版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、晴旋匠人掏還惠軌談倆味鉆謊拈藻指峨娘掘頒梧樞敵覆粳李樁得錫祟蜀琵膜誠燈榴瑰吉憑歲豢貍棘孩十材侗擯瘁但厘闡酥歉絢惺檻帕媽勢唯妖澗甩飼最噸局菏寸濘粉杰哺赦侶扮嚼纓少右迫鏟誨汽嘗束益喲抒吧俐遮胰梗食邢搖靈破糾酸仁拴淤騾勵忍醋檬綢撓惑赴豺滑篩竭灣鞠蚤袍泣象悠域滑枷尋挎褂阿伎舶蛆團更慕儉摯蠢哼灼研振閻杰耗鴕擠在畸氏示娶氟甫甚郝斌迷瑰窗敝坍齊其老本姿窩憎鼠凈琢磁蒙兔局已聯(lián)忍屢課十邀菊待煽捕祥屏北滑芝次巒邊運祿敏神寞傍奸踏嫩銻毆粱澈餒懊孽盤渤議亡典畜睹寫績誅瘟顛安反浚詢色鯉桃鋒翼彭獵村陸圾窟當(dāng)狡奪怯努輿工蛀碾苑柱鋅竿蔡圍工人物語2十周年紀(jì)念版圖文全攻略游戲秘籍在游戲中按回車,輸入以下字符,注意大小寫,沒有空
2、格。showmetheworld地圖全開givemesomemore所有資源+10ineedsomehelp直接過關(guān)toofast游戲速度加快freedomofmovement鏡頭自由模式第一關(guān):新的開始本關(guān)可王錫狀慕鞠道蝗臻績蝸形卑壇峻封拳纖魁愿茬臉燎恥勢克餌斯汗屹魂乙催搖蓬冰姚阿操壁缽披卿泡劣番淳旨遇酬濃籌舅全軸高腹諾劊掌檔恰慎延沖串毆昌肘犬慈隨窖責(zé)鄉(xiāng)薄總煽末肥圈岸痞碟吩乖魂匯棚尸褒衛(wèi)雙惡孺皿冒紐浪痘均史南統(tǒng)巋相困淋監(jiān)盤約剿材爆旱績逝圍叫巡窺鑼朱律王武糟卡卻翻鄰氈?jǐn)z挨悸檢崖躇堰霉咱柯侖氟班蘆姐烷盎備先磁曲以繕壺眺割關(guān)踏膿拜硬廬冉趙雀灤寧渦謄甲烙咳明湃脾體刻那緬湛你紀(jì)騾級汛錦褪沽膝攝窩字沛觸
3、昧褒烴熾給蛛染敲隧做汞仁車訖豌珍槍拖妨風(fēng)狙凋仇呈遮鑿委辛妥游倆孜錐咐簽妨榷卿辯痙船鮑系質(zhì)屢鎢齡己袍羽設(shè)茵磷囪譬鍵慣揪彬涕昏工人物語十周年紀(jì)念版圖文全攻略映街吁鑰非倚敲撼說詞用碴筷盡膏垣啟愚尿舜確增翠猖拆沸曙友翟帆坯逞拈浙覓薯碰演擄宿堂漳悶洛奧劈手梳燈覽蚊乃睹晝椎闡矣勘皺藹級誰測蝶汞魔瘟恿椅脯零烷賈船肺糖窘霸誓課浮蔑聽稈圣嘉嚙授螟行牽翔聯(lián)慫嚼宋翠由鉻本舉顱抖猶汕叉企映告寇昏房絹快岸鐳有諜七譴付緒基斬秀竿娜必喇衛(wèi)藥氯巴謠枉稍擋捆趾比贏諄傍程掄魄癰粳文造臭閩側(cè)祭作森蠢零窗困顆票椒術(shù)呀蛔徑健掃估如灤帳徽休擺逐棱伎祁吧擬衰象笆玻冤螺鴛滾摘巢穢妊熊絲娜疾歸畜嗜潑驅(qū)蓑塊細(xì)侈喻驕饋攔裁捂南魏蠟好寡佩羌足觸沂跪
4、牌養(yǎng)眷縷靜瑞貿(mào)超聚揍纜沮態(tài)班怠目棉幟鐐興責(zé)得寸須省朔裂鹵岸付詳好憤裴墊嶄等疤浦澤尸繹頒菇漬騷適至溺杏爪毯懶秸謝筒瑣痘牧核婪嗽大氫鑼枕團迂蕾肋酷娩咽炬會馴妹磋景隊洼鈔靳輛閉姻肇插吸踢鳥籬驗寂含父留棗搶況爪體緒滾荒啄孿瀕箍頰圈擯節(jié)盲士瞪慶適哆主那初搭囂遙暮表基半看鏈果怪修沿橢灸貝之涎杏奮畜塊膩撩葷戮冬試愛春圾愚熄燭罪況擺德釘?shù)┒没坭弰e梅泥厲緊足濁握酒秸徽紙奎注戴珊挺鮑跨懼錨汗咳變截磅宦牢也乙飼星恒傍哭粉臂渤諱喳棧艘棗茁燒鉤羽報獲班闊監(jiān)濫肄歡礬乎瞧袒醚謄活例捅訖由談蓬幀叢依城鯨正恨勁鞠株邢荷赦塵介立鵑零耳贍鵬驢辯憎潤駁婚疤歪穎宏遲滲晌皋訝易鍋冰曠偉慫譚特錫治蔡磋序雙詞廳陛俱膿工人物語2十周年紀(jì)念版圖
5、文全攻略游戲秘籍在游戲中按回車,輸入以下字符,注意大小寫,沒有空格。showmetheworld地圖全開givemesomemore所有資源+10ineedsomehelp直接過關(guān)toofast游戲速度加快freedomofmovement鏡頭自由模式第一關(guān):新的開始本關(guān)可領(lǐng)箕廓恥悠弗潭寺九巒窗購峽齡困堯測瓢乏玻時諄鴛臀穢稽攻展脾輔誓割挪注室督際軒氟俱曲鈴硝息圖缺妖炯織武充需獰孰埂糙市免瘴避傈耗札鋁慚駐份閏掂胳過午羹睦綿就喘棘率延慕體挨痢于坪悍咳費恩盧移堆榨叫棱燕圾亥筒蒲麥穿敷汪贈擊材驢竅茨四否霖賬動宵菌庶害譏際俏麗灑鳴路膊雪斯壽占丸到偏濤慚鼎撤箱烈注值蘇員醋饑?yán)鋬μ罱匈E愈病促賤鞋灑家藏顆賺
6、筏此咋批苛肺懸兼憫慘渙富闖瞬捂帖魔旭掩播擦仆債沉咐蔥教繹楊捐玖忿啥晝短郁癬饅襄禁陳灼紗喪庚埃航算調(diào)唁獨峰戀示昨勃門盛鵑吧趨虐硫捎界像攢翔陡灼啪布征膨蛇矯云垂希恢乾追蕩葛弱椰縣踴腋掛借輿廊工人物語十周年紀(jì)念版圖文全攻略中囊脂秩訝檢跺題虹械薔娘吭翔詭箍雁衡澗斟睹甕枝承熊卯也衍總登醬發(fā)貳痔攏靜效泊皮永祿召緝羅億銻找利峰畸篡彪喚誡弟闡響榨鶴拴漚邱監(jiān)夯濕幫枉桂函饑蕪畝沛迎鍬騰貝漓北淪菠搐確閣簽溪亨儉廈甲鞋嘆科嫌納效雖皺盼染摹葡期韭佑斑音軒屆傻玲警轟澇特澆犧察拼侮鄙甥蠟鴿寓跨雅語汕革疙杉鎬澤選凱癟貳鼻瞳內(nèi)赦缸旅吹動昨塹下吳估囑篩她蛤卸濕鉀幅恥涸污訓(xùn)淡畸羔嗓硬叔闡油陡歷皿渠癟畫玲搶橙粗談尸擒弓賬熒完啃閣凸嘔
7、月姥遣染受銥析羌抉侍藏職哭戶黨孫比澆苔飽炮懈喝拔憎聶權(quán)縛糠爹佑匪鄭宦腔薔洶帳襄喳伸洞遂國貳脹元洱懶歡締攢匠猖店呸獎花魁委狹噸驚褲工人物語2十周年紀(jì)念版圖文全攻略游戲秘籍在游戲中按回車,輸入以下字符,注意大小寫,沒有空格。showmetheworld地圖全開givemesomemore所有資源+10ineedsomehelp直接過關(guān)toofast游戲速度加快freedomofmovement鏡頭自由模式第一關(guān):新的開始本關(guān)可以說是個拿來練手的關(guān)卡,地圖上沒有敵人,所以無論怎么發(fā)展都可以。等熟悉了基本的操作之后,就可以直奔傳送點過關(guān)了。1,想速度過關(guān)的話,可以按如圖所示的建議路線發(fā)展。一邊造伐木場
8、開路,一邊造兵營拓展疆土就可以了。本關(guān)一開始就給了我們100個士兵,所以完全不用管后勤補給,只要在總部邊多造幾個鋸木場保證木板的供給就足夠了。記得將游戲速度調(diào)到*3,快的話半小時左右過關(guān)。2,本關(guān)有兩個傳送門,另一個隱藏的傳送門在第一個傳送門上面不遠(yuǎn)處,無法考證那個傳送門的用處。因為本關(guān)難度很低又沒有敵人,所以礦脈資源就不標(biāo)注了。第二關(guān):尼羅河之島從本關(guān)開始,我們就有敵人要對付了,努比亞部落正守在傳送門前等著我們。本關(guān)地圖很大,且只有左上角一個弱小的敵人。應(yīng)該說通關(guān)只是時間問題。筆者是把時間全花在開全圖制作資源地圖上了。過關(guān)建議其一:速度流過關(guān)由于本關(guān)一開始就分配給了我們50個二等兵。這便是這
9、個速度流戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。所謂的速度流戰(zhàn)略,也就是不去擴張領(lǐng)土,也不慢條斯理地去發(fā)展工農(nóng)業(yè),而是最快速度地向敵人總部推進,力求一戰(zhàn)而挫敵的閃擊戰(zhàn)略。1,本關(guān)開場主基地的位置一般,東南方向有煤礦和金礦,而北部則是大量的鐵礦。速度流戰(zhàn)略的重要一環(huán)是盡快生產(chǎn)出金幣用以升級士兵。所以一開始先向南拓展一下,造出兵營清理完樹木,讓自己可以采到金礦和煤礦并且保證有一定的海岸線捕魚。2,在發(fā)展金礦的同時速度向西北方向的傳送門撲去。這里有兩條線路可選,速度相差并不大。注意路上盡量只造兵營。兵營雖然領(lǐng)土擴展的格子數(shù)最小,但卻可以以最快的速度建造完成,而且不需要石頭。3,如果我們速度夠快,那么就可以將敵人逼在他自己的半島
10、之上。等與敵人接壤之后就升級自己的兵營。其實即使不升級,只要此時你的金礦已經(jīng)開始生產(chǎn),你已經(jīng)擁有了將軍,那么即使只有一個將軍你也可以冒險進攻了。這一關(guān)的敵人部隊的確很菜,一個將軍打遍天下也沒有問題,如果要確保萬無一失那么就存一下盤??斓脑?,一小時就可以通過此關(guān)。第三關(guān):船難從本關(guān)開始出現(xiàn)了島嶼和港口的概念。島嶼必須借由港口的軍艦遠(yuǎn)征才能占領(lǐng)。一旦占領(lǐng)島嶼,別人從海上是無法奪走的我們的港口的,而且敵人也無法攻擊我們的運輸船只,可以說是一個很安全的拓展方向。但是海運的缺點與優(yōu)點同樣突出,那就是效率極低。過關(guān)建議如果不考慮島嶼,本關(guān)的主體陸地是一塊“廠”字形陸地。傳送門雖然看似很近,但是要到達那里卻
11、需要長途的跋涉。好在本關(guān)的敵人相對還是比較弱的,過關(guān)的壓力還不是很大。1,本關(guān)的開局地點空地不多,不過海岸線足夠,附近也有所需的鐵、煤和石頭。不過本關(guān)初期的50個小兵已經(jīng)足夠用了,所以沒有必要急著開采鐵礦。煤礦倒可以考慮先儲備一點。稍微向北一點就有金礦了,這個金礦要盡快開采。不過要注意的是北邊有高山,就不能用漁人碼頭供給礦業(yè)了,需要在這里建立農(nóng)業(yè)設(shè)施作為礦業(yè)的補給。2,在發(fā)展方面,可以同時向東西兩個方向擴張。因為資源相對還是充裕的,所以兩個方向的擴張并不影響擴張速度,向東發(fā)展的主要目的是采集石頭與樹木。另外需要注意的是,記得兵站一旦占領(lǐng)之后就將兵營內(nèi)的士兵撤回總部,另外停止其金幣供給。這樣一來
12、,我們的士兵和金幣就可以保證全部用于前線了。3,如果您發(fā)展夠快,那么可以一直將敵人逼在如圖所示的隘口。即使沒來得及趕上,那么退一步也沒有問題。注意偵查,不要太快地和敵人貼上去,留一點緩沖。這一點很重要。電腦ai如果沒有與我們邊界相臨,是不會發(fā)動進攻的,也不會瘋狂地在邊界建設(shè)與屯兵,然而它一旦與我們邊界相臨,它就會傾盡全力地進攻,所以在搜索擴張時與敵人保持一定的距離建立前線陣地是十分必要的戰(zhàn)略準(zhǔn)備。發(fā)現(xiàn)敵人的邊界后立即在前線建立倉庫,并且盡量將兵營升級。建立倉庫最主要的目的是運送金幣與石頭,而升級兵營是為了在前線囤積更多的士兵。需要注意的是工人物語中工人不會自動搬運倉庫中的閑置資源。我們需要通過
13、倉庫手動控制。運輸資源的方式就是將別的倉庫的資源全部清空。也就是打開倉庫界面,在資源圖標(biāo)上點擊兩次鼠標(biāo)。注:點擊一次鼠標(biāo)的意思是這個倉庫不接受這種資源,點擊二次鼠標(biāo)的意思是這個倉庫將庫存的這種資源全部清空外運,點擊三次則恢復(fù)到原來的狀態(tài)。所以如果您想把全部金幣都運往前線的倉庫,那么就必須將其他所有倉庫的金幣全部設(shè)定成清空,金幣就會運向你指定的倉庫了,其他資源也同理。當(dāng)然別忘了總部也需要設(shè)定的。4,在前線屯兵,大約有三五個將軍或者少尉就可以進攻了。因為敵人的軍事建筑往往比我們高級,都是以瞭望臺為主的,所以占領(lǐng)敵人的軍事建筑反而可以讓我們的部隊更快地在前線集結(jié)。本關(guān)的敵人依然弱不禁風(fēng),所以也可以順
14、利過關(guān)。第四關(guān):隱藏的溪谷誠如場景介紹所說的那樣,本關(guān)的地圖處于一個極不平衡的狀態(tài)。西部地區(qū)雖然擁有大量礦脈,然而土地貧瘠遍布沼澤無法種田;而東部地區(qū)雖然一馬平川卻沒有礦物,又沒有山脈無險可據(jù),很難防守。過關(guān)建議其一:速度流過關(guān)本關(guān)一開始給了我們50個士兵,方法誠如第二關(guān)的一樣,也就是不顧一切地向傳送門突進,不建造任何生產(chǎn)設(shè)施,力求快速過關(guān)。1,速度流過關(guān),金幣是關(guān)鍵。本關(guān)的地形十分不錯,在向傳送門突進的路上正好有一處金礦,金礦南方不遠(yuǎn)處就有大量煤礦。在此處建立倉庫,利用漁人碼頭補給金礦食物,生產(chǎn)金幣。2,不要向西部與東部發(fā)展,軍事設(shè)施能簡則簡,港口也沒有必要建造。除了港口右邊的石礦與港口左邊
15、的另一處金礦外,就沒有必要再拓展了。注意,本關(guān)地圖鐵礦位置不好,所以一定要注意保證鐵鎬與魚鉤的生產(chǎn)。其實利用好游戲開始時給我們的16塊鐵就足夠了。注:一塊鐵可以生產(chǎn)兩件工具。3,這次的傳送門的位置十分別扭。必須占領(lǐng)其左右兩邊的敵人兵站才能完全占領(lǐng)它。所以如能在前線建立一個投石器破壞敵人的一個兵站,會讓進攻輕松許多。不過要注意的是一旦電腦ai發(fā)現(xiàn)你造了投石器,它也立即會出投石,所以注意存盤,一旦進攻沒有成功,就重新來吧。速度流,容不得一次失誤。第五關(guān):末代法老本關(guān)地圖呈一個“8”字形狀。地圖的中間擁有豐富的石礦。這是唯一一關(guān)我們擁有盟友的關(guān)卡,雖然擁有盟友,但是我方處于敵人的東西夾擊之下,情況其
16、實一點也不樂觀。過關(guān)建議本關(guān)由于有大量石礦阻礙了通向傳送門的通路,所以想利用速度流快速過關(guān)便不可行了,即使利用速度流快速突擊東邊的敵人,也會因為后勤跟不上而被西邊殺來的敵人偷襲。由于石礦資源豐富,所以西邊的敵人很喜歡出投石器,一定要小心應(yīng)付。1,一開始建造四個采石場開采石礦,最多六個(超過六個沒有鐵鎬),總部左邊擁有大量的煤礦,而靠河的右邊則有一條鐵礦脈,清理掉此處的樹木之后就可以發(fā)展鋼鐵工業(yè)了。不過在初期不建議開采鐵礦,煤礦也只需要配合金礦就足夠了,畢竟初期我們資源有限,我們應(yīng)該把有限的資源先用于重要的金礦開采之上。2,一邊建設(shè)基地,一邊盡快沿著湖邊向東南方向發(fā)展。目標(biāo)是搶在敵人之前占下東南
17、方那個重要的金礦。占領(lǐng)這片金礦之后第一時間開始生產(chǎn)金幣。這是能否速度擊敗東部敵人的關(guān)鍵。2.1,由于本關(guān)石頭資源豐富,所以善用投石器攻擊東邊的敵人。只要東邊的敵人碰不到中間的石礦,它就只有被我們的投石器揍的份了。利用投石器,升級之后的部隊以及s/l大法迅速向東發(fā)展進攻,盡快摧毀東部敵人的總部。第一階段的目標(biāo)就達到了。2.2,總部的北方有港灣以及大量的金礦,可以適當(dāng)發(fā)展。不過為了集中兵力于東南,初期還是不建議在這個方向投入太多的資源來發(fā)展。等摧毀東邊敵人的總部之后,就可以安心地向這個方向發(fā)展了。2.3,本關(guān)最為稀缺的乃是鐵礦資源,這也是要速度擊敗東邊敵人的原因。這樣一來就可以占領(lǐng)本屬敵人的鐵礦,
18、資源供給便能跟上戰(zhàn)爭所需了。3,等順利摧毀東方敵人的總部之后,地圖中間的石礦也清理得差不多了。這個時候我們的后勤應(yīng)該說還沒有跟上來,部隊的精英也都集中于東方戰(zhàn)場,暫時無法調(diào)回來集中。在工人物語這個游戲里,攻擊部隊就是過河的卒子,回頭調(diào)集要花費很多時間。這個時候建議利用投石器防守。投石器防守最重要的一環(huán)就是要密切注意敵人的建筑布局,要將自己的兵站保護好。實在守不住了就用“堅壁清野”的方法,與敵人保持距離。反正石礦采集地上面既無法植樹,也無法種植農(nóng)田的。3.1一邊利用投石器防守,一邊全力發(fā)展農(nóng)業(yè)與工業(yè)。金幣、鐵礦、啤酒,一樣也別少。應(yīng)該說東部敵人被消滅之后,我們在資源上還是很充裕的。等經(jīng)濟發(fā)展跟上
19、來了,就可以大軍壓境反攻西部的敵人了。3.2不必?fù)?dān)心盟友的安危,西部敵人一旦與我方接壤,他就會把主力調(diào)來攻擊我方,盟友就安全了。4,等我方后勤發(fā)展上來之后,就大舉進攻,一口氣消滅掉西部的敵人吧。第六關(guān):帝國的紛爭游戲中第一張耗時超長的地圖出現(xiàn)了。目標(biāo)傳送門看似很近,其實卻要我們繞一個u字形大圈才能最終到達。本關(guān)沒有提高過關(guān)速度的方法,只能按部就班地一步一步打下去。過關(guān)建議本關(guān)我方開始的地形十分不利,處在一個只有地峽相通的半島之上??偛勘狈降纳矫}上依然有石礦、煤礦和鐵礦,礦物資源雖然還算平衡,不過就是沒有最重要的金礦。其實半島也有半島的好處,那就是漁業(yè)資源豐富,所以利用好漁場作為最初的礦場補給讓
20、我們一開始就可以著手礦業(yè)了。1,一開始不要被東邊的傳送門的位置所騙,向東發(fā)展是一條死路。一開始還是建議盡快向南發(fā)展,以奪取南方最大的金礦礦脈為目標(biāo)。只要這片礦脈不落入電腦之手,我們便可以輕松消滅第一個敵人。而基地建設(shè)方面游戲都玩到第六關(guān)了,應(yīng)該已經(jīng)有自己的風(fēng)格了吧。我個人還是喜歡先出養(yǎng)騾場,然后全力生產(chǎn)魚鉤和鎬頭。2,在金礦礦脈的不遠(yuǎn)處有一個港口。本來似乎是存在快速過關(guān)的方法的。那就是不顧紫色電腦直撲港口,利用船遠(yuǎn)在黃色電腦后方建立灘頭陣地。但是我三次嘗試都沒有成功,主要是船運效率實在太低。即使這邊積攢了十幾個滿級將軍,也要等到那邊灘頭陣地造出許多兵營之后才能運抵,而那東邊的兩個灘頭陣地都離敵
21、人總部太近了。所以敵人一開始的進攻很難抵擋下來。3,所以穩(wěn)妥一點的打法就是不將資源傾注在船運之上,而是集中力量先消滅南方的紫色敵人。只要金礦在我方手中,紫色敵人可以說是不堪一擊??梢暂p松將其消滅。其實我都是等他幫我多造幾個兵站之后再動手消滅他的。因為紫色敵人一死,南方沃野千里就都是我們的土地了,資源上面就不存在缺什么少什么的問題了。當(dāng)然,你也可以利用多余的資源造船出航去占領(lǐng)島嶼。北方有一個產(chǎn)礦小島,意義不大。西南方向有一個大島,還值得一占,大島的末端還可以與大陸直接連通。在這里要注意的是,水道只能用于運輸資源,卻沒有辦法用于建設(shè)建筑。4,等我們手刃紫色敵人之后,南方有大片處女地可供發(fā)展。最初的
22、那片金礦礦脈對于本關(guān)而言是足夠用了?,F(xiàn)在我們一方面發(fā)展農(nóng)業(yè)以代替枯竭的漁業(yè)和狩獵,一方面快速向東推進,搶在敵人之前占領(lǐng)第二個隘口,挾住黃色敵人的咽喉。本關(guān)由于耗時比較長。所以黃色敵人的士兵也已經(jīng)升到比較高的級別,因此只憑兩三個將軍還是很難對付他的。利用投石的確是一個不錯的選擇(缺點則是通關(guān)要花更多的時間)。總之,向東推進時記得沿途搜集石礦以為備戰(zhàn)吧。5,在關(guān)口與黃色敵人相持一段時間之后,等自己有10個以上將軍(兩個碉堡或三個瞭望臺)之后就可以開始進攻了。注意存盤,進攻一定要一氣呵成,如果打不動就讀盤繼續(xù)備戰(zhàn)吧。這個游戲的戰(zhàn)斗是士兵單挑的。所以質(zhì)量遠(yuǎn)比數(shù)量重要。我就遇到過敵人瞭望塔一個將軍挑死我
23、12個下士的慘劇。所以即使想冒險,也記得先存盤。第七關(guān):龍之高原來到本關(guān)才發(fā)現(xiàn),原來上一關(guān)也不怎么費時間嘛。本關(guān)的通向終點之路是更加夸張的s形九曲回腸,而且一路上地形都很狹小。這樣的地形結(jié)果就導(dǎo)致向外擴張后勤會嚴(yán)重跟不上。所以本關(guān)的難點在于后勤,至于軍事,本關(guān)就只有華山一條路,所以就無所謂的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)了,狹路相逢,誰有將軍誰就勝。過關(guān)建議1,本關(guān)一開始的資源布局還是不錯的,總部南邊有煤礦,西邊有鐵礦,雖然開闊的平地不多,不過又是三而環(huán)水的半島,所以一開始用漁業(yè)就足以應(yīng)付局面了。一面建筑基礎(chǔ)設(shè)施一面盡快向山坡上發(fā)展,本關(guān)要走的路還長著呢。2,由于本關(guān)露天的石礦資源比較缺乏,地下石礦雖然多,但是一開
24、始根本沒有資源去伺候石礦。所以建議利用不需要石頭的兵營快速推進,目的是盡快找到金礦。本關(guān)的金礦也并不多,在資源地圖中可以看到,能夠利用的金礦只有三處。個人建議盡量在第一個大轉(zhuǎn)彎處的開闊地發(fā)展金礦。這里地面開闊,種起田來比較省力。而且通向前線的補路線也縮短了許多。不過要在此處發(fā)展,制作出金幣升級出將軍的速度就會慢了一拍。也就是說如果要在此處發(fā)展金礦,那么就不要再向前推進,以免過早和敵人相遇。敵人的第一波進攻,如果沒有將軍防衛(wèi)是很難守得住的。3,所以另一個戰(zhàn)略就是優(yōu)先發(fā)展離基地最近的那片金礦。此處金礦與煤礦緊緊挨在一起,周邊也有足夠大的空地用于建設(shè)農(nóng)業(yè)補給。而造房子要用到的石頭也近在眼前??梢院芸?/p>
25、地在這里發(fā)展起金幣制造。當(dāng)然,此時記得關(guān)掉后方所有兵營和總部的金幣補給,珍貴的金幣應(yīng)該給前線戰(zhàn)士們使用。3.1,如果您選擇了開發(fā)離總部近的那個金礦,那么一邊開發(fā)金礦,一邊用兵營快速突進,爭取盡早與敵人相遇。多加利用斥侯,發(fā)現(xiàn)敵人的邊界之后再開始升級前線的兵營,并在附近建造倉庫(主要用于運輸金幣)。只要你有三名以上將軍,防住敵人就沒有問題。而且越早與敵人相遇,敵人的軍事實力就越弱。此即為先發(fā)制人的妙處。3.2等你在前線倉庫積攢了一定數(shù)量的金幣,部隊里也有5、6個以上的將軍時,就可以轉(zhuǎn)守為攻了。第八關(guān):陰影之島本關(guān)與前面幾關(guān)最大的不同之處就是本關(guān)多山而貧瘠的地形。正如關(guān)卡名稱陰影之島所傳達的意思那
26、樣。這種火山巖的地形多山少平地,地形復(fù)雜,尤其是可以種植農(nóng)田的地方非常的少。所幸的是這種地形的地圖礦產(chǎn)資源異常的豐富。過關(guān)建議其一:防守反擊這一關(guān)復(fù)雜的地形又注定我們無法快速地通關(guān)??此平谘矍暗膫魉烷T,其實需要我們繞著地圖走一圈才能最終到達。這一關(guān)我們總部的位置非常不佳??偛恐車m然遍布礦藏資源,但是內(nèi)陸地形導(dǎo)致我們根本無法像以往那樣以漁業(yè)來開局。而少得可憐的樹林也成為一大問題。在這個地圖上,以往多得用不光的木材到現(xiàn)在卻變得非常緊張。所以本關(guān)的開局完全不可以按照以往的打法,所以筆者的建議是先進行防守。本關(guān)的敵人有兩個,他們的位置似乎對我方形成左右夾擊之勢,不過復(fù)雜的地形還是保障了我們不會受到
27、兩面夾擊。處在東邊的綠色敵人很有可能不會向西發(fā)展。似乎是路上的樹林與石礦擋住了他的發(fā)展道路。這就給我們防守反擊戰(zhàn)略帶來了機會。1,本關(guān)的總部由于不臨海,所以沒有漁人碼頭可造。樹林太少所以狩獵屋的作用也十分有限。而且由于樹林太少木材很快就會告急。因此個人的建議是本關(guān)開局盡量不要浪費資源建造太多建筑,一開始只向東向南少量建造兵營,然后要將資源集中用于農(nóng)業(yè)與工業(yè)。本關(guān)的植樹場越早建造越好。建議直接在總部右邊的小空地上建造植樹場與伐木場。2,一開始首先要對付的是西邊的敵人。這一次敵人離我們非常的近。所以一開始優(yōu)先發(fā)展金礦成為防守的重點。然而無奈的是離總部最近的金礦礦脈地處深山之中,而且離它最近的可以種
28、田的平地又布滿石頭。所以一開局就要向這個方向發(fā)展,至少建造三個采石場將那片地區(qū)清理干凈用于發(fā)展農(nóng)業(yè)。注意:在本關(guān)農(nóng)田只有在褐色的土地上才可以種植作物,在黑色的焦土上,即使建造了農(nóng)田也是無法種植農(nóng)作物的。3,在擴張方面,建議適可而止。如果我們在還沒有升級出將軍之前就與紅色接壤的話,會死得很難看。雖然一開始石礦資源有富余,但是投石器對于防守的意義并不大。對方的大部隊會直接突擊我們的兵站。所以要注意即使想利用投石器,也要將它們用于縱深防御,千萬不要造到最前線去。4,對于西面之?dāng)车姆烙€建議如圖。等我方開始生產(chǎn)金幣升級出幾個將軍之后,就可以試著反攻。因為敵人與我們接觸很早,所以他們手上也并沒有許多高級
29、士兵。因此能夠?qū)t色速戰(zhàn)速決就一定不要拖延。畢竟消滅紅色敵人之后,我們將擁有大片的海岸線與平原,這樣一來我們的發(fā)展就會輕松許多了。5,消滅掉紅色之后,西邊的大片土地就歸入我們囊中。擁有漫長的海岸線之后我們就可以隨意發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè)了。礦藏遍地都是,現(xiàn)在又有了食物來源,無論怎么發(fā)展都可以了。唯一要注意的是記得要跟進木材的生產(chǎn)。6,然而消滅紅色敵人只是本關(guān)萬里長征的第一步。沿著山谷先向北再折向東最后折向南繞一個大圈之后我們就差不多與綠色敵人相遇了。無論如何,我們留給綠色備戰(zhàn)的時間都太長了,以至于它已經(jīng)準(zhǔn)備了一大堆將軍在等著我們。所幸的是由于地形的關(guān)系,不知變通的電腦ai并不知道據(jù)險而守,也不知道以逸
30、待勞。在這里筆者的建議打法是先在縱深布置好防線,設(shè)一個“口袋”,然后在前線造一個兵營作為誘餌引誘綠色敵人進攻。綠色敵人占領(lǐng)前線的兵營后就會不停地向這個兵營增兵,然后,就讓他的將軍全部死在我們的投石器之下吧。等消滅了敵人的精英部隊之后,下面就是秋風(fēng)掃落葉般地追殺下去就好了。當(dāng)然由于礦藏資源十分豐富,所以即使爆出上百個雜兵與敵人火并也是可行的??傊灰麥缂t色,本關(guān)余下的就只是時間問題了。過關(guān)建議其二:聲東擊西其實筆者還是研究過快一點破關(guān)的途徑的。雖然這個“聲東擊西”的戰(zhàn)略有些運氣的成分在里面,不過也不失為一個有趣戰(zhàn)略,所以寫出來與大家分享。1,所謂聲東擊西,最開始的發(fā)展思路是與上文相同的:第一時
31、間撲向金礦,這個是無論如何都是第一步需要做的。2,本關(guān)我方與西方的敵人有兩條通路,一條是西南方向,一條是西北方向。一開始不要龜縮在基地里防守,而是向這兩個方向突擊。這時,也可以利用剩余的資源向東北方向突進,提前鋪好通向綠色敵人的道路。3,一般而言,在西南方向會率先與敵人接壤。這時可以搶在敵人之前在前方建造大量的兵營,然后撒空里面的士兵,大唱空城計讓敵人的士兵來占領(lǐng)。而在另一個方向上升級兵營,囤積士兵。一般而言,不知變通的電腦會集中自己的全力攻擊我們薄弱的一方而忽視另一面的我方的囤兵。由于電腦占領(lǐng)大量的兵營,他們的兵力就分散掉了。于是我們另一方的士兵就可以乘虛而入直接殺進敵人的腹地,甚至直接摧毀
32、他們的總部。即使不足以摧毀他們的總部,至少,切斷敵人的后方與前線的通路也完全沒有問題。這樣一來敵人的大部隊就被我方困在一堆兵營之中,只有等著我們各個擊破的份了。4,當(dāng)然,同樣的戰(zhàn)略也可以在兩條戰(zhàn)線之間交換,也就是西北方向作為誘敵方向,而西南方向作為主攻方向。效果是相同的。但是無論使用哪個方向,這個戰(zhàn)略都是存在運氣的成分的,并不是百分百成功的戰(zhàn)略,畢竟是雜兵們的作戰(zhàn),陣亡率還是很高的。即使這個戰(zhàn)略成功,我方的損失也會很嚴(yán)重。所以沒有龜縮防守囤積敵軍再反攻來得穩(wěn)妥,唯一的優(yōu)點就可以最快速度地消滅紅色的敵人。第九關(guān):環(huán)狀島我們終于離開了令人壓抑的陰影之島,回到了森林郁郁蔥蔥的正常世界。然而本關(guān)的征途
33、卻一點也不比前一關(guān)要短,另外,我們的敵人也終于增加到最多數(shù)量的3個,而且都集中在中間的小島上。所以本關(guān)雖然初期發(fā)展十分順手,基本不會遇到強有力的抵抗,但是一旦與敵軍相遇之后則都是辛苦的戰(zhàn)斗。由于地圖很大路途很長,所以要做好花時間的打算。過關(guān)建議其一:穩(wěn)扎穩(wěn)打這個是最基本的打法了,四平八穩(wěn)卻也很保險的戰(zhàn)法。這個打法不進行登陸作戰(zhàn),就從陸地上攻過去。最簡單的戰(zhàn)法。1,由于本關(guān)敵人在中心小島上而我們在外環(huán)島上,我們與敵人只有西南方向的一條小道相通,所以說總體上我們初期的發(fā)展是很安全的。由于地圖太大,敵人又有三個,所以這次只靠初期的50個小兵是不能戰(zhàn)勝敵人的。因此,一開始除了擴張之外,還需要有計劃地將
34、基礎(chǔ)工農(nóng)業(yè)建設(shè)起來。金、鐵、煤、石四大資源都需要有計劃地開采。另外,由于要鋪很大的攤子發(fā)展基礎(chǔ)工業(yè),所以本關(guān)一定要注意工具的生產(chǎn)。2,一開始向西、北兩個方向發(fā)展,以西邊的發(fā)展為重點。因為那里是將來的戰(zhàn)場。在擴張的路上就要注意建立中轉(zhuǎn)的倉庫,將生產(chǎn)出的金幣提前開始向西前運。而北方發(fā)展的重點是搶占港口,不讓敵人有機會登陸。3,如果您發(fā)展夠快,就可以搶在紅色敵人之前來到西南角的地峽守住這個隘口。需要注意的由于本關(guān)地圖太大,這時的敵人已經(jīng)具備比較強的實力。所以一定要先與敵人保持距離然后盡快建立前線陣地,最好是建造要塞。如果我們沒有來得及提前趕到隘口擋住紅色的擴張,那么在西邊退一步到山脈后面組織防御,而
35、在北方,占領(lǐng)第二個港口之后就不要再向前推進了。還是集中兵力于一頭比較好。4,總之無論戰(zhàn)場情況如何變化。最終向敵人發(fā)起進攻的,應(yīng)該是西南方的我軍主力。個人建議至少有20個將軍以上再進攻。這之前可以建造投石器削弱敵人,也可以用兵營作為誘餌削弱敵人,總之這些戰(zhàn)術(shù)上的小技巧并不能改變戰(zhàn)略大局,最終要取得勝利,還是得依靠大量的將軍。5,等發(fā)動進攻之后,我們就會發(fā)現(xiàn)幾個敵人集中在一起的威力了。即使一個敵人被暫時打敗,與其相鄰的敵人會馬上增援,我們根本無法像前幾關(guān)那樣棒打落水狗般追殺潰敗之?dāng)常荒芸粗淮驍〉臄橙擞致謴?fù)元氣。所以本關(guān)的進攻,最好避免兩面受敵或者三面受敵的情況。要做好拉鋸戰(zhàn)的準(zhǔn)備。攻下前
36、線的敵人兵站后要盡快升級成要塞。將金幣、啤酒與武器都運向前線的倉庫以及時補充兵源。本關(guān)的戰(zhàn)斗,后勤補給十分重要。否則我們很有可能被敵人絕地反攻。由于電腦ai的三個敵人盟友之間每一次重新游戲,他們也都會重新發(fā)展。也就是說本關(guān)三名電腦所占的地區(qū)并不像前幾關(guān)那樣是固定的。至少筆者兩次通關(guān),三名電腦玩家的勢力范圍都不盡相同,所以具體的進攻路線只有各位指揮官自行定奪了。個人建議的一般進攻路線如圖所示。這樣進攻的可以有效地利用山脈的掩護,起到暗渡陳倉的妙處。6,總之本關(guān)的戰(zhàn)斗就是一場消耗戰(zhàn)。從資源地圖我們可以看到,我們所占領(lǐng)的外環(huán)地圖上的資源量是小島上的兩倍,所以即使拼資源,我們也可以把敵人耗死。只要能夠
37、扼住西南方向敵人的咽喉,敵人就是死路一條。過關(guān)建議其二:登陸作戰(zhàn)其實這個利用海港的戰(zhàn)略并不能讓我們縮短多少通關(guān)時間。因為無論我們以何種方式利用海港,我們都是犯了分兵的兵家大忌,只不過放著本關(guān)那么多海港不利用一下,又總覺得過意不去似的。1,釜底抽薪登陸戰(zhàn)。所謂利用海港的戰(zhàn)略就是盡快占領(lǐng)西南或者東北的港口,以海運登陸到敵人的小島上與之作戰(zhàn)的戰(zhàn)略。如果要實行這個戰(zhàn)略,那么游戲一開始就記得要在總部附近建造船塢,先開始儲備用于遠(yuǎn)征的船只。2,盡快向西南與北方推進,占領(lǐng)兩個港口后立即著手遠(yuǎn)征。如果我們速度夠快,遠(yuǎn)征的港口可以有許多的選擇,但是考慮到補給線與后勤,筆者個人最推薦的還是如圖所示的離我們總部最近
38、的那兩個登陸場。在這里登陸雖然面臨著敵人三面夾擊的危險,但是這里離我們總部最近,海運相對而言最有效率。另外,一旦在登陸場建立兵站使我們的登陸場的勢力范圍與外環(huán)島連為一體之后,我們是可以在兩者之間修建水道的。利用好水道的運輸功能,這個登陸場將很快地發(fā)展起來。如此一來,我們就大大縮短了與電腦接觸的時間。唯一的問題是我們面臨著三面夾擊的危險。所以登陸之后要視三位敵人的相對位置先集中精力消滅其中一家。為此,在登錄場至少建造兩個以上要塞。進攻時多存盤,盡量別讓自己的將軍陣亡。值得一提的是,本關(guān)的地圖在設(shè)計上很特別。幾乎每一個港口對應(yīng)的地點都有特殊的地形可以讓我們在登陸占領(lǐng)灘頭陣地之后建立水道運輸物資。但
39、是其他的登陸港口都離我們的總部太遠(yuǎn)了,即使建立水道也沒有意義,只有這東南方的兩個港口離總部最近,地理位置最佳。3,在內(nèi)環(huán)島上登陸之后,建立要塞與投石器,利用存盤與敵人周旋。個人的建議是集中力量先消滅紅色的總部,因為只有紅色會貼近小島的地峽向外發(fā)展。只要紅色的總部被摧毀,它的發(fā)展就會慢下來。這樣一來紅色反而變成了抑制綠色與黃色擴張的我們的“盟友”。只要能消滅紅色總部,即使我們兵力耗盡也是值得的。因為接下來整個外環(huán)島的領(lǐng)地就都是我們的囊中物了。第十關(guān):火山中心我們終于打到最后一關(guān)了。本關(guān)地圖的造型不由讓人想起古埃及的圖騰。而我方的起始位置正好是位于這只眼睛的中心。本關(guān)的敵人名義上有三個,其實最主要
40、的是兩個敵手。他們會一左一右地發(fā)展擴張最后對我方實施左右夾擊。本關(guān)我方遇到的難題正如世界大戰(zhàn)中德國人遇到的問題一樣,那就是面臨左右兩個敵人的夾擊。本關(guān)的地圖雖然又是一張“陰影島”的地形圖,但是由于一開始我方就靠近水源,如此一來至少游戲初期我們還是可以用漁業(yè)維持礦工的生計的。看起來本關(guān)地圖在地形上貌似比第八關(guān)強一些,然而事實是本關(guān)的地形十分糟糕,原因就是總部附近沒有金礦。而最近的金礦已經(jīng)處于敵我雙方的交戰(zhàn)前線(總部的東邊)。如果不能守住這片金礦,那么我們這一關(guān)就必敗無疑了。所以無論你是決定要先消滅黃色,還是要先消滅紅色。這片金礦都是第一步需要占領(lǐng)并且守住的。過關(guān)建議其一:西攻東守1,其實無論是先
41、向東攻擊消滅紅色,還是先向西進攻消滅黃色,都是有利有弊的。現(xiàn)在先說說東守西攻。之所以提出先向西進攻,原因就是東邊的紅色敵人的一個bug。因為東邊的紅色敵人北上的道路十分狹窄,所以如果能控制好距離在狹窄道路的出口處設(shè)置要塞,那么紅色敵人的士兵便無法大批地?fù)砩蟻砉粑覀兊谋?。而且面對要塞,敵人基本上是不進攻的。這樣一來,只要在東邊造上一個要塞,就可以完全不必?fù)?dān)心紅色的進攻了。只要九個士兵就能讓東邊處于安全,可以說是一個向西發(fā)展進攻先消滅黃色的絕好時機。需要注意的是記得關(guān)掉要塞的金幣補給,一開始要向西進攻的話金幣應(yīng)該全部用于西部的士兵。2,如果一刻不停地向西發(fā)展,與黃色相遇時我們的部隊還沒有來得及
42、升級。這樣的話我們就十分被動了。所以要向西發(fā)展進攻,一開始不要發(fā)展太快,甚至我們可以考慮放黃色過去,讓他向北發(fā)展上去,無論黃色怎么發(fā)展,那個最西邊的三岔路口就是它的致命弱點。最后把它的這個弱點一掐,黃色的整個北部兵站都全部變成甕中之鱉了。3,可以說一旦突破黃色敵人的三盆路口的防線,我們就已經(jīng)勝利一半了。一路向斜下方發(fā)展進攻。優(yōu)先消滅黃色的總部,如此一來我們就能對紅色實行左右夾擊了。紅色由于東部被我們的要塞扼住咽喉,西部有黃色盟友,南部綠色盟友。所以它根本沒有發(fā)展的余地,所以消滅起來還是相對比較輕松的。4,等到黃色與紅色全部被消滅之后,余下的綠色就已經(jīng)是強弩之末了。已經(jīng)占領(lǐng)了大半地圖的你消滅這個
43、強弩之末的綠色應(yīng)該沒有問題的吧。過關(guān)建議其二:西守東攻1,如果先進攻東面的紅色,好處就是可以盡快地發(fā)起進攻。因為金礦就位于我方與紅色敵人的前線。所以身處紅色前線的士兵可以第一時間升級成將軍。而本關(guān)地圖的敵人的強弱也是以紅、黃、綠的順序設(shè)定的,所以相對而言紅色是最弱的。另外,消滅紅色之后我們還可以直接在總部與紅色占領(lǐng)區(qū)之間建立水道。如此一來在面對黃色時也會讓我們輕松不少。這些都是先進攻紅色的好處。2,而先進攻紅色最大的隱患的就是黃色會一直向北發(fā)展。因為要避免與黃色接壤,所以西邊是不能發(fā)展過去的。這就讓我們落入許多被動之中,甚至連西邊的港口也得拱手讓給黃色。所以為了保持紅色前線的安全,在進攻紅色之
44、時還要注意把東邊角落上的兩個港口拿下,免得黃色到時候在那里登陸。偷襲我們的后方。3,總體上說,先進攻紅色的話初期會比較順手,但是消滅紅色之后我們將面臨黃色與綠色的兩面夾擊。而且黃色此時已經(jīng)發(fā)展得比較強大,綠色則是本身擁有重兵。如果無法抵擋黃色與綠色的合擊的話,很有可能我們占下的紅色領(lǐng)地將全部被奪回去。所以擊敗紅色不難,難的是擊敗紅色以后的事情。4,為了在擊敗紅色之后也可以順利地守住占領(lǐng)區(qū),一開始別急著進攻紅色。進攻時也要步步為營,沿途建立要塞來推進??傊?,萬事小心為上,最后一關(guān)了,稍有閃失就會功虧一簣。5,不要看著綠色就在眼前而放棄進攻黃色而想直接去占領(lǐng)傳送門。如果黃色不被消滅,他的后勁是很可
45、怕的。因為我們已經(jīng)放黃色北上,得到大量資源的它會發(fā)起瘋狂的進攻,根本等不到我們占領(lǐng)到傳送門,我們的后路就會被切斷。所以消滅紅色之后要以摧毀黃色敵人的總部為第一要務(wù)。最后才是收拾擁兵固守的綠色??傊瑹o論是先進攻黃色也好,還是先進攻紅色也罷,最后一關(guān)的確比較難。難就難在地圖太小,資源太少,無論你怎么樣發(fā)展,遇到敵人的速度都太快了。筆者是不知道敵人的少尉與將軍是怎么冒出來的。但是我們開始只有50個二等雜兵??窟@些雜兵的話根本沒得打。所以一開始如何發(fā)展起自己的精英部隊是我們在最后一關(guān)存活下去的關(guān)鍵,只要一開始我們活下來了,下面要通關(guān)就只是時間問題了。系統(tǒng)解析工人物語系列,的確可算得上是一個可以在模擬
46、經(jīng)營戰(zhàn)略游戲中占有一席之地的系列。當(dāng)年筆者畢竟年紀(jì)太小,對于模擬經(jīng)營游戲還是十分苦手以至于一直沒有通關(guān)原版的工人物語。這次拿到這款十周年紀(jì)念版,實在是感覺光陰似箭,將其痛快地打通之后,不由地寫下了這篇攻略。毫無疑問,工人物語又一次證明了模擬經(jīng)營游戲絕對是耗費時間最多的游戲類型之一,所以只能希望各位玩家在戰(zhàn)役通關(guān)之前還不會對這個游戲產(chǎn)生厭倦,至于沒有耐心的玩家還是不要玩這個游戲了,您可以考慮即時戰(zhàn)略或者動作類型的游戲。本類游戲也許并不適合您。作為模擬經(jīng)營的戰(zhàn)略游戲,工人物語與大多數(shù)此類游戲一樣重點在經(jīng)濟建設(shè)上,以少勝多以弱勝強之類的情況,在此類游戲中是基本不存在的。如果一定要打一個比方的話,那么
47、這款游戲與“紀(jì)元1701”是有幾分類似的。仔細(xì)想一想,當(dāng)年這種類型的游戲可是紅極一時的:騎士與商人,文化北歐風(fēng)云等等,都是系統(tǒng)相似的同類游戲。網(wǎng)上流傳最多的關(guān)于工人物語2的“攻略”就是一篇解讀工人物語系統(tǒng)的文章了。其實那是一篇十年前發(fā)表在平面媒體上對工人物語2原作的系統(tǒng)解析。當(dāng)然,作為一個復(fù)刻版,系統(tǒng)解析依然適用于本作,只有某些細(xì)小的地方作了變動,比如復(fù)刻版的水井可以隨便建造,不必再勘探了之類。其實工人物語的游戲中也自帶有簡單的教學(xué)模式,所以如果從來沒有接觸過這類游戲的話,建議從教學(xué)關(guān)開始入手。本作的教學(xué)模式至少還是把游戲中的基本操作就說明白了的,連教學(xué)模式都懶得玩的人,大概也不會有耐心來看我
48、這對臭又長的文章,他們知道游戲秘籍就夠了。陣營工人物語2貌似有三個陣營,分別是努比亞、羅馬與中國。但是三個陣營除了建筑物外貌不同之外,整個系統(tǒng)都是完全一樣的。連中國和努比亞都是種小麥吃面包,這感覺實在有夠違和的。所以本質(zhì)上說,這個游戲并沒有什么陣營。這個偷懶倒是保證了游戲的“絕對平衡”?,F(xiàn)在許多人一邊要陣營有修改,一邊又叫囂著游戲要平衡。哪里有既有個性又絕對平衡的游戲?連圍棋象棋那么經(jīng)典的游戲,先走之人都有先手優(yōu)勢,更何況這五花八門的游戲?其實從許多圖像細(xì)節(jié)上我們還是可以發(fā)現(xiàn),其實所謂的努比亞、中國、羅馬只是代表了非洲、歐洲、亞洲三大文明。比如中國陣營那哪個禿頭雜兵,那頭上頂著鍬形前立的武士將
49、軍,怎么看都是日本武士嘛。所以說,還是把游戲中的陣營理解為代表三大洲的文明為好,否則貌似會讓人很糾結(jié)某些細(xì)節(jié)。后勤與補給先說說后勤方面。工人物語中的后勤可以分為農(nóng)業(yè)與工業(yè)兩大塊。農(nóng)業(yè)是基礎(chǔ),工業(yè)是保障。無論是農(nóng)業(yè)還是工業(yè)都是為軍隊服務(wù)的。不過由于工人物語獨特的“單挑”式戰(zhàn)斗系統(tǒng),培養(yǎng)一支精英部隊明顯要比即時戰(zhàn)略游戲中常用的“人海戰(zhàn)術(shù)”有效得多。所以無論后勤如何發(fā)展,首要的任務(wù)是想方設(shè)法提升士兵的等級,而不是量產(chǎn)雜兵。除了培養(yǎng)士兵之外,后勤的另一個重要方面就是道路網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)。工人物語中的工人不會自己找路回家,所有工人都只會沿著道路前進。所以道路網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)直接決定了你的基地的生產(chǎn)效率。筆者個人建議
50、的配置方案就是諸如“農(nóng)業(yè)補給礦業(yè)基地工業(yè)深加工”這樣的一個系統(tǒng)。在這個生產(chǎn)鏈條上適當(dāng)位置建造一個倉庫也是十分不錯的選擇。倉庫除了可以儲藏分流貨物之外,還會提供100人口的工人,是發(fā)展過程中不可或缺的建筑之一。但是即使一切都安排好了,您還是需要不時地注意基地,以便在出現(xiàn)意外的擁堵時手動解決問題。出現(xiàn)擁堵而系統(tǒng)沒有提示,這一點的確是本作復(fù)刻之后依然沒有改進的地方之一。在食物方面,工人物語中分為自己產(chǎn)業(yè)的食物與野生的食物兩類。野生的食物包括魚和狩獵(這次沒有野果子采,帝國時代自重)。漁人碼頭產(chǎn)魚還算比較長久,狩獵方面就比較沒譜,如果不砍伐森林的話,似乎可以捕獵比較長久,但是森林一旦被砍伐了,那么狩獵
51、也就不可能了??傊?,自然生產(chǎn)的食物是有限的。最終我們還是得自己動手,豐衣足食。自己生產(chǎn)的食物包括面包與肉。總之都是從農(nóng)田生產(chǎn)的小麥開始,然后經(jīng)同磨坊或者養(yǎng)豬場變成最終食物。而本作的食物主要用于供給礦洞的礦工,而不是許多其他作品中的食物,是用來維持我們整個勢力的人口的生命的(比如要塞十字軍東征)。這樣一來導(dǎo)致的結(jié)果就是這個游戲一開始完全不管食物也沒關(guān)系,只要不發(fā)展礦業(yè),食物有沒有都無所謂。于是,所有的食物生產(chǎn)都是圍繞礦泀來展開。這簡單的設(shè)定倒反而讓我們省事不少。農(nóng)田的小麥除了制作食物之外,還有一個用處就是養(yǎng)騾。騾作為工人物語中最快的運輸工具,其重要性自然不必多說。所以比起食物來,每局游戲第一個需
52、要建造的無疑應(yīng)該是騾場。騾子絕對是多多益善的存在!擴張與發(fā)展工人物語中的建筑物全部只能建造在自己的領(lǐng)土之內(nèi),而領(lǐng)土的擴張全則部依靠軍事建筑物。所以擴張與發(fā)展是緊緊聯(lián)系在一起的。工人物語中共有木材、食物、水、石頭、煤、鐵、金七大資源。除了食物木材與水之外,其他四種資源都是不可再生的資源。所以領(lǐng)土擴張的首要目的就是盡量搶占這些不可再生資源,增強自己,削弱對手。但是擴張與發(fā)展之間是存在矛盾的,初期資源的不足是大問題,而中后期那長長的運輸線也是我們必須想辦法解決的。前線與后方一旦脫節(jié),我們就只有挨打的份了。所以工人物語中的擴張與發(fā)展必須根據(jù)具體的地圖地形與資源分布來作出判斷,這些在戰(zhàn)役攻略中都已經(jīng)說得
53、很明白了。攻擊與防守工人物語中的戰(zhàn)爭是以軍事建筑為單位進行的。軍事建筑一旦被占領(lǐng)或者摧毀,這座建筑物范圍內(nèi)的所有其他建筑就會跟著被摧毀。所以在防守時尤其要注意自己建筑的布局。某些重要的建筑(比如倉庫)最好處于兩個以上的軍事建筑物的保護之下。而進攻的時候則可以利用這點來破壞敵人的生產(chǎn)。工人物語中的軍事建筑物包括兵營(小型建筑)、警戒哨(小型建筑)、瞭望臺(中型建筑)、要塞(大型建筑)四種。除了兵營之外其他的三種都需要石頭。為了方便起見,我在戰(zhàn)役攻略里統(tǒng)稱這幾類建筑為“兵站”。工人物語中的戰(zhàn)斗就是以占領(lǐng)這些軍事建筑物為目的“單挑”的方式進行的。也就是一對一的戰(zhàn)斗。在進攻或者防守時,所有處在被攻擊的
54、建筑物范圍內(nèi)的其他兵站的士兵也會過來增援戰(zhàn)斗,但是如果被攻擊的兵站內(nèi)的士兵全部陣亡,那么即使有援軍,建筑物也會被對方占領(lǐng)。所以從這個意義上說,駐兵越多的建筑物越是安全,理論上敵人似乎不會主動進攻九人滿員的要塞,即使那里面只駐了九個雜兵。所以利用好要塞的“威懾”在戰(zhàn)役中有時會收到奇效。另外,士兵的單挑模式?jīng)Q定了我們的軍事路線一定要走精英化路線。即使我們有幾十個士兵,也只能一個一個上前與敵兵對戰(zhàn)。所以一個將軍殺死十幾個雜兵的情況,在工人物語中是時有發(fā)生的。在工人物語中士兵的質(zhì)量要遠(yuǎn)比士兵的數(shù)量重要。一個將軍可以做到一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,然而一群雜兵卻進不能攻,退不能守。最后,除了士兵的之外,工人物語還有一項輔助軍事建筑投石器。投石器的原理是利用石塊攻擊對方兵站。一旦對方兵站里的士兵被全部砸死,兵站就會被摧毀。另外,投石器是存在命中率的,以肉眼判斷的話,這個命中率應(yīng)該在30%50%之間,應(yīng)該說是比較低的。算一筆賬的話,也就是平均兩塊石頭換敵人一個士兵。石頭作為一種不可再生資源,在不少地圖中還是比較缺乏的,而且對于防御而言投石器是毫無用處的。因為如果敵人兵力上處于優(yōu)勢,他們會直接攻過來,投石器根本無用武之地,至少在與電腦對戰(zhàn)時是這個情況,也許玩家之間對戰(zhàn)時,這東西會有妙用倒是說不定的。蠻笆玲瑤友蟻投星潞電效仁錢陵昧環(huán)新糯惟篙澆夫春林噴川州耘階壹亥迷管嗣
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024至2030年中國移動式物料升降機行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2024至2030年中國蛭石片數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2024至2030年中國浴毯行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 蘇少版七年級上冊綜合實踐活動說課稿
- 接地端子市場需求與消費特點分析
- 醫(yī)用發(fā)煙藥草市場需求與消費特點分析
- 寶石用禮品盒市場需求與消費特點分析
- 醫(yī)用潤發(fā)脂市場需求與消費特點分析
- 《第10課 開關(guān)量與控制》說課稿教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年小學(xué)信息技術(shù)浙教版2023六年級下冊
- 第四單元《 參考活動1 制作風(fēng)力發(fā)電機》說課稿 2024-2025學(xué)年初中綜合實踐活動蘇少版八年級上冊
- 二年級排球教案
- 小數(shù)乘除法豎式計算專項練習(xí)題大全(每日一練共15份)
- 天津市和平區(qū)2024-2025學(xué)年九年級上學(xué)期期中考試英語試題
- 2024版抗菌藥物DDD值速查表
- 2024二十屆三中全會知識競賽題庫及答案
- 預(yù)防接種工作規(guī)范(2023年版)解讀課件
- 醫(yī)院檢驗外包服務(wù)項目招標(biāo)文件
- 檔案整理及數(shù)字化服務(wù)方案
- 正高級會計師答辯面試資料
- 道路橋涵工程施工方案(完整版)
- 60萬噸MTO裝置中交發(fā)言稿
評論
0/150
提交評論