3.1.3用概率說(shuō)明事件的合理性_第1頁(yè)
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3.1.3用概率說(shuō)明事件的合理性_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、3.1 3.1 用樹(shù)狀圖或表格求概率用樹(shù)狀圖或表格求概率第第3 3課時(shí)課時(shí) 用概率判斷游戲用概率判斷游戲規(guī)則的公平性規(guī)則的公平性第三章第三章 概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)1課堂講解課堂講解用概率說(shuō)明普通游戲的公平性用概率說(shuō)明普通游戲的公平性用概率說(shuō)明幾何游戲的公平性用概率說(shuō)明幾何游戲的公平性2課時(shí)流程課時(shí)流程逐點(diǎn)逐點(diǎn)導(dǎo)講練導(dǎo)講練課堂課堂小結(jié)小結(jié)作業(yè)作業(yè)提升提升1知識(shí)點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)用概率說(shuō)明普通游戲的公平性用概率說(shuō)明普通游戲的公平性知知1 1講講1. 用概率說(shuō)明普通游戲是否公平,關(guān)鍵看獲勝的概用概率說(shuō)明普通游戲是否公平,關(guān)鍵看獲勝的概 率是否相同,相同則公平,不相同則不公平。求率是否相同,相同則公

2、平,不相同則不公平。求 事件發(fā)生的概率時(shí),常會(huì)用到列表法和樹(shù)形圖法事件發(fā)生的概率時(shí),常會(huì)用到列表法和樹(shù)形圖法2列表法與畫(huà)樹(shù)狀圖法的聯(lián)系與區(qū)別:列表法與畫(huà)樹(shù)狀圖法的聯(lián)系與區(qū)別:聯(lián)系:聯(lián)系:應(yīng)用列表法或畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率的共同前提是:應(yīng)用列表法或畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率的共同前提是:(1)各種情況出現(xiàn)的可能性是相等的;各種情況出現(xiàn)的可能性是相等的;(2)某事件發(fā)生的概率公式均為某事件發(fā)生的概率公式均為 P(A)(3)在列出并計(jì)算各種情況出現(xiàn)的總次數(shù)和某事件發(fā)生在列出并計(jì)算各種情況出現(xiàn)的總次數(shù)和某事件發(fā)生 的次數(shù)時(shí)不能重復(fù)也不能遺漏的次數(shù)時(shí)不能重復(fù)也不能遺漏知知1 1講講;某某事事件件發(fā)發(fā)生生的的次次數(shù)數(shù)各各

3、種種情情況況出出現(xiàn)現(xiàn)的的總總次次數(shù)數(shù)區(qū)別:區(qū)別:用畫(huà)樹(shù)狀圖法和列表法時(shí),當(dāng)隨機(jī)事件包含兩用畫(huà)樹(shù)狀圖法和列表法時(shí),當(dāng)隨機(jī)事件包含兩步時(shí),尤其是轉(zhuǎn)盤(pán)游戲問(wèn)題,當(dāng)其中一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)被等分步時(shí),尤其是轉(zhuǎn)盤(pán)游戲問(wèn)題,當(dāng)其中一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)被等分成成2份以上時(shí),選用列表法比較方便,當(dāng)然此時(shí)也可用份以上時(shí),選用列表法比較方便,當(dāng)然此時(shí)也可用畫(huà)樹(shù)狀圖法;當(dāng)隨機(jī)事件包含三步或三步以上時(shí),用畫(huà)樹(shù)狀圖法;當(dāng)隨機(jī)事件包含三步或三步以上時(shí),用畫(huà)樹(shù)狀圖法方便,此時(shí)難以列表畫(huà)樹(shù)狀圖法方便,此時(shí)難以列表知知1 1講講例例1 “石頭、剪刀、布石頭、剪刀、布”是民間廣為流傳的一種游戲,游是民間廣為流傳的一種游戲,游 戲的兩人每次做戲的兩人每次

4、做“石頭石頭”“”“剪刀剪刀”“”“布布”三種手勢(shì)中三種手勢(shì)中 的一種,并的一種,并 約定約定“石頭石頭”勝勝“剪刀剪刀”,“剪刀剪刀”勝勝 “布布”,“布布”勝勝“石頭石頭”,同,同 種手勢(shì)不分勝負(fù)須繼種手勢(shì)不分勝負(fù)須繼 續(xù)比賽續(xù)比賽.現(xiàn)有甲、乙兩人做這種游戲現(xiàn)有甲、乙兩人做這種游戲. (1)一次游戲中甲獲勝、乙獲勝的概率各是多少?一次游戲中甲獲勝、乙獲勝的概率各是多少? (2)這種游戲?qū)τ趦蓚€(gè)人來(lái)說(shuō)公平嗎?這種游戲?qū)τ趦蓚€(gè)人來(lái)說(shuō)公平嗎? 若分別用若分別用A,B表示甲、乙兩人,用表示甲、乙兩人,用1,2,3表示石頭、表示石頭、 剪刀、布,則剪刀、布,則A1表示甲出石頭、表示甲出石頭、 B2表

5、示乙出剪刀,依表示乙出剪刀,依 次類(lèi)推次類(lèi)推.于是,游戲的所有結(jié)果用于是,游戲的所有結(jié)果用“樹(shù)狀圖樹(shù)狀圖”來(lái)表示:來(lái)表示: 知知1 1講講解:解:知知1 1講講開(kāi)始開(kāi)始A1A2A3B1B3B2甲甲乙乙B1B3B2B1B3B2所有結(jié)果是所有結(jié)果是9種,且出現(xiàn)的可能性相等種,且出現(xiàn)的可能性相等.因此,一次游因此,一次游 戲時(shí):戲時(shí):(1) 甲獲勝的結(jié)果有甲獲勝的結(jié)果有(A1,B2),(A2, B3),(A3, B1)這這3 種,種, 故甲獲勝的概率是故甲獲勝的概率是 同理,乙獲勝的概率也同理,乙獲勝的概率也 是是(2) 由由(1)可知,這種游戲中,兩人獲勝的概率都是可知,這種游戲中,兩人獲勝的概率

6、都是 機(jī)會(huì)均等,故游戲?qū)τ趦扇藖?lái)說(shuō)是公平的機(jī)會(huì)均等,故游戲?qū)τ趦扇藖?lái)說(shuō)是公平的.知知1 1講講31=.931.31,3總總 結(jié)結(jié)(來(lái)自(來(lái)自點(diǎn)撥點(diǎn)撥) 判斷游戲的公平性是通過(guò)概率來(lái)判斷的,如果對(duì)判斷游戲的公平性是通過(guò)概率來(lái)判斷的,如果對(duì)于參加游戲的每一個(gè)人獲勝的概率相等,則游戲公平,于參加游戲的每一個(gè)人獲勝的概率相等,則游戲公平,否則不公平否則不公平知知1 1講講例例2 某人的密碼箱密碼由三個(gè)數(shù)字組成,每個(gè)數(shù)字都是某人的密碼箱密碼由三個(gè)數(shù)字組成,每個(gè)數(shù)字都是 從從09中任選的中任選的.如果他忘記了自己設(shè)定的密碼,求如果他忘記了自己設(shè)定的密碼,求 在一在一 次隨機(jī)試驗(yàn)中他能打開(kāi)箱子的概率次隨機(jī)試

7、驗(yàn)中他能打開(kāi)箱子的概率. 設(shè)在一次隨機(jī)試驗(yàn)中他能打開(kāi)箱子的事件為設(shè)在一次隨機(jī)試驗(yàn)中他能打開(kāi)箱子的事件為A. 根據(jù)根據(jù) 題意,在一次隨機(jī)試驗(yàn)中選擇的號(hào)碼應(yīng)是題意,在一次隨機(jī)試驗(yàn)中選擇的號(hào)碼應(yīng)是000999 中的任意一個(gè)中的任意一個(gè)3位數(shù),所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有位數(shù),所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有1000 種,種, 且出現(xiàn)每一種結(jié)果的可能性相等且出現(xiàn)每一種結(jié)果的可能性相等.要能打開(kāi)箱子,要能打開(kāi)箱子, 即選擇的即選擇的 號(hào)碼與密碼相同的結(jié)果只有號(hào)碼與密碼相同的結(jié)果只有1種,所以種,所以 P(A)= 答:答:在一次隨機(jī)試驗(yàn)中他能打開(kāi)箱子的概率為在一次隨機(jī)試驗(yàn)中他能打開(kāi)箱子的概率為知知1 1講講解:解:1.1

8、0001.1000總總 結(jié)結(jié)知知1 1講講找全所有可能結(jié)果是解題的關(guān)鍵找全所有可能結(jié)果是解題的關(guān)鍵.1(來(lái)自(來(lái)自典中點(diǎn)典中點(diǎn))同時(shí)拋擲兩枚質(zhì)地均勻的硬幣,則下列事件發(fā)生同時(shí)拋擲兩枚質(zhì)地均勻的硬幣,則下列事件發(fā)生的概率最大的是的概率最大的是()A兩正面都朝上兩正面都朝上B兩背面都朝上兩背面都朝上C一個(gè)正面朝上,另一個(gè)背面朝上一個(gè)正面朝上,另一個(gè)背面朝上D三種情況發(fā)生的概率一樣大三種情況發(fā)生的概率一樣大知知1 1練練C2(來(lái)自(來(lái)自典中點(diǎn)典中點(diǎn))一個(gè)箱子中裝有紅、黃、黑三個(gè)小球,三個(gè)人先后去一個(gè)箱子中裝有紅、黃、黑三個(gè)小球,三個(gè)人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一個(gè)小球,摸出后不放摸球,一人摸一

9、次,一次摸出一個(gè)小球,摸出后不放回,摸出黑色小球?yàn)橼A,這個(gè)游戲回,摸出黑色小球?yàn)橼A,這個(gè)游戲()A公平公平B不公平不公平C先摸者贏的可能性大先摸者贏的可能性大D后摸者贏的可能性大后摸者贏的可能性大知知1 1練練A3知知1 1練練(來(lái)自(來(lái)自典中點(diǎn)典中點(diǎn))小明和小亮做游戲,先各自在紙上寫(xiě)一個(gè)正整數(shù),然小明和小亮做游戲,先各自在紙上寫(xiě)一個(gè)正整數(shù),然后都拿給對(duì)方看他們約定:若兩人所寫(xiě)的數(shù)都是奇后都拿給對(duì)方看他們約定:若兩人所寫(xiě)的數(shù)都是奇數(shù)或都是偶數(shù),則小明獲勝;若兩人所寫(xiě)的數(shù)一個(gè)是數(shù)或都是偶數(shù),則小明獲勝;若兩人所寫(xiě)的數(shù)一個(gè)是奇數(shù),另一個(gè)是偶數(shù),則小亮獲勝這個(gè)游戲奇數(shù),另一個(gè)是偶數(shù),則小亮獲勝這個(gè)游

10、戲()A對(duì)小明有利對(duì)小明有利 B對(duì)小亮有利對(duì)小亮有利C公平公平 D無(wú)法確定對(duì)誰(shuí)有利無(wú)法確定對(duì)誰(shuí)有利C2知識(shí)點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)用概率說(shuō)明幾何游戲的公平性用概率說(shuō)明幾何游戲的公平性知知2 2講講例例3 甲、乙兩人要去風(fēng)景區(qū)游玩,僅知道每天開(kāi)往風(fēng)景區(qū)有甲、乙兩人要去風(fēng)景區(qū)游玩,僅知道每天開(kāi)往風(fēng)景區(qū)有 3輛汽車(chē),并且舒適程度分別為上等、中等、下等輛汽車(chē),并且舒適程度分別為上等、中等、下等3 種,種, 但不知道怎樣區(qū)分這些車(chē),也不知道它們會(huì)以怎樣的順但不知道怎樣區(qū)分這些車(chē),也不知道它們會(huì)以怎樣的順 序開(kāi)來(lái)序開(kāi)來(lái).于是他們分別采用了不同的乘車(chē)辦法:甲乘第于是他們分別采用了不同的乘車(chē)辦法:甲乘第1 輛輛 開(kāi)來(lái)的車(chē)開(kāi)來(lái)

11、的車(chē).乙不乘第乙不乘第1輛車(chē),并且仔細(xì)觀察第輛車(chē),并且仔細(xì)觀察第2輛車(chē)的情輛車(chē)的情 況,況, 如比第如比第1輛車(chē)好,就乘第輛車(chē)好,就乘第2輛車(chē)輛車(chē);如不比第如不比第1輛車(chē)好,輛車(chē)好, 就乘第就乘第 3輛車(chē)輛車(chē).試問(wèn)甲、乙兩人的乘車(chē)辦法,哪一種更有試問(wèn)甲、乙兩人的乘車(chē)辦法,哪一種更有 利于乘上舒利于乘上舒 適度較好的車(chē)?適度較好的車(chē)?容易知道容易知道3輛汽車(chē)開(kāi)來(lái)的先后順序有如下輛汽車(chē)開(kāi)來(lái)的先后順序有如下6種可種可 能能情況:情況:(上中下上中下),(上下中),(中上下),(上下中),(中上下),(中下上中下上),(下上中),(下中上),(下上中),(下中上).假定假定6種順序出現(xiàn)的可能性相等,我

12、們來(lái)看一看在種順序出現(xiàn)的可能性相等,我們來(lái)看一看在各種各種 可能的順序之下,甲、乙兩人分別會(huì)乘到哪可能的順序之下,甲、乙兩人分別會(huì)乘到哪一輛汽車(chē):一輛汽車(chē):解:解:知知2 2講講知知2 2講講于是不難看出:于是不難看出:甲乘到上等、中等、下等甲乘到上等、中等、下等3種汽車(chē)的概率都是種汽車(chē)的概率都是而乙乘到上等汽車(chē)的概率是而乙乘到上等汽車(chē)的概率是 , 乘到中等汽車(chē)的乘到中等汽車(chē)的概率是概率是 ,乘到下等汽車(chē)的概率卻只有,乘到下等汽車(chē)的概率卻只有答:答:乙的乘車(chē)辦法更有利于乘上舒適度較好的車(chē)乙的乘車(chē)辦法更有利于乘上舒適度較好的車(chē).解:解:21=.6331=6221=631.6知知2 2講講總總 結(jié)

13、結(jié)知知2 2講講(來(lái)自(來(lái)自點(diǎn)撥點(diǎn)撥) 找出游戲規(guī)則下可能要發(fā)生的結(jié)果數(shù)需要理解游找出游戲規(guī)則下可能要發(fā)生的結(jié)果數(shù)需要理解游戲的規(guī)則,必須深入讀題。戲的規(guī)則,必須深入讀題。1知知2 2練練(來(lái)自(來(lái)自典中點(diǎn)典中點(diǎn))如圖,小明、小剛利用兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)玩游戲,規(guī)則為將兩個(gè)如圖,小明、小剛利用兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)玩游戲,規(guī)則為將兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)各轉(zhuǎn)一次,如配成紫色轉(zhuǎn)盤(pán)各轉(zhuǎn)一次,如配成紫色(紅與藍(lán)紅與藍(lán))小明得小明得5分,否則小分,否則小剛得剛得3分,此規(guī)則分,此規(guī)則() A公平公平 B對(duì)小明有利對(duì)小明有利C對(duì)小剛有利對(duì)小剛有利 D不可預(yù)測(cè)對(duì)誰(shuí)有利不可預(yù)測(cè)對(duì)誰(shuí)有利A2知知2 2練練(來(lái)自(來(lái)自典中點(diǎn)典中點(diǎn))王紅和劉芳兩人玩轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,如圖,把轉(zhuǎn)盤(pán)王紅和劉芳兩人玩轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,如圖,把轉(zhuǎn)盤(pán)A,B分別分別分成分成3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,游戲規(guī)則:轉(zhuǎn)動(dòng)等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,游戲規(guī)則:轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),停止后指針?biāo)傅膬蓚€(gè)數(shù)字之和為兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),停止后指針?biāo)傅膬蓚€(gè)數(shù)字之和為7時(shí),王時(shí),王紅勝;數(shù)字之和為紅勝;數(shù)字之和為8時(shí),劉芳勝,那么這二人中獲勝可時(shí),劉芳勝,那么這二人中獲勝可能

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