分析三維水墨動畫角色造型的虛與實_第1頁
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1、    分析三維水墨動畫角色造型的虛與實    俞文濤摘 要:基于信息時代中,數(shù)字制作方法在動畫制作環(huán)節(jié)的應用,優(yōu)化制作質(zhì)量以及展現(xiàn)出別致化視覺效應這一實況。文章對傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術結(jié)合產(chǎn)物即三維水墨動畫角色造型的虛與實進行深入分析,發(fā)現(xiàn)角色規(guī)劃稿至渲染輸出整合系列性過程中,對虛實藝術處理手法表現(xiàn)出強烈的依賴性。關鍵詞:三維動畫;水墨動畫;角色造型;虛與實:j954 :a :1005-5312(2017)12-0156-01三維水墨動畫角色造型的產(chǎn)生是一個循序漸進的過程,也是從虛到實的演化過程,三維寫實處理的科學應用,在使三維傳達出寫意功能上體現(xiàn)出巨大的

2、優(yōu)越性,角色造型為視覺觀看效應的聚集點,為動畫情節(jié)發(fā)展的載體,使觀看者的情緒、情感思想上產(chǎn)生一定的觸動。角色造型之所以能夠彰顯出水墨意蘊主要體現(xiàn)在造型虛實方面?;诖?,本文以人物角色展開論述。一、概念規(guī)劃稿角色概念規(guī)劃稿,實質(zhì)上就是參照劇本角色需要來規(guī)劃的。水墨寫意格調(diào)造型與角色綜合造型相似,具體是對人物個性、年齡、時代背景、年代、性別、身高長骨斷、面部特征、服飾造型、色彩規(guī)劃、裝衣款式等要素進行規(guī)劃的。簡單的線條描繪面部輪廓及五官、衣服皺紋以及手腳,臉部顴骨、鼻梁和下巴這類帶有結(jié)構性特征的造型可以借用濃淡濕筆高染法去勾畫,濃淡濕筆混合擦筆在對大面積色塊衣著規(guī)劃過程中,線條之間要做到錯落有序、

3、斷續(xù)鮮明,寬窄相宜,濃淡相適,虛實處理方法在該環(huán)節(jié)的應用,使概念造型規(guī)劃富有靈性與特色,與三維實體造型相比較,規(guī)劃稿為一類虛的規(guī)劃,概念規(guī)劃是一個動漫人物角色造型整體概況的粗略性體現(xiàn)形式。二、三維模型構建三維模型把二維空間內(nèi)的角色導入進具有一定高度、寬度與深度的三維空間內(nèi),繼而參照四視圖標準性寫實規(guī)劃稿,在三維軟件內(nèi)借助錯落、游離的經(jīng)線與緯線,構建出觸手可及的立體造型,這是對人物角色造型深層度寫實的環(huán)節(jié),其在720度全視角空間是切實存在的。身體寬窄度、肢體長度、四肢以及裝飾等多樣化實體信息均是可以度量的,此時實體三維模型演變成使造型寫意虛化處理目標實現(xiàn)的媒介,使筆墨滴落紙張上呈現(xiàn)出態(tài)相。三維模

4、型展借用uv信息,在uv切割線運行方位的協(xié)助下,精確的擇選出腋下、腿內(nèi)側(cè)等視覺弱化區(qū),盡量規(guī)避縫隙處理工序,使水墨筆與紙張完美的整合。在切割線范方位與uv分組規(guī)劃的協(xié)同下,動漫人物角色造型與初始規(guī)劃稿之間的匹配度更高。三、模型寫意著色三維造型工序落實以后,單色灰色模型被顯現(xiàn)出來,繼而需要落實的工序為使虛擬化概念規(guī)劃樣式造型將實體化灰色模型取而代之,最后借用傳遞出的uv信息在計算機繪圖軟件內(nèi)部完成角色設色。通常情況下,三維水墨動畫角色設色有以下三種類型:一是可自由控制邊緣造型。通常是對角色造型內(nèi)的衣襟、長衫領帶以及扇形裝飾品等進行虛化非實體處理。較實的中鋒干筆與擦筆或較為虛淡的濃淡濕筆聯(lián)合勾畫邊

5、緣部分,筆觸參照造型運行方向線條虛實有致,參差有別,打造出實內(nèi)存虛,虛內(nèi)存實的局面;二是轉(zhuǎn)角造型。借用攝像機和造型立體面所構成的夾角成面而規(guī)劃出的材質(zhì)節(jié)點,基于造型的立體面動作演變而勾勒出粗細、長短有別的線條,雜質(zhì)maya軟件的協(xié)助下構建出動態(tài)化畫面;三是成面積設色。具體是參照角色造型的概念規(guī)劃,對其格調(diào)、筆觸以及走向等設置大面積設色。通常情況下濃淡濕筆參照造型走向,比如說衣領對袖口、眉毛對顴骨、發(fā)根對發(fā)梢等,每一筆墨的著落虛實并存,筆間縫隙極為虛;面、手以及頸部等外露皮膚設置為單色膚色為虛。借用高染法使色彩加深,將顴骨、手背關節(jié)等部位凸顯即為實;眼部干筆造型上眼瞼也是實。在角色設色繪畫進程中

6、,下筆或濃重或輕微,輕淡著色,剛?cè)岵⒋妫搶嵉皿w。在無燈光卡通方式的協(xié)助下,角色造型靜態(tài)效果圖被順利的構建出來,水墨寫意效果以虛化的形式呈現(xiàn)出來,實體性立體模型北歐取而代之。四、造型渲染整合當人物角色造型設色工序落實以后,在動畫與鏡頭的映襯下,其造型更加彰顯生動性與活潑性,個性特點一目了然,后續(xù)整合工作對角色造型進行二次處理。在任何一個個鏡頭情景內(nèi),角色與環(huán)境兩者的協(xié)調(diào)性是極為重要的,環(huán)境和人物角色兩者的虛實關系參照鏡頭動畫與情景表達內(nèi)涵而被在規(guī)劃,從而確保三維動畫畫面的整體構圖、色澤的整體配置、視聽效應等多樣化要素的整合效果,配音、配樂、聲效等多樣化因素的有效整合使動漫人物形象更加充實飽滿,真實感更加的強烈,可見、可聽、可觸及。五、結(jié)語在數(shù)字制作方法的協(xié)助下,傳統(tǒng)寫意水墨動畫效果被有效的呈現(xiàn)出來,有形內(nèi)存無形,無形內(nèi)現(xiàn)有形,虛實結(jié)合的規(guī)劃進程,打造出動感化、可觸及的三維水墨動畫片。新時期,水墨文化在三維動畫角色造型規(guī)劃中的應用,是對中華民族優(yōu)秀文化的傳承與發(fā)展,是值得提倡與贊頌的。注釋:陳晨.三維技術對水墨動畫

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