3dMax教案第九章PPT課件_第1頁
3dMax教案第九章PPT課件_第2頁
3dMax教案第九章PPT課件_第3頁
3dMax教案第九章PPT課件_第4頁
3dMax教案第九章PPT課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、學習目標l了解燈光的類型和作用l掌握燈光的基本使用和參數(shù)設置方法l了解攝影機的作用l掌握攝影機的創(chuàng)建和設置方法第1頁/共18頁9.1燈光概述 在3DS MAX中燈光是一種特殊的物體,它本身不能被渲染,只能在視圖操作時看到,但它卻可以影響周圍物體的表面光澤、色彩和亮度。在進行3D作品的創(chuàng)作時,如果用戶沒有建立光源,則3DS MAX會提供一個默認的照明設置,以便有效地觀察場景。這個照明可以被認為是“照亮劇場中觀眾席位的燈”,它只是提供了充足的照明,但卻不適宜最后的渲染結果。通常燈光是和材質共同作用的,它們的結合可以產(chǎn)生強烈的色彩和明暗對比,從而使三維作品更具有真實感。第2頁/共18頁9.1.1燈光

2、的類型 在3DS MAX中,主要有兩種類型的燈光:標準燈光和光度學燈光。標準燈光簡單、易用,用于模擬家用燈光、辦公室燈、舞臺燈光、電影中的燈光和太陽光等。光度學燈光較為復雜,當與光能傳遞渲染一起使用時,可提供一種更精確的照明效果。在3DS MAX中燈光可以分為:1)聚光燈 2)泛光燈 3)平行光燈 4)天光【操作實例1】燈光類型及其創(chuàng)建方法目標:通過本實例了解燈光的類型,掌握各種燈光的創(chuàng)建方法。第3頁/共18頁9.1.2 自由燈光和目標燈光的區(qū)別 在3DS MAX當中,聚光燈和平行光燈可以分為目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光和自由平行光四大類。其中,目標燈光和自由燈光的主要區(qū)別在于目標燈光有

3、固定的照射點;而自由燈光沒有固定的照射點。第4頁/共18頁9.2燈光的基本參數(shù)設置9.2.1 常規(guī)參數(shù)設置自由聚光燈“常規(guī)參數(shù)”卷展欄 【操作實例2】自由聚光燈的“常規(guī)參數(shù)”設置目標:通過本實例掌握燈光“常規(guī)參數(shù)”的設置方法。第5頁/共18頁9.2.2大氣和效果參數(shù)設置 “大氣和效果”卷展欄的主要功能是制作特殊效果,例如設置大氣效果和鏡頭光暈等。 “大氣和效果”卷展欄 “添加大氣或效果”對話框【操作實例3】自由聚光燈的“大氣和效果”設置目標:通過本實例掌握“大氣和效果”卷展欄的設置方法,模擬現(xiàn)實世界中的燈光效果。第6頁/共18頁9.2.3 強度/顏色/衰減參數(shù)設置 “強度/顏色/衰減”卷展欄主

4、要用于設置燈光的顏色、強度以及燈光的衰減程度。其中,衰減是指燈光的強度隨著照射距離的增加而減弱的效果。在3DS MAX中的燈光能夠實現(xiàn)對淡入或淡出方式的更直接控制。 沒有設置衰減的場景效果 設置衰減后的場景效果 第7頁/共18頁9.2.3 強度/顏色/衰減參數(shù)設置 “強度/顏色/衰減”卷展欄 【操作實例5】自由聚光燈的“強度/顏色/衰減”參數(shù)設置目標:通過本實例掌握“強度/顏色/衰減”參數(shù)的設置方法。 第8頁/共18頁9.2.4陰影參數(shù)設置 “陰影參數(shù)”卷展欄主要用于設置物體在環(huán)境中的投影效果,以此來增強物體的立體效果和真實感,可以設置陰影顏色和其他常規(guī)陰影屬性,此外也可以讓燈光在大氣中投射陰

5、影 太陽光投射大橋的陰影 陰影密度從左到右增加 第9頁/共18頁9.2.4陰影參數(shù)設置【操作實例6】陰影效果的基本設置目標:通過本實例掌握“陰影設置”參數(shù)的設置方法,從而模擬出類似現(xiàn)實世界中真實的燈光場景效果?!邦伾x擇器:陰影顏色”對話框 第10頁/共18頁9.2.5聚光燈參數(shù)設置 “聚光燈參數(shù)”卷展欄主要用于設置光線的形狀和大小,以及光錐的顯示與否、衰減區(qū)域等。 聚光區(qū)和衰減區(qū)的參數(shù)設置 【操作實例7】聚光燈參數(shù)設置目標:通過本實例掌握“聚光燈參數(shù)”卷展欄的設置方法。第11頁/共18頁9.3 使用攝影機 攝影機的作用是從特定的觀察點來表現(xiàn)場景,可以用來模擬現(xiàn)實世界中的靜止圖像或運動圖像。此

6、外,可以將視圖切換為攝影機視圖,以產(chǎn)生好像正在通過攝影機的鏡頭觀看場景的效果。 從左側觀看建筑物 從右側觀看建筑物 第12頁/共18頁9.3.1攝影機的類型 在3DS MAX中,有兩種類型的攝影機:目標攝影機和自由攝影機。 自由攝影機沒有攝影目標的限制,只由單個圖標表示,可以更輕松地設置動畫。使用自由攝影機可以使攝影機沿著特定軌跡運動,或穿行建筑物,或將其連接到行駛中的汽車上,或使其沿著某一路徑移動。 第13頁/共18頁9.3.2攝影機的基本使用 在3DS MAX中,如果要合理、恰當靈活地運用攝影機,需要了解攝影機的兩個最為基本的概念:焦距和視野。 攝影機的焦距與視野的關系 長焦距 窄視野短焦距 寬視野第14頁/共18頁9.3.2攝影機的基本使用【操作實例8】攝影機的使用目標:通過本實例掌握3DS MAX中攝影機的創(chuàng)建和調(diào)整的基本方法。 默認攝影機參數(shù) 第15頁/共18頁9.4 上機操作綜合指導光芒四射的太陽 上機操作綜合指導:光芒四射的太陽操作要求:靈活地運用燈光和攝影機,制作出光芒四射的太空場景。第16頁/共18頁小結與提高 燈光和攝影機是進行渲染的重要手段。本章介紹了關于燈光的基本知識,著重介紹了燈光的參數(shù)設置,因為它對于場景和動畫的表面、色彩影響很大,適宜的照明與環(huán)境設置將會給平凡的創(chuàng)作增添光彩。此外,還詳細介紹了攝影機的基本使用方法,以及如何合理、靈活地調(diào)整攝影機,從而

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論