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文檔簡介

1、MAX-生物-游戲部分制作規(guī)范一、 模型級別分類A級-次時代游戲模型制作要求1. 制作中模,單體模型不能超過5萬個三角面。2. 結(jié)構(gòu)細節(jié)簡單制作。3. 貼圖繪制精細,為體現(xiàn)真實效果,可使用法線貼圖和高光貼圖。4. 較原畫整體誤差小于5%,效果真實美觀。B級-傳統(tǒng)3D游戲模型制作要求1.單體生物模型不能超過1萬個三角面。2.模型除了需要制作角色的全身基本結(jié)構(gòu),還要加入一些簡單的細節(jié)。3.大部分的細節(jié)都用貼圖表現(xiàn)。4.較原畫整體誤差小于10%,效果真實美觀。二、 er生物制作規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)(一)、整體規(guī)范:1.建議使用MAX2011以下版本進行制作。2.MAX默認單位用cm(厘米),系統(tǒng)單位也用cm(厘

2、米)。3.依照所提供的原畫圖片,制作出的模型要能夠充分地反映出生物的主要結(jié)構(gòu)、細節(jié)及其質(zhì)感。貼圖清晰,整體感強。4. 制作時,要有主次之分。重點區(qū)域是臉部,上半身以及服裝的大面積褶皺等,要求細節(jié)到位,紋理完整。次要區(qū)域比如下半身或身體背面等,可以不制作細節(jié),但是要有準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)和形態(tài)。5. 如果需要刻畫更多細節(jié)的模型,就要用到法線貼圖。但要注意的是,在低模包裹高模的時候,低模要完全包裹住高模,不要有露出來的,但是也不要離的太遠。低模展UV時,展開的UV不能有重疊。(二)、命名規(guī)范1. 所提交的MAX的命名為任務(wù)編號名稱。例如:任務(wù)編號為abcd001,那么MAX名稱為(如圖)。 2.模型組命名為

3、: 任務(wù)編號+“_”+生物分類+序號+“_”+序號。例如:編號為“abcd001”的任務(wù)讓做一個人物,此人物的頭部是由幾個物體組成,如果要把這幾個物體打成一個組,那組名就為:abcd001_人物01_01.如果把整個人打成一個組,那么組名就為:abcd001_人物01。3.單個物體命名為:任務(wù)編號+“_”+生物分類+序號+“_”+序號生物分類為:人物、動物、怪物。按制作物體自行選擇。例如: 任務(wù)編號為“abcd001”的任務(wù)讓做一個人物,此人物由兩個單個物體構(gòu)成,這兩個單個物體分別命名為:abcd001_人物01_01;abcd001_人物01_02。4.層命名為:任務(wù)編號+“_”+生物分類+

4、序號。例如:編號為“abcd001”的任務(wù)讓做1個人物和1個動物。如果要把這兩種生物放到兩個層里,那么這兩個層的名稱就分別為:abcd001_人物01;abcd001_動物01。5. 漫反射貼圖命名為:任務(wù)編號+“_”+生物分類+序號+“_”+序號例如:編號為“abcd001”的任務(wù)讓做一個人物,此人物共用了兩張貼圖,那么貼圖的名稱分別為:abcd001_人物01_01;abcd001_人物01_02。6. 如果一個材質(zhì)球?qū)?yīng)一張漫反射貼圖,那么它們的名稱要一致,如圖片A。如果是多維子材質(zhì),例如一個人物名稱為:abcd001_人物01,它只用了一個材質(zhì)球,并賦予了多張貼圖,那么這個材質(zhì)球的名稱

5、就叫:abcd001_人物01。如圖片B。7.其余類型的貼圖命名為:任務(wù)編號+“_”+生物分類+序號+“_” +序號+類型名稱。例如:編號為“abcd001”的任務(wù)讓做一個人物,其中需要貼一張凹凸貼圖,那么此貼圖的名稱為:abcd001_人物01_01bump。(三)、模型規(guī)范1. 為了配合動作,模型布線需要規(guī)范。下面是人體各部位的布線參考圖。 2. 盡量用較少的物體來組成一個生物。例如人的耳朵就不要和頭部分成兩個物體。3. 模型只能使用Mesh或Poly類型,不允許使用Patch;4. 肩膀、關(guān)節(jié)處布線要多一點。5.建模中為避免出現(xiàn)漏面,模型的點與點之間要相互對齊,注意兩個相關(guān)面的段數(shù)要一致

6、。6.刪除對模型無用的點、線、面。7.刪除無點、線、面的空物體。8.提交模型前要刪除輔助的線、虛擬體、參考圖等。9.模型完成后要清除在模型中未使用的材質(zhì)與貼圖。10.如沒有特殊的位置要求,提交的生物組軸坐標(biāo)要放到模型最下端的中心點上,并最終要歸于MAX的原點上。11.制作的模型盡量保證都是四邊面,避免三角面或多邊面的出現(xiàn)。12. 模型在任意角度上不能有拉伸、騰空、UV錯亂的情況。13.模型朝向:與3ds Max人物骨骼默認方向一致,統(tǒng)一為面向Y軸的負方向,Z軸向上.(四)貼圖規(guī)范1. max模型的貼圖尺寸必須為2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×

7、256,512×128。不能出現(xiàn)不規(guī)則貼圖尺寸,例如像素487×376、3072×20等等。模型貼圖的最大尺寸不能超過像素2048×2048。2. 常規(guī)貼圖用JPG格式的圖片,貼圖品質(zhì)為12(最佳)。透明貼圖用PNG或帶通道的TGA格式的圖片。3. 貼圖利用率大,合理拆分UV,UV要占整張貼圖的80%以上。4. 使用Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),材質(zhì)類型使用Blinn。5. 不能在max材質(zhì)編輯器中對貼圖進行裁切。在材質(zhì)編輯器中不能使用Tiling選項。6. 重要部分的UV占貼圖的大面積,次要部分UV可縮小。下圖中紅色線的UV為重要部分,綠色線的UV為次要部

8、分。 7. 面部UV整理成正常五官布局,方便進行貼圖繪制與調(diào)整。8.制作貼圖時注意保持干凈整潔,色彩豐富漂亮。有特殊要求的除外。9. 注意貼圖材質(zhì)與紋理的精度,盡量保持同一個模型清晰度與細節(jié)度統(tǒng)一。10. 如一個生物是由多個物體組成,那么連接處的皮膚顏色及明暗要統(tǒng)一。11.貼圖用色上避免飽和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。12生物的基礎(chǔ)光影、金屬的高光都要在貼圖中畫出來。為什么選擇易模型選擇易模型,各取所需,極致共贏易模型,全球化三維數(shù)字模型眾包服務(wù)平臺,整合中國百萬優(yōu)秀CG制作人員成為易模型簽約合作伙伴,通過標(biāo)準(zhǔn)化三維模型制作流程,幫助客戶完成項目。對客戶:降低公司人力重資產(chǎn)成本、提

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