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1、lol戰(zhàn)斗力查詢在線 wjww.niaoue.com lcplee英雄聯(lián)盟s3排位賽獎勵變動 小兵視覺重制計劃最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將
2、僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他
3、們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊
4、伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。no
5、me:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補
6、刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋
7、一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與
8、評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另
9、外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同
10、時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在
11、被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告
12、中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類
13、型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,
14、并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎
15、勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,
16、我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號
17、暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是
18、一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有
19、玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處
20、理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃
21、光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳
22、頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其
23、中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生
24、,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些
25、出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈
26、雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師so
27、crates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改
28、動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污
29、了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果
30、你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡
31、。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制
32、進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11
33、補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們
34、調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加
35、復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果
36、。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在
37、測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄
38、將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,
39、他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級
40、隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。n
41、ome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的
42、補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解
43、釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參
44、與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵
45、另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺
46、同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)
47、在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公
48、告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有
49、類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵
50、,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何
51、獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題
52、,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師socrates針對玩家關(guān)注的載入界面召喚師邊欄和團隊排位獎勵等問題做出了回應(yīng),并表示,拳頭將嚴厲打擊濫用游戲機制、勝負交易、隊伍交易等破壞游戲公平的不良行為,作弊者將受到賬
53、號暫時封停,并剝奪s3賽季和之前所有賽季獎勵的處分。載入界面召喚師邊很多玩家針對我們公告中所說的“在所有類型比賽中顯示你所獲得的最高評級的召喚師邊欄”產(chǎn)生了異議,下面我將解釋一下我們的初衷,但首先要告訴大家的是,我們回滾了這項改動所以現(xiàn)在載入界面的召喚師邊欄將僅僅體現(xiàn)你在本場游戲的比賽類型中所獲得的最高評級。之前的改動已經(jīng)實施,你將在3.11補丁看到它(所以你將看到它在s2的獎勵上有所體現(xiàn)),不過我們將在下一個補丁中回滾這項改動。在非排位的比賽中,你的視覺獎勵顯示效果將遵循s3的規(guī)則。我們之前為何要這么做呢?其中一個原因是我們希望提高排位隊伍的游戲體驗,給予他們更多的參與感,因為英雄聯(lián)盟終究還
54、是一個競爭類型的團隊游戲。我們將在s4更多地討論這個話題,然而讓獎勵的召喚師邊欄在所有類型游戲中都顯示正是出于這個目的。我們認為可以依次刺激玩家們組建更多地評級隊伍,那些參與評級隊伍的玩家們應(yīng)該在所有的地方顯示出他們所獲得的獎勵。然而,很多玩家反對這項改動,他們認為此改動將滋生賣售評級隊伍的不良現(xiàn)象,或是濫用該系統(tǒng)來獲得不合理的獎勵。雖然我們調(diào)查后發(fā)現(xiàn),公布這項改動并沒有使賣售隊伍的現(xiàn)象泛濫,但我們的衷旨是不能讓那些作弊者玷污了辛苦打高評級的玩家的榮耀,就算這種情況很少見。我們將提高警惕,時刻監(jiān)視這些現(xiàn)象的發(fā)生,并對勝負交易或隊伍交易的玩家采取封號處理。我們的監(jiān)察將不僅僅局限于高分段。一旦發(fā)現(xiàn)
55、有玩家膽敢以身試法,我們將對賬號采取2周封停處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,并且我們會同時處罰購買者和出售者,買賣雙方將不能獲得s3賽季的任何獎勵。評級隊伍獎勵另外很多玩家向我們反饋,聲稱自己不能理解為何要在賽季中打滿該隊30%的比賽才能獲得評級隊伍獎勵。我們同意這個改動造成了不少玩家失去了原本期待獲得的獎勵,而且也是情況變得更加復(fù)雜。然而現(xiàn)在,玩家們只需要簡單地在自己的評級隊伍中獲得10場勝利就可以贏取獎勵。如果你尚未獲得10場勝利,那么接下來的幾周,你的徽章上方將會出現(xiàn)提示圖標。我們將會監(jiān)控那些出現(xiàn)大幅度人員更換或評級下降的隊伍,如果被發(fā)現(xiàn)濫用游戲機制,我們將對賬號采取2周封停
56、處理,剝奪該賬號下之前所有賽季所獲得的獎勵,同時,所有涉嫌人員將不能獲得s3賽季的任何獎勵。非常感謝大家的反饋,我們將繼續(xù)聆聽你的意見,希望能在s4取得更大的成功。小兵視覺同時,拳頭設(shè)計師nome公布了關(guān)于小兵的視覺重制計劃,這些改動將于近期在測試服上線。nome:大家好,為了使英雄聯(lián)盟的視覺效果看上去更加清晰,我們決定重新制作小兵的視覺效果。下面列出了我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的存在于正式服務(wù)器上的問題:玩家無法辨認遠程小兵彈道的軌跡。因為這些射出的子彈是圓形的,在靜態(tài)畫面中無法體現(xiàn)方向性。小兵擊中的效果看上去過于“嘈雜”。英雄的粒子效果應(yīng)該擁有更高的優(yōu)先級。視覺噪聲體現(xiàn)過度。目前游戲中擁有過多明亮的閃光效果,而這些效果并非游戲所需。小兵在低端顯示效果的模式下看起來很糟糕。針對這些問題,我們重新制作了數(shù)個版本的小兵外形,它們將于近期(很快)在測試服上線。遠程小兵的子彈現(xiàn)在被賦予了方向性。過度的粒子亮度和飽和度被降低了。減少了明亮閃光的數(shù)量。為了保護玩家的補刀體驗,我們做出了很大的努力,也許你需要一到兩局游戲來適應(yīng)這些新的視覺效果。別忘了在測試服進行體驗并向我們提供反饋!雖然一開始看上去會有些奇怪,但我們并沒有對其他游戲機制進行調(diào)整。” 最近公布的s3賽季排位獎勵在論壇上引起了軒然大波,設(shè)計師s
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