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1、為什么進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候會(huì)兩個(gè)物體都不見(jiàn)了?A:布爾運(yùn)算經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤導(dǎo)致兩個(gè)運(yùn)算物體消失,但是布爾運(yùn)算有一些基本的規(guī)則需要 遵循,這樣可以盡可能地避免出錯(cuò)。規(guī)則1布爾運(yùn)算的兩個(gè)物體接觸的部分必須要有線通過(guò) 如圖但是出來(lái)的模型不能用這樣沒(méi)有線通過(guò)的情況下確實(shí)是可以運(yùn)算出看起來(lái)正確的結(jié)果 來(lái)SP LITEP OLYGON規(guī)則2:布爾運(yùn)算的兩個(gè)物體絕對(duì)不能在BORDER也就是開(kāi)放邊界處交叉 否則百分之百會(huì)出錯(cuò)如圖r -r如果一定要做出類(lèi)似的效果可以選擇先擠出厚度或者擠出邊界使邊界超出接觸范圍運(yùn) 算后再刪除多余的部分規(guī)則3:布爾運(yùn)算之前要先確定模型法線是否正確布爾運(yùn)算的時(shí)候是由法線方向來(lái)判斷模型的里

2、外”的 如果模型的法線是反的可能造成各種運(yùn)算出來(lái)效果是反的UNION變成了 DIFRENCE而DIFRENCE變成了 UNION甚至更加混亂規(guī)則4 :模型越復(fù)雜 出錯(cuò)的幾率越大 甚至可能造成死機(jī) 而倒過(guò)角的模型布爾運(yùn)算過(guò)后可 能會(huì)出現(xiàn)丟面等等詭異的情況需要注意為了盡可能避免布爾運(yùn)算出錯(cuò)我們可以采取一些手段來(lái)減少模型的復(fù)雜程度比如單獨(dú)提取模型接觸的部分 運(yùn)算完后再焊接回去雖然這樣麻煩一些 但是可以盡可能避免運(yùn)算影響到模型的其他部分 也可以減少運(yùn)算的負(fù)擔(dān)F / f 爐z-謹(jǐn)%ffipG=r上Cl旦/zJf1斃r汽A瞬噸任;f二二7-/,.;*.=- r,L .:匸- 1. . H F -,一 ;-

3、匚h J1丄二才;.:千.王丄-暑丄上產(chǎn) iprT耆皋 MMht 匸:4希錄183加必h-:SffiWkX/rm.g總之我們有各種方法可以避免布爾運(yùn)算出錯(cuò)誤出錯(cuò)誤那么在各種方法都用盡了還是無(wú)法避免出錯(cuò)的情況下 手段這里以一個(gè)鏤空垃圾桶的制作方法為例子來(lái)講述制作大規(guī)模的鏤空效果的一種方法但是盡管如此還是不能保證它百分之百不就必須去找一些可以代替的 首先來(lái)看實(shí)物圖針對(duì)圖里這個(gè)玩意似乎沒(méi)什么必要用到布爾運(yùn)算 一個(gè)比這個(gè)稍微復(fù)雜一點(diǎn)的樣式 布爾運(yùn)算總是讓人很不安 來(lái)使用一種別的方法首先建立一個(gè)星星形狀我使用10段的圓柱改的并且刪除頂?shù)酌嫒缓筮x擇它的邊界朝四周擠出一個(gè)面還要把把邊界壓成四邊面注意上下左右

4、的點(diǎn)位置須要一致因?yàn)楹筮呂覀儠?huì)把它連起來(lái)握好孔洞之間的距離接下來(lái)把這一個(gè)長(zhǎng)條往另一個(gè)方向用同樣的手法連接成一個(gè)大片z, r 2 XaF V 茸 Y - JT 址acd_wn:.M 伽em y” /淫JM嚴(yán)q匕Jir SSJy.賢 0J gbA 凱jeegfegI* JOLVawWHiiS_ = 0_ 一 - EPEMnrirwsRnMMM Mb Aft 童.* iBAiaAMMM Ab A-,-,* ,7C F rZTrr F PF、 、 7尸 -ijrf w&r r y空陸粛輕嚴(yán)iBjfSUiiBMgUauflljk 倒把這一大片選中 執(zhí)行ANIMATE模塊下CREATEDEFORMERSI

5、單里面的NOLINNER下BEND彎曲修改器把手柄轉(zhuǎn)到和面片平行的位置按T鍵顯示操作桿拉動(dòng)中間的那個(gè)藍(lán)色的點(diǎn)讓面片卷曲起彎曲到收尾相接的程度后 選擇接縫的點(diǎn) MERGE起來(lái)面片就成一個(gè)桶了i.al觀 廬接下來(lái)就很簡(jiǎn)單了 擠出底部 擠出邊緣 擠出厚度 然后用晶格或者其他變形工具整體調(diào)整一下大型就0K 了*wjOil 輛I細(xì)這個(gè)范例雖然并不怎么起眼但是這個(gè)思路可以用來(lái)處理很多看似很難”的東西比如車(chē)輪胎比如很多孔洞的東西形狀復(fù)雜的門(mén)窗等等更正一下大家可以說(shuō)話的只要不是無(wú)意義的插樓大家希望有什么內(nèi)容有什么問(wèn)題和補(bǔ)充 都可以說(shuō)得 每次更新的時(shí)候把這些樓刪除了就好了個(gè)別面變得透明一般是兩種情況第一是把面給

6、丟了上邊提到過(guò)對(duì)于倒過(guò)角的模型這情況時(shí)有發(fā)生可以通過(guò)補(bǔ)洞來(lái)解決 第二是材質(zhì)丟了只需要重新給材質(zhì)就好對(duì)于倒過(guò)角的模型出現(xiàn)第一種情況很常見(jiàn)而且如果模型復(fù)雜的話不便于檢查所以建議用上邊7樓所述方法 提取必要部分運(yùn)算后焊接回去這樣可以避免布爾運(yùn)算對(duì)別的部分造成不良影響時(shí)大大減低運(yùn)算負(fù)擔(dān) 無(wú)法正確軟化法線同樣有兩種情況第一運(yùn)算的時(shí)候物體的法線兩個(gè)都是正的這樣如果挖洞的話運(yùn)算出來(lái)的坑洞部分往往法線是反的而外邊是正的所以無(wú)法軟化更無(wú)法SMOOTH第二則是布爾運(yùn)算導(dǎo)致法線錯(cuò)亂解鎖法線可以解決總之布爾運(yùn)算之后需要檢查一下法線是否正確布爾運(yùn)算本身的算法并不遵循正確的拓?fù)渌猿鰡?wèn)題是必然的不只是MAYA和MAX幾而

7、NURBS的布爾運(yùn)算本身就是假的乎所有的POLY建模軟件的布爾都存在這樣那樣的問(wèn)題這玩意想完善不是那么容易公司也沒(méi)有必要刻意保留 你好 刪除歷史后就自動(dòng)會(huì)把變形器刪除了讓筒子上大下小很容易用晶格就可以做到 12月24日更新Q:為什么我在建模時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)不正常的白邊或者黑邊?A:可能是是因?yàn)榉ň€軟硬邊問(wèn)題兩個(gè)面的夾角大于 90度時(shí)用軟邊不會(huì)有太大的問(wèn)題但是兩個(gè)面的夾角小于等于90度時(shí)就會(huì)出現(xiàn)奇怪的黑白邊現(xiàn)象如圖圖1就是經(jīng)常出現(xiàn)的軟邊造成的黑白邊圖2左邊是夾角小于90度時(shí)軟邊的效果右邊是夾 角大于90度時(shí)的效果Q:為什么對(duì)稱(chēng)復(fù)制后最終 COMBINE MERGE后中間總有條硬邊消除不掉(如圖 1)?

8、A:如果確實(shí)確定了是已經(jīng)縫合好 在模型中是絕對(duì)不能允許的!經(jīng)不能和什么三角面多邊面比了那么可能是以下兩種問(wèn)題重疊面蝴蝶面(一邊多面)和這個(gè)錯(cuò)誤比起來(lái)多邊面只能說(shuō)是”不合適而已了 .第一中間有面如圖2這種面都是極大的錯(cuò)誤!這個(gè)錯(cuò)誤已第二可能是因?yàn)閮蛇叺姆ň€相反這樣的話無(wú)論你如何縫合 中間的部分都會(huì)都被當(dāng)做 BORDER來(lái)對(duì)待無(wú)法軟化如圖3Q:為什么倒角總是倒不大 甚至壓根無(wú)效?A:首先我們來(lái)看一下 BEVEL這個(gè)指令里面OFFSET這個(gè)參數(shù)的定位實(shí)際上這個(gè)參數(shù)并不是 一個(gè)具體的距離單位而是一個(gè)百分比它的意思是倒角寬度等于當(dāng)前選中倒角的線和離它最近的一條線之間距離的百分之多少就是百分之五十如圖給兩個(gè)物體上的線倒角確定 倒角寬度的實(shí)際上是離這條線最近的另外一條線的距離同樣是默認(rèn)的 OFFSET結(jié)果卻相差很大X所有的寬度都是這個(gè)線所而如果選中多條線一起倒角寬度擇會(huì)由其中一條的上限來(lái)確定能達(dá)到的最大寬度所以當(dāng)你倒角總是很窄 怎么調(diào)也大不了的情況下要去看看模型本身 的布線附近是否有線卡著然后如果你發(fā)

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