互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)項目策劃書方案案例_第1頁
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文檔簡介

1、互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)項目策劃書方案案例隨著生活的信息化,電腦的普及及運用,網上購物已經取代了傳統(tǒng)的購物模式,網上購物不受時間和空間的限制以及產品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,吸引了越來越多的消費者,是現今流行的購物模式,因此網上開店成為了一種潮流?,F在,就來看看以下三篇范文吧!互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)項目策劃書方案范文一、概述互聯(lián)網是一個能夠在瞬間創(chuàng)造億萬財富的當地。跟著互聯(lián)網技能的開展,尤其是電子商務的呈現,互聯(lián)網所創(chuàng)造出的經濟價值敏捷增長。而網絡文學經過對作者數字版權的交易,推出VIP簽約準則和閱覽準則,逐步經過在線廣告、出書代理、電子閱覽開展、無線閱覽開展等多種形式,培養(yǎng)和開展了有本身特征的獲利形式。并用過

2、與游戲開發(fā)與電影劇本改編,使網絡文學著作得到屢次使用,構成一個強壯的產業(yè)鏈。網絡文學強壯的用戶需求,保證了其寬廣的商場,跟著3G時代的到來,閱覽將不再受時間地址的約束,不管何時何地手機閱覽都能夠滿意讀者的閱覽需求。咱們將經過對網絡文學商場的剖析,對于當前對網絡文學開發(fā)中所疏忽的環(huán)節(jié),斷定本身的開展方向,以防止強壯的資金競賽。并借鑒一些成功的新形式,對_中文網進行開展定位和商業(yè)化運作。從商場薄弱環(huán)節(jié)進入商場,尋求差異化開展,構成一個作者宣布與讀者閱覽,雜志選稿,圖書出書相聯(lián)絡,電子運營,影視發(fā)行,動漫制造相一致的巨大產業(yè)鏈。二、產品/效勞簡要_網前期經過與高校文學社團的協(xié)作,為文學社團在_樹立自

3、個的社團主頁,構成一個全國性的一起浩大的社團聯(lián)盟。在此同時,_將與與各類實體虛體社團翻開協(xié)作,互相宣傳推行,以期到達資本互通,人才共享。_網將一向為優(yōu)異文學愛好者供給網絡文學宣布的渠道,開掘優(yōu)質網絡作者,并進行經典著作的搜集辦理。逐步創(chuàng)立VIP閱覽準則,完成作者與網站一起獲利的雙贏局勢。后期經過與雜志社出書方的協(xié)作,幫忙作者著作宣布與圖書出書,以及電影劇本改編,和以著作內容為基地的游戲軟件開發(fā)等。三、商場剖析1.經濟價值大互聯(lián)網自1994年進入我國,至今已將近16年。1997年美籍華人朱威廉將榕樹下引入我國,這能夠算作至今停止最早的網絡文學站點,榕樹下開端只是他的自個主頁,卻沒想到開展迅猛招引

4、了數不盡的文學愛好者。恰是由于一群熱心的海外華裔,我國的網絡文學的開展并沒有與國際拉得太遠?,F在網絡文學迅猛開展,已構成一個對簽約作家進行包裝和運營,將小說的電子版權、無線發(fā)布權、傳統(tǒng)文學版權及動漫影視改編權等一致包裝、運營,打造一個以文學為中心,結合影視、版權、無線等多方資本的產業(yè)鏈,其經濟價值不可估量。2. 商場需求大網路閱覽需求量大,跟著社會日子水平的進_市民日子不再只是滿意于吃飽穿暖,大家的精力需求敏捷進步,再加上技能發(fā)面的開展,大家不再只是滿意于紙質書本的閱覽,開端將目光投向具有海量資本的互聯(lián)網,悉數社會閱覽量敏捷增大。跟著3G時代的降臨,閱覽已經成為一種時髦,只需一部手機,一部MP

5、4或許別的閱覽設備就能夠隨時隨地進行閱覽。3.產品來歷廣網絡文學的創(chuàng)造,本錢小,門檻低,對作者而言VIP閱覽中的絕大有些收費均為作者的收益,以及點擊率升高后圖書出書和劇本改編游戲制造帶來的經濟效益推進著網絡寫手的創(chuàng)造。四、競賽剖析A、專業(yè)網絡團隊剖析:當前網絡文學商場構成一家獨大的局勢,_文學相繼收_等網七家網站,占有網絡自創(chuàng)文學95%的商場份額,憑借隆重網絡雄厚的資金支撐,_文學壟斷了悉數網絡文學商場。可是隆重的開展形式過火尋求商業(yè)化運作,疏忽了一些細節(jié)的辦理。1.商業(yè)性廣告投進過多。在_旗下網站,翻開書的主頁也會有彈窗廣告彈出,在悉數互聯(lián)網職業(yè)都開端注重優(yōu)化顧客體會時,隆重反其道而行,將本

6、身凌駕于顧客之上,無疑是認為自個占有了網絡文學龍頭老大的位置。2.網絡寫手生存現狀不容樂觀。由于過火商業(yè)化,網絡文學看似一片昌盛,實則壞處多多。網站為了留住作者,防止競賽對手挖人,一般會與作者簽約。作者簽約一般是得不到任何優(yōu)點的,可是,不簽約一切的著作都是免費閱覽,沒有任何收益??墒呛灱s后對作者有了種.種不合理的約束,包含每天有必要更新幾千字,不能與別的出書職業(yè)觸摸,等等等等。作者所得到的優(yōu)點,只是是點擊量過萬了會有也許進入VIP,據調查VIP作者有許多都是零收入,有時一本書寫完也只是能賣30元。真實能將著作出書的沒有幾個,每個網站每年能依托稿酬日子的作者也就50人擺布,而網絡寫手有近40萬,

7、各個站點的人氣作者加起來也只占了個零頭,更多的底層寫手一向處于弱勢狀況。跟著作者人氣的進步,約束會不斷增加。作者任何越軌的行為,都視為違逆。要壓一壓。一切作者都沒有安全感,日子時間處在監(jiān)督當中。本年7月起點超人氣作者夢入神機轉會縱橫中文網,充分說明作者對隆重官方的做法的不滿。3.著作徹底交由商場,短少文學性。作者的圖書能不能出書,均由點擊量說了算,點擊量高就出書。致使了網絡文學全體短少文藝性,投合低級趣味無法構成對悉數社會有引領教化效果的優(yōu)異著作,垃圾著作眾多。長時間開展下去,必定走向式微。4.不注重客戶關系,疏忽底層隆重文學能夠做到那么大的渠道,開端短少開端的謙虛與謙卑,變得孤僻不羈。文學創(chuàng)

8、造者很大一有些只是是由于興趣,在網絡寫手多如牛毛的時代,許多作者以此掙錢無果依然堅持創(chuàng)造,只是是由于對文學的喜好。而隆重只注重高層寫手的炒作包裝,疏忽底層寫手的感觸,十分不人性化。作者需求自個的著作得到認同,而非一項項嚴寒的點擊率目標。起點超人氣作者夢入神機轉會后講到咱們作者需求安全感,一個能夠為咱們遮風擋雨,人情味的渠道。B、文學網站站長剖析:當前網絡上的文學小說類站點有20-30萬,其中除了幾家知名文學站點是依托團隊公司樹立以外,別的均為自個網站。依據與多數自個站長的觸摸,自個站長搭站主要是為了賺取廣告費,還有有些站長是由于興趣。自個站長一般沒有構成對文學站點的商業(yè)化考慮,一自個建造若干個

9、站點,別離投進廣告聯(lián)盟的廣告,將網站作為賺外塊的辦法。因而,咱們只需做出特征和品牌,很容易鋒芒畢露。五、營銷策劃1.依據商場調查,當前各大網絡文學站點趨于相同,有以下幾個特色:(1)均以長篇小說為主,疏忽短篇文學的創(chuàng)造。從前_文學網是以短篇文學為主的,開展后期短篇逐步變成了一個子版塊,當前_主頁僅剩一個通往短篇的連接,主頁悉數為長篇小說。(2)內容以玄幻修真類小說為主,疏忽其它內容,_不屬此列,為女性站點,以言情小說為主。(3)開展均采納起點的形式(即點擊,引薦,VIP,上榜,出書,后期運作),僅注重超人氣網絡寫手的包裝炒作,疏忽了底層作者的感觸。(4)疏忽現實日子中具有文藝性的好著作的開掘(

10、5)商業(yè)化過于眾多,短少文學的樸實自在從前_做得極好,致力于打造一個樸實干凈的文學空間,創(chuàng)始人_乃至回絕在網站上投進商業(yè)廣告。_因而少掙了許多錢,可是又由于它的樸實性招引了不斷增加的作者在那里寫文章。但由于短少自個的運營形式,終究走向失利。自被_文學收買后,商業(yè)運營形式有了,可是文學的樸實性不再。自個剖析,會有大有些作者外流。而咱們的運營理念則剛好承繼了榕樹之于文學的樸實性。2.以下幾個現狀也值得注重:(1)網絡圖書出書如火如荼,而實體雜志社出書社卻短少稿件。(2)高校文學社團長時間得不到校方和社會注重,社團間短少聯(lián)絡,消息閉塞,開展面對窘境,學校文學創(chuàng)造不景氣。(3)愿意寫文章宣布的作者許多

11、,但老是短少一個渠道,無法與雜志修改面對面的溝通。溝通僅限稿件的郵遞和回復,至于著作終究送到修改手里沒有,哪里缺乏自個是無從知曉。(4)圖書出書物以網絡盛行的長篇小說居多,罕見自個文集和散文,漫筆,詩歌等短篇文學著作的結集出書。為此,_將依據商場剖析,著力克服以上壞處差異化開展,尋求以低本錢高姿態(tài)的辦法進入商場的辦法,并拓荒屬于_的開展空間。_的運營將分為以下六個有些,下面將對這六個有些別離作出論說:1.社團聯(lián)盟:此有些為咱們開展的要點。學校文學有很大的開展空間,而校方社會乃至網絡文學運營商又都疏忽了這一有些。當前網絡上的站點均未以此為要點進行網站運營,能夠說這是一片商場空白。以下要點剖析在這

12、一有些,咱們沒有競賽,能夠以作業(yè)先驅者的姿勢進入商場,進行商場開辟。經過與一有些高校文學社團社長的觸摸,他們對這個主意表示支撐,文學社團很需求這樣一個交流的渠道。而且很多文學社,設置沒有自個的主頁,咱們?yōu)樗麡淞⒆詡€的主頁以后,社團的社員能夠以自己身份參與社團主頁,在網站上宣布的文章均會在主頁顯現,主頁還能夠供給簡介、布告、活動相冊,社區(qū)論壇等等。各個社團彼此獨立又能夠彼此有關。一旦社團與站點樹立協(xié)作聯(lián)系后,一方面能夠添加網站人氣,另一方面這種協(xié)作是持久的,文學社每一年都會有新的血液寫入。這種方法的開展,對文學社來說百利而無一害,_文學社團協(xié)作對比簡單。當前已和_詩社、_文學社,_文學赤色,_文

13、學社等有些文學安排達到協(xié)作意向,別的還在廣泛搜集各高校文學社團的聯(lián)絡方法中。2. 短篇有些:這一有些是各大文學網站所疏忽的有些,也是圖書出書物中所短少的有些。可是網絡上的短篇文學著作數量多質量高,由于作者不需求與網站簽約,能夠自在宣布著作,因而具有海量的作者資源,而且流動性大,經過在一些小的文學社區(qū)論壇的開掘,很簡單培育出一個特定的顧客群。由于咱們旨在樹立一個編讀互動的渠道,使修改部出書社具有了高質量的稿件,而作者又由于著作宣布而得到優(yōu)點,能夠招引并捉住修改作者和讀者三方,使修改部出書方構成了咱們的潛在協(xié)作伙伴。3. 長篇有些:本有些將要點開展底層寫手,對作者要點注重,并克服大牌網絡文學站點過

14、火注重商業(yè)化炒作,疏忽人性化辦理的特色,絕不過火束縛作者的自在。在堆集一有些人氣以后能夠學習VIP形式 ,并經過前期與修改部出書社樹立的協(xié)作聯(lián)系,進行圖書出書。并廣泛聯(lián)絡影視動漫游戲公司,進行一版權為基地的后期開發(fā)。4.社區(qū):首要為作者讀者以及各方協(xié)作伙伴供給交流渠道,一起是進行站點宣揚的東西。能夠投進廣告,社區(qū)有些不做為首要盈余方法思考。5.有聲讀物:該板塊為與網絡電臺共建有些,由_為其供給稿件,網絡電臺將稿件編成劇本,錄制廣播劇。當前已與郁萌ACG電臺達到開始協(xié)作意向,由我方供給稿件及渠道支撐,共同協(xié)作。6. 電子雜志:是在開展前期招引作者讀者,并進行站點推行的一個東西。電子雜志由于豐厚的

15、富媒體應用,比紙質圖書更能招引眼球,能夠將文字、圖像、聲響、動畫融為一體。前期能夠定時將作者的優(yōu)異著作結集成冊(電子圖書),長篇著作可制形成單行本。一方面彌補了前期無法與各方進行廣泛的聯(lián)絡,不能敏捷涉足圖書出書,又能夠使作者著作得到注重,一起電子雜志制形成本低,視覺作用好,便于傳達,一起變相的為網站進行了宣揚。六、運作辦理1)辦理理念:優(yōu)異科學辦理的條件是斷定和遵循準確領先的辦理思維。咱們采納以人為本,注重團隊協(xié)作精力的辦理思維。注重自己的開展,尊敬自己價值,各職能有些彼此調和協(xié)作,求得團隊的整體開展,完成1+1>2的作用。2)辦理團隊:辦理團隊首要由咱們創(chuàng)業(yè)小組人員構成。均為優(yōu)異文學愛

16、好者及具有有關專業(yè)常識的在校學生,將為團隊擬定切實可行的決議計劃,履行最有功率的使命。在咱們取得危險投資后,投資家天然也變成咱們的團隊辦理成員,咱們還將約請具有各專業(yè)技能及辦理經驗的人員參與,并擔任首要職務。學歷布景:在校大學生,具有激烈的求知欲和進取心。人際聯(lián)系:有較強的人際親和力,熱心而且沉穩(wěn)。作業(yè)本質:信守許諾;注重標準;遵循團隊主旨理念。3)鼓舞及束縛機制:1. 方針鼓舞經過推行方針責任制,使作業(yè)方針層層落實,每個職工既有方針又有壓力,發(fā)生激烈的動力,盡力完成使命。為職工供給一份挑戰(zhàn)性作業(yè)。按部就班的作業(yè)最能消磨斗志,要職工有振作體現,有必要使作業(yè)富于挑戰(zhàn)性。2. 演示鼓舞經過各級主管

17、、作業(yè)榜樣等的行動演示、敬業(yè)精力來正面影響職工。3. 尊敬鼓舞咱們常聽到團隊的成果是整體職工盡力的成果之類的話,外表看起來辦理者十分尊敬職工,但當職工的利益以個別方法出現時,辦理者會以公司整體職工整體利益加以回絕,他們會說咱們不能夠僅顧及你的利益或許你不想干就走,咱們不愁找不到人,這時職工就會覺得注重職工的價值和位置只是標語。明顯,假如辦理者不注重職工感觸,不尊敬職工,就會大大沖擊職工的積極性,使他們的作業(yè)只是為了獲取酬勞,鼓舞從此大大削弱。這時,懶散和不擔任任等狀況將隨之發(fā)作。尊敬是加速職工自傲力迸發(fā)的催化劑,尊敬鼓舞是一種基本鼓舞方法。上下級之間的彼此尊敬是一種強大的精力力量,它有助于公司

18、職工之間的調和,有助于公司團隊精力和凝聚力的構成。4. 參與鼓舞現代人力資源辦理的實習經驗和研討標明,現代的職工都有參與辦理的需求和希望,發(fā)明和供給全部時機讓職工參與辦理是調集他們積極性的有用方法。毫無疑問,很少有人參與商討和自個有關的行動而不受鼓舞的。因而,讓職工恰當地參與辦理,既能鼓舞職工,又能為公司的成功取得有價值的常識。經過參與,構成職工對公司的歸屬感、認同感,能夠進一步滿意自尊和自我完成的需求。樹立和進步職工參與辦理、提出合理化建議的準則和職工持股準則,加強職工各層次與領導層的交流交流,進步職工主人翁參與認識。團隊高管人員定時體會性輪崗,讓每一位高管人員了解每個崗位的作業(yè)進程,能夠加

19、強職工與領導層的交流與交流,還能夠對作業(yè)進行監(jiān)督。5. 榮譽鼓舞對成績杰出職工予以榮譽獎賞,如會議贊譽、發(fā)給榮譽證書、光榮榜、在團隊表里媒體上的宣揚報道、家訪慰勞、公費流覽參觀、外出訓練進修、引薦獲取社會榮譽、評選星級標兵等。每季度進作成績評比,對成績杰出的分團隊給予獎賞,按當季度的營業(yè)額的發(fā)放必定百分比的獎賞6. 關懷鼓舞對員作業(yè)業(yè)和日子的關懷,如樹立職工生日狀況表,總司理簽發(fā)職工生日賀卡,關懷職工的艱難和慰勞或贈送小禮品。7. 競賽鼓舞發(fā)起公司內部職工之間、有些之間的有序平等競賽以及優(yōu)勝劣汰。對成績長時間處于均勻成績以下的職工進行裁剪。8. 物質鼓舞添加優(yōu)異職工的薪酬、日子福利、穩(wěn)妥,發(fā)放

20、獎金、日子用品、薪酬晉級。每季度進作成績評比,對成績杰出的分團隊給予獎賞,按當季度的營業(yè)額的發(fā)放必定百分比的獎賞。9. 信息鼓舞要常常交流公司、職工之間的信息,進行思維交流,如信息發(fā)布會、發(fā)布欄、公司報、報告準則、懇談會、司理接待日準則。每周每個分團隊舉行一次會議,對上一周作業(yè)進行總結,并對不完善有些擬定戰(zhàn)略并進行整理,每季度舉行例會,需求每個分團隊的司理參與,對上一季度的作業(yè)進行總結,并擬定下一季度作業(yè)要點。10. 文明鼓舞培育公司文明并遵循到辦理中,使其得到職工的認可并融入其間,使公司文明對職工來說是一種精力動力。定時約請社會聞名資深講師對職工進行訓練,為職工充電,進步職工的作業(yè)熱心,進步

21、員作業(yè)業(yè)技能,進步員作業(yè)業(yè)功率。11. 自我鼓舞包含自我欣賞、自我表彰、自我恭喜。12. 處分(負鼓舞)鼓舞并不全是鼓舞,它也包含很多負鼓舞辦法,如篩選鼓舞、罰款、降職和開除鼓舞。篩選鼓舞是一種懲罰性操控手段。依照鼓舞中的強化理論,鼓舞可采用處分方法,即使用帶有強制性、威脅性的操控技能,如批判、降級、罰款、降薪、篩選等來發(fā)明一種令人不快或帶有壓力的條件,以否定某些不符合需求的行動?,F代辦理理論和實習都指出,在職工鼓舞中,正面的鼓舞遠大于負面的鼓舞。越是本質較高的人員,篩選鼓舞對其發(fā)生的負面作用就越大。假如用雙因素理論來闡明這一疑問也許更易讓人了解。篩選鼓舞通常采用了單一查核方針,給職工形成作業(yè)

22、不安定感,一起也很難讓職工有總結經驗教訓的時機。一起還會使職工與上級主管之間的聯(lián)系緊張,搭檔間聯(lián)系雜亂,職工很難有一個長時間作業(yè)的計劃。對犯有過錯、過錯,違反公司規(guī)章準則,貽誤作業(yè),損壞設備設備,給公司形成經濟損失和敗壞公司名譽的職工或有些,別離給予警告、經濟處分、降職降級、撤職、留用觀察、辭退、開除等處分。七、安排安排安排安排由團隊整體成員和注資公司共同構成。整體成員大會為最高決議計劃安排,_團隊將設定以下安排進行運營及平時作業(yè)的處理。商場部:擔任商場調研,商品推行,以及資助公司的尋覓。宣揚部:擔任網站的宣揚推行作業(yè),以及與廣告有關的事宜??蛻袈?lián)系部:擔任與客戶的交流,尤其是網站作者與讀者的

23、定見,及時向團隊供給作者與讀者對于網站的感觸,以便敏捷做出決議計劃,確保團隊與客戶聯(lián)系杰出。別的幫忙商場部,進行與資助公司的交流商洽??蛻袈?lián)系部下轄網站辦理員,論壇版主,群辦理員三有些由熱愛文學和網站辦理作業(yè)的責任作業(yè)者構成,擔任站點平時的辦理。對于責任作業(yè)者給予網站內部虛擬物的獎賞,而且寄發(fā)留念物品,在平時作業(yè)中與他們彼此交流多安排群體性活動,以添加團隊認識。開展至必定規(guī)劃,可思考將有些優(yōu)異作業(yè)者進步為_團隊成員,享有與中心團隊成員同等待遇。人事部:首要擔任團隊內人事任免與調集,以及論壇版主,會員等級的區(qū)分與鑒定,有關安排的人員選定。并及時開掘優(yōu)異人才,擴大團隊。修改部:修改部有優(yōu)異寫手構成

24、,以大眾的視角對文章進行鑒定。修改部擔任網站內容的修改,專題策劃以及擔任與作者進行著作交流等事宜。技能部:擔任網站建造與保護作業(yè),SEO,文集圖像制造,以及后期電子雜志制造八、危險評價當前網絡文學商場混亂隆重文學一家獨大,并具有雄厚的資金支撐。各個大型文學站點均由公司拔擢以確保其后期運營。_中文網剛剛起步,缺少品牌效應,及競賽力。處理方法:采納差異性開展形式,防止與其正面的資金競賽,采納了異乎尋常的開展方法,注重短篇文學的開展以并進行與高校文學社團的協(xié)作,增強全國性規(guī)劃的影響力,統(tǒng)籌長篇文學,在開展到必定規(guī)劃后尋覓公司支撐,促進更大的開展?;ヂ?lián)網創(chuàng)業(yè)項目策劃書范文案例前言隨著生活的信息化,電腦

25、的普及及運用,網上購物已經取代了傳統(tǒng)的購物模式,網上購物不受時間和空間的限制以及產品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,吸引了越來越多的消費者,是現今流行的購物模式,因此網上開店成為了一種潮流,并且越來越多的人選擇網上創(chuàng)業(yè)。網上創(chuàng)業(yè)成本低效益高,通_市場的調查和分析,選擇了網上創(chuàng)業(yè),_市場的需求選擇了虛擬充_市場,開了一家專賣游戲點卡的網店。1.項目背景分析1.1電子商務產業(yè)背景及地位在我國至1998年開始發(fā)展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發(fā)展,幾乎各行各業(yè)都在電子商務方面有所成就。電子商務現在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發(fā)展。1.2 _(你選擇的商品類型)發(fā)展現狀分析我

26、從事的是網絡游戲點卡方向的研究,主要經營騰訊QQ的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方CDK等等。眾所周知現在網絡游戲已經是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現實生活當中無法體現的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。中國現在的_市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有游戲的法律法規(guī)已經相當的健全,這也使得中國的_市場得到了良性的發(fā)展,并且游戲的發(fā)展速度是在電子商務領域當中發(fā)展最快的,也是盈利性最強的。我研究的是現在網絡上最熱門的幾款游戲,也是游戲玩家人數最多的熱門游戲。而且這些游戲玩家大多數為了在游戲當中更好

27、地展示自己的本領和霸權主義,多數都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,讓他們變得更加的強大,從而顯示出自己的英雄氣概。這當中就_市場,商家就有了實現盈利的手段,而且這些潛在的用戶會源源不斷的充值來裝備自己的游戲角色,讓游戲當中的領主的地位得到穩(wěn)固,1.3 C2C電子商務平臺現狀分析我主要對_網進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊、主力軍。_網是更開始起步網絡創(chuàng)業(yè)者最好的選擇之一,_去年一年的消費金額是一萬億。這是一個多么大的數字,而且這些交易金額都是由成千上萬的CtoC商家來獨立完成的??梢奯網的價值所在,并且_網是中國

28、電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現了網絡交易的可行性,安全性、便捷性、等等。_網的未來發(fā)展是光明的、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創(chuàng)業(yè)者渴望成功的搖籃。_網在未來發(fā)展、企業(yè)內部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規(guī),任何一個在_的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發(fā)展的保障,所以我也選擇了它。2.項_市場分析及定位2.1 項目開發(fā)環(huán)境的swot分析2.1.1 內在優(yōu)勢(1)需要大想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。(2)無需物流不見發(fā)貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易無需物流,就不會產生因快遞地方的錯誤而產生的糾紛哦。(3)撥

29、款小不壓錢只要花300元就可以開張了。而且操作容易。只要發(fā)動軟件,一切都交給軟件自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。(4)適合兼職基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。(5)累積信譽快做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周內都有可能升鉆。2.1.2 內在劣勢現在_店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種什么是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如網絡游戲點卡、話費充值戲幣等等。什么是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,比如服裝、化妝品等等。在實

30、物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在_上軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等等,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經營的是自動充值軟件,同時在我剛從事這個行業(yè)初期也做充值業(yè)務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。但是,由于現在_在7月8日以后已經推出了一些新的規(guī)則,并且_自身也出了充值系統(tǒng),所以,以前網絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉型做實物的做法就不再適用了。所以,現在想做實物的掌柜就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉型做實物,那么這樣你打造出來的店鋪是一個

31、廢店,會存在很多弊端。2.1.3 外在機會如果你原來的方法大量的行動,只能得到你現在的結果,說明你更加要創(chuàng)業(yè)賺錢了,如果你不去改變五年十年二十年,你可能還是現在這個樣子!為什么每一個中國人都在活著,因為每一個人一出生下來的時候,就下定決心一定要活著,當生命遇到危險的是時候,不論他有沒有錢,他都會變出錢來,想盡一切辦法,所以當人生命遇到問題的時候他永遠沒有借口,因為他一定要活著,生命對于我們重不重要?成功對于我們重不重要?假如活著不成功,又有什么意義呢?當你把生命和成功劃為等號的時候,你的人生當中永遠都沒有借口了,當你沒有借口的時候,你真的可以大成功了,是還是不是?雖然網上創(chuàng)業(yè)已經開始成為大學生

32、自主創(chuàng)業(yè)的一種發(fā)展態(tài)勢很好的選擇,有很多機遇,但也存在許多亟需解決的問題。第一個問題:較強的創(chuàng)業(yè)意識與對創(chuàng)業(yè)相關信息的不了解之間的矛盾。大學生創(chuàng)業(yè)的意識較為強烈, 但是對創(chuàng)業(yè)的相關信息可以說極為不了解,存在眼高手低的現象,這是大學生創(chuàng)業(yè)、包括網上創(chuàng)業(yè)潛在的問題之一。第二個問題:資金問題。盡管網上創(chuàng)業(yè)有成本少的優(yōu)點,但在校大學生信用檔案與社會沒有接軌,導致融資借貸困難重重資金問題局限了大學生網上創(chuàng)業(yè)的規(guī)模和形式, 沒有太多的資金。2.1.4 外在威脅網絡創(chuàng)業(yè)作為一種創(chuàng)業(yè)形式,那么就必不可少的會遭遇一定風險,而我們網絡創(chuàng)業(yè)者是否就應該逃避,放棄繼續(xù)創(chuàng)業(yè)呢?答案肯定是否定的。任何一個行業(yè),只要你進入

33、就存在風險,我們不能害怕風險,而應當積極的去尋求減低風險的發(fā)生。作為當代大學生,我們初次創(chuàng)業(yè),必定會遭遇經驗不足、處事錯誤、資金缺乏等一系列問題。所以,在初次創(chuàng)業(yè)時,我們可以適當的降低我們的投資額度、投資范圍,用初期的時間換取創(chuàng)業(yè)的經驗,當然,在這期間,我們可以尋求他人的幫助,是自己的創(chuàng)業(yè)計劃更完美的進行。大學生網絡創(chuàng)業(yè)是一個新的就業(yè)選擇,不可避免的會產生一些比較成功的例子,當然,更加少不了失敗的例子。所以,我們需要用辯證的眼光看待問題。有報道說:_創(chuàng)造了大量的奇跡,公正說它帶動了上下游產業(yè)的發(fā)展,包括物流、金融等等,也有大量的賣家通過經營自己的_店獲得了成功,但是我們應該去客觀判斷這些賣家的

34、成功,他們的成功莫不是付出了大量的努力,并且擁有相關的貨源以及營銷方面的優(yōu)勢。近日來,曾有某些所謂專家開始建議大學生大量的進入_網進行網絡創(chuàng)業(yè),對于這些言論我們應更多是抱著一種憤怒的心情;這些所謂的專家到底對于_網店的盈利、經營模式了解多少,對于成功的賣家實際了解有多少,對于成功網店的經營流程了解有多少。網絡銷售并不是大多數人想的那么一馬平川,20%的賣家至少獲得了80%的成交量,剩下的那些賣家只能算是純粹玩票性質,更多是擔當陪太子讀書的角色。所以說,我們大學生想要進行網絡創(chuàng)業(yè)不應當更風進行,一定要自己事先考慮清楚,多方面進行了解、咨詢,最終做出符合自身利益的決定。 因此,縱覽全局,大學生在網

35、絡創(chuàng)業(yè)之前應該考慮自己拿什么和其他專業(yè)的2.2 _市場細分及定位截至20_年12月底,中國網民規(guī)模突破5億,達到5.13億,全年新增網民5580萬?;ヂ?lián)網普及率較上年底提升4個百分點,打到 38.3%。在如此龐大的_市場中,其中網絡購物用戶達到1.94億人,較上年底增長20.8%,網上支付用戶和網上銀行全年用戶也增長了21.6%和 19.2%,目前用戶規(guī)模分別為1.67億和1.66億。為了更好的宣傳產品,我們進行了_市場的細分和選擇,最終確定網絡目標消費群體。2.2.1 _市場細分隨著互聯(lián)網的普及,電子商務的盛行,無論是個_市公司互聯(lián)網的應用人群在日益增多。1.移動話費充值。通過通信人家園數據

36、顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的_市場。2.電信話費充值。DCCI互聯(lián)網數據顯示電信用戶為420萬,在話費充值領域也占有一_市場份額。3.聯(lián)通話費充值。DCCI互聯(lián)網數據顯示聯(lián)通用戶大約有3.4億萬戶,雖然聯(lián)通用戶遠遠不及移動用戶多,_市場也是比較樂觀的。4.Q幣。截止20_年,騰訊QQ用戶已經突破5.13億。所以根據目前的QQ用戶情況來看,Q幣的_市場也是非常大的。5.游戲點卡。根據問卷調查顯示,56.93%的被調查人群為男性,也在這些男性中,大多數都喜歡玩網絡游戲,所以游戲點卡會受到男性的青睞。2.2.2 目標消費者定位通過問卷調查數據顯示,進行網上充值的一般是在

37、校學生和上班一族。1、在校學生。因為在校經常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,并且對網購很容易接受,他們上網時間很充足,甚至可以說大學生已經對網絡產生了依賴性。2、上班一族??紤]到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業(yè)廳充話費,并且大多數上班一族都會接觸到電腦,所以上網的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的網上充值。3.項目建設及管理模式3.1 進貨渠道選擇網店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬網店你只需要投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬網店是每一個在_網開店的好的選擇,虛擬網

38、店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟件后,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,每銷售一套軟件,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。而且這個軟件可為全國的:移動、聯(lián)通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業(yè)務,QQ充值:如QQ會員、QQ的紅、黃、藍、綠、黑鉆等業(yè)務,也可充值游戲點卡等業(yè)務,無需你天天在線就可自動充值。3.2 網店風格設計3.3 網店經營理念本店的經營理念:客戶的需求,用戶的滿意服務理念:信譽第一,客戶至上。優(yōu)質服務經營宗旨:腳踏實地,誠信經營3.4網店的服務管理1、服務熱情

39、周到,有禮貌2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規(guī)定3、主動介紹商品4、發(fā)貨及時,保證商品及時發(fā)送5、在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案6、交易中發(fā)現糾紛時,要和買家共同協(xié)商,并妥善解決7、向買家表示感謝3.5 網店推廣策略在開店初期,網店的推廣是一個重要的環(huán)節(jié)。只有提升自己的網站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網上推廣和網下推廣兩種方法進行。(1)通過騰訊QQ、_旺旺的發(fā)送消息功能來宣傳推廣本網店。多于其他網店進行友情鏈接,引起潛在顧客的注意,從而提高本網店的人氣,在有影響力的論壇發(fā)吸引人的帖子再加上店鋪的鏈接,變相宣傳本網站,讓更多人注意本網

40、店。(2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動網站的人氣、在學校派發(fā)網站簡介的宣傳單。4.項目投資及利潤分析4.1 項目投資計劃_網消費者保障服務,保證金 1000元購買_旺鋪 68元店鋪裝修 100元購買充值軟件 300元周轉資金 200元總計投資1668元4.2 預計利潤獲得狀況網上開店賣什么最好最終的走向,據去年進行的一項調查顯示,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網絡游戲中的ID或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網絡游戲計算,總注冊賬號已經超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,_市場的規(guī)??蛇_到90多

41、億。而在韓國、我國臺灣地區(qū)等網絡游戲發(fā)達的地方,虛擬物品_市場已經達到數十億美元。關于網游產業(yè)的一個事實是:網絡游戲拉動的相關產業(yè)規(guī)模,已遠遠超出了網絡游戲本_市場規(guī)模。僅 2003年一年,網絡游戲對電信產業(yè)的直接貢獻就達到87.1億元,因服務器、PC等設備銷售而產生的對IT業(yè)的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統(tǒng)出版的直接貢獻也達到26.4億元。這些數據就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網絡游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在12%之間,游戲點卡充值在于810%左右,QB拿貨9折、QQ業(yè)務8.3折.每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢

42、的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤.5.網絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展前景作為近年逐步發(fā)展起來的一項新的創(chuàng)業(yè)形式潮流,網絡創(chuàng)業(yè)具有其他創(chuàng)業(yè)形式所不賦予的優(yōu)勢,其中,最具代表性的是電子商務技術的發(fā)展。作為互聯(lián)網時代重要的一種網絡應用,電子商務的快速發(fā)展帶動了網絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。而電子商務的應用范圍和模式眾多,基于互聯(lián)網商務功能可以劃分為基于產品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類?;诰W絡產品銷售模式進行網絡創(chuàng)業(yè),所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,因此也更容易成為大學生創(chuàng)業(yè)者的普遍選擇。此外,中國的網絡購物正在快速增長,截止到20_年7月,

43、已經有4億個網民在網上購物,越來越多的網民習慣于價格透明和購買方便的網絡購物。目前,在中國網民中,大約4個人中有1個人是網上購物用戶,而在歐美和韓國等互聯(lián)網普及率較高的國家,每3個網民中就有2個人在網上購物。中國網絡購_市場潛力還遠未被釋放。同時,與網絡購物密切關聯(lián)的網絡支付發(fā)展十分迅速,目前使用的網民規(guī)模已經達到7 571萬人,20_年上半年增長率達到300%,有力地推動了網絡購物的發(fā)展。所以說,網絡創(chuàng)業(yè)的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力。6.結論20_年的這個大背景:大學生畢業(yè)人數高達770萬,但與此同時,經濟危機對我國就業(yè)產生的影響還未完全消退,大學生將面臨愈加困難的就業(yè)局面。

44、而據最新數據顯示,20_年,中國網民數達到了4.2億,網絡購物產生的財富將有望突破10萬億,由此產生的巨大商機吸引了眾多創(chuàng)業(yè)者的目光。點擊鼠標、掃描照片、尋找客戶簡單的操作方式,低廉的成本,網絡使創(chuàng)業(yè)不再是企業(yè)或職業(yè)個體經商的專利,愈來愈多的大學生也投入了網絡創(chuàng)業(yè)的滾滾洪流之中。根據我們的調查,主要問題及建議如下:1.缺少資金支持與社會認可。九成大學生雖然懷揣創(chuàng)業(yè)夢,但是資金仍是大學生最頭疼問題。大學生網絡創(chuàng)業(yè)的資金大部分人認為應在1000-2000元之間。這筆資金除了平時兼職獲得,就是伸手向父母領取,前者對大學生學習造成壓力,后者對大學生家庭帶來負擔。表示不支持大學生網絡創(chuàng)業(yè)的人都是從業(yè)人員

45、,認為學習應該是大學生的主流生活;而大學生本身87%都認為網絡創(chuàng)業(yè)可以和學習兼容。97%的人都認為大學生網絡創(chuàng)業(yè)只能解決一小部分的就業(yè)問題,認為大多數人還是應當參與到職業(yè)生活中去。保護大學生網絡創(chuàng)業(yè)利益方面,98%的人都認為應當重視法律,一方面是法律建設(國家社會的支持),一方面大學生應該知法懂法。建議政府在解決大學生就業(yè)問題時能考慮大學生貸款,給大學生網絡創(chuàng)業(yè)帶來新的契機。希望能有相關法律政策支持大學生自主創(chuàng)業(yè)的行為,維護大學生的利益,這不僅為大學生上了一堂良好的成長課程,也為大學生踏入社會打下了良好基礎。互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)項目策劃書范文1. 摘要1.1 項目描述在當前社會,互聯(lián)網已成為人類生活中不

46、可或缺的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網平臺完成。當前電子商務主要模式為網上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務快車的機會。離線商務模式又稱Online to Offline.簡稱O2O模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。O2O模式的益處在于,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)

47、的宴會預訂服務,經營目標有以下二點:a) 為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。b) 為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。1.2 產品描述我們將通過旗下網站*(www.*.cn)正在建設來實現O2O模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。l 餐飲企業(yè)在*擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。l *會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網的后臺系統(tǒng),當消費者在網站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。l 鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信

48、息和聯(lián)絡方式。l 為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。l 同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,*會根據訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。1._市場分析* 屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐_市場規(guī)模和良好的消費習慣。以_市為例,有調查顯示20_年全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)_市場條件為*創(chuàng)

49、造了廣闊的成長發(fā)展空間。1.4 競爭分析餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行_市場成熟,*推出的O2O模式宴會預訂服務在國內尚屬首家。*將積極做到以下幾點:a) 誠信經營,探索業(yè)務發(fā)展模式。b) 在互聯(lián)網電子商務生活平臺領域樹立標桿。c) 建立品牌信譽度和良_市場口碑。d) 完善技術,做好用戶體驗*盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經驗和良_市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)開放共贏的合作氣氛。2. 項目的意義和必要性2.1 項目的重要意義1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。3、

50、廣闊的互聯(lián)網是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。4、O2O模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的開門等客。2.2 項目的必要性1:解決消費需求 經過*_市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿。*洞察到消費者的需求,利用互聯(lián)網平臺解決這一需求。2:為餐飲企業(yè)拓寬經營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,*也將通過網絡營銷手段為網站

51、上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更_市場份額。3. 項目目標計_市場分析3.1 項目的目標規(guī)劃前期目標是為網站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數據庫的建設。后期按照網站的整體設計進行整合和測試。3.2 計劃安排l 第一階段,準備階段 20_年2月 (已完成)l 準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。l 第二階段,基礎數據的數_市場調研分析 20_年2月 20_年4月(已完成)l 本階段分析網站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐

52、飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數據的收集。l 第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計 20_年4月 20_年 5 月(正在進行中)l 本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。l 第四階段,網站試運行和維護 20_年5月 20_年 8月l 本階段計劃從20_年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現問題及時解決。補充:各階段可根據實際情況適當調整進度。3._市場分析l 客戶分析:*提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以2555歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴。*將針對消費者

53、特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上*預訂宴會。_市場前景分析:以_市為例,20_年全_市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐_市場規(guī)模是我們的_市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現有的B2C、C2C門檻已經相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據越來越大的比重。4. 競爭分析4.1 競爭優(yōu)勢* 在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,*會積極探索互聯(lián)網服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大*品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確保*能存活下來,并用人性

54、化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到網絡帶動生活,生活因網絡更精彩。4.2 競爭對手分析* 的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網寡頭都有可能進一杯羹。*秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),*將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。5. 總體戰(zhàn)略*將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產品線,目標是打造用戶體驗最佳的電子商務服務型網站。5.1 發(fā)展戰(zhàn)略初期以_市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質和業(yè)務流程,并拓展1-2_市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)?;瘮U張,以北京、上海、廣州等一_市和東部沿海沿_市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部_市并移植移動互聯(lián)網平臺,讓消費者能隨時享受*帶來的便捷輕松的樂趣生活。6. 企業(yè)文化*秉承用網絡帶動生活,生活因網絡更精彩的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質服務,為上游商戶開辟新的經營渠道。7. 財務管理制度l 籌款管理l 運營資金管理l 利潤分配管理*已經根據自身的業(yè)務需要建立了完整的財務制度,做到資本權屬清晰,財務關系明確并符合法人治理結構8.1 組織構架l 技術部

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