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文檔簡介

1、精選學習資料 - - - 歡迎下載學習必備歡迎下載一.課題: coreldraw 基礎學問(一) 二.課時: 2 課時三.教學目標(一).基礎目標讓同學明白coreldraw 的應用以及coreldraw 的基本學問和基本概念(二).擴展目標讓同學對coreldraw 有概念性的明白,并有愛好動手摸索(三).情感目標通過對 coreldraw 的明白以及基礎學問的復習,培育同學對coreldraw 的愛好,為以后的學習打下基礎四.教學重點1.coreldraw 簡介2.明白 coreldraw 創(chuàng)作作品的一般過程3.位圖與矢量圖的概念及區(qū)分五.教學難點1.平面設計軟件及coreldraw 版面

2、介紹2.位圖與矢量圖的概念及區(qū)分3.軟件的格式六.教學方法1.充分發(fā)揮課堂教學主渠道作用,利用多媒體課件進行授課,既提高效率又把握節(jié)奏;2.采納實踐教學的形式,調(diào)動同學的積極性,激發(fā)同學的解決新問題的創(chuàng)新精神;3.通過課堂演示.同學自主討論等方式,勉勵同學自主探究試的學習,也使教學內(nèi)容更生動.直觀,激發(fā)同學的學習愛好;七.教學過程(一).組織教學課堂紀律和要求,學校的規(guī)章制度,學校的基本情形,各學員的相互熟識(二).導入新課在上學期我們學習了對于位圖圖像處理的軟件photoshop 本學期我們將學習另一個對于矢量圖形編輯的軟件coreldraw ,很興奮熟識大家,期望在以后的日子里我們能和諧

3、相處,相互學習;(三).講授1.平面設計常用的一些軟件平面設計軟件有photoshop.coreldraw .iiiustator .freehand.pagemaker.photolmpact;其中最為常用的軟件為photoshop.illustrator .coreldraw .pagemaker.fit/td ;精品學習資料精選學習資料 - - - 歡迎下載學習必備歡迎下載photoshop 為點陣設計軟件,由像素構(gòu)成,辨論率越大圖像越大,photoshop 的優(yōu)點為豐富的顏色及超強的功能,無人能及;缺點為文件過大,放大后清楚度會降低,文字邊緣不清楚;illustrator 為矢量設計軟

4、件,可以隨便放大縮小而清楚度不變;illustrator 最大的優(yōu)點為放大到任何程度都能保持清楚,特殊為標志設計.文字.排版特殊杰出;mac 和 pc 均可應用;coreldraw 為矢量設計軟件,可以隨便放大縮小而清楚度不變;coreldraw 最大的優(yōu)點為放大到任何程度都能保持清楚,特殊為標志設計.文字.排版特殊杰出;pagemaker 為常見的文字排版處理軟件,我們稱之為最底層平臺,即任何軟件做的文件均可承載,缺點該軟件在mac 和 pc 上不能互通,且太過于簡潔,無法作相應的特效處理,需要借助其他軟件才能完成,多見于mac , pc 機上的 pm 似乎不能輸出;fit/td 為功能強大

5、的專業(yè)書刊排版軟件,適合于多頁的書刊排版;2.coreldraw 介紹:coreldraw 為由加拿大的corel 公司于 1989 年設計開發(fā)的,現(xiàn)在的coreldrawx5 集設計.繪畫.制作.編輯.合成.高品質(zhì)輸出.網(wǎng)頁制作和發(fā)布等功能于一體,使創(chuàng)作的作品更具有專業(yè)水準,在我們的工作和生活中,coreldraw 主要用來進行繪圖和排版(象廣告公司.印刷公司) ,所以繪圖和排版為我們學習的重點;常見歷史版本9.10.11.12. x3.x4,官方普及版本x5.x6 最新版本x7, mac平臺上有 11 版本;1989 年 coreldraw橫空出世,它引入了全色矢量插圖和版面設計程序,填補

6、了該領域的空白;1991 年推出第一款一體化圖形套件,使運算機圖形發(fā)生革命性劇變;coreldraw3的巧妙之處在于它將矢量插圖.版面設計.照片編輯等眾多功能融于一個軟件中;1993 年發(fā)布的版本4 通過引入多頁面版式簡化了小冊子的創(chuàng)建過程; coreldraw6和 microsoftwindows95在同一天發(fā)布,為首個用于pc 機的 32 位圖形軟件包;coreldraw8連續(xù)創(chuàng)新,并于1998 年推出了第一組交互式工具,從而可以對設計更換供應實時反饋;1999 年發(fā)布coreldraw9 ,在顏色.敏捷性和速度方面都有重大改進,并以此作為coreldraw的 10 周年獻禮;2 年發(fā)布c

7、oreldraw11增強很多功能,簡化了工作流程,進而前所未有地提高了設計作品的創(chuàng)建速度;3 年發(fā)布 coreldraw12確立了新的文本引擎,使創(chuàng)建多語言文檔成為可能;08 年發(fā)布的套件coreldrawx4增加了新實時文本格式.新交互式表格和獨立頁面圖層,以及便于實時協(xié)作的聯(lián)機服務集成;該版本針對microsoft操作系統(tǒng)windowsvista進行了優(yōu)化;20xx 年 coreldrawx5發(fā)布;專業(yè)平面圖形套裝“coreldrawgraphicssuitex5”,擁有五十多項全新及增強功能;3.位圖與矢量圖精品學習資料精選學習資料 - - - 歡迎下載學習必備歡迎下載1). 矢量圖矢量

8、圖又叫向量圖,為用一系列運算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點.線.面等到組成的子圖,它所記錄的為對象的幾何外形.線條粗細和顏色 等;生成的矢量圖文件儲備量很小,特殊適用于文字設計.圖案設計.版式設計.標志設計.運算機幫助設計(cad ).工藝美術(shù)設計.插圖等;矢量圖只能表示有規(guī)律的線條組成的圖形,如工程圖.三維造型或藝術(shù)字等;對于由無規(guī)律的像素點組成的圖像(風景.人物.山水),難以用數(shù)學形式表達,不宜使用矢量圖格式;其次矢量圖不簡潔制作顏色豐富的圖像,繪制的圖像不很真實,并且在不同的軟件之間交換數(shù)據(jù)也不太便利;另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它們主要為依靠設計軟件生成;矢量繪

9、圖程序定義(像數(shù)學運算)角度.圓弧.面積以及與紙張相對的空間方向,包含給予填充和輪特征性的線框;常見的矢量圖處理軟件有coreidraw .autocad .illustrator 和 freehand 等2).位圖位圖又叫點陣圖或像素圖,運算機屏幕上的圖你為由屏幕上的發(fā)光點(即像素)構(gòu)成的,每個點用二進制數(shù)據(jù)來描述其顏色與亮度等信息,這些點為離散的,類似于點陣;多個像素的顏色組合就形成了圖像,稱之為位圖;位圖在放大到肯定限度時會發(fā)覺它為由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素為圖像中最小的圖像元素;在處理位圖圖像時,所編輯的為像素而不為對象或外形,它的大小和質(zhì)量取決于圖像中的像

10、素點的多少,每平方英寸中所含像素越多, 圖像越清楚,顏色之間的混和也越平滑;運算機儲備位圖像實際上為儲備圖像的各個像素的位置和顏色數(shù)據(jù)等到信息,所以圖像越清楚,像素越多,相應的儲備容量也越大;位圖圖像與矢量圖像相比更簡潔仿照照片似的真實成效;位圖圖像的主要優(yōu)點在于表現(xiàn)力強.細膩.層次多.細節(jié)多,可以非常簡潔的模擬出像照片一樣的真實成效;由于為對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸.放大或縮小等處處理時,其清楚度和光滑度會受到影響;位圖圖像可以通過數(shù)字相機.掃描或photocd 獲得,也可以通過其他設計軟件生成位圖圖像,也稱點陣圖像或繪制圖像,為由稱作像素的單個點組成的;當放大位圖時,可以

11、觀察構(gòu)成圖像的單個圖片元素;擴大位圖尺寸就為增大單個像素,會使線條和外形顯得參差不齊;但為假如從稍遠一點的位置觀看,位圖圖像的顏色和外形又為連續(xù)的,這就為位圖的特點;矢量圖像,也稱繪圖圖像,在數(shù)學上定義為一系列點與點之間的關系,矢量圖可以任意放大或縮小而不會顯現(xiàn)圖像失真現(xiàn)象;4.顏色模式1.cmyk模式cmyk模式通過混合青色(cyan).品紅色(magenta ).黃色(yellow )和黑色(black ) 4 種顏色來定義各種顏色;很多印刷資料都為采納cmyk 模式印刷的,在混合顏 色時以百分比的形式來表示加入的每種顏色的多少;每一顏色的范疇在“0 100”之間,假如每一顏色的值都為“1

12、00”,就結(jié)果為黑色;假如每一顏色的值都為“0”,就結(jié)果為純白;2.rgb 模式rgb 模式通過混合紅色(red).綠色( green)和藍色( blue )3 種顏色來定義顏色;運算機顯示器所使用的顏色模式就為rgb 模式,這種模式顯示的顏色最明艷;在混合 時以數(shù)值的形式來表示每種顏色的多少,每種顏色的取值范疇為“0 255”;假如每一顏色的值都為“ 255”,就混合出白色;假如每一顏色的值都為“0”,就混合出黑色;3.hsb 模式精品學習資料精選學習資料 - - - 歡迎下載學習必備歡迎下載hsb 模式使用色度(h).飽和度( s).亮度( b)來定義顏色;它為基于人們對色 彩的感知方式來描述顏色;色度描述顏色的色相,用“0° 359°”來表示(例如,0°為紅色, 6°為黃色, 120°為綠色, 180°為青色, 240°為藍色,而300°就為品紅; );飽和度描述顏色的鮮明度或陰暗度,用“0 100”來測量

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