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文檔簡介
1、Flash 復(fù)習(xí)試題一一?單項選擇題 ( 第小題 1 分,25個小題 , 共 25 分?)1?()-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120 fpsD.150fps2?()-對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫 , 最合適的幀頻率是多少 ?A.24fpsB.12 fpsC.25fpsD.16fps3?()-在 IE 瀏覽器中 , 是通過哪種技術(shù)來播放Flash 電影 (swf格式的文件 )?A.DllB.ComC.OleD.Activex4?()-在 FLASH時間軸上 , 選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時, 分別需要按下什么鍵后 , 再使用鼠標進行選取 :A. 【
2、 SHIFT】 ?【 ALT】B. 【 SHIFT】 ?【 CTRL】C. 【 CTRL】?【 SHIFT】D. 【 ESC】?【 TAB】5?()-編輯位圖圖像時 , 修改的是 :A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格6?()-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述, 正確的是 :A. 圖形元件可重復(fù)使用B. 圖形元件不可重復(fù)使用C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式控件7?()-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述, 不正確的是 :A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C. 使用元件可以使電影的播放速度加快D. 使用電影可以使動畫更加的漂
3、亮8?()-以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:A. 兩種動畫模式Flash 都必須記錄完整的各幀信息D. 以上說法均不對9?()-計算機顯示器所用的三原色指的是:A.RGB(紅色 ?綠色 ?藍色 )B.CMY(青色 ?洋紅 ?黃色 )C.CMYK(青色 ?洋紅 ?黃色 ?黑 )D.HSB(色澤 ?飽和度 ?亮度 )10?()-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵, 則可以畫出水平方向, 垂直方向 ,45 角和 135角等特殊角度的直線?A. 【 ALT】B. 【 CTRL】C. 【 SHIFT】 D. 【 ESC】11?()-在 FLASH中 , 如果要對字符設(shè)置形狀補間, 必須
4、按什么鍵將字符打散 ?A. 【 CTRL+J】B. 【 CTRL+O】C. 【 CTRL+B】D. 【 CTRL+S】12?()-FLASH 現(xiàn)在屬于哪家公司 ?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13?()-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像, 下面說法正確的是 :A. 位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象B. 矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C. 矢量圖形適合表達具有豐富細節(jié)的內(nèi)容D. 矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性, 但位圖圖像卻不具備這樣的特性14?()-在 Flash 中 , 幀頻率表示 :A. 每秒鐘顯示的幀數(shù)B. 每幀顯示的秒數(shù)C. 每分
5、鐘顯示的幀數(shù)D.動畫的總時長15?()-Flash是一款什么軟件 ?A. 文字編輯排版B. 交互式矢量動畫編輯軟件C. 三維動畫創(chuàng)作D.平面圖像處理16?()-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術(shù)?A. 矢量圖形和流式播放B. 音樂 ?動畫 ?聲效 ?交互C. 多圖層混合D. 多任務(wù)17?()-下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是:A. 矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象B. 矢量圖中改變對象的大小 , 不會影響圖片質(zhì)量C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D. 矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下18?()-下列有關(guān)位圖( 點陣圖 )
6、的說法不正確的是A. 位圖是用系列彩色像素來描述圖像B. 將位圖放大后 , 會看到馬賽克方格 , 邊緣出現(xiàn)鋸齒C. 位圖尺寸愈大 , 使用的像素越多 , 相應(yīng)的文件也愈大D. 位圖的優(yōu)點是放大后不失真 , 缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果19?()-下列關(guān)于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是A. 舞臺是編輯動畫的地方B. 影片生成發(fā)布后 , 觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C. 工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容 , 影片發(fā)布后均可見D. 工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域20?()-下列關(guān)于元件和元件庫的敘述, 不正確的是A.Flash中的元件有三種類型B. 元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例, 實例可以復(fù)制 ?縮放等
7、各種操作C. 對實例的操作 , 元件庫中的元件會同步變更D. 對元件的修改 , 舞臺上的實例會同步變更 ?21?()-下列關(guān)于 Flash 動作腳本 (ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是A.FLASH中的動作只有兩種類型: 幀動作 ?對象動作B. 幀動作不能實現(xiàn)交互C. 幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū), 腳本程序區(qū) , 命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D. 幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上22?()-下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是A. 所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示B. 有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈 , 沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈C. 普通幀在時間軸上用方塊表示D. 加動作語句的關(guān)鍵幀
8、會在上方顯示一個小紅旗23?()-使用部分選取工具拖拽節(jié)點時, 按下什么鍵可以使角點轉(zhuǎn)換為曲線點。A. 【 ALT】B. 【 CTRL】C. 【 SHIFT】D. 【 ESC】24?()-FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為:A.*.FLA 、 *.FLVB.*.FLA 、 *.SWFC.*.FLV 、 *.SWFD.*.DOC 、 *.GIF25?()-下面的代碼中 , 控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“ S1”幀標簽處開始播放的代碼是 :A.gotoAndPlay( “ S1” );B.this.GotoAndPlay(“ S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.thi
9、s.gotoAndPlay(“ S1”);二?多項選擇題 ( 第小題2 分,10 小題共 20 分 )1?()-在 FLASH中 , 要繪制基本的幾何形狀 , 可以使用的繪圖工具是 :A.直線 B. 橢圓 C.圓D. 矩形2?()-矢量圖形用來描述圖像的是:A. 直線B. 曲線C. 色塊D. 像素點3?()-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外, 以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小 :A. 更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點, 使無聲區(qū)域不被保存 ?B. 盡量多地使用相同的聲音文件?C. 使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?D. 設(shè)置為 MP3的壓縮格式 ?4
10、?()-在 FLASH中 , 移動對象可以有以下方法:A. 在舞臺上選中之后直接拖動B. 通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C. 使用方向鍵移動D. 在信息面板中指定對象的精確位置5?()-分離操作會對被分離的對象造成以下后果:A. 切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動畫元件 , 則只保留當(dāng)前幀C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象D. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?()-哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀, 中間的過渡幀可通過 Flash 自動生成 ?A. 逐幀動畫B. 形狀補間C.運動補間D.蒙板動畫7?()-Flash中, 幀的類型有 :A. 關(guān)鍵
11、幀B. 空白幀C. 幀D. 空白關(guān)鍵幀8?()-在時間軸列表中 , 有許多標記圖符代表著不同的意義, 下列說法正確的是 ?A. 虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題?B. 當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時, 表示此幀為關(guān)鍵幀 ?C. 實線表示補間動畫創(chuàng)建成功?D. 當(dāng)一個小寫字母“ a” , 出現(xiàn)在幀上時 , 表示此幀已被指定了某個動作?9?()-常見的動畫類型有 :A. 逐幀動畫B. 形狀補間動畫C. 運動補間動畫D. 蒙板動畫和行為動畫10?()-使用選取工具調(diào)整線條時, 按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點?A. 【 ALT】B. 【 CTRL】C. 【 SHIFT】 D. 【 ESC】三?判斷題 ?(
12、 每小題 1 分 ,10 個小題 , 共 10 分 )1?()-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中 ?2?()-在導(dǎo)出電影時 , 采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高 ?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?3?()-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件 , 可單擊文件 - 導(dǎo)出 - 導(dǎo)出影片 ?4?()-在其他工具被激活時, 按 CTRL鍵即可暫時切換到 選擇工具 ?5?()-要選中所有連接的線條, 可用選擇工具單擊線條的某一段。6?()-選中兩個圖形對象后, 使用對齊面板中的匹配寬度 按鈕 , 可使兩個圖形對象的變得一樣寬 ?7?()-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最
13、底層, 要將它們移動到疊放順序的上面, 必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例?8?()-在 Flash 中使用“洋蔥皮”模式, 能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀 ?9?()-Flash中的圖層可以被復(fù)制, 圖層中的幀也可以被復(fù)制?10?()-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?四 ?填空題 ( 每空 1.5 分,10 個空 , 共 15 分)1?動作腳本可以添加在關(guān)鍵幀 ,也可以添加在影片剪輯 和按鈕 實例上 ?2?Flash8.0使用的動作腳本的版本是ActionScript2.0?3?Flash 中三種元件分別是:影片剪輯 、圖形和按鈕 ?4?打開縮放和旋轉(zhuǎn)對話框的快捷鍵是:【
14、CTRL+ALT+S】 ?5?打開對齊工具欄的方法是:窗口菜單- 對齊 菜單命令 ?6?保存當(dāng)前文件的快捷鍵是:【 CTRL+S】 ?7?Flash 中三種文本類型分別是: 靜態(tài)文本 ?動態(tài)文本 和輸入文本 ?五 ?簡答題 (14 小題 , 每小題 5 分; 第 5 小題 ,10 分?共 30 分) 1?列舉出幀類型聲音中的 4 種同步方式 , 并寫出其作用 ?2?列舉出 FLASH8中 6 種圖層類型 , 并寫出其作用 ?3?FLASH的動作腳本主要分為兩種, 它們有什么區(qū)別, 主要用于什么情況?動作腳本分為:幀腳本和對象腳本1、幀腳本是當(dāng)動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。2、對
15、象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經(jīng)過,點擊等。以實現(xiàn)與用戶的交互。4?簡述 FLASH動畫的優(yōu)化 ?1、將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。3、在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應(yīng)達到最?。?。格式最好是 JPG 或 PNG( PNG生成的文件比 JPG大,但它支持透明效果)4、矢量圖形更適合于 FLASH處理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP3格式導(dǎo)入。6
16、、不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。5?簡述 FLASH中 4 種常見的時間軸控制命令和1、 play(),播放2、 stop(),停止on 函數(shù)的常用法?3、 gotoAndPlay(),gotoAndPlay(), gotoAndPlay(“ ” )4、 gotoAndStop(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標簽處停止。上面四個命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時間軸。5、 on 函數(shù)主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶事件,格式如下:on()Flash復(fù)習(xí)試題二一、填空題( 1)Flash動畫分為和補間動畫,其中補間動畫又分為和動畫。( 2)繪制橢圓
17、時,在拖動鼠標時按住鍵,可以繪制出一個正圓。( 3)在混色器中可以為圖形填充純色、線性漸變色和。( 4)按鍵可以撤消前面的操作。( 5)橡皮擦工具只能對進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們。( 6)在對自己完成的FLASH動畫進行發(fā)布時,如果在“發(fā)布設(shè)置”對話框的“格式”選項設(shè)置中,只勾選了“HTML( .html )”格式,則的文件會被自動勾選并被同時發(fā)布。( 7)根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為和。( 8)設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越,幀頻越小,播放速度越。( 9)幀的類型有3 種:、和關(guān)鍵幀。( 10)按鍵可創(chuàng)建關(guān)鍵幀,按鍵可創(chuàng)建空白關(guān)
18、鍵幀,按鍵可創(chuàng)建普通幀。( 11)圖層包括普通層、層和層。( 12)按鍵可以打開“庫”面板。( 13) Flash 元件包括、和3種。( 14)如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應(yīng)將其到。(15)在繪制直線時按住鍵,可繪制出與水平成二、選擇題1、下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出( c)A、EXEB 、SWFC 、PPTD、HTMLAlpha值從45的線段。調(diào)節(jié)2、按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框A、【 Ctrl+F8 】B 、【 F8】3、下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪牵ˋ、 FLCB、 AVIC、 swfDC 、【F11】)、 MPGD 、【 Ctrl+F11】4、以下(A、
19、選擇工具)工具都可以對圖形進行變形操作。B 、部分選取工具C、橡皮擦工具D 、任意變形工具。5、要從一個比較復(fù)雜的圖像中“挖”出不規(guī)則的一小部分圖形,應(yīng)該使用(具。A 、選擇B、套索C 、滴管D、顏料桶6、在 FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、“ .swf ”B、“ .fla”C、“ .exe ”D、“ .html ”)工7、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有A、2B、3C、4_ 個幀?D、 58、時間軸上用空心小圓點表示的幀是_.A、普通幀B、關(guān)鍵幀C 、空白關(guān)鍵幀D 、過渡幀9、下列 _類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列A、“ .BMP”B、“ .JPG”
20、C、“ .TIF ”D、“.GIF ”.10、下列 flashA、 .SWF視頻文件格式的是B、 .flaC、 .flvD、.EXE11、測試影片的快捷鍵是_.A、 ctrl+ enterBC、 ctrl+shift+enterD、 ctrl+ alt+enter、 alt+shift+enter12、在默認狀態(tài)下,A、8BFlash 的作品每秒播放、10C、12_ 幀。D、 15三、問答題1、 補間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或變化的一種有效方法,由于關(guān)鍵楨之間過渡畫面幀 Flash 自動補充創(chuàng)建,因此稱為補間動畫。補間動畫有兩種形式,請你簡述有哪兩種形式?其作用和區(qū)別是什么?答案:一、填空題1.
21、逐幀動畫、形狀補間動畫、移動補間2.Shift3. 放射狀漸變色4 Ctrl+Z5矢量圖形、打散6 flash ( .swf )文件7位圖、矢量圖8. 快、慢9普通幀、空白關(guān)鍵幀10.F6 、F7、 F511. 引導(dǎo)層、遮罩層12.Ctrl+L13. 影片剪輯、圖形、按鈕14.100 、 015.Shif二、選擇題1C 2A3C 4D 5B6B 7C 8C 9D 10C11A 12C三、問答題形狀補間動畫和移動補間動畫;區(qū)別之處動作補間動畫在時間軸上的表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭組成元素影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等完成的作用實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。形狀補間動畫淡綠色背
22、景加長箭頭形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。實現(xiàn)二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。Flash復(fù)習(xí)試題三一、單選題(每題2 分,共 40 分)4.在移動對象時,在按方向鍵的同時按住A.1像素B.Shift 4 像鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:素C.6像素D. 8像素5. 使用組件的 SWF影片 , 可以使用下列播放器A. FlashPlayer3B. FlashPlayer4C. FlashPlayer5D. FlashPlayer66. 對文本進行分離時, Break Apart (分離)命令可應(yīng)用:7. 在首次處理非本機創(chuàng)建的 FLA 源文件
23、時,如果該文件使用了某種特定的字體而本機系統(tǒng)中沒有安裝,則 Flash 會:A. 顯示特定字體B. 什么都不顯示C. 顯示但會用本機系統(tǒng)的替換字體顯示而且會有提示D. 顯示但會用本機系統(tǒng)的替換字體顯示但沒有提示8. 如果要導(dǎo)出某種字體并在其他Flash電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件?A. 字體元件B.電影剪輯C.圖形元件D.按鈕元件9. 下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化A 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件B 只要有可能,請盡量使用補間動畫C 限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D 要盡量使用位圖圖像元素的動畫10. 在用 FLASH制作移動漸變動畫時,下面說法正確的是:A. 對象
24、只能從左到右產(chǎn)生移動漸變B. 對象只能從上到下產(chǎn)生漸變C. 對象只能線形漸變D. 對象可以沿著非線性路徑移動11.若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應(yīng)選擇()模式。A. 直線化B.平滑C.墨水瓶D. Alpha通道12. 若要使用畫筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的矢量圖形線段和矢量色塊應(yīng)選擇()。A. 標準繪畫B.顏料填充C.內(nèi)部繪畫D.后面繪畫13.按()鍵可打開庫面板。A. 【 F11】B.【 Ctrl+F11 】C.【 F8】D.【 Ctrl+F8 】14. 用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復(fù)制到其他圖形對象上的工具是()。A. 橡皮工具B. 點滴器工具C
25、.畫筆工具D.鋼筆工具15.動作命令“ on”的作用是()。A.引出觸發(fā)事件B.播放動畫C.停止動畫D. 跳轉(zhuǎn)到另一幀16.在工具箱中不用于編輯外形的工具有()。A.箭頭工具B. 鋼筆工具C. 橡皮工具D. 貝茲選取工具17. 矢量圖形用來描述圖像的是:A.直線B.曲線C.色塊D. A和B都正確18. 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是:A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C. 使用元件可以使電影的播放速度加快D. 以上均是19. 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:A.每秒24幀B.每秒12幀C.每秒25幀D.每秒16幀20. 編輯
26、位圖圖像時,修改的是:A.像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格二、判斷題(每題1 分,共 10 分)1、動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。3、一個普通幀是可以被轉(zhuǎn)換為實關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀的。4、將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。5、在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。6、群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。7、縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。 8、魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色( 僅對打散的位圖起作用) 。9、用套索工具拖曳出的
27、線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。10、外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。三、填空題(每題1 分,共 10 分)1、元件的類型有: _ _ 、按鈕和影片剪輯。2、設(shè)置 flash 的測試環(huán)境主要包括_、發(fā)布版本的設(shè)置、可用設(shè)備的設(shè)置。3、總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟:、。4、通過的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。5、修改中心點位置需要使用的是工具。6、是 Flash 內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。7、 Loading 應(yīng)該放在影
28、片的位置。8、 Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到。9、文本區(qū)域有、三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。10、用來繪制矢量路經(jīng),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。四、簡答題(每題5 分,共 15 分)1. 簡述如何處理導(dǎo)入的位圖圖像,以減少文件的體積?2. 簡述元件和實例的概念及關(guān)系?3. 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是什么?答案一、單選題答案4.D5.D6.B7.C8.A 9. D 10.D11.B12.A13.A14.B15.A16.C17.D18.D19.B20.A二、判斷題答案.. 10. 三、填空題答案1.圖形元件2舞臺尺寸的設(shè)置3.
29、素材的準備、動畫的制作、動畫的發(fā)布4 元件多層5 任意變形工具6.時間軸特效 7.前面 8. 1209.靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本10.鋼筆工具四、簡答題答案1. 通常進行兩項處理工作:使用繪圖工具中的工具(附加選項:魔術(shù)棒),在位圖上單擊選擇不需要的色彩,配合鍵盤 Delete鍵進行刪除,如果色彩范圍不滿意可以單擊魔術(shù)棒屬性按鈕,打開屬性對話框,在“限度”項中改變魔術(shù)棒的范圍值。使用菜單命令“ 【修改】【描繪位圖】”(或是【修改】【將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖】),將位圖轉(zhuǎn)為矢量圖像。2. 元件是存放在 Flash 的元件庫中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是
30、一個元件實例。元件實例作為完件的復(fù)制品無論在同一個場景中出現(xiàn)多少次都不會增加文件的體積。當(dāng)用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發(fā)生相同改變;通過效果面板和實例面板可設(shè)置當(dāng)前實例的屬性,另將實例“分解組件”后還可修改形狀,修改時庫中的元件和其它元件實例都不發(fā)生變化;如果雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。3. 選中對象 - 單命令“【插入】【轉(zhuǎn)換為元件】 ”(或按 F8 鍵) 。Flash 試題四一、單項選擇題(每題2 分,共 40 分)1. 關(guān)于 Flash 軟件說法正確的是 ( )A. 它是一個專做位圖的軟件B. Flash 軟件只能制作動畫C.
31、Flash 是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁D. 它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁2. Flash 軟件保存格式為 ( )A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀()A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點擊4.將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作()A. 編輯/清除B. 文件/關(guān)閉C. 修改 / 時間軸 / 轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 修改 / 時間軸 / 清除關(guān)鍵幀5.在 Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()A. 鋼筆工具B. 鉛筆工具C. 刷子工具D. A和B都正確6.使
32、用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著()A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。7.菜單操作修改/ 變形 / 取消變形的功能是()A. 取消上一步操作B. 取消對象的上一次變形C. 將變形的對象還原到初始狀態(tài)D. 取消所有對象的變形8. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是:A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示B. 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示C. 自由遮罩,可以由用戶進行設(shè)定
33、正遮罩或反遮罩D. 以上選項均不正確9. 編輯位圖圖像時,修改的是( )A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格10. 在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺) ,如果有一系列的圖像, FLASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)()A. 分布在多個層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中11.關(guān)于運動補間動畫,說法正確的是()A. 運動補間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間的B. 運動補間是發(fā)生在相同元件的不同實例之間的C. 運動補間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的D. 運動補間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例
34、之間的12.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用()A. 確定運動種類B. 確定某層上有哪些對象C. 確定元件有無嵌套D. 確定當(dāng)前圖層是否顯示13.下列對創(chuàng)建遮罩層的說法錯誤的是()A. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面B. 在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層C. 選擇 修改 時間軸 圖層屬性 ,然后在 圖層屬性 對話框中選擇 被遮罩 D. 以上都不對14.Flash 中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是()A. 兩種動畫很相似B. 在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用C. 形狀補間動畫比動作補間動畫容易D. 形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作, 動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫15.
35、作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該(A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha)B.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或C.直接改變遮罩顏色或AlphaALPHA變化D. 以上答案都不對16.把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()A. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖B.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”“屏幕”“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”C.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”“屏幕”“轉(zhuǎn)到幻燈片”D. 以上說法都正確17.關(guān)于 Flash動畫的特點,以下
36、說法正確的是()A.Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash 制作的動畫是矢量的。B. Flash 動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧C. 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點,D. 鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野18. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:A. 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變B. 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變C. 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響D. 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響19. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕:A. 制作一朵花生長
37、的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)B. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上C. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上D.制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯20.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?()A. 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層B. 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層C. 上下層都為遮罩層D. 以上答案都不對二、判斷題(每題 1 分,共 10 分)1.形狀補間要求對象必須是圖形對象。()2.在 FLASH中對文本進行變形后,不可以對文本進行編輯。()3. 如果要讓 Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫, 則必須將這些對象放置在不同的層中。()4.如果在用刷子工具涂刷時按住Shift 鍵,則只能沿水平或45 度角方向涂刷。 ()5.只有靜態(tài)文本才有 Layout選項設(shè)置,動態(tài)文本或可輸
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