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文檔簡(jiǎn)介

1、中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)棋盤 棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫作“棋盤棋盤”。在方形的平面上,有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。 棋子 棋子共有棋子共有三十二三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:下: 紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、仕相、仕各各兩個(gè),兩

2、個(gè),兵兵五個(gè)。五個(gè)。 黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士象、士各各兩個(gè),兩個(gè),卒卒五個(gè)。五個(gè)。帥(將)帥(將) 紅方為紅方為“帥帥”,黑方為,黑方為“將將”。帥和將是。帥和將是棋中的棋中的首腦首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。 它只能在它只能在九宮九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。否則走方判負(fù)。仕(士)仕(士) 紅方為紅方為“仕仕”,黑方為,黑方為“士士”。它也只能。它也只能

3、在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。士一次只能走一個(gè)斜格。內(nèi)的斜線。士一次只能走一個(gè)斜格。象(相)象(相) 紅方為紅方為“相相”,黑方為,黑方為“象象”。它的走法。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界河界”以內(nèi)的以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的“田田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞塞象眼象眼”車(車(j ) 車車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行

4、走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制??尚凶?,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。俗稱俗稱“車行直路車行直路”。因此,一車可以控制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒一車十子寒”之稱之稱兵(卒)兵(卒) 紅方為紅方為“兵兵”,黑方為,黑方為“卒卒”。 兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過(guò)兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過(guò)河前,不能橫走。過(guò)河以后可左、右移動(dòng),河前,不能橫走。過(guò)河以后可左、右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂過(guò)河的卒子頂半個(gè)車半個(gè)車”之說(shuō)。之說(shuō)。行棋規(guī)定 對(duì)局開始前,

5、雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。 輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。叉點(diǎn),都算走了一著。 雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置

6、。位置。 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為把它吃掉,稱為“照將照將”,或簡(jiǎn)稱,或簡(jiǎn)稱“將將”?!罢照諏ⅰ辈槐芈暶?。被不必聲明。被“照將照將”的一方必須立即的一方必須立即“應(yīng)應(yīng)將將”,即用自己的著法去化解被,即用自己的著法去化解被“將將”的狀態(tài)。的狀態(tài)。如果被如果被“照將照將”而無(wú)法而無(wú)法“應(yīng)將應(yīng)將”,就算被,就算被“將將死死”。炮炮 炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔

7、子炮打隔子”、“翻山翻山”。馬馬 馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱稱“馬走日馬走日”。馬一馬一次可走的選擇點(diǎn)可以次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)八面威風(fēng)”之之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿蹩馬腿”。第第25條條 棋例釋義棋例釋義 對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為據(jù)以裁處這

8、種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例棋例”。 長(zhǎng)將長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著禁止著法法”。 閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱為一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法允許著法”。 車、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相車、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算(象),均算“子力子力”。帥(將)、未過(guò)。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算河兵(卒),不算“子力子力”?!白恿ψ恿Α焙?jiǎn)簡(jiǎn)稱稱

9、“子子”。 子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否斷是否“捉子捉子”的依據(jù)之一。原則上,一的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。算得子。第第26條條 棋例總則棋例總則 在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。 雙方均為允許著法,雙方不變作和。雙方均為允許著法,雙方不變作和。 雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方均為禁

10、止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。雙方不變作和。 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。由前者變著,不變判負(fù)。第第27條條 棋例通則棋例通則 允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。處理。 其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。 兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將殺),按兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理。閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,

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