maya模型常見問題_第1頁
maya模型常見問題_第2頁
maya模型常見問題_第3頁
maya模型常見問題_第4頁
maya模型常見問題_第5頁
已閱讀5頁,還剩27頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、為什么進行布爾運算的時候會兩個物體都不見了?A:布爾運算經常會出現(xiàn)錯誤導致兩個運算物體消失,但是布爾運算有一些基本的規(guī)則需要 遵循,這樣可以盡可能地避免出錯。規(guī)則1布爾運算的兩個物體接觸的部分必須要有線通過 如圖但是出來的模型不能用這樣沒有線通過的情況下確實是可以運算出看起來正確的結果 來SP LITEP OLYGON規(guī)則2:布爾運算的兩個物體絕對不能在BORDER也就是開放邊界處交叉 否則百分之百會出錯如圖r -r如果一定要做出類似的效果可以選擇先擠出厚度或者擠出邊界使邊界超出接觸范圍運 算后再刪除多余的部分規(guī)則3:布爾運算之前要先確定模型法線是否正確布爾運算的時候是由法線方向來判斷模型的里

2、外”的 如果模型的法線是反的可能造成各種運算出來效果是反的UNION變成了 DIFRENCE而DIFRENCE變成了 UNION甚至更加混亂規(guī)則4 :模型越復雜 出錯的幾率越大 甚至可能造成死機 而倒過角的模型布爾運算過后可 能會出現(xiàn)丟面等等詭異的情況需要注意為了盡可能避免布爾運算出錯我們可以采取一些手段來減少模型的復雜程度比如單獨提取模型接觸的部分 運算完后再焊接回去雖然這樣麻煩一些 但是可以盡可能避免運算影響到模型的其他部分 也可以減少運算的負擔F / f 爐z-謹%ffipG=r上Cl旦/zJf1斃r汽A瞬噸任;f二二7-/,.;*.=- r,L .:匸- 1. . H F -,一 ;-

3、匚h J1丄二才;.:千.王丄-暑丄上產 iprT耆皋 MMht 匸:4希錄183加必h-:SffiWkX/rm.g總之我們有各種方法可以避免布爾運算出錯誤出錯誤那么在各種方法都用盡了還是無法避免出錯的情況下 手段這里以一個鏤空垃圾桶的制作方法為例子來講述制作大規(guī)模的鏤空效果的一種方法但是盡管如此還是不能保證它百分之百不就必須去找一些可以代替的 首先來看實物圖針對圖里這個玩意似乎沒什么必要用到布爾運算 一個比這個稍微復雜一點的樣式 布爾運算總是讓人很不安 來使用一種別的方法首先建立一個星星形狀我使用10段的圓柱改的并且刪除頂?shù)酌嫒缓筮x擇它的邊界朝四周擠出一個面還要把把邊界壓成四邊面注意上下左右

4、的點位置須要一致因為后邊我們會把它連起來握好孔洞之間的距離接下來把這一個長條往另一個方向用同樣的手法連接成一個大片z, r 2 XaF V 茸 Y - JT 址acd_wn:.M 伽em y” /淫JM嚴q匕Jir SSJy.賢 0J gbA 凱jeegfegI* JOLVawWHiiS_ = 0_ 一 - EPEMnrirwsRnMMM Mb Aft 童.* iBAiaAMMM Ab A-,-,* ,7C F rZTrr F PF、 、 7尸 -ijrf w&r r y空陸粛輕嚴iBjfSUiiBMgUauflljk 倒把這一大片選中 執(zhí)行ANIMATE模塊下CREATEDEFORMERSI

5、單里面的NOLINNER下BEND彎曲修改器把手柄轉到和面片平行的位置按T鍵顯示操作桿拉動中間的那個藍色的點讓面片卷曲起彎曲到收尾相接的程度后 選擇接縫的點 MERGE起來面片就成一個桶了i.al觀 廬接下來就很簡單了 擠出底部 擠出邊緣 擠出厚度 然后用晶格或者其他變形工具整體調整一下大型就0K 了*wjOil 輛I細這個范例雖然并不怎么起眼但是這個思路可以用來處理很多看似很難”的東西比如車輪胎比如很多孔洞的東西形狀復雜的門窗等等更正一下大家可以說話的只要不是無意義的插樓大家希望有什么內容有什么問題和補充 都可以說得 每次更新的時候把這些樓刪除了就好了個別面變得透明一般是兩種情況第一是把面給

6、丟了上邊提到過對于倒過角的模型這情況時有發(fā)生可以通過補洞來解決 第二是材質丟了只需要重新給材質就好對于倒過角的模型出現(xiàn)第一種情況很常見而且如果模型復雜的話不便于檢查所以建議用上邊7樓所述方法 提取必要部分運算后焊接回去這樣可以避免布爾運算對別的部分造成不良影響時大大減低運算負擔 無法正確軟化法線同樣有兩種情況第一運算的時候物體的法線兩個都是正的這樣如果挖洞的話運算出來的坑洞部分往往法線是反的而外邊是正的所以無法軟化更無法SMOOTH第二則是布爾運算導致法線錯亂解鎖法線可以解決總之布爾運算之后需要檢查一下法線是否正確布爾運算本身的算法并不遵循正確的拓撲所以出問題是必然的不只是MAYA和MAX幾而

7、NURBS的布爾運算本身就是假的乎所有的POLY建模軟件的布爾都存在這樣那樣的問題這玩意想完善不是那么容易公司也沒有必要刻意保留 你好 刪除歷史后就自動會把變形器刪除了讓筒子上大下小很容易用晶格就可以做到 12月24日更新Q:為什么我在建模時經常出現(xiàn)不正常的白邊或者黑邊?A:可能是是因為法線軟硬邊問題兩個面的夾角大于 90度時用軟邊不會有太大的問題但是兩個面的夾角小于等于90度時就會出現(xiàn)奇怪的黑白邊現(xiàn)象如圖圖1就是經常出現(xiàn)的軟邊造成的黑白邊圖2左邊是夾角小于90度時軟邊的效果右邊是夾 角大于90度時的效果Q:為什么對稱復制后最終 COMBINE MERGE后中間總有條硬邊消除不掉(如圖 1)?

8、A:如果確實確定了是已經縫合好 在模型中是絕對不能允許的!經不能和什么三角面多邊面比了那么可能是以下兩種問題重疊面蝴蝶面(一邊多面)和這個錯誤比起來多邊面只能說是”不合適而已了 .第一中間有面如圖2這種面都是極大的錯誤!這個錯誤已第二可能是因為兩邊的法線相反這樣的話無論你如何縫合 中間的部分都會都被當做 BORDER來對待無法軟化如圖3Q:為什么倒角總是倒不大 甚至壓根無效?A:首先我們來看一下 BEVEL這個指令里面OFFSET這個參數(shù)的定位實際上這個參數(shù)并不是 一個具體的距離單位而是一個百分比它的意思是倒角寬度等于當前選中倒角的線和離它最近的一條線之間距離的百分之多少就是百分之五十如圖給兩個物體上的線倒角確定 倒角寬度的實際上是離這條線最近的另外一條線的距離同樣是默認的 OFFSET結果卻相差很大X所有的寬度都是這個線所而如果選中多條線一起倒角寬度擇會由其中一條的上限來確定能達到的最大寬度所以當你倒角總是很窄 怎么調也大不了的情況下要去看看模型本身 的布線附近是否有線卡著然后如果你發(fā)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論