數(shù)學游戲融入數(shù)學課堂教學的研究_第1頁
數(shù)學游戲融入數(shù)學課堂教學的研究_第2頁
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文檔簡介

1、    數(shù)學游戲融入數(shù)學課堂教學的研究    陳永瑞摘要:隨著社會的不斷進步,在當代社會更需要有創(chuàng)造力的全面發(fā)展的復合型人才。因此,在初中數(shù)學課堂教學中,導入數(shù)學游戲,充分符合學生的趣味中以及好奇心,而且,這對于初中教育工作者和學生的的思維邏輯性的養(yǎng)成都有其重要的作用,因此,本文將闡述數(shù)學游戲融入數(shù)學課堂教學的作用,并對其展開了研究。關鍵詞:數(shù)學游戲;融入;初中數(shù)學;課堂教育;開展策略引言:數(shù)學游戲的含義指的是,在課堂教學中利用游戲來解決數(shù)學的難題,讓學生在積極參與游戲的過程中認識數(shù)學的內涵、數(shù)學的意義以及學會應用數(shù)學的方法等,換言之,就是利用數(shù)學游戲的

2、方式來傳達數(shù)學知識的運用過程。因此,本文將從數(shù)學教學的實際情況出發(fā),論述數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂教學中存在的意義,并且結合了實際的例子,展現(xiàn)了在初中數(shù)學課堂教學中運用數(shù)學游戲的路徑,充分體現(xiàn)了數(shù)學游戲的作用,并且提升了數(shù)學課堂教學的效率。一、數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂教學中的作用(1.1)數(shù)學游戲有利于正確樹立中學生的數(shù)學價值觀數(shù)學游戲的設計能夠最大程度上推動學生的好奇心,由于數(shù)學游戲具備其豐富的活躍性以及趣味性等等的特征,所以,當學生具備了好奇心,就會產生強烈的數(shù)學認知欲望,由此就會出現(xiàn)學習數(shù)學的原動力,具備原動力,數(shù)學課堂教學就會擺脫枯燥乏味的狀態(tài),真正成為實效性,趣味性的課堂教學。曾經(jīng)有一位數(shù)

3、學教育家在探索某個數(shù)學問題時,從探索的時候就有充分的好奇心,當進一步探索了數(shù)學問題之后,就會產生一種喜悅的心情。除此之外,數(shù)學游戲的運用還能夠幫助學生養(yǎng)成自主創(chuàng)新的好習慣。在數(shù)學游戲的過程中,不但要提升學生的數(shù)學興趣,和你玩玩讓學生在于進行游戲的過程中對數(shù)學產生樂趣。這樣有助于激發(fā)學生的洞察能力,幫助學生養(yǎng)成強大的思維邏輯的能力,讓學生在數(shù)學的海洋中,可以感受數(shù)學帶來的歡樂。(1.2)數(shù)學游戲有利于數(shù)學思想的深化利用數(shù)學游戲開展數(shù)學課堂教學,有助于提升學生的數(shù)學思想,讓學生更加充分了解數(shù)學。并且最關鍵的是,數(shù)學游戲可以最大程度的將數(shù)學中抽象的知識轉化為簡單的知識。(1.3)數(shù)學游戲有利于數(shù)學知

4、識的獲取數(shù)學游戲能夠充分了解學生的層次,讓每一位學生都能主動的進行游戲。(1.4)數(shù)學游戲有助于提升學生的主動參與性以及創(chuàng)造力游戲具備趣味點,容易引起學生的注意,只有了解基礎的數(shù)學知識,就能夠主動參加數(shù)學游戲。二、數(shù)學游戲融入初中數(shù)學課堂教學的實踐研究(2.1)運用數(shù)學游戲激勵學生進行主動探究學習根據(jù)數(shù)學課堂教學內容的差異性,初中數(shù)學課堂教學融入數(shù)學游戲的教學實踐之一就是:利用指導延伸到研究拓展到觀察最后回歸到教學計劃上,因此,教育工作者必須把教材中的數(shù)學內容進行完善設計,并融入其數(shù)學游戲中,幫助學生可以在探索知識的過程中,利用自主探究的形式來取代以往的被動學習方式,提升學生的感知欲望,讓學生

5、可以在教育工作者正確的啟迪和指導下,利用合作學習的模式,幫助學生觀察數(shù)學的難題并且掌握解決數(shù)學難題的方法,從而熟練的了解數(shù)學的知識與技巧,讓學生可以在自主學習數(shù)學知識的過程中可以提升其自我學習的能力。例如:在學習多姿多彩的圖形數(shù)學知識時,當教育工作者傳授完本堂課的內容后,為了能讓學生最大程度上認識并掌握圖形之間的差別以及關鍵性,教育工作者可以利用折紙的方法,讓學生把廢棄的紙張拿出來,通過小組合作學習的模式,在課堂中相互配合,互相來完成折紙的游戲,在進行折紙游戲中,可以讓學生更加充分的認識每個圖形之間的差別以及關聯(lián)性,從而從中整理出自身必須要掌握的數(shù)學知識。(2.2)運用數(shù)學游戲展開反思教學在初

6、中數(shù)學課堂教學的過程中,可以充分應用數(shù)學游戲來展開反思教學,其主要是根據(jù):從活動到探索在延伸到溝通最后到反思的整體過程,教育工作者在開展數(shù)學課堂教學的活動中,要以學生和探索為課堂的主體,充分重視學生的動手實操能力的提升以及獲取數(shù)學經(jīng)驗的過程,從而真正的理解數(shù)學構建方式以及認識數(shù)學知識的展現(xiàn)與發(fā)展過程,培育學生應用數(shù)學理念的能力。在進行互動之后,教育工作者可以充分的為學生創(chuàng)設反思的機會,讓學生能夠正確認識在數(shù)學游戲中需要改善的地方以及需要糾正之處,最后再由教育工作者提出合理化的完善方式。例如:在進行投影與視圖的解析過程中,教育工作者為了能讓學生充分理解投影與視圖的關系,可以讓學生充分展現(xiàn)畫圖的技

7、術,讓學生反思問題:從投影的角度,來完成對三視圖的理解以及學會畫三視圖的方法,利用比賽的方式,看看誰能在最短的時間內做出簡單立體的三視圖畫法。并且給予優(yōu)秀同學一定的鼓勵,也要對其他同學進行激勵。(2.3)數(shù)學游戲融入初中數(shù)學課堂教學的教學案例在初中數(shù)學課堂教學的過程中,融入數(shù)學游戲的方式一般包括:撲克牌魔術游戲教學、轉輪盤游戲、快速數(shù)錢游戲等,而這其中,撲克牌魔術游戲認知圖形最為古典。在學習有關圖形的內容時,教育工作者可以利用撲克牌魔術游戲,在游戲開始之前,可以選擇幾張撲克牌理念的不同圖形,把圖形整理好,讓學生在其中選取一張撲克牌,讓其放在撲克牌中,讓同學重復洗牌,洗牌過后,教育工作者清晰的找

8、出學生選擇的那張圖形牌,學生在剛開始時,對這個游戲很好奇,但是當展開教學內容后,學生就會明白這個游戲的目的,進行這個游戲的主要目的是撲克牌最親近學生的實際生活,也最能夠提升學生的學習興趣,除此之外利用撲克牌可以塑造情境教學,激發(fā)學生的認知欲,讓其在撲克牌游戲中了解圖形的相關知識。結束語:總而言之,數(shù)學游戲對于提升初中數(shù)學課堂教學效率有著顯著的功效,不管是在其學業(yè)上,還是培養(yǎng)思維邏輯上都有其重要的意義。數(shù)學游戲不僅僅讓學生深化了對知識的理解,更最大程度的提升了學生對數(shù)學的學習興趣,讓學生通過游戲認識到數(shù)學的多方面運用。其實,數(shù)學游戲融入初中數(shù)學課堂教學的例子不僅僅局限于上述所說,這個需要教育工作者在日常教學中根據(jù)實際的教學情況來完善數(shù)學游戲的運用方式,通過教材的設計以及課堂游戲的融入,讓學生在學習成績以及學習能力上都能夠得以提升,從而更進一步提升其數(shù)學課堂教學的效率以及水平。參考文獻:1李壽成.利用數(shù)學游戲輔助初中數(shù)學課堂教學j.新課程:下旬,2

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