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文檔簡介
1、湖南省高等教育自學考試畢業(yè)論文論Flash與二維動畫設計 專 業(yè) 考 籍 號 姓 名 電 話 聯(lián)系地址 指導老師 長沙理工大學自學考試辦公室 2013年 04月長沙理工大學自考本科畢業(yè)設計誠信聲明本人鄭重聲明:所呈交的本科畢業(yè)論文(設計),是本人在指導老師的指導下,獨立進行研究工作所取得的成果,成果不存在知識產(chǎn)權爭議,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文不含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的作品成果。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體均已在文中以明確方式標明。本人完全意識到本聲明的法律結(jié)果由本人承擔。 本科畢業(yè)設計作者簽名: 二一三 年 月 日二、長沙理工大學自考畢業(yè)設計評審表 畢業(yè)設計題目
2、作者姓名所屬院、專業(yè)、年級 院 專業(yè) 年級指導教師姓名職 稱定稿日期設計說明畢業(yè)設計指導教師評定成績 評審基元評審要素評審內(nèi)涵滿分實評分選題質(zhì)量30%目的明確符合要求選題符合專業(yè)培養(yǎng)目標,體現(xiàn)學科、專業(yè)特點和綜合訓練的基本要求10選題恰當題目規(guī)模適當5題目難易度適中5聯(lián)系實際題目與生產(chǎn)、科研、實驗室建設等實際相結(jié)合,具有一定的實際價值10能力水平35%綜合運用知識能力能將所學專業(yè)知識和機能用與畢業(yè)設計中;設計內(nèi)容有適當?shù)纳疃?、廣度和難度 5應用文獻資料能力能獨立查閱相關文獻資料,能對本設計所涉及的有關研究狀況及成果歸納、總結(jié)和恰當運用5實驗(設計)能力能運用本學科常用的研究方法,選擇合理可行的
3、方案,能對實際問題進行分析,進行實驗(設計),具有較強的動手能力5計算能力原始數(shù)據(jù)搜集得當;能進行本專業(yè)要求的計算,理論依據(jù)正確,數(shù)據(jù)處理方法和處理結(jié)果正確5外文應用能力能搜集、閱讀、翻譯、歸納、綜述一定量的本專業(yè)外文資料與外文摘要,并能加以運用,體現(xiàn)一定的外語水平5計算機應用能力能根據(jù)設計題目要求編程上機或使用專業(yè)應用軟件完成設計任務5分析能力能對設計項目進行技術經(jīng)濟分析或?qū)嶒灲Y(jié)果進行綜合分析5設計質(zhì)量35%插圖或圖紙質(zhì)量能用計算機繪圖,且繪制圖紙表格符合標準5說明書撰寫水平設計說明書齊全;概念清楚,內(nèi)容正確,條理分明,語言流暢,結(jié)構嚴謹;篇幅在5000字以上15規(guī)范化程度設計的格式、圖紙
4、、數(shù)據(jù)、用語、量和單位、各種資料引用和運用規(guī)范化,符合標準;設計欄目齊全合理5成果的實用性與科學性較好地完成設計選題的目的要求,成果富有一定的理論深度和實際運用價值 5創(chuàng)見性具有創(chuàng)新意識,設計具有一定的創(chuàng)新性5實評總分: 實評成績等級: 指導教師評審意見: 指導教師簽名: 說明:評定成績分為優(yōu)秀、良好、中等、及格、不及格五個等級,實評總分90100分記為優(yōu)秀,8089分記為良好,7079分記為中等,6069分記為及格,60分以下記為不及格。 目 錄摘 要61.二維動畫71.1傳統(tǒng)的二維動畫71.1.1傳統(tǒng)的動畫制作流程71.2為何不用傳統(tǒng)的方法制作動畫71.3flash的介紹72.畢業(yè)設計XX
5、XXX92.1XXXXX前期策劃92.1.1故事大綱92.1.2 畫分鏡臺本92.1.3設計人物造型和場景92.2XXXX中期制作122.2.1繪制背景122.2.2鏡頭創(chuàng)作122.2.3原 畫132.2.4轉(zhuǎn) 場132.3XXXXX后期合成142.3.1合成剪輯142.3.2音 樂14結(jié) 語15參考文獻16論Flash與二維動畫設計 專業(yè): 動畫設計 考籍號:911012102414 姓名:劉江旺摘 要 動畫是一門影視藝術,也是一種多樣化的特殊的藝術形態(tài),其發(fā)展已經(jīng)有一百多年的歷史。動畫技術涉及了行行業(yè)業(yè),成了現(xiàn)代社會應用最廣泛的技術之一。動畫的產(chǎn)生是根據(jù)視覺殘留的原理將連續(xù)的運動狀態(tài)進行動
6、作分解,繪制成逐格的并且相互之間連續(xù)又變化的圖片,通過簡單的設備創(chuàng)造性地重現(xiàn)運動過程。傳統(tǒng)的動畫都是手工逐格繪制而成,隨著科技的發(fā)展和進步,動畫的制作加入了高科技手法,這不僅方便了動畫影片的制成,還豐富了動畫的表現(xiàn)和應用領域?,F(xiàn)今動畫的種類根據(jù)不同的敘述方式和不同的表現(xiàn)手法大致可分為:劇情式動畫、抒情式動畫、幽默式動畫、藝術表現(xiàn)式動畫、紀實式動畫、商業(yè)動畫、科教動畫、網(wǎng)絡動畫,等等。 不論是傳統(tǒng)動畫還是現(xiàn)代動畫,要完成一部既包含藝術又考究技術的作品都需要一個團隊和一套嚴謹?shù)闹谱髁鞒獭K詣赢嬈闹谱鬟^程是一個團體合作的過程,流程中的每一環(huán)工作都是環(huán)環(huán)相扣、密不可分的?,F(xiàn)沿襲下來的動畫制作流程是
7、老一輩的動畫先驅(qū)們根據(jù)經(jīng)驗把動畫的制作過程系統(tǒng)化和理論化而成。流程的基本內(nèi)容為:前期創(chuàng)作編劇及臺本繪制、場景設計及人物造型、繪制設計稿;中期制作繪制背景、原畫設計動作、作監(jiān)修型、加動畫、線檢查運動規(guī)律、上色、攝影;后期合成剪輯、配音、輸出成品。動畫片的制作需根據(jù)這一流程有很強計劃性和嚴格的操作規(guī)程來完成,否則動畫片的制作將無法順利進行。關鍵詞:動畫、傳統(tǒng)、現(xiàn)代、團隊 二維動畫1.1傳統(tǒng)的二維動畫 我們在學校學習的動畫制作是用傳統(tǒng)紙繪的方法。 1.1.1傳統(tǒng)的動畫制作流程 (一)前期策劃前期的工作主要包括定故事、寫腳本、畫分鏡臺本、設計人物造型和場景。 (二)中期制作中期的工作主要包括繪制背景,
8、設計稿,原畫,作監(jiān),動畫, 線檢,上色,攝影。 (三)后期合成后期的工作主要包括合成剪輯,后期配音。1.2為何不用傳統(tǒng)的方法制作動畫 傳統(tǒng)的無紙動畫效果好,但是制作過程需要大量設備,花費的周期長。 這些設備有線檢儀,打孔機,批量掃描儀,定位尺等。每個設備環(huán)節(jié)都會延長工作周期,花費跟多的人力物力。 這樣的話,怎么辦呢?什么設備都沒有,那就沒辦法完成畢業(yè)創(chuàng)作啦? 還有一種方法,那就是用FLASH。這個軟件操作簡單。我只要在電腦上繪畫就可以省掉以上我所列舉的工具,而且自己一個人也可以很簡單的制作出一部簡單的動畫。1.3 FLASH的介紹 Flash是一個非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,它以流式控制技術和
9、矢量技術為核心,制作的動畫具有短小精悍的特點,所以被廣泛應用于網(wǎng)頁動畫的設計中,以成為當前網(wǎng)頁動畫設計最為流行的軟件之一。在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴展名為.fla(FLA)。Flash文檔有四個主要部分:舞臺:舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在Flash基礎中將對舞臺做詳細介紹。 時間軸:時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于 較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。 庫面板:庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。ActionSc
10、ript。ActionScript代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用ActionScript向應用程序添加邏輯。邏輯使應用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash包括兩個版本的ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關編寫ActionScript的詳細信息,請參閱“幫助”面板中的"學習Flash中的ActionScript CS3”。Flash包含了許多種功能,如預置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將ActionScript添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊
11、效果。這些功能使Flash不僅功能強大,而且易于使用。補間動畫:補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式;用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計;在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。 畢業(yè)設計XXXXX2.1XXXX前期策劃 XXXXXXXX是我和胡京軒兩人合力完成的一部3分43秒的小動畫。 本文中的動畫短片,是根據(jù)在網(wǎng)上看到的一個簡單的劇本改編而成的。他主要是用動畫短片的形式講述司機載客“遇鬼”的故事。以這個動畫短片做為畢業(yè)設計,來檢驗我們兩年來所學的知識。
12、2.1.1故事大綱 故事講述主人公出租車司機一次午夜載客的時候栽了一只“女鬼”,然后司機就開始一路上戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的載著“女鬼”開始了旅程。最后尷尬的發(fā)現(xiàn)是由于自己的過失造就了所謂“女鬼”的故事。 2.1.2畫分鏡臺本這里可以放幾張做的動畫中的臺本圖片 2.1.3設計人物造型和場景 要想準確地將故事中的所有人物介紹給觀眾,就應該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動觀眾,就應盡量做到正面角色的英俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應夸張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。動畫的很大一部分意義在于它的夸張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。臉部表情的畫法: 臉部
13、表情的變化,是刻畫人物的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內(nèi)心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現(xiàn)為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調(diào)皮的笑時,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,并且讓兩只眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來??奁焊星楸l(fā)時經(jīng)常出現(xiàn),例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現(xiàn)為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發(fā)出來。發(fā)怒:一般表現(xiàn)為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往 下傾,便成了哀。驚
14、:一般表現(xiàn)為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛起。畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。 (一) 人物的造型(圖片)主角xxx(圖片)主角xxx (二) 場景設計(圖片)可以適當?shù)姆判?。場景是在photoshop里面繪制的2.2XXXX中期制作 2.2.1繪制背景(圖片)繪制背景的工具是PS,注意事項:1.有動畫部分需要分層2.配色,以夜色為主 2.2.2鏡頭制作 我把FLASH草圖分鏡逐個分開成單獨的鏡頭,并且寫上鏡頭編號。在這些鏡頭里制作動畫。先搭建好背景,然后再制作動畫。(圖片) 2.2.3原畫 在FLASH里原畫師繪制在關鍵幀上。原畫
15、是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。 2.2.3.1動畫運動規(guī)律 我覺得原畫這個步驟在制作動畫中是很重要的一個環(huán)節(jié)。畫原畫的時候一定要清楚明白角色,道具的運動規(guī)律。在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合規(guī)律。這里我們單從人和動物兩方面來看他們的運動規(guī)律。 (一)人的運動規(guī)律在動畫片的角色中,表現(xiàn)得最多的是人物動作(包括擬人化的角色動作),所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律,也就十分重要。 人的動作是復雜的,但并不是不可琢磨的。由于人的活動受到人體
16、骨骼、肌肉、關節(jié)的限制,日常生活中的一些動作,雖然有年齡、性別、形體等方面的差異,但基本規(guī)律是相似的。例如:人的走路、奔跑、跳躍等,只要懂得了它的基本規(guī)律,再按照劇情的要求和角色造型的特點加以發(fā)揮和變化,也就不難了。 每一部以人物為主的動畫片,除了劇情所規(guī)定的任務。需要做各種帶表演性的動作之外,經(jīng)常會碰到屬于基本規(guī)律的動作。動畫人員懂得這些動作的基本規(guī)律,熟練掌握表現(xiàn)人的運動規(guī)律的動畫技法,就能進一步根據(jù)劇情的要求和不同造型的角色去創(chuàng)造加工。 當然,我們做的這個動畫算是比較簡單的了,動畫基本上全部是在車里進行的,所以沒有那么多的講究,按照一般的方法來做就行了。 (2) 汽車運動規(guī)律汽車的運動規(guī)
17、律在本動畫中是本來是該重點來進行刻畫的,后來一想,倒不如將所有的動畫都在車里面進行,而汽車的運動就通過簡單的場景變換來表現(xiàn)就行了,這樣更能體現(xiàn)這個動畫的核心在“見鬼”而不是其他的什么。 2.2.4轉(zhuǎn)場所謂轉(zhuǎn)場效果,簡單來說就是從一個場景(或畫面)切換到另一場景(或畫面)時,兩者重疊期間用來過渡的動畫效果。我們最常見的轉(zhuǎn)場效果一般出現(xiàn)在后期剪輯過的婚慶錄像片,或者開會時演講者使用的PPT 幻燈片中,比如馬賽克、百葉窗、淡入/淡出等等。 同樣的,此次我們制作的動畫中葉運用了許多諸如轉(zhuǎn)場的效果,如下圖所示:(圖片)這樣的鏡頭銜接自然,敘述自然,讓觀眾簡潔明了。2.3XXXX后期合成 2.3.1合成剪
18、輯 一般操作具體方法簡要如下: 先用 Flash制作好動畫,再導出為“png 序列”文件,導出時,前景與背景分開導在單獨的文件夾內(nèi),方便之后導入Pro中合成。(文件夾一定要分的有條有理,文件夾的名稱也要起的有規(guī)則,方便事后用 Pro 合成。)導入Pro合成,前景一層,背景一層,(也可根據(jù)實際情況而分層)。在Pro中加模糊等特效,然后生成avi格式視頻文件當然,其中也有需要注意的地方:注意1:因為 Flash 軟件沒有分層導出的功能,所以這一步可以這么做:打開一個Flash 文件,將不想導出的圖層選中刪除,只留下想要的,然后導出“png序列”文件,記得要新建文件夾再導出,防止混亂。導出完成后,再
19、按 Ctrl+Z 撤消回去,繼續(xù)以此類推導出其它部分。注意2:在 Flash 中制作動畫只能使用“圖形”元件,因為只有“圖形”元件才可以完整的導出“PNG 序列”文件!重要!如果用的“影片剪輯”元件,則只能導出元件的第一幀畫面了! 想到這些,我把每個鏡頭合成到一個FLASH中,方法是復制單個鏡頭的所有幀,然后粘貼幀到新建合成FLASH中,每個鏡頭為一個文件夾。最后將他們導入Pro里面,制成avi格式的影片。 2.3.2音 樂 影視片中的音樂是描繪場景、烘托氣氛的重要手段,主要用來渲染畫面的情緒和氣氛,加強畫面所表現(xiàn)的事物的節(jié)奏特征。在動畫片中,經(jīng)常會出現(xiàn)各種具有典型意義的場景,如自然景觀、人文
20、景觀,或是戰(zhàn)爭、災難等,而音樂的表情性是其最基本的屬性,對于這種場景的描繪可以說是非常擅長。首先,音樂語言中的音色具有很強的表現(xiàn)力,如小號、圓號、長號等銅管樂器,與狩獵時的號角和戰(zhàn)斗時的軍號音色非常相似,用來表現(xiàn)狩獵和戰(zhàn)爭場面很合適;小提琴、中提琴、大提琴等弦樂器,音色優(yōu)美華麗,富于表現(xiàn)力,適合于表現(xiàn)天堂、仙境的美景除音色外,音樂的節(jié)奏、音型也具有獨立的表現(xiàn)特征,如進行曲、圓舞曲等,或威嚴堂皇,或流暢優(yōu)雅,對于描繪各種場景,鮮明的音樂形象本身就把畫面勾勒出來了,同時氣氛也隨之烘托出來,歡快、恬靜、緊張、恐怖等各種氛圍都在音樂中表露出來此次制作的動畫的背景音樂是一段不錯的英文歌,然后在其音樂的基礎上,經(jīng)過Pro的剪接最后形成大概的背景,當然,動畫中還有一些我們自己的配音也為整個動畫增添了不少的韻味。最后剪輯完后,檢測下音樂,試看下。 終于完成
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