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文檔簡介

1、僅供個人參考For pers onal use only in study and research; not for commercial use室內(nèi)團隊互動小游戲集錦一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作 中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題 時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時, 我們的心敞開了。目標(biāo):1 使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。 規(guī)則:用

2、眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將 他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰 作。討論:1 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2. 怎樣是這些工作更容易些?3. 在工作場所中,如何解決這一問題? 變化:1. 讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所 有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。2. 教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他 們所畫的圖并思考二、游戲名稱:解手鏈 形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘材料:無適合對象:全體人員活動目的:讓隊員體會在解決團隊

3、問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重 要性以及團隊的合作精神。操作程序:1 .培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈2. 培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住 另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想 辦法把這張亂網(wǎng)解開。3. 告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著 的環(huán)。4. 如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再 次進行時必須馬上封閉。討論:1. 你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2. 當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?3. 最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎

4、子走路 游戲方法:兩人一組(如 A 和 B) A 先閉上眼將手交給 B ,B 可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引 A 進 行。如:向前走。邁臺階??鐤|西。向左或右拐。 然后交換角色,B閉眼,A指引B分析: 1通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。2作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽 引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。 另外萬一指令有錯,信任很難重建。四、游戲名稱:串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流 介紹,但是要說:我是 * 后面的* ,第三名隊員說:我是 * 后面

5、的 * 的后 面的*,依次下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位 復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時 做出一個動作獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的 動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗 熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺點:只是兩個人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4 個人 方法:將四張紙折疊起來,

6、參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的 人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的 要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數(shù)不易過多。七、游戲名稱:拍七令 用具:無 人數(shù):無限制方法:多人參加, 從1-99 報數(shù),但有人數(shù)到含有“ 7”的數(shù)字或“ 7”的倍數(shù)時, 不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍 錯人則表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。八、游戲名稱:開火車用具:無人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己

7、。但是地點不能重復(fù)。游 戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開 火車,北 京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。 那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹?一起問:“往哪 開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方 開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳 情達意、眉目傳情。九、游戲名稱:猜人名游戲形式:分 5 人一組, 20 人一個班最為適合,這樣就有 4 個小組 時間: 15-20 分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽 適用對象:最

8、適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員 活動目的: 訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用 所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:1、在教室前面擺四個椅子。2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人, 其他人員都知道, 但誰都不能直接說出來。5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是.嗎? ”如 果小組成員回答YES他還可以問第二個問題。如果小組成員

9、回答 NO他就失 去機會,輪到 2 號發(fā)問,如此類推。6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。 有關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法? 十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時, 向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲 說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為 自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服

10、心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來 承認(rèn)自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有 一位主管和一位職員。 辦事處剛成立時需要申報稅 項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì) 的辦事處都沒申報, 再加上這家辦事處沒有營業(yè)收, 所以這家辦事處也沒申報。 兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過 稅,于是做出了罰款 決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管 “你當(dāng)時怎么想的, 現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我 想到了稅務(wù) 申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省 些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦

11、的。”老板又找 到 這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們 沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報 還應(yīng)由 主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。” 十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題, 例如如果對方指著自己的鼻 子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻 子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰; 3 個問題之后,雙方互換。 十二、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個游戲乃

12、在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不 過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:(1)人數(shù)在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可 以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7 點鐘起 床!”?(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。十三、游戲名稱:代號接龍 內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷

13、自己的 所在位置。方法:1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個 當(dāng)鬼的人都是 1 號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號?4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“ 1、2”,其意思就是由第 1 個人 傳給第 2 個人的意思。5、2 號在接到口令后, 就要馬上傳給任何一個參加者, 例如“ 2、5”的話,2 當(dāng) 時就是自己的代號, 5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。6、如此一直進行比賽。7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代號是從 1 開始,所

14、以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培 養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。 十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞 游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名 -8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān) 任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參 賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則: 1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個 數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講 臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過程不允許說話,

15、 后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表 達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0 、900、0.01 ),每局休息 1 分 15 秒。第 局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。 小組討論:1、P (計劃)D (實施)C (檢查)A (改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得 到體現(xiàn)?2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要? 十五、游戲名稱:找變化1 、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)2、背對背 , 給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化3、回過頭 , 彼此找找對方的變化4、再背對背 ,給你們 3

16、 分鐘,在身上做 10 個變化5、回過頭 , 彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的 , 請舉手 ! 十六、游戲名稱:責(zé)任1 、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是 一邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩?著人的鼻子;3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:1 、如何看待責(zé)任? 2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力? 十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1 、2、3 號球 2、游戲要求將球按 1

17、、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到 發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞, 計下三組的成績,例如分別為 17 秒、 18 秒和 50 秒。 2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)? 秒。培訓(xùn)師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上 面滑下,所用時間僅為 4 秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要 不斷啟發(fā)學(xué)員 去思考新的方法。)培訓(xùn)師點評: 有的隊員

18、在看到成績連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是不可思議 的!”“能不 能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜 訊?“9 秒”、“5 秒”、“ 4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不 可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不 是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件 不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的 行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的

19、發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵 循就易淪 為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精 神,從而開發(fā) 突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。 十八、游戲名稱:銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女 交替配合。 共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水 至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水 倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。 十九、游戲名稱:溝通能力形式: 20 人左右最為合適時間: 15 分鐘 材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可) 適用對象:所有學(xué)員活動目的: 為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果 聽者總是見仁見智, 個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。 但使用了雙向溝通之后,又會怎樣 呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了 溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這 要依據(jù)實際情況而定。作為溝 通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。 操作程序 1、給每位學(xué)員發(fā)一張 紙 2 、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:大

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