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文檔簡介
1、學習必備歡迎下載2015 2016 學年第 二 學期計算機輔助設計rhinoceros教案教學院(部)藝術學院教 研 室 環(huán)藝教研室授 課 班 級 14 級產品設計 (1)班授 課 教 師職 稱 職 務 講師教 材 名 稱 rhino5.0 工業(yè)設計實用教程20xx年 9 月 1 日第一章rhinoceros 一、教學目標:簡介1.通過對 rhinoceros 的概念的講解, 使學生對rhinoceros 的在產品設計的作用和使用范疇有一定的了解。2.介紹 rhinoceros 的界面, 使學生對rhinoceros 的界面分區(qū)等有基本大致的了解,便于后期授課。二、教學要求:了解 rhinoc
2、eros 的軟件的作用和界面。三、教學內容提要:1.rhinoceros 的性質和在產品設計專業(yè)的作用。2.rhinoceros 的安裝基本程序3.rhinoceros 的建模思想和發(fā)展歷史,以及與其他建模軟件如3dmax 的區(qū)別。4.rhinoceros 與渲染軟件如c4d,vary 和 keyshot 的聯(lián)系,以及新版本5.0 的新功能5.rhinoceros 的基本格式,以及如何保存。6.rhinoceros 的界面分區(qū)四、教學的重點、難點及解決方法:重 點: rhinoceros 的基本特征。難 點: rhinoceros 的發(fā)展歷史,與其他建模軟件如3dmax 的區(qū)別。解決方法: 在
3、課堂上利用實體操作和教學示范,以直觀的形式給學生講解rhinoceros 的建模思想與其他建模軟件如3dmax 的區(qū)別。五、課時安排:4 課時六、教學設備:多媒體七、檢測教學目標實現(xiàn)程度的具體措施和要求:通過提問和討論的方式,考察學生對展示設計理解的深度。八、教學內容:rhinoceros 簡介用戶界面運行 rhino 后,界面的整體布局給人的感覺很舒服,與其他的一些三維軟件(如 maya 3dmax等) 復雜和擁擠的界面相比顯得耳目一新。它保持了大多數(shù)windows 應用程序的一貫風格,整個界面由四個部分組成:菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄和工作區(qū)。命令欄是用戶和系統(tǒng)交互的一個重要部分。在使用命令功
4、能時,rhino 將會在命令欄中提示用戶下步應該做什么,這樣極方便用戶的操作。rhino 的工具欄都是浮動的,可以根據(jù)自己的喜好不止rhino 的工作界面。用戶可以在菜單tools/toolsbar layout 中 rhino 的所有工具欄。rhino 的工具欄排列非常有序,是根據(jù)使用功能進行歸納分精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 1 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 1 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學
5、習必備歡迎下載類的,在建模時運用工具欄的快捷按鈕,可使用戶極大的提高工作效率。下面介紹rhino 的基本工作界面。菜單欄rhino 具有標準的windows 菜單欄, 絕大部分的常用的工具和命令都可以在菜單上找到。它們是根據(jù)命令的類型來排列布局的。例如,所有的文件輸入輸出命令都在文件(file)的菜單下,同樣,標注尺寸的命令都在標注(dimension )菜單下。菜單欄總共包括12 組命令,help 命令位于菜單欄的最后,在其中有關于rhino 的詳盡的幫助。命令欄命令欄是rhino 的一大特色, rhino 可以理解為一個圖形化的命令解釋器,所有的動作都對應著一條命令。rhino 命令欄就是
6、輸入命令的地方。在命令欄中用戶可以和系統(tǒng)直接進行指令交互。 然而它的功能又不僅僅是輸入命令。很多命令執(zhí)行的過程中,系統(tǒng)會提示你接下來如何操作,如選擇物體、輸入數(shù)值、提出某些問題等(交互式命令)。如果有時候系統(tǒng)被鎖定, 你也可以觀察命令欄, 以確定系統(tǒng)此時是否正在等待回應。如果想重復使用上一個命令,可以在命令欄中直接按回車或者空格鍵,但有一些命令如回退、刪除是不可以使用這個方法的。如果在執(zhí)行回退、刪除后直接按回車或者空格,其效果是執(zhí)行那些在回退、刪除之前使用過的命令。歷史命令歷史命令記錄了rhino 從啟動到關閉,用戶與系統(tǒng)所有的交互信息(如執(zhí)行的命令、系統(tǒng)的提示、輸入的參數(shù)等)??梢园磃2 鍵
7、,這時系統(tǒng)會彈出歷史命令列表框(rhino command history ) 。在這里可以查詢建立模型的過程中所使用過的命令,你也可以在最下面的編輯框中輸入命令。在命令欄中, 單擊鼠標右鍵, 這時會產生一個歷史命令的彈出式菜單,可以直接在上面選擇要重復操作的命令來執(zhí)行。標準工具欄經常使用的命令和設置都在標準工具欄中。可以點取標準工具欄中的按鈕來執(zhí)行一些命令以代替菜單選擇或命令輸入。rhino 標準工具欄中包含有新建文件、打開舊文件、保存文件、復制、粘貼、輸入、輸出文件、打印等其他應用程序公有的按鈕,當然,還有不少rhino 特有的按鈕。 如果把光標停留在一個按鈕之上,一段時間后, 系統(tǒng)會顯示
8、出這個按鈕的使用提示。主工具欄主工具欄位于整個界面窗口的最左邊,提供了大量的快捷按鈕讓用戶構件或修改模型。如果在工具欄按鈕的右下方顯示出白色的小三角形,表示其中還藏有彈出式子工具欄。由于 rhino的命令眾多, 所以將屬性相同的命令歸類與同一個按鈕中,從而方便命令的查找。打開子工具欄的方法是用鼠標左鍵按住帶有白色的小三角形的按鈕一段時間,系統(tǒng)就會彈出子工具欄。在主工具欄的許多按鈕上,鼠標的左鍵單擊和右鍵單擊的功能是不一樣的,上面所說的標準工具欄也有這樣的特性。如果將光標停留在按鈕上,系統(tǒng)將顯示單擊或右擊的功能說明。浮動工具欄一旦子工具欄打開,可將它移至工作區(qū)的任意位置,當作浮動工具欄來使用,方
9、法是按住此工具欄的標題欄,然后隨意拖動。rhino 的自定義工具欄功能強大。除了對整個工具欄布局的自定義外,還狀態(tài)欄位于整個界面的最下方, 它顯示了一些系統(tǒng)操作時的信息,包括四個部分內容:精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 2 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 2 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載在狀態(tài)欄中可以在世界坐標和作圖平面之間相互切換。在狀態(tài)欄中可以看到當前光標所在作圖平面上的xyz坐標
10、和所移動的量。在狀態(tài)欄中顯示當前激活圖層, 點取此框可以改變當前圖層。 用鼠標右鍵點取此框就可以打開圖層編輯(edit layers)對話框。在狀態(tài)欄中包含輔助建模工具, 包括柵格捕獲(snap ) 、 正交模式(ortho) 、平面模式( planar )和對象鎖點( osnap ),當這些輔助工具處于打開狀態(tài)時,字體顏色將會從灰色變黑色,若處于關閉狀態(tài),將以灰色顯示。窗口標題和系統(tǒng)坐標窗口標題欄位于繪圖窗口的左上方??梢酝ㄟ^它了解作圖的視角。 系統(tǒng)缺省窗口的標題共有七個, 即 rhino 提供的七種標準的視圖模式讓用戶交互使用。這七種視圖是頂視圖、底視圖、左視圖、前視圖、右視圖、后視圖、透
11、視圖。選擇菜單 view/set view或按住標準工具欄的選擇這七種視圖。系統(tǒng)坐標位于每個繪圖窗口的左下方,其作用是顯示目前系統(tǒng)坐標的視覺方位。模型的顯示方式模型在場景中可用簡單的線框方式顯示,也可用平滑的陰影著色方式顯示。用鼠標右鍵單擊任一視窗的標題欄,將出現(xiàn)一個彈出式菜單。在 wireframe 或 shaded顯示方式前打上選擇標記,系統(tǒng)就將該視窗中的模型顯示方式切換到選擇的方式。下面介紹這兩種模型顯示方式的顯示效果。wireframe :最常用的顯示方式。它僅顯示出構成造型的輪廓線,表達清晰,消耗資源較少。按鈕,可以shaded:這也是一種很常用的顯示方式。它用平滑的陰影著色方式將模
12、型的所有表面以實體著色的形式顯示出來,這樣可以使用戶更直觀的觀察所建立的模型。該方式消耗的系統(tǒng)資源較多,當所建立的模型比較復雜時會明顯降低速度。第二章 rhinoceros 一、教學目標:1. 通過對 rhinoceros 的菜單欄,視窗和工具欄的講解, 使學生對 rhinoceros的界面有更深入的了解。精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 3 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 3 頁,共 25 頁 - - - - - - - -
13、 -學習必備歡迎下載2. 介紹 rhinoceros 的界面,使學生對 rhinoceros 的界面分區(qū)等有基本大致的了解,便于后期授課。二、教學要求:了解 rhinoceros 的基本操作。三、教學內容提要:1.rhinoceros 的菜單欄。2.rhinoceros 的視窗3.rhinoceros 的工具欄4.rhinoceros 與輔助工具四、教學的重點、難點及解決方法:重 點:rhinoceros 的工具欄的使用方法。難 點:rhinoceros 的浮動工具解決方法:在課堂上利用實體操作和教學示范,以直觀的形式給學生講解rhinoceros 的工具欄的操作。五、課時安排: 8 課時六、
14、教學設備:多媒體七、檢測教學目標實現(xiàn)程度的具體措施和要求:通過提問和討論的方式,考察學生對展示設計理解的深度。八、教學內容:rhinoceros 基本操作視窗和作圖平面基本操作視窗 用鼠標左鍵按住標準工具欄的窗布局)工具欄。顯示四個視窗rhino 的窗口版面可設置為四視窗、三視窗或一視窗,另外也可以用水平或垂直的方式來排列分割一個視窗,將一個視窗分割成多個水平或垂直的視窗。調整視窗最簡單的方法是拉動視窗的邊框來改變視窗的大小,達到視窗配置的目的。rhino 默認的繪圖窗口一般為四個。顯示三個視窗精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 4 頁,
15、共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 4 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載用鼠標左鍵單擊 viewport layout 工具欄的顯示三視窗按鈕就,界面上的視窗將變成三個,它們分別是頂視圖、前視圖、透視圖,沒有右視圖,視窗的增減隨用戶需要來設置。最大化視窗和恢復視窗單擊 viewport layout 工具欄中的顯示最大化視窗與恢復視窗按鈕,將最大化當前激活的視窗。例如,當前的作圖窗口為前視圖,單擊此按鈕后,前視圖將最大化。若再單擊此按鈕即可恢復到視窗先前的
16、版面。也可以用鼠標雙擊視窗的標題欄,即可進行最大化顯示,若要恢復前面的窗口,再雙擊即可。編輯視窗的屬性單擊 viewport layout工具欄中的(編輯視窗屬性)按鈕,系統(tǒng)將會彈出viewport properties(視窗屬性 )對話框。此對話框對應的是當前激活的視窗。在對話框的最上方,顯示視窗的名稱(標題),也可以更改該視窗的名稱。接下來是視窗的投影方式( projection)、鏡頭長度。 rhino 有水平( parallel)投影和透視( perspective )投影兩種方式。若選擇的是透視按鈕,系統(tǒng)將彈出viewport layout(視投影,還可以在 lens 編輯框中調整相
17、機的鏡頭, 缺省的鏡頭長度是100mm 。在 cmaera和 target 編輯框中,可以輸入xyz軸的坐標值或單擊旁邊的(pick )按鈕在視窗中選取一點來重新定位相機和相機的目標。(pick both )按鈕則是選擇一點同時為相機和目標定位。通過這樣的調整, 以獲得建模時的最佳視覺方位。對話框的最下面顯示的是關于該視窗的一些信息,如視窗的尺寸 (以象素為單位),若該視窗設置了背景圖,則還會顯示該圖片的名稱。建立新視窗首先單擊視窗布局工具欄中的建立新視窗按鈕,按著在繪圖窗口中按住鼠標左鍵, 拖動出一方框,松開鼠標后即可建立新視窗, 然后可以編輯該視窗的屬性。水平分割視窗單擊視窗布局工具欄中的
18、 (水平分割視窗) 按鈕,此時激活的視窗將被水平分為兩個。垂直分割視窗精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 5 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 5 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載單擊視窗工具欄中的 (垂直分割視窗) 按鈕,此時激活的視窗將被垂直分割為兩個。被分割后的繪圖窗口, 可再繼續(xù)進行水平或垂直分割,直到系統(tǒng)在命令欄中提示視窗太小不能再分割為止。設置投影方式與透視視角單擊(視窗布局)工具欄
19、的(設置投影方式與透視視角)按鈕,此時命令欄將顯示 projection is parallel.new value(parallel perspective toggle)的提示,它的意思是:當前窗口的投影方式為水平投影。若要切換成透視投影,接著上面的提示在命令欄輸入pe(rhino 中命令參數(shù)的輸入采用字符匹配的方式,如 perspective輸入即可,但由于和parallel相同,所以多輸入一個字母,以讓系統(tǒng)區(qū)分 ) ,然后按 enter 鍵或鼠標右鍵確認。如, 畫一個基于斜面的圓就很麻煩,如果你設定好了作圖平面,畫這個圓就會變得非常簡單。下面介紹作圖平面的設置方法。用鼠標左鍵按住標準工
20、具欄的按鈕,此時系統(tǒng)將彈出set cplane(設置作圖平面)工具欄。 該工具欄提供了多種設置作圖平面的方法。在對象上設置作圖平面此功能可以將作圖平面移動到對象的某個面上??梢岳眠@個功能畫基于斜面的圓。單擊set cplane工具欄的按鈕,接著選取斜面,即將作圖平面移至該面上(注意到紅色軸和綠色軸已經變動) 。然后就可以單擊circle 按鈕在該面上畫一個圓了。輔助建模工具對象的選取在使用 rhino 建模的過程中, 選取對象是最頻繁的操作。用鼠標左鍵單擊一個對象即完成選取。取消所選物體,可以在試圖中的空白部分單擊鼠標。若要選取多個物體,可以按住ctrl或 shift。要取消對選中的一系列對
21、象中某個物體的選取,同樣是按住ctrl 或 shift,對要移除的物體再次單擊。系統(tǒng)默認已選中的物體會以高亮顯示。按住鼠標拖出一個矩形框來框選對象。你會發(fā)現(xiàn), 拖出來的矩形框有實線和虛線兩種。實線框只能選中那些整個部分都位于該框中的對象。而虛線框可以選到包含或者是部分包含在框中的對象。 實線框選取的方法是按住鼠標左鍵從左向右拖動。虛線框選取的方法是按住鼠標左鍵從右向左拖動??蜻x命令也可以選取控制點。選取所有對象單擊標準工具欄中的按鈕或輸入命令selall, 可以完成對視窗上所有對象的選取。還可以用ctrl+a 快捷鍵。但要注意的是,隱藏及鎖定的對象是不能選中的。反轉選取單擊對象選取工具欄中的按
22、鈕,進行反轉選取,此時選中的是你剛才選取的對象以外的那部分對象。 在沒有選取任何對象的情況下,單擊此按鈕, 將選中視窗中的所有對象。套索選取點對象單擊(對象選取)工具欄中的按鈕后,按住鼠標左鍵,手繪一個套繩圈住你想要選取的點(注意,這個命令只能選取點對象,包括控制點)即可。通過對象的屬性進行選取點、線、面、體、標注、光源都是rhino 的對象。它們都有各自的屬性,如名稱、id 號、顏色等。 可以查看并編輯各個對象的屬性。單擊標準工具欄中的按鈕,然后選擇你想要查看或精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 6 頁,共 25 頁 - - - - -
23、 - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 6 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載編輯的對象 (可以有多個) 。 此時將彈出這些對象的屬性對話框,也可以設置該對象的名稱、顏色、所在圖層、 類型、結構線(用來表現(xiàn)物體的拓撲結構的線,數(shù)字越大越密) 的稠密等。輸入相對坐標在命令欄里輸入相對坐標的格式為rx,y。必須加上r 作為前綴。輸入極坐標在輸入點的時候,還可以極坐標的方式來確定一個點的位置。極坐標的輸入格式為“da”其中 d 代表極徑, a 代表極角。例如畫一直線,先確定線段的起點,然后輸入545
24、,5 表示線的終點與作圖平面的原點之間的距離,而45 表示的是終點和原點的連線與作圖平面的x軸之間的夾角。光標限制距離和角度的限制輸入在rhino 中確定位置的參數(shù)還有distance 和angle。例如畫一條線,在菜單中選取curves/line/single line,首先確定線的起點,此時命令欄中提示end of line(bothsides),在其中輸入 8,此時即限制了線的終點與始點的距離必須為8,也就是說先的終點就落在一個以始點為圓心,半徑為8 的圓上。角度限制當系統(tǒng)提示要求輸入一個點的時候,可以相對于前一個點位置并輸入一角度值來確定它的若干個軌跡。同樣以畫線為例,確定完起始點后,
25、此時命令欄提示end of line,輸入 60,這時所輸入的點與上一個點連線和當前窗口作圖平面的水平軸的角度就將限制為所輸入角度或該角度的倍數(shù)。雙重限制同時使用距離和角度限制來確定一個點的位置。同上例,命令欄提示end of line(bothsides),輸入 8, enter,此時命令欄中仍提示end of line(bothsides),接著輸入 60,此時線的終點與始點的距離為8,它們之間的連線和水平軸的夾角為 60 度。升降機模式使用升降機模式,可以垂直的升降一個對象,使之離開作圖平面,但該對象的移動軌跡線始終垂直于當前的作圖平面。首先單擊工具欄中的畫曲線按鈕,命令欄中提示star
26、t of curve(tangent knots=sqrtchord),接著畫曲線的另一點,此時命令欄中提示next point of curve.press enter when done(close tangent knots=sqrtchord undo),按住 ctrl 鍵,確定一個點,此時你就可以拖動鼠標升降這個點,注意白色的軌跡始終是垂直于作圖平面的。最后單擊鼠標左鍵確認。此時可以在命令欄中輸入一個數(shù),以精確的表示該點到作圖平面的距離。正交模式( ortho )正交模式可以使記號鎖定在與柵格線平行或者正交(垂直)的移動軌跡上。正交模式的開關在狀態(tài)欄上,點取正交(ortho )開關。
27、通過熱鍵f8 啟動或關閉正交模式。設置正交角度默認的正交線是和柵格線平行或垂直的,但是可以在正交角度的設置中更改正交模式的角度。選擇菜單tools/options ,在彈出的選項(option)對話框中,選擇modeling aids 標簽頁,在正交( ortho)部分,設定兩根正交線之間的夾角,系統(tǒng)的缺省值為90 度,可以通過輸入命令“ orthoangel ”來改變這個值。第三章rhinoceros 圖層和群組一、教學目標:1.通過對 rhinoceros 圖層的剪輯, 對象群組的講解,使學生對rhinoceros 的界面圖層有更深入的了解。精品學習資料 可選擇p d f - - - -
28、- - - - - - - - - - 第 7 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 7 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載2.介紹 rhinoceros 的界面,使學生對展示設計rhinoceros 的界面分區(qū)等有基本大致的了解,便于后期授課。二、教學要求:了解 rhinoceros 的圖層。三、教學內容提要:1.rhinoceros 的圖層。2.rhinoceros 的模型的色彩3.rhinoceros 的圖層與渲染的關系四、教學的重點、難點及解決方法
29、:重 點: rhinoceros 的圖層。難 點: rhinoceros 的圖層與渲染的關系解決方法: 在課堂上利用實體操作和教學示范,以直觀的形式給學生講解rhinoceros 的工具欄的操作。五、課時安排:8 課時六、教學設備:多媒體七、檢測教學目標實現(xiàn)程度的具體措施和要求:單擊 edit layers 對話框中的【 select all 按鈕 , 選擇所有圖層 , 單擊【 invert 】按鈕反轉選取。單擊【 by object 按鈕 , 通過選擇一對象從而選取該對象所在的圖層。在 show 下拉框中可以分類篩選圖層 , 有 all layers,on layers,off layers
30、,locked layers,empty layers 等七種方式。改變對象所在圖層當在視圖上創(chuàng)建一個新對象時 , 系統(tǒng)會將該對象指定在當前激活的圖層之上。在狀態(tài)欄上會顯示當前激活的圖層。根據(jù)需要 , 可以把任意對象 ( 下面稱為對象 a) 指定到其他圖層之上 , 有兩種方式:直接指定新的圖層。通過選擇一個對象 b, 從而將對象 a 指定于對象 b 所在的圖層之上。用鼠標左鍵單擊 layer( 圖層 ) 工具欄到中的按鈕 , 命令欄中提示select objects for layer change 后 , 選擇欲改變圖層的對象 ( 可以有多個對象 ), 按 enter 結束 , 此時系統(tǒng)將彈
31、出 layer for object 對話框。從中選擇要將這些對象指派到的圖層 , 單擊 【 ok 】按鈕即可。用鼠標右鍵單擊 layer ( 圖層 ) 工具欄中的按鈕 , 命令欄中提示select objects for layer change 后 , 選擇欲改變圖層的對象 ( 可以有多個精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 8 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 8 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡
32、迎下載對象 ), 按 enter 結束。命令欄中提示 select object on layer to match 后 , 選擇另一對象 , 如圖 l-1 17 所示的圓柱體 c, 此時 a 和 b 切換至 c 所在的圖層 (layer ol), 2. 解散一個組單擊 grouping 工具欄中的按紐, 命令欄中提示 select objects to ungroup后,選擇要解散的組中的任意對象 , 完成操作。3. 往組中添加對象單擊 grouping 工具欄中的按鈕 , 命令欄中提示 select object, 選擇要加入的對象 , 命令欄中提示 select group 后 , 選擇
33、要加人的組 , 完成操作。4. 從組中移除對象單擊 grouping 工具欄中的按鈕 , 命令欄中提示 select objects to extract from group后選擇要移除的對象 , 完成操作。5. 給組命名在命令欄中輸入命令 setgroupname, 此時會有提示 select groups to name, 在視圖上選擇要命名的組 , 命令欄中提示 new group name 后 , 輸組名 , 完成操作。6. 通過組名選擇一個組在命令欄中輸入命令 selgroup, 此時會有提示 group name to select, 輸入欲選擇組的組名 , 完成操作。對象屬性與
34、貼圖編輯對象屬性對話框首先選擇要編輯的對象 , 然后在對象屬性工具欄中單擊編輯對象屬性按鈕 , 系統(tǒng)將顯示 object properties ( 對象屬性 ) 對話框。其中可設置對象名稱、圖層原色、結構線密度、折射度、透明度、材質貼圖、凹凸貼圖等設置。圖層與名稱的設置名稱設置 (name) 在 name 文本框中設置編輯對象屬性的名稱。 輸入的名稱即為此對象的編輯對象屬性名稱。精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 9 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - -
35、 - - - - 第 9 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載圖層設置 (l a y er) 在繪制復雜對象時使用圖層功能 , 用戶很容易分辨視圖中的各個建模對象 , 用戶可以在不同圖層構建模型。 rhino 系統(tǒng)默認的圖層為default ( 黑色 ), 用戶可在圖層設置中 , 通過變換圖層 (change layer) 命令將圖層轉換至任何顏色的圖層 , 需要注意的是用戶必須先在編輯圖層(edit layer)對話框中新建一些新的圖層 , 這樣才可以在變換圖層所彈出的對象圖層 (layer for object) 對話框中選擇除了系統(tǒng)默認 (default)
36、 以外的其他圖層 ( 即我們新建的圖層 ) 。也就是說 , 用戶在編輯圖層對話框中新建的圖層都可以在對象圖層對話框中顯示出來。第四章 rhinoceros 利用線面建模一、教學目標:1. 通過對 rhinoceros 基本的建模思想講解, 使學生對 rhinoceros 的建模有更深入的了解。2. 介紹 rhinoceros 的工具欄線的講解, 使學生會對 rhinoceros 的線工具進行操作,然后利用線建立面,通過面建立形體。二、教學要求:讓學生會操作線和面的工具。三、教學內容提要:1. 工具欄中線的操作。2. 工具欄中面的操作四、教學的重點、難點及解決方法:重 點:工具欄中線的操作。難
37、點:rhinoceros 的工具欄中面與體的關系解決方法:在課堂上利用實體操作和教學示范,以直觀的形式給學生講解rhinoceros 的工具欄的操作。五、課時安排: 8 課時六、教學設備:多媒體七、檢測教學目標實現(xiàn)程度的具體措施和要求:通過提問和討論的方式,考察學生對展示設計理解的深度。精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 10 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 10 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎
38、下載八、教學內容:基本曲線的建立和編輯在 rhino 中 , 曲線是模型最重要的部分 , 繪制曲線也是建模最重要的操作。 建立一個模型常常是從畫一條曲線開始 , 如先繪制物體的輪廓線 , 然后再通過放樣、擠伸、裁剪等操作生成不同的模型。曲線是由點確定的。在 rhino 中創(chuàng)建曲線 , 主要有兩種類型 : 控制點曲線和編輯點曲線。也就是前面所說的控制點樣條和點擬合樣條。控制點曲線受控各個控制點 , 但這些控制點不一定在由線上。 而編輯點曲線 , 各個編輯點直接位于曲線上 , 也就是說曲線將通過各個指定的編輯點。用鼠標左鍵按住主工具欄中的按鈕 , 系統(tǒng)將彈出 curve ( 曲線 ) 工具欄。畫控
39、制點曲線 (control point curve) 單擊 curve ( 曲線 ) 工具欄中的按鈕 , 即可在視窗中繪制曲線 , 每次單擊鼠標左鍵確定一個控制點 , 單擊鼠標右鍵結束曲線的繪制。繪制完曲線后 , 可按 flo 鍵 , 打開曲線的控制點 , 通過拖動控制點來調整曲線的形狀。該命令有一參數(shù) degree ( 設置所繪制曲線的階數(shù) ), 系統(tǒng)的缺省值為 3 。可以在命令欄中按 d 鍵 , 然后更改曲線的階數(shù)。曲線上的控制點可以刪除。選中要刪除的控制點 , 曲線的形狀會發(fā)生變化。畫編輯點曲線 (interpolate point curve) 單擊 curve ( 曲線 ) 工具欄中
40、的按鈕 , 即可在視窗中繪制編輯點 ( 又叫做插入點 ) 曲線。 曲線將通過每個鼠標左鍵確定的點 , 單擊鼠標右鍵結束曲線的繪制。該命令有不少可選參數(shù):tangent: 若是打開的 tan ( 切點 ) 捕獲 , 使用該選項可以使繪制的曲線與另一曲線相切。knot: 在繪制曲線時 , 每次鼠標左鍵單擊確定的編輯點將被轉化成曲線精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 11 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 11 頁,共 25 頁 - -
41、 - - - - - - -學習必備歡迎下載單擊 curve ( 曲線 ) 工具欄中的斟按鈕 , 執(zhí)行以下操作 : t1 命令欄提示 start of coilic(tanger1t) 后 , 確定二次曲線的起點。t2 、命令欄提示 refereilce vertex: 后 , 確定曲線的參考頂點 , 該點確定二次由線所在平面。命令欄提示 end of comic: 后 , 確定二次曲線的終點。命令欄提示 curvature point or rho: 后 , 確定二次曲線的曲率??梢栽谧鲌D平面上確定一點或者在命令欄中輸入 rho 值。 rho 的取值范圍從 o 至 1, 如圖 2-19 所示
42、。o rho0.5: 所畫二次曲線為橢圓 (elliptical) 。rho=0.5:所畫二次曲線為拋物線 (parabolic ) 0.5rhol: 所畫二次曲線為雙曲線 (hyperbolic) 。該命令有一參數(shù) tangent, 畫一條和另外兩條曲線相切的二次曲線。在命令欄中輸入 t 或者用鼠標右鍵單擊該按鈕 , 按照命令欄的的提示 , 選取相切曲線 , 并先后在這兩條曲線上確定兩點作為所要繪制的二次曲線的始點和終點( 也就是和這兩條曲線相切的切點 ), 系統(tǒng)會自動生成參考頂點。最后確定曲線的曲率 , 完成操作。畫拋物線通過焦點和對稱軸畫一條拋物線。 左單擊 c ? ( 曲線 ) 工具欄
43、中的按鈕,首先確定拋物線的焦點,然后確定對稱軸,最后確定一端點即可。在多邊形網格上手繪曲線單擊 cur ( 曲線 ) 工具欄中的按鈕 , 即可在多邊形網格面上手繪曲線。專門繪制橢圓 ( 圓 ) 的工具橢圓 ( 圓 ) 是一類很重要的二次曲線 , 系統(tǒng)提供了不少畫橢圓 ( 圓 ) 的方法。在 解析幾何中 , 我們學過關于橢圓和圓這類圓錐曲線的定義和性質 : 圓是到定點距離等于定長的動點的軌跡 , 橢圓是到兩定點 ( 焦點 ) 距離 ( 焦半徑 ) 之和為定長的動點的軌跡。當兩焦點重合時 , 該軌跡就是圓。鼠標左鍵按住主工具欄中的組按鈕 , 彈出 ellis ( 橢圓 ) 工具欄 , 精品學習資料
44、 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 12 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 12 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載通過確定對稱中心和兩對稱軸畫一橢圓:單擊 ellispe( 橢圓 ) 工具欄中的 按鈕 , 首先確定橢圓的中心 , 然后確定兩對稱軸 ( 相互垂直 ), 完成繪制。通過三點畫一橢圓:單擊ellispe( 橢圓 ) 工具欄中的按鈕,首先確定橢圓的一軸 , 然后確定另一軸線的一個端點 , 完成操作。
45、通過焦點畫一橢圓。單擊ellispe( 橢圓 ) 工具欄中的按鈕 , 首先確定橢圓的兩個焦點 , 然后確定橢圓上一點 , 完成操作。重新構建曲線繪制曲線是 rhino 建模中很重要的一門技巧 , 每一次畫好的曲線往往要經過調整在達到所要的效果。 另外我們也可以先畫出一些基本曲線 , 如圓、橢圓 , 然后通過移動控制點來改變它們的形狀。按 f10 鍵打開曲線上的控制點編輯模式 , 按 fl l 鍵則關閉控制點編輯模式。 另外可通過增加控制點來微調曲線 , 具體步驟如下:t1 、選擇菜單 curve/edit tools/rebuild 或 單擊主工具欄的能圖標 , 選擇要重新構建的曲線 , 系統(tǒng)
46、將彈出 rebuild curve 對話框 。t2 、 在 point 編輯框中 , 我們可以通過增減控制點的數(shù)目 , 更改曲線階數(shù)來調整曲線。經過重新設定控制點的方法 , 可使曲線上的控制點分布很均勻。構造曲面通過畫三點或四點來構造曲面單擊 surface( 曲面 ) 工具欄中的按鈕 , 按照系統(tǒng)的提示 , 依次輸入第 1 個、第 2 個、第 3 個角點 (corner point ) 的位置。然后按 enter 鍵或鼠標右鍵 , 即可通過三個角點構造一個曲面。你也可以繼續(xù)輸入第 4 個角點的位置 , 即通過 4 個角點來構造由面。 如果你在同一個作圖平面內輸入 3 個或 4 個點 , 畫出
47、來的將是干個平面??梢栽诓煌囊晥D中輸人點或者使用升降模式 (elevator mode) 來畫點以構造一個非平面曲面。單擊 surface ( 曲面) 工具欄中的圖標 , 按照系統(tǒng)的提示 , 依次選擇用來構造在曲面的曲線 ( 最多 4 條 ), 按 enter 即可完成曲面的構造。通過若干個點來構造矩形面精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 13 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 13 頁,共 25 頁 - - - - - - -
48、 - -學習必備歡迎下載用鼠標左鍵按住 surface( 曲面 ) 工具欄中的按 鈕 , 系統(tǒng)將彈出plane ( 平面 ) 工具欄:1. 兩點構造矩形面單擊 plane ( 平面 ) 工具欄的按鈕 , 按照系統(tǒng)提示 , 先確定第一個角點 , 然后可以拉出一個矩形面 , 最后單擊鼠標左鍵確認。該命令有一可選參數(shù) deformable( 可變 形 ), 可以改變該矩形面上的 u 、 v 線 (udegree/vdegree) 的數(shù)目以及 u 方向和 v 方向上控制點(upointcount/vpointc011 日 t) 的數(shù)目。通過增加控制點 , 可以更精細控制該平面 , 以便對該平面進行任意
49、的變形。2 畫三點確定一矩形面單擊 plane ( 平面 ) 工具欄的自 1 按鈕 , 按照系統(tǒng)提示 , 畫兩點以確定平面的一條邊 , 然后拖動鼠標 , 拉出一矩形平面 , 最后按鼠標左鍵確認。3 畫一個與當前視圖的作圖平面相垂直的矩形平面單 plane ( 平面 ) 工具欄的且 j 按鈕。在命令欄提示 start of edge 后 , 在當前視窗的作圖平面上 , 確定第一點。在命令欄提示 end of 、 edge 后 , 畫另一點 ( 這兩點的連線就是要畫的矩形面和作圖平面的交線 ) 。 在命令欄提示 height of rectangle 后 , 確定該矩形面的長 , 即可完成操作。4
50、 通過三個或更多個點來構造矩形平面這個命令的操作模式與前面的畫三點確定一矩形平面略有不同。用來構造平面的點對象必須在命令執(zhí)行前已存在。單擊 plane ( 平面 ) 工具欄的制按鈕 , 按照系統(tǒng)的提示, 在作圖平面上選擇三個以上的已經存在的點對象 , 選擇完成后 , 按 enter 鍵結束。5 構造一個切割平面單 plane( 平面 ) 工具欄的按鈕 , 執(zhí)行以下操作:t1 在命令欄提示 select objects for cut planes 后 , 選取被切割的對象 ( 可以選取多個 ), 按 enter 鍵結束。t2 在命令欄提示 start of cut plane 后 , 表示畫切
51、割線 ( 用來定義切割平面 ) 的 e 起點。3. 在命令欄提示 ei1d of cut plane 后 , 表示畫線的終點。精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 14 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 14 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載( 此時命令欄中的提示又重復至 2 ,以畫多個切割平面 , 按 enter鍵結束。4. 最后畫出來的平面垂直于將當前的作圖平面。該平面將穿過所用選中的對象 ,
52、 并且該平面足夠大以與各個對象相交。擠伸曲線以構造曲面按照一定軌跡擠伸 (extrude) 曲線 , 生成的曲面屬于運動由面。用鼠標左鍵按住 surface( 四面 ) 工具欄的口按鈕 , 系曲線選取完畢后 , 按 enter 鍵或鼠標右鍵結束選取。如果你選取的是不封閉的曲線 , 直接進入第 4 步。如果你選取是全封閉的曲線 (closed curve) 。在命令欄提示 select seam point to adjust (flipdirection automatic natural) 后 , 調整各個曲線接合點的位置 ( 系統(tǒng)對封閉曲線進行操作時 , 要以接合點來作為放樣操作的參考點
53、), 以得到不同形狀的曲面 ( 各個曲面的接合點連成的曲線 , 將表示為曲面的輪廓線 , 可以在透視圖上直觀的看到 ) 。放樣操作是一個復雜的參數(shù)化過程。在 style 下拉框中可以選擇 loft 的風格 , 有 5 種風格可供選擇:normal: 系統(tǒng)在進行操作時 , 會按照一定的方向進行放樣 , 此模式選擇chord- length ( 弦長 : 沿放樣方向 , 一直線與兩放樣曲線相交 , 交點間的距離為弦長 ) 進行參數(shù)化。loose: 使用松散模式 , 允許生成的曲面偏離放樣曲線 ( 也就是不通過放樣曲線 ), 通過這樣來平滑曲面。但是生成曲面的控制點會落在放樣曲線上。tight 使用
54、緊湊模式 , 生成的曲面將緊貼放樣曲線。該模式使用 square root of chord length( 弦長的平方根 ) 進行參數(shù)化。straight sections 此模式使放樣曲線間各部分由面平直。developable: 將為每對放樣曲線生成 developable( 可展開的 ) 曲面。 使用此模式要花較長的時間。在后面詳細介紹 developable 曲面。 勾選 close loft 復選框 , 創(chuàng)建一個封閉的曲面。勾選 shaded preview 復選框 , 使用陰影模式預覽。精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 1
55、5 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 15 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載在 simplify 框中 , 可以選擇 rebulid 來重建放樣曲線 , 在旁邊的編輯框中輸入控制點的數(shù)目 , 或者選擇 refit, 在旁邊的編輯框中調整放樣由線的容差。完成放樣的設置之后 , 可以單擊 【 preview 】 按鈕 , 預覽效果 , 單擊 【 o k 】2 旋轉曲線構造曲面在空間中旋轉曲線構造曲面 , 其關鍵在于繪制剖面線。旋轉命令有兩種類型的旋轉方法
56、 : 一種是曲線按照旋轉軸進行旋轉 ; 另一種則是曲線沿路徑曲線并按旋轉軸進行旋轉。兩種方式的共同點是必須有旋轉軸。1. 旋轉成型 (revolve) 左鍵單擊曲面 mace) 工具欄中的按鈕。在命令欄中提示select curve to revolve 后 , 選取要旋轉的曲線。在命令欄提示start of revolve axis后,確定旋轉軸的起點,在命令欄中提示 end point of revolve axis 后 , 確足旋轉軸的終點。此時系統(tǒng)將彈出 revolve option ( 旋轉選項 ) 對話框。選擇deformable with control point, 即可更改控
57、制點的列數(shù)。在 start angle 和 end angle 里可更改旋轉的起始和終止角度。勾選復選框 delete curve to revolve, 曲面成型后刪除旋轉曲線。完成設置后 , 單擊 ok 按鈕 。2. 帶路徑旋轉 (rail revolve) 用鼠標右鍵單擊曲面surface) 工具欄中的業(yè)鈕。在命令欄中提示select profile curve后, 選取輪廓曲線。在命令欄中提示 select path curve 后確定旋轉軸 (axis ), 即可完成操作。曲線沿路徑掃掠構造曲面 (sweep) 掃掠曲線沿著掃掠路徑在空間中運動而形成曲面 , 有一路掃掠和二路掃掠兩種
58、。一路掃描 (sweep1) 單擊 surface 工具欄中的按鈕 , 執(zhí)行以下操作:精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 16 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -精品學習資料 可選擇p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 16 頁,共 25 頁 - - - - - - - - -學習必備歡迎下載命令欄中提示 select rail curve 后 , 選擇掃掠路徑曲線 , 只能有一條。命令欄中提示 select cross-section curves 后 , 選取掃掠曲線 , 也即掃掠剖
59、面線 , 可以有多條。系統(tǒng)彈出 sweep l rail options 對話框。其設置與放樣設置 , 掃描樣式(sweep style) 下拉框中 , 有如下幾種選項:freeform twisting( 自由扭曲 ) 。roadlike top ( 保持掃掠曲線與頂視圖作圖平面所成角度不變 ) 。勾選 closed sweep 復選框 , 生成一閉合曲面 , 僅在選取三條以上掃掠剖面線時有效。單擊【 preview 】按鈕 , 可以預覽一下效果roadlike froilt( 與前視圖作圖平面所成角度不變 ) roadlike right ( 與后視圖作圖平面所成角度不變 ) 。生成遮蓋曲
60、面 (drape) 此功能可以形象描述為 : 用一塊柔軟的布 ( 足夠大 ) 覆蓋在一個物體上 , 此時這塊布的形狀就是所形成的曲面。單擊 surface 工具欄中的按鈕 , 命令欄中提示 drag a window over area to drape 后 , 用鼠標在視圖上畫一芬框此方框中的區(qū)域就是這塊布 要覆蓋的范圍??偼ㄟ^位圖各像素點的顏色值生成曲面插入一張位圖 , 位圖上各個點的顏色值體現(xiàn)為與作圖平面的高度 , 從而生成類似地形圖的曲面。單擊 mace 工具欄中的型按鈕 , 系統(tǒng)將彈出選擇文件對話框 , 選擇一時圖。然后在命令欄中拉出一矩形框以確定生成由面的范圍 , 此時系統(tǒng)將彈出
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