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1、淺談動(dòng)畫造型在動(dòng)畫片中的應(yīng)用摘要:當(dāng)我們喜歡觀看一個(gè)動(dòng)畫片時(shí),首先是被這部動(dòng)畫片中的人物造型所吸引,再去觀看劇情,如果一個(gè)人物的形象都引不起我們眼球的注意的話,試問誰還會(huì)繼續(xù)把影片觀看完呢??梢妱?dòng)畫造型對一部影片來講是多么的重要。一部動(dòng)畫片成功的前提必須是角色設(shè)計(jì)的成功,劇情它會(huì)隨著年代的流逝而漸漸模糊和淡去,但是獨(dú)特的動(dòng)畫角色卻能被我們牢牢地留在記憶中,角色是一部動(dòng)畫片的生命。動(dòng)畫片中的角色如同真人在電影電視中演出一樣,它承擔(dān)著演繹故事、推動(dòng)劇情情節(jié)、揭示人物性格和影片中心的重要使命。在動(dòng)畫制作里,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫劇本之后的重要環(huán)節(jié),是動(dòng)畫前期制作過程的開始,也是二維動(dòng)畫繪制和三維動(dòng)畫

2、建模的參考。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫正文:當(dāng)今隨著視覺時(shí)代的到來,大量的數(shù)字動(dòng)畫為適應(yīng)市場的需求而產(chǎn)生。數(shù)字動(dòng)畫包括了“無紙動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、三維游戲、二維動(dòng)畫、定格動(dòng)畫”等等多種藝術(shù)形式。目前,最流行的數(shù)字動(dòng)畫形式就是“動(dòng)畫”和“游戲”。動(dòng)畫主要指影視動(dòng)畫,包括二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫、玩偶動(dòng)畫等類別。游戲主要分為三維游戲和二維游戲。不管是哪一種動(dòng)畫形式都離不開人物的造型設(shè)計(jì),當(dāng)我們喜歡觀看一個(gè)動(dòng)畫片時(shí),首先是被這部動(dòng)畫片中的人物造型所吸引,再去觀看劇情,如果一個(gè)人物的形象都引不起我們眼球的注意的話,試問誰還會(huì)繼續(xù)把影片觀看完呢??梢妱?dòng)畫造型對一部影片來講是多么的重要。一部動(dòng)畫片成功的前

3、提必須是角色設(shè)計(jì)的成功,劇情它會(huì)隨著年代的流逝而漸漸模糊和淡去,但是獨(dú)特的動(dòng)畫角色卻能被我們牢牢地留在記憶中,角色是一部動(dòng)畫片的生命。動(dòng)畫片中的角色如同真人在電影電視中演出一樣,它承擔(dān)著演繹故事、推動(dòng)劇情情節(jié)、揭示人物性格和影片中心的重要使命。在動(dòng)畫制作里,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫劇本之后的重要環(huán)節(jié),是動(dòng)畫前期制作過程的開始,也是二維動(dòng)畫繪制和三維動(dòng)畫建模的參考。同時(shí)動(dòng)畫造型包括角色造型、動(dòng)物造型、道具造型、場景設(shè)計(jì)等,當(dāng)中角色是其中最主要的塑造內(nèi)容,這里主要分析二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫的角色造型藝術(shù)特點(diǎn)和基本的繪制方法。一、動(dòng)畫角色的風(fēng)格設(shè)計(jì)動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)的工作目標(biāo)是將劇本角色視覺化、具象化。造型設(shè)計(jì)

4、是動(dòng)畫前期工的作,它帶領(lǐng)著整部影片的畫面風(fēng)格造型的設(shè)計(jì)內(nèi)容包括人物、動(dòng)物、服裝、器物等動(dòng)畫元素。所以對動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)師的要求也很高,設(shè)計(jì)師要不一定的空間想象能力和圖像表達(dá)能力。還要掌握一定的色彩歸納與表現(xiàn)能力。在創(chuàng)作過程中首先造型設(shè)計(jì)師要根據(jù)劇本內(nèi)容的情節(jié)創(chuàng)造出準(zhǔn)確適合的人物造型。這其中包括了影片的主要角色、次要角色、群眾角色等。而每一個(gè)人物都要繪制人物的三視圖、人物的動(dòng)態(tài)圖、人物的表情圖。所以說造型設(shè)計(jì)的作用是確定影片的風(fēng)格,并為后期制作人員提供參考。動(dòng)畫造型有著無限的自由創(chuàng)作空間,要有假定性和超現(xiàn)實(shí)性,它可以不受自然規(guī)律的限制,不受時(shí)空限制。它的風(fēng)格也可以是多樣化的。例如簡化風(fēng)格,它以單純、

5、簡潔的造型為主,可以用一些的符號來代替畫面,這樣會(huì)使視覺信息的傳達(dá)更為明確、直接,同時(shí)也可以給動(dòng)畫減少工作量。櫻桃小丸子流氓兔皮卡丘就是這一類的代表作。又例如蠟筆小新幽默與趣味性性的造型給人留下深刻印象,往往在某些特征上進(jìn)行獨(dú)特的夸張,使形象具有滑稽的性格和詼諧的喜劇效果。同時(shí)造型上可以展現(xiàn)出國家或民族歷史文化的積淀和精華,如大鬧天空阿拉丁花木蘭等。總之角色造型設(shè)計(jì)不只是后期制作過程創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提,還決定了影片的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)質(zhì)量,進(jìn)而影響影片的制作成本與周期。從繪畫方式又分為以下幾種風(fēng)格:1寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)寫實(shí)是指按照事物真實(shí)的樣式進(jìn)行表達(dá)的方式。2半寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)半寫實(shí)風(fēng)格

6、的動(dòng)畫角色,其造型在寫實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)加工、改造,通過夸張甚至變形的手法突出動(dòng)畫角色的主要特征,既不失寫實(shí)的特色,又加進(jìn)了更多設(shè)計(jì)者創(chuàng)作的成分3裝飾風(fēng)格的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)“裝飾風(fēng)格”的作品對造型做一定的圖案化處理,色彩上不強(qiáng)調(diào)光影與空間的表現(xiàn),裝飾風(fēng)格的作品平面效果突出。4漫畫風(fēng)格的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)特點(diǎn):諷刺與幽默、簡潔與夸張優(yōu)點(diǎn):比喻性、象征性,變形簡化5民間藝術(shù)與動(dòng)畫風(fēng)格(1)剪紙風(fēng)格剪紙是以紙為主要材料,用剪刀或刻刀剪刻出圖形和畫面的一種民間藝術(shù)形式。(2)戲曲風(fēng)格戲劇中人物的臉譜、服裝、道具,角色的動(dòng)勢、步法、念白、舉手投足之間無不給人美的享受。例如驕傲的將軍(3)皮影風(fēng)格皮影藝術(shù)的造型夸張

7、生動(dòng)、寓意吉祥,是民間尤其是廣大農(nóng)村的傳統(tǒng)娛樂形式,是一種感染力強(qiáng)的民間藝術(shù)、鄉(xiāng)土藝術(shù)。(4)實(shí)物風(fēng)格實(shí)物動(dòng)畫是將現(xiàn)實(shí)生活中的物品作為拍攝對象,通過改變這些被拍攝對象的位置、角度,逐幀拍攝后使之動(dòng)起來。(5)木偶風(fēng)格偶動(dòng)畫就是將木偶角色按劇情要求,擺好角度與動(dòng)作,逐幀拍攝成的動(dòng)畫片(6)水墨畫風(fēng)格水墨畫使用中國特有的紙、墨、色進(jìn)行繪畫,以筆法為主導(dǎo),充分發(fā)揮墨的功能(7)年畫風(fēng)格“木版”年畫是在木板上刻圖案,而后再上色印制而成“刻紙”年畫是在紙上用刻刀雕刻出圖案。內(nèi)容以神像為主,雕工細(xì)膩、造型傳神(8)版畫風(fēng)格用刀子或化學(xué)藥品將木板、石板、麻膠板、銅板、石膏等板材雕刻或蝕刻出圖形后印刷而成的作

8、品。(9)壁畫風(fēng)格壁畫主要指裝飾墻面的繪畫作品,包括繪制、雕刻、陶瓷等多種工藝手段。例如美國動(dòng)畫片:埃及王子國產(chǎn)動(dòng)畫片:九色鹿(10)水粉畫風(fēng)格濕畫法:色彩較薄,有細(xì)膩、柔和的繪畫肌理干畫法:通過色彩疊加可表現(xiàn)出豐富的色彩層次、物象的質(zhì)感和立體感。兩種風(fēng)格畫法在創(chuàng)作中是交互參用的。水粉畫平涂法是動(dòng)畫角色常用的表現(xiàn)手段。(11)水彩畫風(fēng)格特點(diǎn):用水彩顏料繪制的作品有透明感,畫面透氣、輕快缺點(diǎn):水彩畫風(fēng)格的動(dòng)畫,因其筆法、工具的獨(dú)特性,不適合作長篇?jiǎng)∽?,多為藝術(shù)短片。(12)素描淡彩風(fēng)格畫法:在素描的基礎(chǔ)上淡淡地罩上一層透明的色彩,畫面主要突出一個(gè)“淡”字,表現(xiàn)一種清新自然的畫面狀態(tài)。既有素描的效

9、果,又有淡彩的效果,具可看性,風(fēng)格更突出。(13)泥偶風(fēng)格泥偶動(dòng)畫是偶動(dòng)畫的一種形式,多采用膠泥或油泥制作。泥材的選擇很重要,不能太軟,膠泥材料不能太油,不然會(huì)影響造型的擺動(dòng)或污染拍攝環(huán)境與場景二、動(dòng)畫角色設(shè)定的基本內(nèi)容動(dòng)畫角色設(shè)定的基本內(nèi)容包括:角色三視圖、角色表情圖和關(guān)鍵動(dòng)態(tài)圖、角色組比例圖、角色性格分析圖、角色服裝設(shè)計(jì)圖、角色效果表現(xiàn)圖等。這些角色設(shè)計(jì)規(guī)范圖有效地確保了影片質(zhì)量,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)就是根據(jù)劇本情節(jié)或策劃方案進(jìn)行的角色設(shè)計(jì),角色的長相和服飾以及表情等必須符合角色的身份。這要求設(shè)計(jì)完全對劇本有所了解和詮釋。動(dòng)畫角色設(shè)定必須嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)范。只有嚴(yán)格按照劇情設(shè)計(jì)的發(fā)展要求繪制,才能給二維原

10、畫繪制或三維角色建模提供參考。動(dòng)畫片中角色是動(dòng)畫影片的靈魂,它形同于電影明星產(chǎn)生的社會(huì)效應(yīng),否則將會(huì)影響一部影片的整體風(fēng)格。三、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)前期分析在文學(xué)、影視、戲曲、戲劇等作品中都離不開“角色”,它是情節(jié)發(fā)展的操縱者,也是動(dòng)畫片中的演繹者。如果角色形象不好或表現(xiàn)得不好,那將影響整部影片的設(shè)計(jì),而且是要花上大量的人力和物力去重新設(shè)計(jì)。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是在文字劇本、故事版劇本之后,又是在分鏡頭腳本、原畫設(shè)計(jì)之前。與角色造型設(shè)計(jì)同時(shí)進(jìn)行的有場景設(shè)計(jì)、環(huán)境氣氛設(shè)計(jì)。這個(gè)階段的設(shè)計(jì)決定了片子的藝術(shù)風(fēng)格。動(dòng)畫片中的角色和真實(shí)電影中的角色不同,在電影中角色是真實(shí)的人物,他有他的表演風(fēng)格和自主的思想,但

11、是在動(dòng)畫片中的角色演員就是導(dǎo)演自己,導(dǎo)演的思想才會(huì)反映在動(dòng)畫角色身上,導(dǎo)演要把他的中心思想轉(zhuǎn)達(dá)給創(chuàng)作人員,再由設(shè)計(jì)師進(jìn)行創(chuàng)作。所以說導(dǎo)演決定了影片的思想,而角色造型設(shè)計(jì)決定了整個(gè)片子的風(fēng)格。只有角色造型定稿了,才可以開始動(dòng)畫創(chuàng)作制作階段。四、角色造型設(shè)計(jì)的定位分析作為觀眾,我們經(jīng)常會(huì)有這樣的親身感受:一部動(dòng)畫片看過之后,在腦海里印象最深刻的就是里面的動(dòng)畫人物。那些人物直接成了動(dòng)畫片的代稱了,像“櫻桃小丸子”、“米老鼠和唐老鴨”、“貓和老鼠”、“名偵探柯南”。動(dòng)畫形象樹立起來了,被觀眾認(rèn)可了,創(chuàng)作者就取得最大的成功。那么一部動(dòng)畫影片的成功是故事情節(jié)和角色造型,同時(shí)還要有合理的敘事結(jié)構(gòu)。故事劇情決

12、定了角色造型和敘事結(jié)構(gòu),所以在動(dòng)手設(shè)計(jì)角色之前,需進(jìn)行角色定位,對劇本進(jìn)行劇情分析。1角色定位這里指的角色定位有兩個(gè)含義。第一個(gè)含義是故事主題類型的角色定位。是定位影片的整體風(fēng)格,這個(gè)大方向要首先明確,然后再依賴這個(gè)影片的整體風(fēng)格去設(shè)計(jì)人物的形象風(fēng)格。第二個(gè)含義是在劇本中出現(xiàn)的各個(gè)角色間的定位關(guān)系。比如:主要角色、次要角色,正面角色、反面角色,英雄、勇士,懦夫、小人等。知道了你將要?jiǎng)?chuàng)造的角色屬于哪一類,然后在按照這一類的基本輪廓進(jìn)行創(chuàng)作。2性格定位:角色的性格分析定位是按照劇本和劇情設(shè)計(jì)的。性格是每個(gè)演員獨(dú)定的。如:是性格外向、活潑,還是內(nèi)向、沉穩(wěn);準(zhǔn)確把握了性格特征才能設(shè)計(jì)出鮮明的角色形象。

13、3生理定位:這里的生理定位是指動(dòng)畫角色的外形特征、體態(tài)特征、年齡特征。比如英雄就應(yīng)該體格健壯、高大威猛。美女就應(yīng)漂亮、心地善良。但這不是決對的,只是大部分觀眾所喜歡的樣子,當(dāng)然也有些角色的形象并不是上述所說的,但是應(yīng)符合人類的心里需求。4職業(yè)定位:每個(gè)角色都有他的身份和地位,那么我們要通過服裝、道具的來體現(xiàn)一個(gè)角色的身分。什么樣的職業(yè)都有特定的標(biāo)志和喜好,只有了解了影片中的角色身分才能更好的進(jìn)行描述。角色造型設(shè)計(jì)決定了整個(gè)片子的風(fēng)格,只有角色造型定稿了,才可以開始動(dòng)畫創(chuàng)作制作階段。五、二維動(dòng)畫角色造型的技術(shù)要求一部動(dòng)畫的繪畫從原畫到動(dòng)畫往往要幾萬幅畫面,由于工作量很大,就對角色設(shè)計(jì)提出了一定的

14、技術(shù)要求。首先是造型要方便動(dòng)畫師快速繪制、準(zhǔn)確把握形體,其次是適合批量化、程序化的流水線加工。根據(jù)二維動(dòng)畫角色造型的技術(shù)要求,二維動(dòng)畫角色造型要符合以下幾點(diǎn)要求:1、造型簡潔概括,可以采用簡化的方法或符號來進(jìn)行描述的決不用復(fù)雜的方法。2、線條流暢,有一定的粗細(xì)變化,并保持一定的彈性和硬度。3、色彩唯美、風(fēng)格化突出,能采用平面上色的方法更好,而陰影色塊要進(jìn)行分層繪制,給人以明確簡潔的效果。六、三維動(dòng)畫角色造型的主要技術(shù)特點(diǎn)三維動(dòng)畫角色主要是運(yùn)用三維軟件進(jìn)行人物的制作,并賦予精美的貼圖,貼圖就是在模型上貼的二維圖片,實(shí)現(xiàn)模型的真實(shí)效果。圖片是在Photoshop里畫出來的。三維動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)比較逼真的效果,三維角色建模也是要依賴劇情的設(shè)計(jì),首先還是要繪畫出人物的三視圖和服裝設(shè)計(jì)圖,然后再運(yùn)用軟件進(jìn)行創(chuàng)作,從人物的低模到精模的創(chuàng)作也要花大量的時(shí)間,而從事三維造型設(shè)計(jì)的人員要求要對軟件有一定的水平,同時(shí)還要對繪畫和藝術(shù)有一定的基礎(chǔ)。三維角

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