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文檔簡(jiǎn)介
1、學(xué)習(xí)目標(biāo)l了解燈光的類型和作用l掌握燈光的基本使用和參數(shù)設(shè)置方法l了解攝影機(jī)的作用l掌握攝影機(jī)的創(chuàng)建和設(shè)置方法第1頁(yè)/共18頁(yè)9.1燈光概述 在3DS MAX中燈光是一種特殊的物體,它本身不能被渲染,只能在視圖操作時(shí)看到,但它卻可以影響周圍物體的表面光澤、色彩和亮度。在進(jìn)行3D作品的創(chuàng)作時(shí),如果用戶沒(méi)有建立光源,則3DS MAX會(huì)提供一個(gè)默認(rèn)的照明設(shè)置,以便有效地觀察場(chǎng)景。這個(gè)照明可以被認(rèn)為是“照亮劇場(chǎng)中觀眾席位的燈”,它只是提供了充足的照明,但卻不適宜最后的渲染結(jié)果。通常燈光是和材質(zhì)共同作用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的色彩和明暗對(duì)比,從而使三維作品更具有真實(shí)感。第2頁(yè)/共18頁(yè)9.1.1燈光
2、的類型 在3DS MAX中,主要有兩種類型的燈光:標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光。標(biāo)準(zhǔn)燈光簡(jiǎn)單、易用,用于模擬家用燈光、辦公室燈、舞臺(tái)燈光、電影中的燈光和太陽(yáng)光等。光度學(xué)燈光較為復(fù)雜,當(dāng)與光能傳遞渲染一起使用時(shí),可提供一種更精確的照明效果。在3DS MAX中燈光可以分為:1)聚光燈 2)泛光燈 3)平行光燈 4)天光【操作實(shí)例1】燈光類型及其創(chuàng)建方法目標(biāo):通過(guò)本實(shí)例了解燈光的類型,掌握各種燈光的創(chuàng)建方法。第3頁(yè)/共18頁(yè)9.1.2 自由燈光和目標(biāo)燈光的區(qū)別 在3DS MAX當(dāng)中,聚光燈和平行光燈可以分為目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光和自由平行光四大類。其中,目標(biāo)燈光和自由燈光的主要區(qū)別在于目標(biāo)燈光有
3、固定的照射點(diǎn);而自由燈光沒(méi)有固定的照射點(diǎn)。第4頁(yè)/共18頁(yè)9.2燈光的基本參數(shù)設(shè)置9.2.1 常規(guī)參數(shù)設(shè)置自由聚光燈“常規(guī)參數(shù)”卷展欄 【操作實(shí)例2】自由聚光燈的“常規(guī)參數(shù)”設(shè)置目標(biāo):通過(guò)本實(shí)例掌握燈光“常規(guī)參數(shù)”的設(shè)置方法。第5頁(yè)/共18頁(yè)9.2.2大氣和效果參數(shù)設(shè)置 “大氣和效果”卷展欄的主要功能是制作特殊效果,例如設(shè)置大氣效果和鏡頭光暈等。 “大氣和效果”卷展欄 “添加大氣或效果”對(duì)話框【操作實(shí)例3】自由聚光燈的“大氣和效果”設(shè)置目標(biāo):通過(guò)本實(shí)例掌握“大氣和效果”卷展欄的設(shè)置方法,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的燈光效果。第6頁(yè)/共18頁(yè)9.2.3 強(qiáng)度/顏色/衰減參數(shù)設(shè)置 “強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄主
4、要用于設(shè)置燈光的顏色、強(qiáng)度以及燈光的衰減程度。其中,衰減是指燈光的強(qiáng)度隨著照射距離的增加而減弱的效果。在3DS MAX中的燈光能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)淡入或淡出方式的更直接控制。 沒(méi)有設(shè)置衰減的場(chǎng)景效果 設(shè)置衰減后的場(chǎng)景效果 第7頁(yè)/共18頁(yè)9.2.3 強(qiáng)度/顏色/衰減參數(shù)設(shè)置 “強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄 【操作實(shí)例5】自由聚光燈的“強(qiáng)度/顏色/衰減”參數(shù)設(shè)置目標(biāo):通過(guò)本實(shí)例掌握“強(qiáng)度/顏色/衰減”參數(shù)的設(shè)置方法。 第8頁(yè)/共18頁(yè)9.2.4陰影參數(shù)設(shè)置 “陰影參數(shù)”卷展欄主要用于設(shè)置物體在環(huán)境中的投影效果,以此來(lái)增強(qiáng)物體的立體效果和真實(shí)感,可以設(shè)置陰影顏色和其他常規(guī)陰影屬性,此外也可以讓燈光在大氣中投射陰
5、影 太陽(yáng)光投射大橋的陰影 陰影密度從左到右增加 第9頁(yè)/共18頁(yè)9.2.4陰影參數(shù)設(shè)置【操作實(shí)例6】陰影效果的基本設(shè)置目標(biāo):通過(guò)本實(shí)例掌握“陰影設(shè)置”參數(shù)的設(shè)置方法,從而模擬出類似現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的燈光場(chǎng)景效果?!邦伾x擇器:陰影顏色”對(duì)話框 第10頁(yè)/共18頁(yè)9.2.5聚光燈參數(shù)設(shè)置 “聚光燈參數(shù)”卷展欄主要用于設(shè)置光線的形狀和大小,以及光錐的顯示與否、衰減區(qū)域等。 聚光區(qū)和衰減區(qū)的參數(shù)設(shè)置 【操作實(shí)例7】聚光燈參數(shù)設(shè)置目標(biāo):通過(guò)本實(shí)例掌握“聚光燈參數(shù)”卷展欄的設(shè)置方法。第11頁(yè)/共18頁(yè)9.3 使用攝影機(jī) 攝影機(jī)的作用是從特定的觀察點(diǎn)來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景,可以用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界中的靜止圖像或運(yùn)動(dòng)圖像。此
6、外,可以將視圖切換為攝影機(jī)視圖,以產(chǎn)生好像正在通過(guò)攝影機(jī)的鏡頭觀看場(chǎng)景的效果。 從左側(cè)觀看建筑物 從右側(cè)觀看建筑物 第12頁(yè)/共18頁(yè)9.3.1攝影機(jī)的類型 在3DS MAX中,有兩種類型的攝影機(jī):目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)。 自由攝影機(jī)沒(méi)有攝影目標(biāo)的限制,只由單個(gè)圖標(biāo)表示,可以更輕松地設(shè)置動(dòng)畫。使用自由攝影機(jī)可以使攝影機(jī)沿著特定軌跡運(yùn)動(dòng),或穿行建筑物,或?qū)⑵溥B接到行駛中的汽車上,或使其沿著某一路徑移動(dòng)。 第13頁(yè)/共18頁(yè)9.3.2攝影機(jī)的基本使用 在3DS MAX中,如果要合理、恰當(dāng)靈活地運(yùn)用攝影機(jī),需要了解攝影機(jī)的兩個(gè)最為基本的概念:焦距和視野。 攝影機(jī)的焦距與視野的關(guān)系 長(zhǎng)焦距 窄視野短焦距 寬視野第14頁(yè)/共18頁(yè)9.3.2攝影機(jī)的基本使用【操作實(shí)例8】攝影機(jī)的使用目標(biāo):通過(guò)本實(shí)例掌握3DS MAX中攝影機(jī)的創(chuàng)建和調(diào)整的基本方法。 默認(rèn)攝影機(jī)參數(shù) 第15頁(yè)/共18頁(yè)9.4 上機(jī)操作綜合指導(dǎo)光芒四射的太陽(yáng) 上機(jī)操作綜合指導(dǎo):光芒四射的太陽(yáng)操作要求:靈活地運(yùn)用燈光和攝影機(jī),制作出光芒四射的太空?qǐng)鼍?。?6頁(yè)/共18頁(yè)小結(jié)與提高 燈光和攝影機(jī)是進(jìn)行渲染的重要手段。本章介紹了關(guān)于燈光的基本知識(shí),著重介紹了燈光的參數(shù)設(shè)置,因?yàn)樗鼘?duì)于場(chǎng)景和動(dòng)畫的表面、色彩影響很大,適宜的照明與環(huán)境設(shè)置將會(huì)給平凡的創(chuàng)作增添光彩。此外,還詳細(xì)介紹了攝影機(jī)的基本使用方法,以及如何合理、靈活地調(diào)整攝影機(jī),從而
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