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文檔簡介

1、歐美動漫發(fā)展史 開創(chuàng) 19071937年是開創(chuàng)階段。 1907年,第一部動畫片一張滑稽面 孔的幽默姿態(tài)由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。 這個時期的動畫影片只有短短的 5 分鐘左右,用于正式電影前的加演, 制作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅(qū)還有溫莎麥克凱、派 特蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人, 他的代表作品有恐龍露斯坦尼亞號的沉沒等。蘇立文刨作了 美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物“菲力斯貓”。弗萊舍兄 弟的作品有等。華特迪斯尼在 20世紀20年代后期崛起,1928年他 推出了第一部有聲動畫片 汽船威利號, 1932年推出了第一部彩色動 畫片花與樹。

2、 初步發(fā)展 19371949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期。1937年,迪斯尼公 司推出了白雪公主,片長達 74分鐘,這在美國動畫片是個史無前 例的創(chuàng)舉,繼而推出木偶奇遇記幻想曲小鹿班比等動畫 長片。第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝, 直到40年代末期才恢復(fù)過來。查克瓊斯創(chuàng)作的動畫短片如兔八哥 戴飛鴨等在戰(zhàn)爭期間也非常受歡迎。 第一次繁榮 1950 1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。這個時期,迪斯尼 公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如仙履奇緣愛麗斯夢游 仙境小姐與流氓睡美人,等等。其他的動畫制作公司在迪 斯尼公司的排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè),迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸 主。

3、 蟄伏 19671988年是美國動畫的蟄伏時期。1966年12月15日,偉大 的華特迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業(yè)也 進入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發(fā)展起來 貓和老鼠 ,漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片 貓和老鼠辛普森一家等。整個 70 年代,只有數(shù)部動畫片,質(zhì) 量也平平。 80 年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀,迪斯尼公 司努力培養(yǎng)新人,處于新舊結(jié)合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影, 如 黑神鍋傳奇等。 80 年代后期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦 制作動畫, 1986 年的妙妙探,第一次用電腦動畫制作了倫敦鐘樓 的場面。同時,公司任用了專業(yè)的

4、企業(yè)經(jīng)理人麥克艾斯納接管了公 司。 又一次繁榮 1989 年是美國動畫又一次繁榮時期。迪斯尼公司推出了小美人 魚,獲得了極大成功,標志著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一 直持續(xù)至 2002年。這個時期的代表作品很多,如創(chuàng)造了票房奇跡的 獅子王、第一部全電腦制作的動畫片玩具總動員以及能夠亂 真的恐龍,等等。 20世紀 90年代末期,各個大制片公司紛紛涉足 動畫界,使這個時期的美國動畫異彩紛呈。 據(jù)美國動畫大百科全書 ( 杰夫倫伯格著,切克馬克出版社, 1999年,第 2版)統(tǒng)計,自 1911至 1998年,美國共生產(chǎn)動畫片 2286 部。 (1914) 、 動畫家主要有:溫莎麥克凱,代表作品有恐

5、龍 露斯坦尼亞號的沉沒 (1918) ;弗萊舍兄弟,代表作品有小丑柯 柯(20世紀20年代)、大力水手(20世紀30年代)、蓓蒂波 普 (20 世紀 40年代);華。特迪斯尼,代表作品有米老鼠 (1928) 、唐老鴨 (1934) 和白雪公主 (1937) 、小飛象 (1941) 、睡美人 (1959) 、幻想曲 2000等 41 部經(jīng)典動畫片;漢 納一芭芭拉,代表作品有 貓和老鼠 (1939) 、辛普森一家 (20 世 紀60年代)、 杰特森一家 (20 世紀 60年代) ;凱 利艾西貝瑞,代表作品小雞快跑 (1998) 、埃及王子 (1998) 、怪物史萊克 (2001) 、 小馬王 (2

6、002) 等。 美國主要動畫制作公司主要有:迪斯尼公司,成立于 1923 年,一 直由華特.迪斯尼掌門,1967年華特去世后,由他的哥哥羅伊掌管, 后交給華特的女婿米勒,在 80 年代雇傭職業(yè)經(jīng)理人艾斯納接管,使得 迪斯尼公司重獲新生;華納兄弟公司,成立于 20世紀 20年代, 20世 紀 30、40年代開始制作動畫短片, 1962年關(guān)閉了動畫部門,直到 20 世紀 90年代,又開始重新制作動畫片;夢工廠,成立于 1994年,由 原迪斯尼公司高層領(lǐng)導(dǎo)人卡贊伯格、音樂界泰斗大衛(wèi)格芬以及大導(dǎo) 演斯蒂文斯皮爾伯格共同組建,從 1998年開始陸續(xù)推出非常有票房 號召力的大型動畫片,欲與迪斯尼公司分庭抗

7、禮, 2001 年出品的怪 物史萊克獲奧斯卡大獎。 美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主, 情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人入勝,特 別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕絕大部分觀眾的審美口 味。多以大團圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理 需求。人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活中的原形差別不大,大多不大變形, 形象優(yōu)美;動物形象大都作大幅度的夸張:大頭、大眼、大手、大腳, 成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。到了 20 世紀末,大量使用數(shù)字 技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。 美國善于塑造典型,推出動畫明星,從 192020年的恐龍葛蒂到 2002 年的小馬王斯皮爾特和怪物史萊克,美國為世界動畫藝術(shù)寶庫推出了 難以計數(shù)的具有各種造型和各種鮮明性格的為世界人稔熟和喜愛的動 畫明星,這是任何一個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動 畫占有重要的地位,它一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。 美國動畫行業(yè)發(fā)展 介紹 美國的動畫市場非常成熟,并借助電影業(yè)的飛

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