中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析與發(fā)展前景分析報告_第1頁
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文檔簡介

1、2014-中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析與發(fā)展前景分析報告2014-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析與發(fā)展前景分析報告中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng) 什么是行業(yè)研究報告 行業(yè)研究是通過深入研究某一行業(yè)發(fā)展動態(tài)、規(guī)模結(jié)構(gòu)、競爭格局以及綜合經(jīng)濟信息等,為企業(yè)自身發(fā)展或行業(yè)投資者等相關(guān)客戶提供重要的參考依據(jù)。企業(yè)通常通過自身的營銷網(wǎng)絡(luò)了解到所在行業(yè)的微觀市場,但微觀市場中的假象經(jīng)常誤導(dǎo)管理者對行業(yè)發(fā)展全局的判斷和把握。一個全面競爭的時代,不但要了解自己現(xiàn)狀,還要了解對手動向,更需要將整個行業(yè)系統(tǒng)的運行規(guī)律了然于胸。行業(yè)研究報告的構(gòu)成一般來說,行業(yè)研究報告的核心內(nèi)容包括以下五方面: 行業(yè)研究的目的及主要任務(wù) 行業(yè)研究是進(jìn)行資

2、源整合的前提和基礎(chǔ)。對企業(yè)而言,發(fā)展戰(zhàn)略的制定通常由三部分構(gòu)成:外部的行業(yè)研究、內(nèi)部的企業(yè)資源評估以及基于兩者之上的戰(zhàn)略制定和設(shè)計。行業(yè)與企業(yè)之間的關(guān)系是面和點的關(guān)系,行業(yè)的規(guī)模和發(fā)展趨勢決定了企業(yè)的成長空間;企業(yè)的發(fā)展永遠(yuǎn)必須遵循行業(yè)的經(jīng)營特征和規(guī)律。行業(yè)研究的主要任務(wù):解釋行業(yè)本身所處的發(fā)展階段及其在國民經(jīng)濟中的地位分析影響行業(yè)的各種因素以及判斷對行業(yè)影響的力度預(yù)測并引導(dǎo)行業(yè)的未來發(fā)展趨勢判斷行業(yè)投資價值揭示行業(yè)投資風(fēng)險為投資者提供依據(jù) 2014-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析與發(fā)展前景分析報告 【出版日期】2014年【交付方式】email電子版/特快專遞【價格】紙介版:7000元電子版:

3、7200元紙介+電子:7500元【訂購電話】400-600-8596 010-* 傳真:010-*【報告超鏈】 /report/r03/r0305/201410/17-167990.html報告摘要及目錄動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。2012年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)759.94億元,較2011年增長22.23%。2012年7月,文化部與國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會

4、議各成員單位共同發(fā)布了“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一重大政策文件,明確了“十二五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路、目標(biāo)、主要任務(wù)和保障措施,也是今后中央和地方發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的總綱領(lǐng)。2013年,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入發(fā)展黃金時期。這一年,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)逐步從量產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)橘|(zhì)產(chǎn),大量原創(chuàng)動漫品牌源源不斷誕生,從市場定位到劇本創(chuàng)意、從生產(chǎn)制作再到宣傳推廣,形成了相對完善良性的市場環(huán)境。2013年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共358部204732分鐘,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為870.85億元,核心動漫產(chǎn)品出口額達(dá)10.2億元,同比增長22.8%。目前我國動漫產(chǎn)業(yè)共有企業(yè)4600余家,從業(yè)人數(shù)

5、近22萬人。中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的2014-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析與發(fā)展前景分析報告共十五章。首先介紹了動漫、動漫產(chǎn)業(yè)及動漫作品

6、的基本定義及特征等,接著分析了國際國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和動漫市場的運行情況。然后具體介紹了動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對動漫產(chǎn)業(yè)做了區(qū)域發(fā)展分析、衍生產(chǎn)品市場分析、國內(nèi)外重點企業(yè)運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業(yè)競爭分析,最后分析了動漫產(chǎn)業(yè)的 投資潛力、存在風(fēng)險與未來前景。 本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署、商務(wù)部、財政部、文化部、國家廣播電影電視總局市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資動漫

7、產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。報告目錄第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述1.1動漫簡介1.1.1動漫的定義1.1.2動畫的相關(guān)介紹1.1.3漫畫的相關(guān)介紹1.2動漫產(chǎn)業(yè)概述1.2.1動漫產(chǎn)業(yè)的定義1.2.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義1.2.3動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義1.3動漫作品概述1.3.1動漫作品的特點1.3.2動漫作品的類別第二章2012-2014年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析2.12012-2014年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況2.1.1國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析2.1.2國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述2.1.3國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點2.1.4國際動漫行業(yè)大事盤點2.22012-2014年日本動漫產(chǎn)業(yè)分析2.2.1日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析2

8、.2.2日本動漫電影發(fā)展形勢2.2.32013年日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r2.2.42014年日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢2.2.5日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境2.32012-2014年美國動漫產(chǎn)業(yè)分析2.3.1豐富的想像力鑄就美國動漫帝國2.3.2美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式剖析2.3.3美國動漫產(chǎn)業(yè)中的營銷戰(zhàn)略透視2.3.4美國動漫藝術(shù)品市場顯露復(fù)蘇態(tài)勢2.42012-2014年韓國動漫產(chǎn)業(yè)分析2.4.1韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧2.4.2韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施2.4.3韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點2.4.4韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況 2.52012-2014年臺灣動漫產(chǎn)業(yè)分析 2.5.1臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特征解析2.5

9、.2臺灣動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合潮流探尋年輕化道路2.5.3臺灣動漫進(jìn)軍大陸市場前景光明第三章2012-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析3.1中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況3.1.1動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進(jìn)程3.1.2中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析3.1.3中國動漫產(chǎn)業(yè)開始向成熟期邁進(jìn)3.1.4我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點解析3.1.5中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展情況3.22012-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展3.2.1中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)良好發(fā)展態(tài)勢3.2.2動漫出版發(fā)行與衍生品狀況3.2.3國家啟動對動漫產(chǎn)業(yè)的財政扶持3.2.4中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長3.2.5中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢剖析3.3中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況3.3.1中國動畫產(chǎn)業(yè)基地

10、經(jīng)濟社會效益顯著3.3.22012年中國動漫基地建設(shè)持續(xù)增長3.3.32013年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況3.3.4中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的主要問題3.3.5中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的路徑選擇3.4中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式3.4.1動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性3.4.2國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律3.4.3創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討3.4.4動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系3.4.5動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署3.5中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析3.5.1中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋3.5.2中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展凸顯的主要問題3.5.3中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸3.5.4中國動漫產(chǎn)業(yè)陷入大而不強

11、的困境3.6發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議3.6.1中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度3.6.2中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度3.6.3國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析3.6.4我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)走強強聯(lián)盟道路第四章2012-2014年中國動漫市場分析4.12012-2014年中國動漫市場概況4.1.1中國動漫市場崛起的四大因素分析 4.1.2中國原創(chuàng)動漫受國際市場青睞 4.1.3中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏4.1.4原創(chuàng)動漫授權(quán)市場發(fā)展形勢4.22012-2014年中國動漫消費市場分析4.2.1中國成為世界最大動漫消費市場4.2.2中國動漫受眾消費行為調(diào)查4.2.3國內(nèi)外動畫電影消費主體定位差異大4.2.4懷舊動漫漸

12、受消費者追捧4.3動漫市場消費者的代際消費理論剖析4.3.1同一性消費需求4.3.2回憶性消費需求4.3.3代際消費原理的啟示4.4中國動漫市場營銷分析4.4.1動漫營銷的基本方式與模式解析4.4.2典型動漫企業(yè)的營銷模式透析4.4.3我國動漫品牌的營銷之路4.4.4動漫圖書市場的營銷技巧4.4.5中國動漫業(yè)的營銷戰(zhàn)略探討第五章2012-2014年動畫產(chǎn)業(yè)分析5.1全球動畫產(chǎn)業(yè)概述5.1.1世界動畫電影發(fā)展歷程5.1.2全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況5.1.3全球十大經(jīng)典動畫片回眸5.1.4全球動畫電影取得優(yōu)異成果5.22012-2013年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況5.2.1中國動畫產(chǎn)業(yè)呈迅猛發(fā)展態(tài)勢5.2.

13、2我國動畫播映體系建設(shè)漸入佳境5.2.32012年中國動畫片制作發(fā)行情況5.2.42013年中國動畫片制作發(fā)行情況5.32012-2014年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.3.12012年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r5.3.22013年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況5.3.32014年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況5.3.4我國動畫電影市場需推動精品創(chuàng)作5.3.5透視中國動畫電影的成功路徑5.4動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析5.4.1動畫片的三個市場層次5.4.2動畫片的三種商業(yè)類型5.4.3資本融合、商品權(quán)分切是出路5.5中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析5.5.1中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋5.5.2國內(nèi)影視動畫

14、產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失5.5.3中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境 5.5.4改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施5.5.5發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議 第六章2012-2014年漫畫產(chǎn)業(yè)分析6.12012-2014年全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析6.1.1世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述6.1.2美國日式漫畫市場每況愈下6.1.3日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢6.22012-2014年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析6.2.1我國漫畫期刊市場發(fā)展情況6.2.2我國漫畫出版業(yè)進(jìn)入良性成長軌道6.2.3中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段6.2.4手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象6.2.5國內(nèi)漫畫消費市場分析6.32012-2014年香港漫畫產(chǎn)業(yè)分析6.3.1香港漫畫

15、業(yè)的崛起6.3.2香港漫畫市場概況6.3.3日本漫畫對香港漫畫的影響分析6.3.4香港大肆進(jìn)軍電子漫畫書市場6.42012-2014年漫畫新聞產(chǎn)業(yè)分析6.4.1漫畫新聞的定義6.4.2中國漫畫新聞的概況6.4.3漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析6.4.4漫畫新聞發(fā)展中的問題分析6.4.5漫畫新聞發(fā)展的策略6.5中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析6.5.1新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙6.5.2中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題6.5.3動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向6.5.4成人漫畫市場前景廣闊第七章2012-2014年手機動漫產(chǎn)業(yè)分析7.1手機動漫概述7.1.1手機動漫的概念7.1.2手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈7.1

16、.3手機動漫市場的特點7.1.4手機動漫的傳播性與受眾分析7.22012-2014年手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況7.2.1國外手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述7.2.2中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用現(xiàn)狀7.2.3我國手機動漫市場快速增長7.2.4我國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀7.3手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析7.3.1中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析 7.3.2手機動漫存在的其它不足 7.3.3手機動漫亟需制訂相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)7.3.43g手機動漫業(yè)務(wù)的總體開發(fā)策略7.4手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析7.4.1手機動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機7.4.2手機動漫市場前景分析7.4.3未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化第八章2012-20

17、14年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析8.1網(wǎng)絡(luò)動漫概述8.1.1網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類8.1.2網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征8.1.3網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析8.1.4網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式8.22012-2014年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況8.2.1網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響8.2.2中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場基本狀況8.2.3我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合8.2.4我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析8.2.5國家級網(wǎng)絡(luò)動漫研究基地落戶天津濱海8.2.6中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)8.3網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析8.3.1動漫網(wǎng)站盈利模式單一8.3.2網(wǎng)絡(luò)動漫面臨“有價無市”尷尬8.3.3網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風(fēng)險投資8.3.4網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策分析第

18、九章2012-2014年動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析9.12012-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況9.1.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析9.1.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概述9.1.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析9.1.42013-2014年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀9.22012-2014年動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析9.2.1動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析9.2.2動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)9.2.3全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展9.2.4我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀9.2.5網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展9.3發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議9.3.1正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期9.3.2走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品

19、占主流9.3.3高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵9.3.4培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 9.3.5保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識 9.4動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析9.4.1網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好9.4.2動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景9.4.3中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢第十章2012-2014年動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r10.1北京動漫產(chǎn)業(yè)10.1.1北京花巨資激勵動漫游戲產(chǎn)業(yè)10.1.2北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況10.1.3北京動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展背后仍存盈利瓶頸10.1.4“十二五”期間北京動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃簡要10.1.5加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議10.2上海動漫產(chǎn)業(yè)10.2.1上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本特點10.2

20、.2上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好10.2.3上海動漫業(yè)涉足遠(yuǎn)程渲染服務(wù)10.2.4上海修改動漫游戲業(yè)獎勵措施10.3深圳動漫產(chǎn)業(yè)10.3.1深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展全國領(lǐng)先10.3.2深圳動畫產(chǎn)業(yè)佳作不斷涌現(xiàn)10.3.3深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況10.3.4深圳原創(chuàng)動漫產(chǎn)品成功開辟國際市場10.3.5深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議10.4濟南動漫產(chǎn)業(yè)10.4.1濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況10.4.2濟南加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度10.4.3濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策10.4.42015年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測10.5長沙動漫產(chǎn)業(yè)10.5.1長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析10.5.2長沙啟動手機動漫技術(shù)服務(wù)平臺10.5.3長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式解析10.5.4長沙推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施10.6杭州市動漫產(chǎn)業(yè)10.6.1杭州動漫產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境10.6.2杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述10.6.3杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式剖析10.6.4杭州企業(yè)探索動漫盈利模式10.7廈門動漫產(chǎn)業(yè)10.7.1廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況10.7.2廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新政解讀10.7.3廈門13個項目入選福建動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃10.7.4廈門開創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑 10.8其他省市動漫產(chǎn)業(yè) 10.8.1河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成就及問題10.8.2黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展?fàn)顩r10.8.3重慶

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