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文檔簡介

1、1平面動畫設(shè)計軟件flash基礎(chǔ)公共計算機教學部公共計算機教學部 施培蓓施培蓓 pb_pb_ 2主要學習內(nèi)容認識flash一、flash的工作界面二、flash常用的名詞三、基本工具使用操作四、動畫制作實驗九:實驗九:flash形變動畫制作形變動畫制作 3認識flash flash flash是一款用于矢量圖形創(chuàng)作和矢量動畫是一款用于矢量圖形創(chuàng)作和矢量動畫制作的專業(yè)軟件。制作的專業(yè)軟件。 flashflash是由是由macromediamacromedia公司研發(fā)的,該公司公司研發(fā)的,該公司被被adobeadobe公司收購后,公司收購后,flash flash 與與photoshopphoto

2、shop有了很好的集成性。有了很好的集成性。矢量圖矢量圖是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量可以是一個點或一條線,它的特點是放大后圖像不會失真,它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關(guān),文件占用空間較小,和分辨率無關(guān),文件占用空間較小,適用于圖形設(shè)計、文字設(shè)計和一些標志設(shè)計、適用于圖形設(shè)計、文字設(shè)計和一些標志設(shè)計、版式設(shè)計等版式設(shè)計等。矢量圖形與分辨率無關(guān),可以修改描述圖形形狀的線條和曲矢量圖形與分辨率無關(guān),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性,可以對矢量圖形進行移動、調(diào)整大小、重定形狀線的屬性,可以對矢量圖形進行移動、調(diào)整大小、重定形狀以及更

3、改顏色的操作而以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)不更改其外觀品質(zhì)。位圖圖形跟分辨率有關(guān),編輯位圖圖形可以位圖圖形跟分辨率有關(guān),編輯位圖圖形可以更改它的外觀品更改它的外觀品質(zhì)質(zhì)。調(diào)整位圖圖形的大小會使圖像的邊緣出現(xiàn)鋸齒,因為網(wǎng)。調(diào)整位圖圖形的大小會使圖像的邊緣出現(xiàn)鋸齒,因為網(wǎng)格內(nèi)的像素重新進行了分布。格內(nèi)的像素重新進行了分布。6一、flash的工作界面7舞臺舞臺控制面板控制面板時間軸控制面板時間軸控制面板工具欄工具欄8面板的折疊(右側(cè)和下方面板的顯示面板的折疊(右側(cè)和下方面板的顯示/隱藏)隱藏)編輯區(qū)(或舞臺)顯示比例的改變編輯區(qū)(或舞臺)顯示比例的改變通過【窗口】菜單來實現(xiàn)工具欄的顯示通過【

4、窗口】菜單來實現(xiàn)工具欄的顯示/隱藏隱藏9 場景場景:flashflash動畫中提供了多場景動畫的制作過程動畫中提供了多場景動畫的制作過程 時間軸時間軸:表示整個動畫與時間之間的關(guān)系。表示整個動畫與時間之間的關(guān)系。 舞臺舞臺: : 在創(chuàng)建在創(chuàng)建 flash flash 文檔時放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,文檔時放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些圖形內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位這些圖形內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形或視頻剪輯,諸如此類。圖圖形或視頻剪輯,諸如此類。 舞臺屬性的改變舞臺屬性的改變back10二、flash常用的名詞11 幀:幀:就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相

5、當于電就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。 每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù)畫。每秒鐘幀數(shù) (fps) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈愈多,所顯示的動作就會愈流暢。流暢。 1.幀和關(guān)鍵幀解析:跳舞的小人圖片序列12 關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀: 有關(guān)鍵內(nèi)容的幀有關(guān)鍵內(nèi)

6、容的幀,用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀。,用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀。 flashflash動畫只要設(shè)置開始幀和結(jié)束幀即可。動畫只要設(shè)置開始幀和結(jié)束幀即可。 任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,至少前后要給出兩個不同任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,至少前后要給出兩個不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動完的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動完成,成,在在flashflash中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。 有圖像的關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀)有圖像的關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀) “ “”表示表示 無圖像的關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵幀)無圖像的關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵幀)“”表示表示1.幀和關(guān)鍵幀

7、13 空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀:無對象的關(guān)鍵幀。無對象的關(guān)鍵幀。 空白關(guān)鍵幀就是舞臺什么東西都沒有,在空白關(guān)鍵幀就是舞臺什么東西都沒有,在做物體出現(xiàn)消失的時候很有用,如果需要他在做物體出現(xiàn)消失的時候很有用,如果需要他在中間什么時候消失就可以在中間想對的時間軸中間什么時候消失就可以在中間想對的時間軸上插如空白關(guān)鍵幀。上插如空白關(guān)鍵幀。 任何動畫都要有第一幀 142.元件元件元件:可反復取出使用的圖形:可反復取出使用的圖形, ,按鈕或一段小動畫按鈕或一段小動畫如何創(chuàng)建元件如何創(chuàng)建元件? ?方法方法 1:1:新建一個空白元件新建一個空白元件, ,然后在元件編輯狀態(tài)下然后在元件編輯狀態(tài)下穿件元件的內(nèi)容。選

8、擇菜單穿件元件的內(nèi)容。選擇菜單“插入插入”“新建新建元件元件”或者按鍵盤或者按鍵盤 ctrl+f8 ctrl+f8 也可以新建一個元也可以新建一個元件。件。 方法方法2:2:將場景上的對象轉(zhuǎn)換成元件。選擇場景里現(xiàn)將場景上的對象轉(zhuǎn)換成元件。選擇場景里現(xiàn)有元件有元件, ,單擊鼠標右鍵單擊鼠標右鍵, ,選擇轉(zhuǎn)換為元件。選擇轉(zhuǎn)換為元件。153.圖層 flash flash中的圖層作用與中的圖層作用與photoshopphotoshop相似。相似。 為了動畫設(shè)計的需要,為了動畫設(shè)計的需要,flashflash還添加了還添加了遮罩遮罩層和運動引導層層和運動引導層。 遮罩層遮罩層決定了被遮罩層的顯示情況。決

9、定了被遮罩層的顯示情況。 運動引導層運動引導層用于設(shè)置動畫沿路徑運動。用于設(shè)置動畫沿路徑運動。back16三、基本工具使用操作三、基本工具使用操作17常用工具顏料桶墨水瓶任意變形選擇填充變形橡皮擦筆觸顏色填充色使用使用“鼠標鼠標”按住按住“矩矩形工具形工具”然后可以再下然后可以再下拉工具中進行選擇拉工具中進行選擇181.1.線條工具線條工具2.2.橢圓工具橢圓工具(筆觸顏色、填充色和筆觸樣式)(筆觸顏色、填充色和筆觸樣式) 球、佛珠、糖葫蘆等球、佛珠、糖葫蘆等3.3.鉛筆工具鉛筆工具 制作人臉等制作人臉等(一)flash基本圖形繪制194.4.矩形工具矩形工具(邊角半徑設(shè)置)(邊角半徑設(shè)置)

10、郵票實例的制作郵票實例的制作步驟:步驟:新建一個新建一個flash文件,舞臺背景改為文件,舞臺背景改為“藍色藍色” ;單擊工具箱的矩形工具,在其屬性面板中設(shè)置:筆觸顏單擊工具箱的矩形工具,在其屬性面板中設(shè)置:筆觸顏色為色為“白色白色”,筆觸高度為,筆觸高度為15,筆觸樣式為,筆觸樣式為“圓點圓點”,填充色為填充色為“白色白色”;在舞臺繪制矩形;在舞臺繪制矩形;導入一張圖片,調(diào)整圖片;導入一張圖片,調(diào)整圖片;保存。保存。205.5.多角星形工具多角星形工具 五星紅旗的制作五星紅旗的制作步驟:步驟:新建一個新建一個flash文件;文件;單擊工具箱的矩形工具,在其屬性面板中設(shè)置:筆觸顏色為單擊工具箱

11、的矩形工具,在其屬性面板中設(shè)置:筆觸顏色為“無無色色”,筆觸高度為,筆觸高度為15,筆觸樣式為,筆觸樣式為“實線實線”,填充色為,填充色為“紅紅色色”;在舞臺繪制矩形;在舞臺繪制矩形;單擊工具箱的多角星形工具,在其屬性面板中設(shè)置:筆觸顏色為單擊工具箱的多角星形工具,在其屬性面板中設(shè)置:筆觸顏色為“無色無色”,筆觸高度為,筆觸高度為15,筆觸樣式為,筆觸樣式為“實線實線”,填充色為,填充色為“黃色黃色”;單擊;單擊“選項選項”按鈕,按鈕,設(shè)置樣式為設(shè)置樣式為“星形星形”,邊數(shù)為,邊數(shù)為“5”;在舞臺繪制五角星;在舞臺繪制五角星;復制對象,拖動到合適位置;復制對象,拖動到合適位置;保存。保存。21

12、1.1.選擇工具選擇工具 可用于抓取、選擇、移動和改變圖形形狀可用于抓取、選擇、移動和改變圖形形狀 。選擇一個對象選擇一個對象l 如果選擇的是一條直線、一組對象或文本,只需要單擊需要的對象即可;l 如果選擇的是圖形,需要在某條邊線上雙擊鼠標左鍵;選擇多個對象選擇多個對象l 一種是使用框選;l 另一種是按住【shift】鍵進行復選;移動移動直線變曲線直線變曲線(二)對象的選取222.2.部分選取工具(選學部分選取工具(選學* *) 可以選擇并移動對象,也可以對圖形進行變形等處理可以選擇并移動對象,也可以對圖形進行變形等處理步驟:步驟:(一個紅心的制作一個紅心的制作)使用橢圓工具繪制一個正圓,筆觸

13、顏色為使用橢圓工具繪制一個正圓,筆觸顏色為“無色無色”,填充色為,填充色為“紅色紅色”;按住【按住【ctrl】鍵,用鼠標進行拖動,復制出另一個正圓,拖動到合適位】鍵,用鼠標進行拖動,復制出另一個正圓,拖動到合適位置;置;選擇部分選取工具,單擊以選中圖形;選擇部分選取工具,單擊以選中圖形;單擊圖形底部的路徑點,向下方拖動,拖出一個尖狀,作為心的底部;單擊圖形底部的路徑點,向下方拖動,拖出一個尖狀,作為心的底部;選中圖形中部路徑點,按【選中圖形中部路徑點,按【delete】將其刪除?!繉⑵鋭h除。233.3.套索工具套索工具 24文本工具文本工具 設(shè)置文本字體、大小、顏色、樣式、對齊方式設(shè)置文本字體

14、、大小、顏色、樣式、對齊方式等;等; 將文本轉(zhuǎn)換為矢量圖形,對其進行漸變色填充、將文本轉(zhuǎn)換為矢量圖形,對其進行漸變色填充、繪制邊框路徑等操作;繪制邊框路徑等操作; 濾鏡(投影、漸變發(fā)光等)濾鏡(投影、漸變發(fā)光等)(三)flash文本編輯案例一:制作動畫的文字案例一:制作動畫的文字25步驟:步驟:a)a)導入文件圖片,利用任意變形工具來改變圖片的大?。粚胛募D片,利用任意變形工具來改變圖片的大?。籦)b)選擇文本工具,在【屬性】面板中設(shè)置文本屬性:字體為黑體,字體大小選擇文本工具,在【屬性】面板中設(shè)置文本屬性:字體為黑體,字體大小為為3535,文本顏色為紅色;,文本顏色為紅色;c)c)在舞臺中

15、輸入在舞臺中輸入“美好的時光美好的時光”幾個字;幾個字;d)d)在【時間軸】面板中在【時間軸】面板中單擊右鍵插入關(guān)鍵幀單擊右鍵插入關(guān)鍵幀,一共插入,一共插入5 5個關(guān)鍵幀;個關(guān)鍵幀;e)e)選擇第選擇第1 1幀,把舞臺中的第幀,把舞臺中的第1 1個字保留,其余文本都刪除掉,這樣致保留第個字保留,其余文本都刪除掉,這樣致保留第一個字一個字“美美”;f)f)選擇第選擇第2 2幀,把舞臺中的前幀,把舞臺中的前2 2個字保留,其余文本都刪除掉,這樣致保留第個字保留,其余文本都刪除掉,這樣致保留第一個字一個字“美好美好”;g)g)選擇第選擇第3 3幀,把舞臺中的前幀,把舞臺中的前3 3個字保留,其余文本

16、都刪除掉,這樣致保留第個字保留,其余文本都刪除掉,這樣致保留第一個字一個字“美好的美好的”;h)h)選擇第選擇第4 4幀,把舞臺中的前幀,把舞臺中的前4 4個字保留,其余文本都刪除掉,這樣致保留第個字保留,其余文本都刪除掉,這樣致保留第一個字一個字“美好的時美好的時”;i)i)第第5 5幀保留所有文本;幀保留所有文本;j)j)【控制】菜單中選擇測試影片命令(【控制】菜單中選擇測試影片命令(ctrl+enterctrl+enter)來預覽動畫效果;)來預覽動畫效果;k)k)可以放慢播放速度,【修改】菜單中選擇文檔命令,在打開的【文檔屬性】可以放慢播放速度,【修改】菜單中選擇文檔命令,在打開的【文

17、檔屬性】對話框中,更改【幀頻】為對話框中,更改【幀頻】為1.1.l)l)ctrl+enterctrl+enter再次預覽動畫;再次預覽動畫;back26四、動畫制作四、動畫制作27(一)逐幀動畫案例二:跳街舞的小人案例二:跳街舞的小人 在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。 由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3d效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。28步驟:步驟:a)a)新建新建flashfl

18、ash文件;文件;b)b)導入第一張圖片;導入第一張圖片;c)c)在在第第2 2幀、第幀、第3 3幀、第幀、第4 4幀、第幀、第5 5幀幀等等插入空白關(guān)鍵幀插入空白關(guān)鍵幀(【(【f7f7】鍵),分別】鍵),分別導入圖片導入圖片;d)d)【控制】菜單中選擇測試影片命令(【控制】菜單中選擇測試影片命令(ctrl+enterctrl+enter)來預)來預覽動畫效果;覽動畫效果;e)e)保存。保存。類似案例:機器人走路、行走的馬類似案例:機器人走路、行走的馬29(學生操作(學生操作-太陽落山)步驟:太陽落山)步驟:新建新建flashflash文件;文件;a)a)利用鉛筆工具繪制出小山,顏料桶工具填充

19、成綠色;用利用鉛筆工具繪制出小山,顏料桶工具填充成綠色;用橢圓工具繪制出太陽,筆觸色為無色,填充色為紅色;橢圓工具繪制出太陽,筆觸色為無色,填充色為紅色;b)b)在第在第2 2幀插入關(guān)鍵幀(按【幀插入關(guān)鍵幀(按【f6f6】鍵),選擇太陽,移動】鍵),選擇太陽,移動太陽的位置;太陽的位置;c)c)使用同樣的方法。分別編輯第使用同樣的方法。分別編輯第3 3幀、第幀、第4 4幀、第幀、第5 5幀等幀等 ;d)d)【控制】菜單中選擇測試影片命令(【控制】菜單中選擇測試影片命令(ctrl+enterctrl+enter)來預)來預覽動畫效果;覽動畫效果;e)e)保存。保存。課后完成課后完成30 補間動畫

20、是在flash動畫中應用最多的一種動畫模式,只需要繪制出關(guān)鍵幀,就能自動生成中間的補間過程。 1.1.形狀補間動畫形狀補間動畫 常用于表現(xiàn)圖形對象形狀之間的自然過渡。形狀補間動畫的第1幀和最后一幀中的圖形可以不具備任何關(guān)聯(lián)關(guān)系,其動畫的變形過程也不需要制作者進行控制。(二)補間動畫案例三:由橢圓變五角星案例三:由橢圓變五角星案例四:文字間的轉(zhuǎn)換案例四:文字間的轉(zhuǎn)換31案例案例3:由橢圓變五角星(:由橢圓變五角星(形狀和顏色都轉(zhuǎn)換形狀和顏色都轉(zhuǎn)換)步驟:步驟:a)a)新建新建flashflash文件,背景顏色為文件,背景顏色為“黃色黃色”;b)b)用橢圓工具繪制出橢圓,筆觸顏色為無色,填充色為用

21、橢圓工具繪制出橢圓,筆觸顏色為無色,填充色為“綠色綠色”;c)c)在第在第4040幀插入幀插入空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀,用多角星形工具繪制出五角星,筆觸,用多角星形工具繪制出五角星,筆觸顏色為無色,填充色為顏色為無色,填充色為“紅色紅色” ” ;d)d)選擇圖層選擇圖層1 1中的所有幀(單擊圖層中的所有幀(單擊圖層1 1即可),在【屬性】面板中的即可),在【屬性】面板中的【補間】下拉列表中選擇【補間】下拉列表中選擇【形狀形狀】選項;】選項;e)e)動畫制作完畢,按動畫制作完畢,按ctrl+enterctrl+enter預覽動畫效果;預覽動畫效果; f)f)保存。保存。32案例案例4:文字間的轉(zhuǎn)換:

22、文字間的轉(zhuǎn)換步驟:步驟:a)a)新建新建flashflash文件,改變文檔的背景顏色;文件,改變文檔的背景顏色;b)b)單擊工具箱中的【文本工具】按鈕,在【屬性】面板中設(shè)置:文本類型為單擊工具箱中的【文本工具】按鈕,在【屬性】面板中設(shè)置:文本類型為“靜靜態(tài)文本態(tài)文本”,文本顏色為,文本顏色為“黑色黑色”,字體為,字體為“黑體黑體”,字體大小為,字體大小為9696;c)c)使用【文本工具】在舞臺中輸入文字使用【文本工具】在舞臺中輸入文字“歡歡”,按【按【f7f7】鍵分別在時間軸的第】鍵分別在時間軸的第1010、2020、3030幀插入空白關(guān)鍵幀幀插入空白關(guān)鍵幀; d)d)使用【文本工具】,分別在

23、第使用【文本工具】,分別在第1010幀的舞臺中輸入文字幀的舞臺中輸入文字“迎迎”,在第,在第2020幀的舞臺幀的舞臺中輸入文字中輸入文字“光光”,在第,在第3030幀的舞臺中輸入文字幀的舞臺中輸入文字“臨臨”;e)e)依次選擇每個關(guān)鍵幀中的文本,按【依次選擇每個關(guān)鍵幀中的文本,按【ctrl+bctrl+b】把文本分離成可編輯的網(wǎng)格狀;】把文本分離成可編輯的網(wǎng)格狀;(也就是把文本變成圖形);(也就是把文本變成圖形);f)f)依次選擇每個關(guān)鍵幀中的字,在工具箱中的【填充顏色】調(diào)色板中設(shè)置不同的依次選擇每個關(guān)鍵幀中的字,在工具箱中的【填充顏色】調(diào)色板中設(shè)置不同的漸變色;漸變色;g)g)選擇圖層選擇圖

24、層1 1中的所有幀(單擊圖層中的所有幀(單擊圖層1 1即可),即可),在【屬性】面板中的【補間】下拉在【屬性】面板中的【補間】下拉列表中選擇【形狀】選項;列表中選擇【形狀】選項;h)h)動畫制作完畢,按動畫制作完畢,按ctrl+enterctrl+enter預覽動畫效果;預覽動畫效果;類似案例:文字和圖形一起變化類似案例:文字和圖形一起變化33 2.2.運動補間動畫運動補間動畫 常用于表現(xiàn)同一圖形對象的移動、放大、縮小以及旋轉(zhuǎn)等變化。 運動補間動畫的最后一幀中的圖形狀態(tài)與第1幀中的圖形密切相關(guān),即通過對最初圖形的屬性進行編輯來產(chǎn)生動畫效果。 運動的對象必須是元件,一般給元件的實例添加運動補間的

25、動畫效果 。(二)補間動畫案例五:文字縮放案例五:文字縮放案例六:圖片的旋轉(zhuǎn)案例六:圖片的旋轉(zhuǎn)案例七:多圖層照片案例七:多圖層照片34案例案例5:文字縮放:文字縮放步驟:步驟:a)a)新建新建flashflash文件,改變文檔的背景顏色為文件,改變文檔的背景顏色為“黑色黑色”;b)b)單擊工具箱中的【文本工具】按鈕,在【屬性】面板中設(shè)置文本屬性:字體大小單擊工具箱中的【文本工具】按鈕,在【屬性】面板中設(shè)置文本屬性:字體大小為為4040,文本顏色為,文本顏色為“白色白色”;c)c)在舞臺中輸入在舞臺中輸入;d)d)單擊工具箱中的【選擇工具】按鈕,選中舞臺中的文本;單擊工具箱中的【選擇工具】按鈕,

26、選中舞臺中的文本;e)e)選擇【修改】菜單中的【轉(zhuǎn)換為元件】菜單項選擇【修改】菜單中的【轉(zhuǎn)換為元件】菜單項(作用是把舞臺中的文本轉(zhuǎn)換為元(作用是把舞臺中的文本轉(zhuǎn)換為元件);件);f)f)選擇【窗口】菜單中的【對齊】菜單項,打開選擇【窗口】菜單中的【對齊】菜單項,打開flashflash的【對齊】面板,把轉(zhuǎn)換好的【對齊】面板,把轉(zhuǎn)換好的元件對齊到舞臺的一定位置;單擊【相對于舞臺】按鈕,選擇對齊中的的元件對齊到舞臺的一定位置;單擊【相對于舞臺】按鈕,選擇對齊中的 一種一種對齊方式;對齊方式;g)g)在【時間軸】面板的第在【時間軸】面板的第2020幀處按【幀處按【f6f6】鍵插入關(guān)鍵幀;】鍵插入關(guān)鍵

27、幀;h)h)選中第選中第2020幀所對應的舞臺中的元件,選擇【窗口】菜單中的【變形】菜單項,把幀所對應的舞臺中的元件,選擇【窗口】菜單中的【變形】菜單項,把圖形元件的高度縮小,寬度不變;圖形元件的高度縮小,寬度不變;i)i)在圖層在圖層1 1的兩個關(guān)鍵幀之間單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【的兩個關(guān)鍵幀之間單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間創(chuàng)建補間動畫】選項;動畫】選項;j)j)按按ctrl+enterctrl+enter預覽動畫效果;預覽動畫效果;35學生操作題:圖片的由大變小學生操作題:圖片的由大變小步驟:步驟:a)a)新建新建flashflash文件,導入文件,導入1 1

28、張圖片;張圖片;b)b)單擊工具箱中的【選擇工具】按鈕,選中舞臺中的圖片;單擊工具箱中的【選擇工具】按鈕,選中舞臺中的圖片;c)c)選擇【修改】菜單中的【轉(zhuǎn)換為元件】菜單項選擇【修改】菜單中的【轉(zhuǎn)換為元件】菜單項(作用是把舞臺中(作用是把舞臺中的文本轉(zhuǎn)換為元件);的文本轉(zhuǎn)換為元件);d)d)在【時間軸】面板的第在【時間軸】面板的第2020幀處按【幀處按【f6f6】鍵插入關(guān)鍵幀;】鍵插入關(guān)鍵幀;e)e)選中第選中第2020幀所對應的舞臺中的元件,單擊工具箱中的【任意變形幀所對應的舞臺中的元件,單擊工具箱中的【任意變形工具】對圖片進行縮放;工具】對圖片進行縮放;f)f)在圖層在圖層1 1的兩個關(guān)鍵幀之間單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中的兩個關(guān)鍵幀之間單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】

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