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文檔簡介
1、方案編號:LX-FS-A68299大學(xué)第三屆電子競技大賽策劃書標(biāo)準范本The Objectives, Policies, Task Allocation, Steps To Be Taken And Other Factors Needed To Complete TheEstablished Action Guideline Are Formulated And Implemented According To The PIan.寫: 批: 間:A4打印/新修訂/完整/內(nèi)容可編輯精竊范本,實用簡沽方案編號:LX-FS-G68299: XXXXX審核:XXXXX大學(xué)第三屆電子競技大賽策劃書標(biāo)準
2、范本使用說明:本方案資料適用于工作生活中把目標(biāo)、政策、程序、規(guī)則、任務(wù)分配、要采取的步驟, 使用的資源以及為完成既定行動方針?biāo)枰钠渌蛩厝堪从媱澲贫ǔ晌谋?,并付諸實施。資 料內(nèi)容可按真實狀況進行條款調(diào)整,套用時請仔細閱讀。我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他 們的愿望。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走 向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項目,霎那間 就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健 康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代 的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,
3、電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝 聚力。我校特舉辦本次電子競技大賽”,具體安排 如下:活動簡介活動主題:電子競技 活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒幽康模篒s引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴大電競爰好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。第3頁/總:L3頁精竊范本,實用簡沽方案編號:LX-FS-G682993、活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余
4、生活?;顒有问?本次大賽設(shè)CS、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。二活動流程(-)前期宣傳1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。(-)活動流程:1、報名時間: 2、比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指走的對手比賽,單敗淘汰復(fù)塞:CS、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決塞3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則 反恐
5、精英(counterstrike )Is 版本:V1.52、隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1-2名替補,3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名4、比賽模式:比賽采取積分制 5、勝負判定:采取國際最新maxrou nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加Ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加Ct得分)交換雙方 的角色如果打成平局,加賽一場。比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或Ct的優(yōu)先選用權(quán).比塞地圖: 初塞 de_dust2 : de_aztec決塞:de_blood比塞 魔獸項目比塞細則 魔獸爭霸iii :冰圭寸王座(warcraft3:the frozenthrone)1.1比賽電腦由組委會
6、提供。選手不能自帶電第5頁/總:L3頁精竊范本,實用簡沽方案編號:LX-FS-G68299腦;1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱; 1.4選手必須自己負責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5選手不能使用任何的配置文件; 1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件; 1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。2、比賽程序: 2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽; 2.2沒有到場或者遲到的選手
7、將因缺席而被取消2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4選手不能和場外的人員交流;2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比塞;2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都 不會得到田可補償;2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失 去比塞資格;3、游戲規(guī)則: 1.游戲版本:warcraft iii:frozen throne vl.20e 2.總則笫8頁/總:L3頁精竊范本,實用簡沽方案編號:LX-FS-G68299(a) 比審模式:lvsl(b) 比賽時間:每局比
8、賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲 勝。半決賽和決賽不限時(C)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。3.游戲設(shè)置 (a)比喜模式:使用地圖設(shè)置 (b)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換種(C)游戲速度fastest (d)地圖:turtle rock, twisted meadows, echoisles, terenas stand , gnoll wood4. 比賽服務(wù)器設(shè)置 (a) lock teams yes (b) teams together no
9、(c) full shared unit control no(d) random races no(e) random hero no observersfull observers (g) visibility default5. 斷線 (a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(C)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比塞,則重新比賽; -如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁走勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因 素)。6. 犯規(guī)處罰 (a)
10、犯規(guī)行為包括: 1)使用任何作弊軟件 2)故意斷線 3)禾I用軟件本身存在的漏洞。4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)處罰: 1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格; 2)受到兩次警告的選手將失去參舂資格7. 此項目取決于以下方面予以修正: (a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積 極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適 當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那 樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實 施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大 賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。第M頁/總13頁精竊范本,實用簡沽方案編號:LX-FS-G68299
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