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文檔簡(jiǎn)介
1、第一課第一課 進(jìn)入動(dòng)畫新天地進(jìn)入動(dòng)畫新天地認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)Flash軟件軟件欣賞:全國(guó)中小學(xué)電腦制作活動(dòng)的優(yōu)秀動(dòng)畫作品欣賞:全國(guó)中小學(xué)電腦制作活動(dòng)的優(yōu)秀動(dòng)畫作品作者:丁逸凡作者:丁逸凡作者:林宏銳作者:林宏銳第一課第一課 進(jìn)入動(dòng)畫新天地進(jìn)入動(dòng)畫新天地認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)Flash軟件軟件 動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列圖片,給視覺造成連續(xù)變化的畫面。動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列圖片,給視覺造成連續(xù)變化的畫面。Flash動(dòng)畫是當(dāng)前比較流行的動(dòng)畫之一。動(dòng)畫是當(dāng)前比較流行的動(dòng)畫之一。Macromedia Flash Mx 2004就是一個(gè)就是一個(gè)Flash 動(dòng)畫的創(chuàng)作工具,它的功能強(qiáng)大,易于掌握。動(dòng)畫的創(chuàng)作工具,它的功能強(qiáng)大,易
2、于掌握。1、單擊、單擊“開始開始”按按鈕打開菜單鈕打開菜單2、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)箭頭移箭頭移到到“程程序序”選選項(xiàng)項(xiàng)3、鼠標(biāo)箭頭移到、鼠標(biāo)箭頭移到“Macromedia”選項(xiàng)選項(xiàng)4、單擊、單擊“Macromedia Flash mx 2004”選項(xiàng)選項(xiàng)打開打開Flash軟件軟件第一課第一課 進(jìn)入動(dòng)畫新天地進(jìn)入動(dòng)畫新天地認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)Flash軟件軟件 動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列圖片,給視覺造成連續(xù)變化的畫面。動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列圖片,給視覺造成連續(xù)變化的畫面。Flash動(dòng)畫是當(dāng)前比較流行的動(dòng)畫之一。動(dòng)畫是當(dāng)前比較流行的動(dòng)畫之一。Macromedia Flash Mx 2004就是一個(gè)就是一個(gè)Flash 動(dòng)
3、畫的創(chuàng)作工具,它的功能強(qiáng)大,易于掌握。動(dòng)畫的創(chuàng)作工具,它的功能強(qiáng)大,易于掌握。 通過(guò)本章的學(xué)習(xí),主要目標(biāo)就是讓通過(guò)本章的學(xué)習(xí),主要目標(biāo)就是讓學(xué)生掌握利用學(xué)生掌握利用 flash 制作課件制作課件 教學(xué)目標(biāo)教學(xué)目標(biāo) 第第6 6章章 用用Flash 8Flash 8制作課件制作課件動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作 flash交互制作交互制作 教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn) 第第6 6章章 用用Flash 8Flash 8制作課件制作課件、閃客動(dòng)漫天地:、閃客動(dòng)漫天地:http:/ 參考網(wǎng)站參考網(wǎng)站 第第6 6章章 用用Flash 8Flash 8制作課件制作課件Flash應(yīng)用的是矢量圖,這種圖形的優(yōu)點(diǎn)是可以任意放大
4、,而且圖像體積大大減小。如下圖圓圈內(nèi)區(qū)域,位圖放大后有馬賽克出現(xiàn),失真了,而矢量圖放大后質(zhì)量絲毫不受損。 Flash圖形的特點(diǎn)圖形的特點(diǎn) Flash MX的基本操作的基本操作 Flash MX界面介紹 Flash MX的工作界面,主要有舞臺(tái)、工具欄、工具箱、時(shí)間軸、屬性面板和多個(gè)控制面板等幾個(gè)部分。1菜單欄 菜單欄由文件、編輯、查看、插入、修改、文本、控制、窗口和幫助菜單組成,制作Flash 8動(dòng)畫的各種命都可從這些菜單中找到。 標(biāo)題欄 菜單欄 面板組 舞臺(tái) 工具面板 時(shí)間軸面板 屬性面板 Flash MX的基本操作的基本操作 Flash MX界面介紹 2工具箱 繪圖工具欄一般位于窗口的左側(cè),
5、也可將鼠標(biāo)移動(dòng)工具欄上的區(qū)域,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)榧^時(shí)拖動(dòng)繪圖工具欄到任意位置。 部分選取工具(A) 填充變形工具(F) 套索工具(L) 文本工具(T) 矩形工具(R) 刷子工具(B) 顏料桶工具(K) 橡皮擦工具(E) 放大鏡工具(M,Z) 選擇工具(V) 任意變形工具(Q) 線條工具(N) 鋼筆工具(P) 橢圓工具(O) 鉛筆工具(Y) 墨水瓶工具(S) 滴管工具(I) 手形工具(H) 筆觸顏色 填充色 黑白預(yù)設(shè) 貼緊至對(duì)象 交換顏色 沒有顏色 6.1 Flash 8的基本操作的基本操作 6.1.1 Flash 8界面介紹3時(shí)間軸 Flash動(dòng)畫播放是由時(shí)間軸來(lái)控制的,左邊為圖層區(qū),右邊由播放指針
6、、幀、時(shí)間軸標(biāo)尺及狀態(tài)欄組成,圖層與時(shí)間軸是相輔相成的,若圖層變化,時(shí)間軸也會(huì)相應(yīng)變化。6.1 Flash 8的基本操作的基本操作 6.1.1 Flash 8界面介紹4舞臺(tái) “工作區(qū)”和“舞臺(tái)”是放置動(dòng)畫內(nèi)容的矩形區(qū)域。 “舞臺(tái)”的顯示比例可以在“時(shí)間軸”右上角的“顯示比例”中設(shè)置。它的位置與大小也可以任意平移和縮放。6.1 Flash 8的基本操作的基本操作 6.1.2 Flash8基本操作Flash文檔的基本操作主要包括文檔的創(chuàng)建、文檔背景的設(shè)置、文檔尺寸大小的設(shè)置以及文檔的保存等一些常用操作。1. 文檔的創(chuàng)建第一步:在Flash的主界面中選擇“文件新建”命令,打開“新建文檔”對(duì)話框。第二
7、步:在“新建文檔”對(duì)話框中的“常規(guī)”選項(xiàng)卡中,選擇一種要?jiǎng)?chuàng)建的文檔類型。第三步:?jiǎn)螕簟按_定”按鈕,一個(gè)新建的文檔就創(chuàng)建好了。6.1 Flash 8的基本操作的基本操作 6.1.2 Flash8基本操作2. 文檔背景與尺寸大小的設(shè)置第一步:展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕,彈出“文檔屬性”對(duì)話框。第二步:設(shè)置“尺寸”為300200像素,設(shè)置“背景顏色”為淺藍(lán)色,其他保持默認(rèn)。3. 文檔的保存選擇“文件”|“保存”命令(快捷鍵Ctrl+S),彈出“另存為”對(duì)話框,指定影片保存的文件夾,輸入文件名,單擊“保存”按鈕。這樣就將影片文檔保存起來(lái)了,文件的擴(kuò)展名是文件的擴(kuò)展名是FlaF
8、la。6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.1選擇工具 在Flash常用來(lái)選擇的主要有箭頭工具、部分選取工具以及套索工具。1箭頭工具箭頭工具是最主要的一種選擇工具,它的主要用途是選取一個(gè)或多個(gè)對(duì)象,主要作用如下:(1)選取作用(2)移動(dòng)對(duì)象作用(3)調(diào)整對(duì)象的形狀作用6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.1選擇工具 在Flash常用來(lái)選擇的主要有箭頭工具、部分選取工具以及套索工具。2.部分選取工具 部分選取工具用于選擇矢量圖形上的節(jié)點(diǎn),即以貝賽爾曲線的方式編輯對(duì)象的筆觸。用部分選取工具選取上節(jié)點(diǎn)后,如果此時(shí)按“Delete”鍵即可刪除該節(jié)點(diǎn);如果此時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)即可改變圖形的形狀。
9、3.套索工具 套索工具可以圈選對(duì)象。與用箭頭工具只能拖動(dòng)出矩形選取范圍不同,使用套索工具可拖動(dòng)出不規(guī)則的或多邊形的選取范圍。6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.2基本繪圖工具Flash 提供了各種工具,用來(lái)繪制自由形狀或準(zhǔn)確的線條、形狀和路徑,并可用來(lái)對(duì)對(duì)象進(jìn)行上色。1線條的繪制與處理 用鼠標(biāo)單擊線條工具,移動(dòng)鼠標(biāo)到舞臺(tái)上,按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),松開鼠標(biāo),一條直線就畫好了。用線條工具能畫出許多風(fēng)格各異的線條來(lái)。打開屬性面板,在其中,我們可以定義直線的顏色、粗細(xì)和樣式。 6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.2基本繪圖工具2橢圓工具 使用橢圓工具可以繪制橢圓和圓形,在工作區(qū)上單擊并拖
10、動(dòng)鼠標(biāo)即可繪制出橢圓形狀,如果在繪制橢圓時(shí)按住“Shift”鍵便可繪制出圓形。3矩形工具 使用矩形工具可以繪制矩形和正方形。繪制的方法與橢圓工具的使用方法一樣,它還能繪制出圓角矩形。4刷子工具 使用“刷子工具”可以隨意地畫出各種色塊。當(dāng)單擊工具箱中的“刷子工具”后,工具箱下邊就會(huì)顯示出它的“選項(xiàng)”。6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.2基本繪圖工具6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.2基本繪圖工具5.鉛筆工具 要繪制線條和形狀,您可以使用鉛筆工具,繪畫的方式與使用真實(shí)鉛筆大致相同。要在繪畫時(shí)平滑或伸直線條和形狀,您可以給鉛筆工具選擇一種繪畫模式。鉛筆工具的顏色、粗細(xì)、樣式定
11、義和“線條工具”一樣,在它的附屬選項(xiàng)里有三種模式。6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.2基本繪圖工具6. 鋼筆工具用法 用“鋼筆工具”畫路徑是非常容易的。選擇“鋼筆工具”后,在舞臺(tái)上不斷地單擊鼠標(biāo),就可以繪制出相應(yīng)的路徑,如果想結(jié)束路徑的繪制,雙擊最后一個(gè)點(diǎn)。創(chuàng)建曲線的要訣是在按下鼠標(biāo)的同時(shí)向你想要繪制曲線段的方向拖動(dòng)鼠標(biāo),然后將指針放在你想要結(jié)束曲線段的地方,按下鼠標(biāo)按鈕,然后朝相反的方向拖動(dòng)來(lái)完成線段。執(zhí)行“視圖”|“網(wǎng)格”|“顯示網(wǎng)格”命令,在工作區(qū)中出現(xiàn)網(wǎng)格,使定點(diǎn)更容易。6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.2基本繪圖工具案例練習(xí)(1) 使用工具制作一個(gè)“笑臉”第一
12、步:在工具箱中選擇“橢圓工具”。第二步:按下“Shift”鍵在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓,作為笑臉。同樣方法繪制眼睛。第三步:選在“線條工具”繪制一短線作為嘴巴,并將線段利用箭頭工具向下拉彎。(2)用多邊形工具畫太陽(yáng)第一步:將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具,設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項(xiàng)”,設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點(diǎn)大?。旤c(diǎn)越小,星形越尖)第二步:設(shè)置填充色為放射性,無(wú)邊線,開始畫星形。第三步:創(chuàng)建一個(gè)同心的圓為太陽(yáng)的臉。使用直線工具畫眼、嘴。6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.3顏色編輯1.用顏料桶工具為封閉區(qū)域添加填充顏色(1)用顏料桶工具為封閉區(qū)域上色 (2)在工具箱或?qū)?/p>
13、性面板上為顏料桶工具設(shè)置顏色(3)在“混色器”面板上為“顏料桶工具”設(shè)置顏色 2填充變形工具編輯顏色墨水瓶工具墨水瓶工具用于創(chuàng)建形狀邊緣的輪廓(或修改形狀邊緣的線條),并可設(shè)定輪廓的顏色、寬度和樣式。3. 6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.3顏色編輯4.案例練習(xí)繪制蝴蝶第一步:新建 Flash 文檔,取名“蝴蝶”,保存。 第二步:將圖層1改名為“蝶身”。 第三步:插入圖層2,在蝶身的右側(cè)上翅的位置畫一146X80 的橢圓。 6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.3顏色編輯4.案例練習(xí)繪制蝴蝶第四步:插入圖層3,與翅身及上翅的相對(duì)位置畫右下翅。第五步:把圖層3 改名叫“蝶翅”
14、,編輯蝶翅。剪切圖層2中的上翅,粘貼到圖層3的相對(duì)位置。 6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.4對(duì)象編輯工具1.任意變形工具使用“任意變形工具”,可以縮放對(duì)象,也可以切變對(duì)象,還可以旋轉(zhuǎn)對(duì)象。 (1)用“任意變形工具”縮放對(duì)象(2)用“任意變形工具”切變對(duì)象 (3)用“任意變形工具”旋轉(zhuǎn)對(duì)象 (4)“任意變形工具”的“選項(xiàng)”區(qū)當(dāng)你選取了“任意變形工具”,工具箱中“選項(xiàng)”區(qū)外觀。 用“任意變形工具”扭曲圖形。用“任意變形工具”彎曲圖形 6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.4對(duì)象編輯工具2橡皮擦工具“橡皮擦工具”就和橡皮一樣,可以擦去不需要的地方。雙擊“橡皮擦工具”,可以刪除舞
15、臺(tái)上的所有內(nèi)容。選擇“橡皮擦工具”,單擊按鈕,在彈出的菜單中有幾個(gè)選項(xiàng)。標(biāo)準(zhǔn)擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。擦除填色:只擦除填充,不影響筆觸。擦除線條:只擦除筆觸,不影響填充。擦除所選填充:只擦除當(dāng)前選定的填充,并不影響筆觸。內(nèi)部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。6.2 基本工具的使用基本工具的使用 6.2.4對(duì)象編輯工具3.文本工具文字是Flash動(dòng)畫中的重要對(duì)象,F(xiàn)lash 8在文字處理功能上得到了加強(qiáng)。用“文本工具”可以直接輸入文字,并且可以改變文字的字體、大小、顏色等屬性,十分方便, 文本“屬性”面板中常用選項(xiàng)的含義: 文本工具 文本類型 文本格式 對(duì)齊方式 6.2 基本工具的使用基
16、本工具的使用 6.2.4對(duì)象編輯工具文本類型:在面板的左邊,下拉列表框中有3個(gè)選項(xiàng),分別是“靜態(tài)文本”、“動(dòng)態(tài)文本”和“輸入文本”。默認(rèn)是“靜態(tài)文本”,這是最常用的文本類型。文本格式:在面板上邊有一些選項(xiàng)用來(lái)設(shè)置文本的格式,包括字體、字體大小、文本顏色、切換粗體、切換斜體等。 對(duì)齊方式:設(shè)置文本不同的對(duì)齊方式。字母間距:拖動(dòng)后面的滑塊能改變文字的間距。字符位置:能改變文字的位置為一般、上標(biāo)、下標(biāo)。編輯格式選項(xiàng)按鈕:更改文本的縮進(jìn)、行距和邊距等。文本方向按鈕:設(shè)置文本方向?yàn)闄M排或豎排。6.3 元件和實(shí)例元件和實(shí)例6.3.1元件 元件是可反復(fù)取出使用的圖形,按鈕或一段小動(dòng)畫,元件中動(dòng)畫可獨(dú)立于主動(dòng)
17、畫進(jìn)行播放。它是由多個(gè)獨(dú)立的元素合并而成的,因此縮小了文件的儲(chǔ)存空間。6.3.2元件的類型在Flash8中元件有圖形、按鈕、影片剪輯三種。1圖形元件2按鈕元件3影片剪輯元件6.3.3創(chuàng)建元件的方法創(chuàng)建圖形元件(Graphic)6.3 元件和實(shí)例元件和實(shí)例6.3.1元件創(chuàng)建按鈕元件(創(chuàng)建按鈕元件(Button) (1)按鈕元件的基本結(jié)構(gòu)(2)按鈕元件的制作單幀按鈕的制作 隱形按鈕的制作 多幀按鈕的制作 多圖層按鈕的制作 6.3 元件和實(shí)例元件和實(shí)例6.3.1元件創(chuàng)建影片剪輯元件(Movie Clip)“影片剪輯元件”就是平時(shí)常聽說(shuō)的“MC”(Movie Clip)??梢园选拔枧_(tái)”上任何看得到的對(duì)
18、象,甚至整個(gè)“時(shí)間軸”內(nèi)容創(chuàng)建為一個(gè)“MC”。創(chuàng)建“影片剪輯元件”相當(dāng)靈活,而創(chuàng)建過(guò)程非常簡(jiǎn)單:選擇“舞臺(tái)”上需要轉(zhuǎn)換的對(duì)象,按鍵盤上的F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,在“行為”中選擇“影片剪輯”,如圖6-3-10所示,單擊“確定”按鈕。 6.4 圖圖 層層6.4.1層的選取6.4.2圖層的刪除6.4.3圖層的建立6.4.4查看圖層6.4.5鎖定/解鎖圖層6.4.6重命名圖層 6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.1 幀操作1. 幀頻幀頻是動(dòng)畫播放的速度,以每秒播放的幀數(shù)為度量。幀頻太慢會(huì)使動(dòng)畫看起來(lái)一頓一頓的,幀頻太快會(huì)使動(dòng)畫的細(xì)節(jié)變得模糊。在 Web 上,每秒 12 幀 (Fps) 的幀頻通常
19、會(huì)得到最佳的效果。Quicktime 和 AVI 影片通常的幀頻就是 12 Fps,但是標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)圖像速率是 24 Fps。2. 幀與關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀定義了動(dòng)畫的變化環(huán)節(jié),逐幀動(dòng)畫的每一幀都是關(guān)鍵幀。而補(bǔ)間動(dòng)畫在動(dòng)畫的重普通幀:普通幀顯示為一個(gè)個(gè)的單元格。無(wú)內(nèi)容的幀是空白的單元格,有內(nèi)容的幀顯示出一定的6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.1 幀操作3. 識(shí)別關(guān)鍵幀 空心小圓圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容。 表示運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡紫色(淺藍(lán)色)。 表示變形過(guò)渡動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡綠色。 虛線說(shuō)明中間的過(guò)渡
20、存在錯(cuò)誤,無(wú)法正確實(shí)現(xiàn)內(nèi)插。 單獨(dú)的關(guān)鍵幀為一黑色圓點(diǎn),后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒有變化。 字母A表示該幀已通過(guò)幀屬性對(duì)話框指定了Action。 小紅旗表明該幀有標(biāo)簽或注解。6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.1 幀操作4. 編輯幀(1)復(fù)制幀(2)移動(dòng)幀(3)插入幀或關(guān)鍵幀(4)刪除幀6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.2逐幀動(dòng)畫1. 逐幀動(dòng)畫的概念所謂逐幀動(dòng)畫,就是一幀一幀畫出來(lái)的動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫是一種最靈活的動(dòng)畫,由于它是一幀一幀地畫出來(lái)的動(dòng)畫,因此它的播放效果就可以完全隨著所畫圖形的變化而變化。從逐幀動(dòng)畫在整個(gè) Flash動(dòng)畫的地位來(lái)說(shuō),是一種最最基礎(chǔ)的動(dòng)畫。學(xué)好了逐幀動(dòng)畫,可以為
21、進(jìn)一步學(xué)習(xí)其它類型的動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。2. 逐幀動(dòng)畫的時(shí)間軸外觀6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.2逐幀動(dòng)畫3創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫(3)文字逐幀動(dòng)畫(4)指令逐幀動(dòng)畫(5)導(dǎo)入序列圖像6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.3形狀補(bǔ)間動(dòng)畫1形狀補(bǔ)間動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)(1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念所謂形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,就是只要設(shè)置起始幀和終止幀上對(duì)象的形狀,而由 Flash自動(dòng)生成其它過(guò)渡形狀的動(dòng)畫。動(dòng)畫的體積,跟使用關(guān)鍵幀的多少有直接關(guān)系。使用的關(guān)鍵幀多,體積就大;使用的關(guān)鍵幀少,體積就小。因此,只使用了前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的補(bǔ)間動(dòng)畫,是一種既能簡(jiǎn)化制作,又能減小體積
22、、節(jié)省空間的動(dòng)畫形式。(2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須按下CTRL+B鍵打散才能創(chuàng)建變形動(dòng)畫。(3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.3形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(4)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對(duì)象為好,在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在“屬性”面板上單擊“補(bǔ)間”旁邊的小
23、三角,在彈出的菜單中選擇“形狀”,一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫就創(chuàng)建完畢。6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.3形狀補(bǔ)間動(dòng)畫2認(rèn)識(shí)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.4動(dòng)作補(bǔ)間1動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念(1)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。(2)構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”。(3)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)6
24、.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.4動(dòng)作補(bǔ)間(5)創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置一個(gè)元件,一幀中只能放一個(gè)項(xiàng)目,在動(dòng)畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在“屬性”面板上單擊“補(bǔ)間”旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇“動(dòng)作”,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,就建立了“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”。6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.4動(dòng)作補(bǔ)間2認(rèn)識(shí)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板(1)“簡(jiǎn)易”選項(xiàng)(2)“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)(3)“調(diào)整到路徑”(4)“同步”復(fù)選框(5)“對(duì)齊”選項(xiàng)3實(shí)例飛行的飛機(jī)6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.5遮罩動(dòng)畫
25、 1遮罩動(dòng)畫的概念(1)什么是遮罩在Flash的圖層中有一個(gè)遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對(duì)象可以通過(guò)該“視窗”顯示出來(lái),而“視窗”之外的對(duì)象將不會(huì)顯示。(2)遮罩有什么用在Flash動(dòng)畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個(gè)作用是用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見,另一個(gè)作用是用來(lái)遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.5遮罩動(dòng)畫 2創(chuàng)建遮罩的方法(1)創(chuàng)建遮罩在Flash中沒有一個(gè)專門的按鈕來(lái)創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實(shí)是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。在某個(gè)圖層上單擊右鍵,在彈出菜
26、單中選擇“遮罩層”,使命令的左邊出現(xiàn)一個(gè)小勾,該圖層就會(huì)生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會(huì)從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層,如果關(guān)聯(lián)更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了。6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.5遮罩動(dòng)畫 (2)構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。(3)遮罩中可以使用的動(dòng)畫形式可以在遮罩層、被遮罩層
27、中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象力的創(chuàng)作空間。6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.5遮罩動(dòng)畫 實(shí)例舞臺(tái)燈主要步驟:6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.6 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 1創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法(1)創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層一個(gè)最基本“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫”由兩個(gè)圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,它的圖層圖標(biāo)為,下面一層是“被引導(dǎo)層”,圖標(biāo)為,同普通圖層一樣。在普通圖層上單擊時(shí)間軸面板中的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,該層的上面就會(huì)添加一個(gè)引導(dǎo)層,同時(shí)該普通層縮進(jìn)成為“被引導(dǎo)層。 6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.6 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 (2)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層
28、中的對(duì)象引導(dǎo)層是用來(lái)指示元件運(yùn)行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導(dǎo)層”中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。由于引導(dǎo)線是一種運(yùn)動(dòng)軌跡,不難想象,“被引導(dǎo)”層中最常用的動(dòng)畫形式是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,當(dāng)播放動(dòng)畫時(shí),一個(gè)或數(shù)個(gè)元件將沿著運(yùn)動(dòng)路徑移動(dòng)。(3)向被引導(dǎo)層中添加元件“引導(dǎo)動(dòng)畫”最基本的操作就是使一個(gè)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫“附著”在“引導(dǎo)線”上。所以操作時(shí)特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對(duì)象起始、終點(diǎn)的2個(gè)“中心點(diǎn)”一定要對(duì)準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個(gè)端頭。 6.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫基礎(chǔ)6.5.6 引
29、導(dǎo)路徑動(dòng)畫 (2)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層中的對(duì)象引導(dǎo)層是用來(lái)指示元件運(yùn)行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導(dǎo)層”中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。由于引導(dǎo)線是一種運(yùn)動(dòng)軌跡,不難想象,“被引導(dǎo)”層中最常用的動(dòng)畫形式是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,當(dāng)播放動(dòng)畫時(shí),一個(gè)或數(shù)個(gè)元件將沿著運(yùn)動(dòng)路徑移動(dòng)。(3)向被引導(dǎo)層中添加元件“引導(dǎo)動(dòng)畫”最基本的操作就是使一個(gè)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫“附著”在“引導(dǎo)線”上。所以操作時(shí)特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對(duì)象起始、終點(diǎn)的2個(gè)“中心點(diǎn)”一定要對(duì)準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個(gè)端頭。 6.
30、6 使用使用Flash集成媒體文件集成媒體文件 6.6.1 Flash中聲音的應(yīng)用 一般情況下,在Flash中應(yīng)用聲音主要包括導(dǎo)入聲音、引用聲音、編輯聲音、壓縮聲音。6.6.2視頻的導(dǎo)入與控制 執(zhí)行“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令。想要把視頻文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫(kù)”中,可以執(zhí)行“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫(kù)”命令。無(wú)論選擇哪一種導(dǎo)入的方式,都將打開一個(gè)“導(dǎo)入”對(duì)話框,在對(duì)話框中,選擇要導(dǎo)入的視頻文件,單擊“打開”按鈕,彈出視頻導(dǎo)入“向?qū)А睂?duì)話框,進(jìn)行導(dǎo)入視頻。 6.6.4濾鏡的使用 濾鏡是Flash8在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí)非常實(shí)用的功能,這個(gè)功能極大地增強(qiáng)了Flash設(shè)計(jì)方面的能力。下面結(jié)合實(shí)例講解濾鏡
31、的使用。6.6 使用使用Flash集成媒體文件集成媒體文件 6.6.4濾鏡的使用 1制作“波紋”影片剪輯元件(1)新建一個(gè)Flash8影片文檔,保持文檔屬性默認(rèn)設(shè)置。(2)執(zhí)行“插入”|“新建元件”命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在“名稱”文本框中輸入元件名稱為“波紋”,選擇“類型”為“影片剪輯”,單擊“確定”按鈕進(jìn)入元件的編輯場(chǎng)景。(3)選擇“刷子工具”,在“屬性”面板中設(shè)置其填充色為藍(lán)色,平滑度為10, 6.6 使用使用Flash集成媒體文件集成媒體文件 6.6.4濾鏡的使用 使用“刷子工具”在舞臺(tái)上畫出不規(guī)則的波紋狀圖形。2.制作波紋上下運(yùn)動(dòng)的影片剪輯元件 (
32、1)新建一個(gè)名稱為“波紋上”的影片剪輯元件。在這個(gè)元件的編輯場(chǎng)景中,將“波紋”元件從“庫(kù)”中拖放到舞臺(tái)上。(2)分別在第20幀、第40幀處插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)。在第20幀處,將“波紋”元件向右斜上方向略加移動(dòng)。制作完畢“波紋”將會(huì)作從下向上再向下的運(yùn)動(dòng)。 6.6 使用使用Flash集成媒體文件集成媒體文件 6.6.4濾鏡的使用(3)下面制作波紋向下運(yùn)動(dòng)的元件,其運(yùn)動(dòng)方向與“波紋上”剛好相反,是先向下再向上的運(yùn)動(dòng)。新建一個(gè)名稱為“波紋下”的影片剪輯元件。在這個(gè)元件的編輯場(chǎng)景中,將“波紋”元件從“庫(kù)”中拖放到舞臺(tái)上。(4)分別在第20幀、第40幀處插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)。在第20
33、幀處,將“波紋”元件向左斜下方向略加移動(dòng)。3制作“重疊波紋”影片剪輯元件(1)新建一個(gè)名稱為“重疊波紋”的影片剪輯元件。在這個(gè)元件的編輯場(chǎng)景中,將“波紋上”元件從“庫(kù)”中拖放到舞臺(tái)上。(2)插入一個(gè)新圖層,在“圖層2”中放入“波紋下”元件。調(diào)整實(shí)例位置,使“波紋下”的位置比“波紋上”略高。6.6 使用使用Flash集成媒體文件集成媒體文件 6.6.4濾鏡的使用4制作“模糊”影片剪輯元件 (1)新建一個(gè)名稱為“模糊”的影片剪輯元件。在這個(gè)元件的編輯場(chǎng)景中,將“重疊波紋”元件從“庫(kù)”中拖放到舞臺(tái)上。(2)打開“濾鏡”面板,單擊“”號(hào)按鈕,在彈出的濾鏡菜單中選擇“模糊”。在默認(rèn)狀態(tài)下,X軸與Y軸的模
34、糊值是同步變化的。單擊旁邊的鎖狀按鈕,解除其同步鎖定。分別修改X與Y的模糊值, 6.6 使用使用Flash集成媒體文件集成媒體文件 6.6.4濾鏡的使用5制作主動(dòng)畫(1)返回到“場(chǎng)景”中。(2)將“模糊”元件拖放到舞臺(tái)上,將舞臺(tái)背景色設(shè)置為深藍(lán)色。(3)測(cè)試影片,根據(jù)需要調(diào)整“模糊”元件的位置與大小。6制作月光下的波光如果將“波紋”影片剪輯元件的填充色改為放射狀漸變色,則將制作出光亮集中的水波,好像月光下的波光一樣。 6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門Flash提供了一個(gè)專門處理動(dòng)作腳本的編輯環(huán)境“動(dòng)作”面板。默認(rèn)情況下,“動(dòng)作”面板自動(dòng)出現(xiàn)在Flash的下面,如果“動(dòng)作”面板沒有顯示出來(lái),那么
35、可以執(zhí)行“窗口”|“開發(fā)面板”|“動(dòng)作”命令來(lái)顯示。6.7.1動(dòng)作面板的組成 6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.2基礎(chǔ)知識(shí)1.動(dòng)作腳本的應(yīng)用對(duì)象 動(dòng)作腳本可以應(yīng)用于關(guān)鍵幀、按鈕和影片剪輯。通常,我們常把應(yīng)用于關(guān)鍵幀上的腳本動(dòng)作稱為幀動(dòng)作,把應(yīng)用于按鈕上的腳本動(dòng)作稱為按鈕動(dòng)作,把應(yīng)用于影片剪輯上的腳本動(dòng)作稱為影片剪輯動(dòng)作。 (1)幀動(dòng)作 6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.2基礎(chǔ)知識(shí)(2)按鈕動(dòng)作 按鈕動(dòng)作,主要用來(lái)處理與鼠標(biāo)相關(guān)的事件,從而實(shí)現(xiàn)其交互功能。所以,應(yīng)用按鈕動(dòng)作,將有一些特殊規(guī)定。 (3)影片剪輯動(dòng)作 影片剪輯動(dòng)作跟按鈕中的腳本一樣,將有一些特殊規(guī)定。由于影片剪輯自身可以
36、獨(dú)立播放動(dòng)畫,因此它能夠?qū)崿F(xiàn)比按鈕更復(fù)雜的交互功能。 6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.3常用命令的使用1Gotoandplay格式:Gotoandplay(Scene,F(xiàn)rame);作用:跳轉(zhuǎn)并播放,跳轉(zhuǎn)到指定場(chǎng)景的指定幀,并從該幀開始播放,如果沒有指定場(chǎng)景,則將跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景的指定幀。實(shí)例:當(dāng)單擊被附加了gotoAndPlay動(dòng)作按鈕時(shí),動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景2第1幀并且開始播放:on(release)gotoAndPlay(場(chǎng)景2,1);實(shí)例:當(dāng)單擊被附加了gotoAndPlay動(dòng)作按鈕時(shí),動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景第16幀并且開始播放:on(release)gotoAndPlay(16);6.7
37、 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.3常用命令的使用2Gotoandstop格式:Gotoandstop(Scene,F(xiàn)rame);作用:跳轉(zhuǎn)并停止播放,跳轉(zhuǎn)到指定場(chǎng)景的指定幀并從該幀停止播放,如果沒有指定場(chǎng)景,則將跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景的指定幀。實(shí)例:當(dāng)點(diǎn)擊 gotoAndStop 動(dòng)作所分配到的按鈕時(shí),動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景2第1幀并且停止播放:on(release) gotoAndStop(場(chǎng)景2,1);實(shí)例:當(dāng)點(diǎn)擊 gotoAndStop 動(dòng)作所分配到的按鈕時(shí),播放頭將轉(zhuǎn)到第 5 幀并且影片停止播放: on(release) gotoAndStop(5);6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.3常用命
38、令的使用3Nextframe()作用:跳至下一幀并停止播放。例:?jiǎn)螕舭粹o,跳到下一幀并停止播放:On(Release)Nextframe();4Prevframe()作用:跳至前一幀并停止播放。例:?jiǎn)螕舭粹o,跳到前一幀并停止播放:On(Release)Prveframe();5Nextscene()作用:跳至下場(chǎng)景并停止播放。6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.3常用命令的使用6Prevscene()作用:跳至前場(chǎng)景并停止播放。7Play()作用:可以指定電影繼續(xù)播放。在播放電影時(shí),除非另外指定,否則從第1幀播放。如果電影播放進(jìn)程被Goto(跳轉(zhuǎn))Stop(停止)語(yǔ)句停止,則必須使用Pla
39、y語(yǔ)句才能重新播放。8Stop()作用:停止當(dāng)前播放的電影,該動(dòng)作最常見的運(yùn)用是使用按鈕控制電影剪輯。例如,如果我們需要某個(gè)電影剪輯在播放完畢后停止而不是循環(huán)播放,則可以在電影剪輯的最后一幀附加Stop(停止播放電影)動(dòng)作。這樣,當(dāng)電影剪輯中的動(dòng)畫播放到最后一幀時(shí),播放將立即停止。6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.3常用命令的使用9Stopallsounds()作用:使當(dāng)前播放的所有聲音停止播放,但是不停止動(dòng)畫的播放。要說(shuō)明一點(diǎn),被設(shè)置的流式聲音將會(huì)繼續(xù)播放。例如:On(Release)Stopallsounds();當(dāng)按鈕被單擊時(shí),電影中的所有聲音將停止播放。6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳
40、本入門6.7.3常用命令的使用10Fscommand命令制作完成的Flash影片通常都是在Flash播放器中播放。控制Flash播放器的播放環(huán)境及播放效果,是制作者經(jīng)常要解決的問(wèn)題。比如,怎樣使影片全屏幕播放、怎樣在影片中調(diào)用外部程序等。Fscommand命令的語(yǔ)法格式如下:Fscommand(命令,參數(shù));Fscommand命令中包含兩個(gè)參數(shù)項(xiàng),一個(gè)是可以執(zhí)行的命令,另一個(gè)是執(zhí)行命令的參數(shù)。例如:?jiǎn)螕舭粹o并釋放鼠標(biāo)時(shí)直接打開“搜狐”主頁(yè),則動(dòng)作腳本:on(release)getURL(http:/, _blank);例如:?jiǎn)螕舭粹o并釋放鼠標(biāo)時(shí)直接打開電子郵件鏈接,則動(dòng)作腳本:on(relea
41、se)getURL(mailto:);6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.4 影片屬性的控制.常見的影片屬性:_X 影片的橫坐標(biāo);_Y 影片的縱坐標(biāo) _Xscale 影片的橫向縮放比例;_Yscale 影片的縱向縮放比例;_Alpha 影片的透明度變化值( 0100 );_Visible 影片的可見性,值為 True 時(shí),影片可見;值為 False 時(shí),影片不可見;2.屬性控制 6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.4 影片屬性的控制透明度“-”按鈕的代碼是:On (Release)_Root.Xq._Alpha=_Root.Xq._Alpha*0.2;透明度“+”按鈕的代碼是: On
42、(Release)_Root.Xq._Alpha=_Root.Xq._Alpha*1.3;縮放度“-”按鈕的代碼是:On (Release)_Root.Xq._Xscale=_Root.Xq._Xscale*0.6;_Root.Xq._Yscale=_Root.Xq._Yscale*0.6;6.7 動(dòng)作腳本入門動(dòng)作腳本入門6.7.4 影片屬性的控制縮放度“+”按鈕的代碼是:On (Release)_Root.Xq._Xscale=_Root.Xq._Xscale*1.2;_Root.Xq._Yscale=_Root.Xq._Yscale*1.2;可見按鈕的代碼是:On (Release) Se
43、tproperty(Xq, _Visible, True);不可見按鈕的代碼是:On (Release) Setproperty(Xq, _Visible, False);6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.1順序播放型課件的制作 順序播放型課件看起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但是順序播放型課件使多媒體課件設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),很多其他復(fù)雜結(jié)構(gòu)的課件是由這一順序類型的課件按一定的結(jié)構(gòu)組成的。1.順序播放型課件的的教學(xué)設(shè)計(jì)所謂順序播放型課件,是指在課件運(yùn)行的過(guò)程中,課程的教學(xué)信息在時(shí)間上按一定的先后順序進(jìn)行播放。所以教學(xué)信息的先后順序在時(shí)間上使相對(duì)固定的,所以有時(shí)也稱為固定結(jié)構(gòu)。呈現(xiàn)教學(xué)信息暫停擦除教學(xué)信息呈現(xiàn)新
44、教學(xué)信息暫停擦除教學(xué)信息.6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.1順序播放型課件的制作 2.相關(guān)知識(shí)點(diǎn)在Flash中信息呈現(xiàn)、動(dòng)畫顯示時(shí)間都與幀有關(guān)系。(1)時(shí)間顯示Flash默認(rèn)的播放速率為12幀/秒,那么要做一個(gè)3秒中的動(dòng)畫就需要36幀才能完成。(2)信息消失在Flash中要使對(duì)象消失,有兩種方法,一種使在關(guān)鍵幀上直接刪除對(duì)象,另外一種是對(duì)象完全透明。如果要使對(duì)象逐漸消失或者逐漸出現(xiàn),那么就需要制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,同時(shí)兩個(gè)關(guān)鍵字上設(shè)置 Alpha值。3.順序播放型課件案例古詩(shī)一首根據(jù)上述順序播放型課件的討論,實(shí)現(xiàn)順序結(jié)構(gòu)的作品就很容易了。下面我們就完成“古詩(shī)一首”多媒體課件的制作,詩(shī)文
45、為鋤禾。6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.1順序播放型課件的制作(1)設(shè)計(jì)創(chuàng)意與構(gòu)思(2)制作流程(3)制作步驟6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.2交互型課件的制作1.交互型課件的教學(xué)設(shè)計(jì)所謂交互性,是指課件同使用者之間信息傳遞的雙向性,就是課件可以接收使用者輸入的命令,并做出相應(yīng)的反應(yīng),而不是唱獨(dú)角戲。交互性是課件的最基本的特點(diǎn),有利于教師掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、調(diào)整學(xué)習(xí)內(nèi)容和安排學(xué)習(xí)計(jì)劃,也利于學(xué)生的自學(xué),課件設(shè)計(jì)應(yīng)充分體現(xiàn)這一特點(diǎn)。 課件的交互大致體現(xiàn)在四個(gè)方面:順序的選擇:內(nèi)容的取舍: 問(wèn)題的解答:環(huán)境的選擇:6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.2交互型課件的制
46、作2. 交互方法的制作課件制作中最常用交互類型主要有按鈕交互、熱區(qū)域交互、熱對(duì)象交互以及按鍵交互。這些交互特點(diǎn)是:要用到按鈕,腳本寫在按鈕上,實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較容易。(1)按鈕交互的實(shí)現(xiàn)6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.2交互型課件的制作(2)熱區(qū)交互的實(shí)現(xiàn))熱區(qū)交互的實(shí)現(xiàn) 制作一個(gè)“透明”按鈕,將“透明”按鈕覆蓋在需要交互的區(qū)域就可以了?!巴该鳌卑粹o的制作方法:先用繪圖工具繪制一個(gè)封閉的形狀,然后轉(zhuǎn)換成按鈕,再進(jìn)入這個(gè)按鈕中將“彈起”關(guān)鍵幀拖動(dòng)到“點(diǎn)擊”幀即可 ,這樣的按鈕雖然沒有實(shí)際的形象,但是卻有一個(gè)發(fā)生響應(yīng)的區(qū)域。在編輯時(shí)可以看到,但輸出影片后就看不到了。Authorware中的熱
47、區(qū)只能是矩形,而Flash中的熱區(qū)可以是任意形狀喲 6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.2交互型課件的制作(3)熱對(duì)象交互的實(shí)現(xiàn))熱對(duì)象交互的實(shí)現(xiàn)熱對(duì)象交互實(shí)現(xiàn)的原理和按鈕一樣,只需要將響應(yīng)的熱對(duì)象轉(zhuǎn)換成按鈕。在Flash8中,按鈕也可以擁有自己的實(shí)例名,這意味著我們可以像影片剪輯一樣對(duì)它的各種屬性進(jìn)行更改。如_Alpha、_Xscale、_Visible。(4)按鍵交互的實(shí)現(xiàn))按鍵交互的實(shí)現(xiàn)使用按鈕實(shí)現(xiàn)為按鈕選擇“按鍵”事件,然后再右邊的輸入框中按下一個(gè)鍵即可。注意:同時(shí)只能按一個(gè)鍵。如圖中是f鍵,但并不包括F鍵。也就是說(shuō)如果按下F,這個(gè)按鈕是不會(huì)響應(yīng)的。6.8典型課件的制作典型課件
48、的制作 6.8.2交互型課件的制作(5) “等待交互等待交互”的實(shí)現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)(6)下拉菜單交互)下拉菜單交互(7)文本輸入交互)文本輸入交互3.交互型課件制作案例交互型課件制作案例首都北京首都北京(1)課件分析)課件分析 本課件內(nèi)容選自小學(xué)社會(huì)課五年級(jí)教材。此課件屬于展示型課件,通過(guò)展示本課件內(nèi)容選自小學(xué)社會(huì)課五年級(jí)教材。此課件屬于展示型課件,通過(guò)展示首都北京各方面的圖片,讓學(xué)生了解與北京相關(guān)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化等首都北京各方面的圖片,讓學(xué)生了解與北京相關(guān)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化等內(nèi)容。課件將順序式和分支式結(jié)構(gòu)相結(jié)合,既能夠順序播放,又能夠隨內(nèi)容。課件將順序式和分支式結(jié)構(gòu)相結(jié)合,既能夠順序播放,又能夠隨
49、意選擇要播放的分支。在播放上使用按鈕進(jìn)行控制。意選擇要播放的分支。在播放上使用按鈕進(jìn)行控制。 根據(jù)教案,課件共有三個(gè)部分:紀(jì)念性建筑、旅游和城市新貌。每一個(gè)部分根據(jù)教案,課件共有三個(gè)部分:紀(jì)念性建筑、旅游和城市新貌。每一個(gè)部分都有若干幻燈片,為了使流程線更加清晰,采用單獨(dú)的場(chǎng)景存儲(chǔ)分支。都有若干幻燈片,為了使流程線更加清晰,采用單獨(dú)的場(chǎng)景存儲(chǔ)分支。 (2)流程設(shè)計(jì))流程設(shè)計(jì)6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.2交互型課件的制作(3)素材準(zhǔn)備 4個(gè)場(chǎng)景中所用到的圖片到網(wǎng)上搜索“北京”獲得,封面文字使用Flash制作。(4)制作步驟制作“封面”場(chǎng)景6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8
50、.2交互型課件的制作制作“紀(jì)念建筑”場(chǎng)景制作“旅游”場(chǎng)景和“城市新貌”場(chǎng)景。6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.3測(cè)驗(yàn)型課件的制作應(yīng)答與測(cè)試是多媒體課件的重要教學(xué)單元,通過(guò)應(yīng)答和測(cè)試可以了解用戶對(duì)所學(xué)內(nèi)容的理解、記憶、掌握和運(yùn)用情況。通過(guò)應(yīng)答測(cè)試和反饋,可以及時(shí)地向用戶反饋評(píng)價(jià)信息和采取補(bǔ)救措施。Flash 8提供了6 種學(xué)習(xí)交互組件,這些組件具有一致、易用的界面,即使對(duì)Flash 腳本語(yǔ)言一無(wú)所知的設(shè)計(jì)者也可以利用這些組件快速地創(chuàng)建練習(xí)和測(cè)驗(yàn)型課件。1.制作多項(xiàng)選擇題課件(1)添加多項(xiàng)選擇組件6.8典型課件的制作典型課件的制作 6.8.4頁(yè)面型課件的制作頁(yè)面課件使常見的一種課件結(jié)構(gòu)。使用Flash 制作演示文稿就可以很容易實(shí)現(xiàn)這種結(jié)構(gòu)的課件,而且課件的使用比較方便。1.頁(yè)面型課件的原理頁(yè)面課件對(duì)于各種多媒體信息的管理采用的是類似于書本的頁(yè)的形式。一頁(yè)就是顯示在屏幕上的一個(gè)窗口,它可以是一個(gè)前景和一個(gè)背景的組合,頁(yè)中可以包括文本、按鈕、視頻等媒體對(duì)象。它們的最大優(yōu)點(diǎn)就是開放性比較好,簡(jiǎn)單易學(xué),不用編寫復(fù)雜的程序就能制作出優(yōu)秀的多媒體課件。2.制作步驟 第一步:?jiǎn)螕簟拔募眧“新建”,在“新建文件”對(duì)話框上,選定“ Flash 幻燈片演示文稿”后,單擊
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