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文檔簡介

1、社團桌游活動籌劃前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在進步電子學院的活動質量、活動聲譽等。一、活動背景:目前桌游在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少理解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。二、活動目的:此次活動的目的在于做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學

2、校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對象及條件:對象:電子學院在校全體學生條件:可組隊也可單人報名四、組織構造:活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部五、活動安排:1、賽前籌劃準備:1前期宣傳工作:海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;宣傳單;班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生理解活動。2 報名工作:擺臺宣傳現場報名;跑班時報名3賽事籌備工作:前期物資確實定;報名籌備;場地籌備;賽間組織籌備。4邀請主持人、裁判。5場地安排:目前暫定場地在二教。2

3、、活動安排:日程安排111.19-11.22 開場活動的宣傳工作,和報名工作。211.22 租借教室311.22 下午15.30正式開場比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。人事安排1宣傳安排:宣傳部幫助出海報;1922日三個部門輪流幫助擺臺宣傳;由新聞部和體育部負責跑班宣傳;2報名負責: 新聞部負責3資金獎品: 外聯(lián)部負責4場地布置: 新聞部及體育部干事5賽間組織裁判a賽區(qū) 陸×× 張××* 董××b 賽區(qū) 陸寧 陳××* 楊××c 賽區(qū) 徐××* 徐×

4、5; 王××d 賽區(qū) 孫×× 朱×× *審核 孫×× 王××6賽間記錄拍照新聞部干事 a賽區(qū) 張靜b 賽區(qū) 劉××c 賽區(qū) 時××d 賽區(qū) 閆××比賽日詳細安排1 22日上午工作人員將場地租借好。2 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。3 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現場分配工作。4 22日下午13.3013.50,宣布比賽規(guī)那么。5 22日下午14:00,比賽正式開場。6 22日下午14:00-17:00,

5、比賽期間。7 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為成功人員頒發(fā)獎品。六、獎項設置1 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙2 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙3 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙4 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙七、游戲種類及其規(guī)那么一三國殺a賽區(qū)1三國殺采取3v3的對戰(zhàn)形式2規(guī)那么綜述1.此為依附于三國殺核心規(guī)那么的團隊對戰(zhàn)規(guī)那么變體,合適6人游戲或戰(zhàn)隊交流2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置游戲目的消滅對方陣營主帥選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“

6、我們桌游吧活動籌劃書大學生“我們桌游吧活動籌劃書。內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位順序為:冷色前鋒a-冷色主帥-冷色前鋒b-暖色前鋒b-暖色主帥-暖色前鋒a圍繞桌子步驟1:將所有武將分為假設干堆,每堆8名武將。反面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌反面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,反面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主

7、將決定由對方主將或自己先行動。步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序反面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。游戲流程由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開場的第一回合只能由主帥先行動。1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開場時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合完畢時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),那么重置所有人的身份牌.2.行動順位,雙方交替有一個行動時機,但假設輪到其中一方行

8、動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,那么應將行動權交給對方陣營-直到出現1.中所述情況為止。3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,假設選擇主帥行動,那么主帥執(zhí)行完一個完好的回合后即移交行動權;但假設選擇前鋒行動,那么須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,假設兩名前鋒均未陣亡,那么會連續(xù)的分別連續(xù)的進展兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.游戲牌說明略同三國殺4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.普牌的變體規(guī)那么南蠻入侵 指定目的為所有角色,但出牌殺順序由出南蠻入侵的玩家指定順時針或逆時針萬箭齊發(fā) 指定目的為所有角色,但

9、出牌閃順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定順時針或逆時針桃園結義 指定目的為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定順時針或逆時針 同核心規(guī)那么五谷豐收 指定目的為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐收的玩家指定順時針或逆時針閃電 此規(guī)那么里不使用閃電。獎懲殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.主公技此規(guī)那么變體中不使用主公技.此形式中主帥體力及體力上限+1關于交流此規(guī)那么作為競技比賽而執(zhí)行時,制止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.二摜蛋b賽區(qū)1、比賽由4名參賽者2副牌108張組成,分座南北和東西方位。2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開場到完畢,中途不得換人,否那么當棄權論處

10、。3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家稱雙中升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a連續(xù)三次不過那么從j開場再打,只有獲頭家和2家時方為取勝。4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、進展正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否那么視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。比賽

11、規(guī)那么1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家獲得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小花色不限。3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上含6張同點牌可壓同花炸。5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。6、每場比賽40分鐘,到時如未有打通a者,以分數者取勝。7、打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a三象棋c賽區(qū)一根本規(guī)那么:遵循 友誼第一,比賽第二 的原那么,講究棋風、棋德,賽出風格,比出程度。二時間規(guī)定:每方走一著

12、棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。三對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。四勝負斷定:對局時,一方出現以下情況之一,就算輸棋,對方得勝:1、帥將被對方 將死 ;2、帥將被 將軍 ,無法防止地同對方將帥直接對面;3、被 困斃 ;4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;5、在同一局棋中,單方面出現第三次 違例 ;6、自己宣布認輸;7、因違犯紀律被判輸棋。五對局時,出現以下情況之一,就算和棋:1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;2、提議作和,應使雙方時機均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;3、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合

13、棋例 中 不變作和 的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查場面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復場面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復場面無關時,那么不能按照本款處理。六賽制:本次比賽實行一局淘汰制。假設出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。四五子棋d賽區(qū)1 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負視情況而定。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負亦可視情況判和,免戰(zhàn)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,假設前兩局一勝一和,那么第三局再和亦為勝;假設前兩局均和,那么第三局定勝負;假設三局完畢后未分勝負那么加賽一局。2

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