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文檔簡(jiǎn)介
1、Android游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻桌面類游戲桌面類游戲激情臺(tái)球激情臺(tái)球 1-2Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)課程安排背景概述 功能簡(jiǎn)介游戲的預(yù)覽游戲的策劃開發(fā)前的準(zhǔn)備工作游戲的框架簡(jiǎn)介各個(gè)類的簡(jiǎn)要介紹 游戲公共類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)菜單界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 游戲界面的框架設(shè)計(jì)1-3Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)課程安排(續(xù))游戲界面中的場(chǎng)景繪制網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)游戲界面中動(dòng)畫效果及碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 1-4Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)開發(fā)背景臺(tái)球是一項(xiàng)在國(guó)際上廣泛流行的高雅室內(nèi)體育運(yùn)動(dòng),是一種用球桿在臺(tái)上擊球、依靠計(jì)算得分確定比
2、賽勝負(fù)的室內(nèi)娛樂(lè)體育項(xiàng)目。按照臺(tái)球的規(guī)則可以將臺(tái)球分為斯諾克臺(tái)球、8球、9球、14.1、15球積分、3球開倫、4球開倫。其規(guī)則的多樣性使得臺(tái)球能夠迅速的流行于世界各國(guó) 。臺(tái)球大約出現(xiàn)在14世紀(jì),是由英國(guó)人發(fā)明的,至18世紀(jì)末,臺(tái)球作為一種游戲在英國(guó)民間很是盛行。19世紀(jì)初,世界上第一個(gè)公共臺(tái)球室在倫敦開設(shè)。最早的臺(tái)球,桌面上只有兩個(gè)白球,之后法國(guó)人覺(jué)得缺少挑戰(zhàn)性,就增添了一個(gè)紅球并改進(jìn)打法。再往后英國(guó)人又將其發(fā)展成為在今天十分流行的落袋臺(tái)球。 1-5Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)開發(fā)背景(續(xù))激情臺(tái)球游戲根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的臺(tái)球而設(shè)計(jì),其玩法豐富,可以個(gè)人進(jìn)行練習(xí),也可以和對(duì)手進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)模式,此類游戲開
3、始發(fā)行后就受到廣大玩家的追捧,在市面上成為一款十分流行的游戲。1-6Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)功能需求 在進(jìn)行游戲開發(fā)之前,首先需要對(duì)游戲所應(yīng)該具有的功能進(jìn)行分析,有了需求游戲的開發(fā)才會(huì)擁有玩家,并且需求分析必須非常詳細(xì),以免造成不必要的損失 。具體的功能如下:歡迎動(dòng)畫界面 ,游戲運(yùn)行后首先進(jìn)入的界面。菜單界面,用戶可以在菜單界面進(jìn)行菜單選擇。 游戲的音效,游戲的過(guò)程中需要在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑由弦粜В⑶铱梢詫?duì)音效進(jìn)行開與關(guān)閉的設(shè)置 。游戲幫助,本游戲需要添加幫助界面,簡(jiǎn)單介紹游戲的基本功能及玩法。游戲關(guān)于,簡(jiǎn)單介紹該游戲的開發(fā)小組。1-7Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)功能需求 (續(xù))鍵盤操控
4、,主要是完成玩家與游戲的交互。練習(xí)模式和對(duì)戰(zhàn)模式的開發(fā),增加游戲玩法,玩家根據(jù)情況選擇游戲模式。游戲模式的增加提高了游戲的可玩性。在對(duì)戰(zhàn)模式情況下,游戲需要設(shè)計(jì)判定勝利失敗的功能,玩家須經(jīng)過(guò)努力盡可能獲取比對(duì)方高的分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束時(shí)以獲取分?jǐn)?shù)的高低作為判斷勝利失敗的標(biāo)準(zhǔn)。1-8Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲預(yù)覽這一節(jié)將對(duì)本游戲各個(gè)功能進(jìn)行演示。1-9Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲的策劃 游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái)、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面。下面就針對(duì)本游戲?qū)ι鲜鰩讉€(gè)方面進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,如下所列。游戲情節(jié),本游戲?yàn)樽烂骖愑螒?,因此不存在很?fù)雜的情節(jié)。這
5、方面主要要做的工作為設(shè)計(jì)球臺(tái),球臺(tái)上母球和其它球的初始位置。 目標(biāo)受眾 ,這個(gè)游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的。考慮到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計(jì)得更加人性化,畫面更加清新。 1-10Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲的策劃(續(xù))運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái),本游戲的目標(biāo)平臺(tái)為Android2.1。采用的呈現(xiàn)技術(shù),激情臺(tái)球游戲采用的是OpenGL ES 3D呈現(xiàn)技術(shù),該技術(shù)有多種視角可供選擇,本游戲視角可隨意調(diào)整。 操作方式,本游戲采用手機(jī)鍵盤和觸屏方式進(jìn)行操作。1-11Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)開發(fā)前準(zhǔn)備工作由于該游戲使用Eclipse作為主要的開發(fā)工具,所以在開發(fā)之前需要檢查Eclipse是
6、否已經(jīng)配置正確。準(zhǔn)備游戲用到的圖片資源。準(zhǔn)備游戲用到的聲音資源。1-12Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲的架構(gòu)在正式代碼的開發(fā)之前,首先對(duì)該游戲的設(shè)計(jì)框架進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹,以幫助讀者更好的理解后面的內(nèi)容。 1-13Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲的類框架Android游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲的類框架(續(xù))1-15Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)各個(gè)類的簡(jiǎn)要介紹 該游戲中開發(fā)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解各個(gè)類的在游戲中所扮演的角色,在這里對(duì)各個(gè)類的功能進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。公共類 歡迎界面和菜單界面相關(guān)類 游戲界面相關(guān)類 游戲界面中各組件相關(guān)類 服務(wù)器相關(guān)類1-16Android
7、游戲開發(fā)游戲開發(fā)歡迎界面和主菜單界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 當(dāng)玩家運(yùn)行游戲時(shí),首先看到的是歡迎界面,歡迎界面是整個(gè)游戲的門面,良好的歡迎界面會(huì)增加玩家對(duì)游戲的視覺(jué)體驗(yàn)。隨后是該游戲的主菜單界面,下面將開始對(duì)歡迎動(dòng)畫界面以及主菜單界面的開發(fā)進(jìn)行介紹。MyActivity類的實(shí)現(xiàn) 歡迎界面StartView類的實(shí)現(xiàn) 菜單界面MenuView類的實(shí)現(xiàn) 動(dòng)畫線程MenuAnmiThread類的實(shí)現(xiàn)1-17Android游戲開發(fā)游戲開發(fā) 游戲幫助、關(guān)于、設(shè)置及勝利等界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)游戲中的菜單界面還包括游戲幫助、關(guān)于、設(shè)置等界面開發(fā),下面將對(duì)其中部分界面進(jìn)行詳細(xì)介紹。SoundControl類的實(shí)現(xiàn) 設(shè)置界面Se
8、tupView類的實(shí)現(xiàn) 模式選擇界面SelectView 類的實(shí)現(xiàn) 結(jié)束界面OverView類的實(shí)現(xiàn)1-18Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲界面的框架設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)歡迎動(dòng)畫和菜單界面已經(jīng)開發(fā)完成,接下來(lái)將進(jìn)入游戲相關(guān)界面的開發(fā) ,首先要介紹的是游戲界面的框架設(shè)計(jì)。1-19Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲界面的框架設(shè)計(jì) 1-20Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲界面的各組件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 在介紹完游戲界面的框架后,接下來(lái)要介紹的是游戲界面中各組件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。場(chǎng)景中球臺(tái)的繪制DrawTable類的實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中球的繪制BallTextureByVertex類的實(shí)現(xiàn) 場(chǎng)景中球桿的繪制Cue類的實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中
9、分?jǐn)?shù)的繪制Score類的實(shí)現(xiàn)儀表板的繪制TextureRect類的實(shí)現(xiàn) 1-21Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 在該游戲的開發(fā)中,服務(wù)器的使用是對(duì)戰(zhàn)模式中必不可少的。服務(wù)器對(duì)客戶端的連接請(qǐng)求進(jìn)行監(jiān)測(cè),允許有請(qǐng)求的客戶端連接到服務(wù)器,并在游戲的過(guò)程中接收來(lái)自客戶端的數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù)后將數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端。增加了游戲的可玩性。下面將對(duì)服務(wù)器的開發(fā)進(jìn)行詳細(xì)介紹。1-22Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的設(shè)計(jì)協(xié)議發(fā)送方向協(xié)議名稱協(xié)議含義c-s玩家向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求進(jìn)入游戲消息c-sxx有球權(quán)玩家向服務(wù)器發(fā)送球桿轉(zhuǎn)動(dòng)消息c-s力度|角度有球權(quán)玩家給服務(wù)器發(fā)送擊球信息包括擊球力度和角度c
10、-s玩家給服務(wù)器發(fā)送所有球都停得消息c-sxx玩家給服務(wù)器發(fā)送球進(jìn)洞消息c-s玩家向服務(wù)器發(fā)送正常退出游戲消息c-s某玩家向服務(wù)器發(fā)送強(qiáng)行退出游戲消息s-c服務(wù)器向玩家發(fā)送玩家已滿的消息s-c服務(wù)器向玩家發(fā)送允許進(jìn)入游戲的消息s-c服務(wù)器向兩個(gè)玩家發(fā)送開始游戲的消息s-c服務(wù)器向玩家發(fā)送球權(quán)消息s-cxx服務(wù)器向玩家發(fā)送切換球權(quán)消息s-cxx將轉(zhuǎn)動(dòng)球桿的消息發(fā)送給兩個(gè)玩家s-c力度|角度把某玩家擊球的消息發(fā)送給兩個(gè)玩家s-c服務(wù)器給玩家發(fā)送繼續(xù)游戲消息s-cXX服務(wù)器給玩家發(fā)送加分消息s-c服務(wù)器向贏球玩家發(fā)送贏球消息s-c服務(wù)器向輸球玩家發(fā)送輸球消息s-c服務(wù)器向玩家發(fā)送允許退出消息s-c服
11、務(wù)器告訴玩家是幾號(hào)玩家的消息1-23Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議流程圖1-24Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)經(jīng)過(guò)上面的理論介紹,下面將要詳細(xì)介紹網(wǎng)絡(luò)端服務(wù)器與客戶端各個(gè)類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。服務(wù)器Server類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)服務(wù)器線程ServerThread 類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)服務(wù)器代理線程ServerAgentThread 類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)客戶端線程ClientThread 類的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)1-25Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲界面中動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)經(jīng)過(guò)前面的開發(fā),游戲界面已經(jīng)搭建完成,但是其功能還未完全實(shí)現(xiàn),首先要實(shí)現(xiàn)的是球的滾動(dòng)動(dòng)畫,然后是計(jì)算出球與球碰撞后的動(dòng)畫,并且根據(jù)
12、球在桌臺(tái)上的位置判斷球是否進(jìn)洞。球運(yùn)動(dòng)控制BallForControl類的實(shí)現(xiàn) 球運(yùn)動(dòng)控制線程BallGoThread類的實(shí)現(xiàn) 1-26Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的原理圖球滾動(dòng)示意圖 球運(yùn)動(dòng)的俯視圖和側(cè)視圖 1-27Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲中碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)游戲過(guò)程中需要時(shí)時(shí)判斷球與球、球與桌臺(tái)是否發(fā)生碰撞,判斷球是否進(jìn)洞,若是母球進(jìn)洞則在所有球停止運(yùn)動(dòng)后再重新繪制母球,若是其它球進(jìn)洞則在球列表中移除該球,并且為玩家加上1分,下面將要詳細(xì)介紹游戲中碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn),首先要講解的是球與球之間的碰撞。Android游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲中球與球之間碰撞檢
13、測(cè)的實(shí)現(xiàn)(續(xù))Android游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲中球與球臺(tái)之間碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)下面要講解的是球與球臺(tái)之間的碰撞檢測(cè),在詳細(xì)說(shuō)明之前首先需要再次了解下球臺(tái)的繪制原理。Android游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲中球與球臺(tái)之間碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)Android游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲中球與球臺(tái)之間碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)首先講解的是球與球臺(tái)邊緣的碰撞檢測(cè)。Android游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲中球與球臺(tái)之間碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)(續(xù))Android游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲中球與球臺(tái)之間碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)(續(xù))下面要講解的是球與球臺(tái)邊緣角的碰
14、撞檢測(cè)。1-34Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 本游戲的功能基本開發(fā)完全,但仍有很多方面可以進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),本節(jié)將列出其中一部分,有能力的讀者可以進(jìn)一步對(duì)本游戲進(jìn)行優(yōu)化,提高游戲的檔次。桌球游戲是一款十分好玩的游戲,其規(guī)則豐富,可玩性高,可以說(shuō)在一款桌球游戲中規(guī)則越是完備越具有競(jìng)爭(zhēng)力,越能贏得市場(chǎng)。在本游戲中,由于以介紹OpenGL ES為主,所以未制定復(fù)雜的規(guī)則,有興趣的讀者可以基于該游戲繼續(xù)完善規(guī)則,提高本游戲的可玩性。 一款游戲的好壞除去其規(guī)則外就要算得上游戲的場(chǎng)景了,游戲場(chǎng)景的成功渲染能夠?yàn)橛螒蛭嗟耐婕?。本游戲中?chǎng)景的搭建有些簡(jiǎn)單,有能力的讀者可根據(jù)需要對(duì)球臺(tái)進(jìn)行進(jìn)一步的升級(jí),周邊的場(chǎng)景也可以設(shè)計(jì)出更好的界面,這個(gè)就需要充分的想象力
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