版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、三維動(dòng)漫創(chuàng)作實(shí)踐報(bào)告學(xué) 院: 美 術(shù) 學(xué) 院班 級: 數(shù) 字 媒 體姓 名: 肖 紫 玲學(xué) 號: 201310040119一、 實(shí)踐目的應(yīng)用MAYA創(chuàng)作有故事情節(jié)的一段三維動(dòng)畫二、 實(shí)踐內(nèi)容本作品講述的是一個(gè)準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)的短片:一個(gè)長著手和腳的球,坐在轉(zhuǎn)椅上經(jīng)過心理斗爭,戴上帽子勇于面對現(xiàn)在面對未來。三、 創(chuàng)作過程及經(jīng)過構(gòu)思動(dòng)畫情節(jié),然后在maya中利用polygon 創(chuàng)建模型,建一個(gè)室內(nèi)書房的場景,另外還有主角。1 打開maya,創(chuàng)建一個(gè)cube,就相當(dāng)于一個(gè)封閉的房間,繼續(xù)在里面加房間里需要的東西,如書桌、座椅、柜子、電腦、書架以及書等等。2、最后完成場景如下,模型大部分使用了maya里
2、的材質(zhì)球,有些是分UV后給的貼圖。3.再創(chuàng)建動(dòng)畫主要人物,里面的主角是由sphere建成的 4、人物還需要綁定加骨骼5、場景和人物都完成之后,就是調(diào)動(dòng)畫的過程,模型綁定也是為調(diào)動(dòng)畫而準(zhǔn)備的,目的是要讓人物動(dòng)起來。人物身上的曲線就是用它來讓人物擺出各種姿勢,或者走跑跳,每個(gè)過程都很重要。這個(gè)是時(shí)間滑塊,就是用來K幀的。調(diào)完基本動(dòng)作后用曲線編輯器使動(dòng)作的銜接更加流暢。6.完成調(diào)動(dòng)畫之后,接下來就是要打燈光,先創(chuàng)建一個(gè)主光。在rendering里找到directional light作為主光源,調(diào)節(jié)它的參數(shù),打開陰影,并在渲染設(shè)置里用mentalray渲染器。打完主光源還是不夠,再打一個(gè)區(qū)域光作為暗
3、部的補(bǔ)光,暗部就不會顯得太暗,主光偏暖,所以暗部的光偏冷色最后打一個(gè)環(huán)境光,它的亮度要比主光暗。7、渲染測試,一遍一遍測試,讓畫面看起來正好8、測試做完批渲染,渲染設(shè)置填好參數(shù),在菜單欄里找到render-batch render,渲染的圖片在項(xiàng)目文件夾里的images文件夾里8、把渲染好的圖片放到AE里合成,導(dǎo)出成視頻,整個(gè)創(chuàng)作過程就完成了。四、 創(chuàng)作心得一個(gè)好的三維動(dòng)畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動(dòng)畫的制作軟件。因此三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。另外,這個(gè)作品是團(tuán)隊(duì)合作完成的,
4、每個(gè)人的配合很重要。在制作三維動(dòng)畫之前我們要先明確動(dòng)畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優(yōu)秀的動(dòng)畫不管它是2D動(dòng)畫還是3D動(dòng)畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動(dòng)畫前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動(dòng)畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。 再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、人物與場景的構(gòu)圖和光影、
5、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫都代表著一個(gè)鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動(dòng)作等內(nèi)容。 在人物設(shè)計(jì)初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動(dòng)物的外型與動(dòng)作設(shè)計(jì)、器物造型等設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運(yùn)動(dòng)過程中的狀態(tài)時(shí)也需要進(jìn)行紙上創(chuàng)作,然后再進(jìn)行繪制。 其中場景是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)中要
6、繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。在準(zhǔn)備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。一、建模 建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場的角色和在場景中會出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。但是開始建模時(shí),應(yīng)該注意要在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地減少場景的復(fù)雜度,這樣才不會因?yàn)檎加锰嗟南到y(tǒng)資源,而導(dǎo)致程序的崩潰。二、材質(zhì)貼圖 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過
7、軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致。 三、燈光 燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正
8、面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。材質(zhì)貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術(shù)與硬件配置需求不同,因此我們應(yīng)該視乎自己計(jì)算機(jī)的軟、硬件配置來對模型進(jìn)行材質(zhì)編輯。人物建模 人物模型的創(chuàng)建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在maya中,由于對nurbs的支持并不完美,在制作復(fù)雜模型時(shí)從操作方式上不能很好地體現(xiàn)出nurbs的優(yōu)點(diǎn),因此使用maya建造復(fù)雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng)建呢?由于人
9、體的對稱性,所以在建模時(shí)都是使用對稱法做的,做人物時(shí)只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就了。人物動(dòng)作的制作 在動(dòng)畫短片中人物的主要?jiǎng)幼饔凶呗?,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個(gè)動(dòng)作。我們必須通過對骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)人物的動(dòng)作, 因?yàn)閯?dòng)畫中人物的動(dòng)作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。一般在現(xiàn)實(shí)中,人走路可以分為四個(gè)步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時(shí)兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動(dòng)作。再之后就是對動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)節(jié)了,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對來說要難一些,我們要根據(jù)分鏡頭草圖與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片
10、段。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如maya的動(dòng)畫曲線編輯器。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
11、的動(dòng)作。 最后就是特效的制作與動(dòng)畫的渲染了,進(jìn)行動(dòng)畫的輸出時(shí),主要在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好。在3D動(dòng)畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進(jìn)行合成的,這樣既節(jié)省時(shí)間和成本,又可以得到比較好的效果。 然而我們常常在制作動(dòng)畫之前都很容易會忽略了對動(dòng)畫劇情的構(gòu)建,都是一開始就直接進(jìn)行角色或場景的建模,但就如上面所說的在制作任何一個(gè)動(dòng)畫之前都要對動(dòng)畫的劇情、人物進(jìn)行詳細(xì)的構(gòu)思,這樣子制作時(shí)才會事半功倍,否則就會事倍功半。因此我們在每次制作動(dòng)畫之前都應(yīng)該認(rèn)真的進(jìn)行動(dòng)畫劇情的構(gòu)想,之后再進(jìn)行角色與場景的建模。渲染輸出 在完成了建模、設(shè)置材質(zhì)、放置燈光和相機(jī)以及運(yùn)動(dòng)動(dòng)作等動(dòng)畫場景之后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。渲染時(shí)我們應(yīng)該要根據(jù)動(dòng)畫效果的不同需要,以及對硬件設(shè)施的級別的要求,在進(jìn)行渲染前對必要的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置 通過上述3D動(dòng)畫的制作與分析,我們可以清楚的認(rèn)識到三維動(dòng)畫技術(shù)的復(fù)雜性,可以說就連最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面,所以熱愛CG動(dòng)畫的愛好者們雖然可以利用maya來制作動(dòng)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2023年沼氣專用發(fā)電裝置項(xiàng)目評價(jià)分析報(bào)告
- 采購合同簽訂制度
- 不可抗力融資租賃合同
- 編外合同用工標(biāo)準(zhǔn)
- 智慧路燈系統(tǒng)解決方案
- 頸椎病手術(shù)前后配合
- 線粒體腦病的護(hù)理
- 山東省棗莊市臺兒莊區(qū)2024-2025學(xué)年九年級上學(xué)期期中考試歷史試題
- 遼寧省鞍山市海城市西部集團(tuán)2024-2025學(xué)年七年級上學(xué)期11月期中生物學(xué)試題(含答案)
- 河南省鄧州市2024-2025學(xué)年七年級上學(xué)期期中歷史試題(含答案)
- 2024-2030年中國建筑施工行業(yè)運(yùn)行狀況及發(fā)展規(guī)模分析報(bào)告
- 2024-2025學(xué)年蘇科版七年級數(shù)學(xué)上冊期中復(fù)習(xí)試卷
- 露天礦安全生產(chǎn)年度總結(jié)
- 生態(tài)文明學(xué)習(xí)通超星期末考試答案章節(jié)答案2024年
- (完整版)新概念英語第一冊單詞表(打印版)
- 中國民用航空局信息中心招聘筆試題庫2024
- 【核心素養(yǎng)目標(biāo)】第4課 日本明治維新教案(含反思)
- 2024-2025學(xué)年人教版七年級地理上冊知識清單
- 芯片設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識題庫100道及答案(完整版)
- 八年級上學(xué)期期中家長會課件詳解
- 2022-2023學(xué)年廣東省廣州市天河區(qū)六年級(上)期末數(shù)學(xué)試卷(含答案)
評論
0/150
提交評論