此選項后,光子按整個場景半徑的 1/100 計算。“最大采 樣半徑”默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài);值默認(rèn)設(shè)置為 。 16.2 mental ray的應(yīng)用 “焦散”選項組 過濾器:

6、設(shè)置用來銳化焦散的過濾器。可以為長方體、圓錐體 或 Gauss?!伴L方體”選項需要的渲染時間較少?!皥A錐體”選項 使焦散效果更為銳化。默認(rèn)設(shè)置為長方體。 過濾器大小:選擇“圓錐體”作為焦散過濾器時,此選項用來控 制焦散的銳化程度。該值必須大于 。增加該值使焦散更模糊。 降低該值使焦散更銳化,但同時產(chǎn)生較多的噪波。默認(rèn)值為 。 當(dāng)焦散啟用時不透明陰影:勾選此復(fù)選框后,陰影為不透明。 禁用此選項后,陰影可以部分透明。默認(rèn)設(shè)置為啟用。 16.2 mental ray的應(yīng)用 “全局照明”選項組 啟用:勾選此復(fù)選框后,mental ray 渲染器計算全局照明。默 認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。 倍增/色樣:可使用它

7、們控制全局照明累積的間接光的強度和顏 色。默認(rèn)情況下,1.0 和白色可以產(chǎn)生經(jīng)過物理校正的渲染。 每采樣最大光子數(shù);設(shè)置使用多少光子來計算全局照明的強度 。增加此值使全局照明產(chǎn)生較少噪波,但同時變得更模糊。減 小此值使全局照明產(chǎn)生較多噪波,但同時減輕模糊效果。采樣 值越大,渲染時間越長。默認(rèn)設(shè)置是 500。 16.2 mental ray的應(yīng)用 “全局照明”選項組 最大采樣半徑:勾選此復(fù)選框后,使用微調(diào)器值設(shè)置光子大小 。禁用此選項后,光子按整個場景半徑的 1/10 計算。默認(rèn)設(shè)置 為禁用,其值為 。 優(yōu)化最終聚集(較慢 GI):如果在渲染場景之前啟用該選項, 則 mental ray 渲染器將計算信息,以加速重新聚集的進(jìn)程。 特別是,每個光子存儲有關(guān)其相鄰光子亮度的其他信息。這在 將最終聚集與全局照明結(jié)合時特別有用,在

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