Scratch課程提升學(xué)生信息素養(yǎng)的研究_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、Scratch 課程提升學(xué)生信息素養(yǎng)的研究大數(shù)據(jù)時(shí)代,信息化技術(shù)的發(fā)展為人類帶來(lái)巨大的便利,無(wú)論是在生活、 工作、還是學(xué)習(xí)上, 信息化技術(shù)都能夠幫助人類快速的實(shí)現(xiàn)信息資源的收集、 分 析與共享。所謂 Sctatch 則是為 6-12 歲學(xué)生量身打造的編程課程,通過(guò)編程學(xué) 習(xí),帶領(lǐng)學(xué)生正確進(jìn)行計(jì)算機(jī)操作, 擴(kuò)大信息知識(shí)面, 為信息化技術(shù)在現(xiàn)代教育 中的良好運(yùn)用奠定基礎(chǔ)。 本文中,筆者將探析通過(guò) Scratch 課程來(lái)提高學(xué)生信息 素養(yǎng),緊跟科技教育潮流,洞悉國(guó)家教育前景,以期促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。一、Scratch 課程介紹(一)定義Scratch 課程是由麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)適用于少兒編程

2、學(xué)習(xí)的編 程工具,全名為 Scratch 少兒趣味編程。嚴(yán)格意義上講, Scratch 是一個(gè)編程 學(xué)習(xí)的載體,它可以與數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、音樂(lè)等學(xué)科進(jìn)行融合運(yùn)用,通過(guò)動(dòng)畫(huà)、音樂(lè) 等實(shí)現(xiàn)對(duì)編程抽象知識(shí)的具象化表達(dá), 從而幫助學(xué)生理解與消化, 達(dá)到寓教于樂(lè) 的良好效果。(二)內(nèi)容Scratch 課程立志于挖掘?qū)W生的創(chuàng)造力、 想象力、邏輯思維能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作 能力等,通過(guò)自主設(shè)計(jì)與實(shí)踐來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情, 其教育內(nèi)容靈活多變, 教 學(xué)模式新奇豐富。 如,數(shù)學(xué)課中, 教師可教學(xué)生運(yùn)用 Scratch 設(shè)計(jì)程序制作自動(dòng) 運(yùn)算小程序;語(yǔ)文課中,用 Scratch 設(shè)計(jì)自動(dòng)寫(xiě)作程序等。此外,還有與音樂(lè)課 相關(guān)程序

3、“小青蛙之歌”、涉及體育課程的 “百米跨欄” 等。學(xué)生在編程學(xué)習(xí)中, 還能認(rèn)識(shí)到攝像頭、 影像移動(dòng)、 克隆功能等現(xiàn)代科技, 可謂涵蓋涵蓋了生活的方 方面面。二、Scratch 課程對(duì)提升學(xué)生信息素養(yǎng)的重要意義(一)順應(yīng)社會(huì)與科技發(fā)展形勢(shì)科技發(fā)展日新月異, 國(guó)家對(duì)高素質(zhì)人才的需求越來(lái)越大, 為了不斷滿足企業(yè) 發(fā)展需求,小學(xué)加快信息化建設(shè),提升學(xué)生信息應(yīng)用技術(shù)勢(shì)在必行。 Scratch 課 程依托于現(xiàn)代信息技術(shù), 結(jié)合小學(xué)生年齡特征與認(rèn)知體系, 創(chuàng)設(shè)滿足小學(xué)生學(xué)習(xí) 需求的課程內(nèi)容,在傳遞信息知識(shí)的同時(shí), 也能潛移默化的改觀學(xué)生的思想體系。 生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容、 游豐富艷麗的色彩、 有趣的互動(dòng)環(huán)節(jié), 使

4、學(xué)生能夠化被動(dòng)為主 動(dòng),積極的參與到學(xué)習(xí)課程當(dāng)中,從而快速對(duì)編程產(chǎn)生興趣。 Scratch 課程作為 專項(xiàng)教育課程體系,也能夠促進(jìn)國(guó)家專業(yè)型人才的培養(yǎng), 提升學(xué)生整體信息素養(yǎng)。(二)滿足現(xiàn)代學(xué)生的學(xué)習(xí)需求在過(guò)去,編程作為高等院校及的職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與研究的基礎(chǔ)學(xué)科而 存在,編程猶如一門(mén)嶄新的語(yǔ)言體系,內(nèi)容深?yuàn)W,學(xué)習(xí)難度大,對(duì)于小學(xué)生而言 望塵莫及。如今,信息技術(shù)背景下的社會(huì)建設(shè)不斷繁榮,社會(huì)活動(dòng)越來(lái)越豐富, 編程大賽、 知識(shí)講座等活動(dòng)不斷開(kāi)闊學(xué)生眼界, 信息技術(shù)的學(xué)習(xí)也逐漸呈現(xiàn)出低 齡化特征。依托于“專業(yè)型人才應(yīng)從小培養(yǎng)”的理念,國(guó)家大力提倡中小學(xué)開(kāi)展 個(gè)性化教育, 挖掘中小學(xué)生興趣愛(ài)好,

5、而 Scratch 課程的普及, 正是對(duì)這一政策 的積極響應(yīng)。小學(xué)生對(duì)抽象事物的認(rèn)知較弱, 喜愛(ài)圖片與動(dòng)態(tài)事物, Scratch 課程針對(duì)這 一特點(diǎn), 對(duì)編程內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新與改善, 更能滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求, 而生動(dòng)有趣 編程形式,也為課堂融入了新的活力,讓學(xué)生在“學(xué)中玩” ,從而真正達(dá)到寓教 于樂(lè)的良好效果。(三)促進(jìn)高素質(zhì)信息人才培養(yǎng)近年來(lái), 我國(guó)不斷加大對(duì)信息科技的投入與研究, 拓寬網(wǎng)絡(luò)覆蓋面, 并提出 “科教興國(guó)”、“加強(qiáng)精神文明建設(shè)”等口號(hào),國(guó)家逐漸發(fā)展成為科技強(qiáng)國(guó),教育 改革背景下,高素質(zhì)人才的培養(yǎng)也被提上日程。 Scratch 課程安排,是對(duì)培養(yǎng)學(xué) 生核心素養(yǎng)的最好呼應(yīng), 通過(guò)編程

6、的學(xué)習(xí), 幫助學(xué)生了解計(jì)算機(jī)的功能, 養(yǎng)成良 好的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣。 在教師的正確引導(dǎo)下, 學(xué)生能夠正確運(yùn)用信息技術(shù), 學(xué)會(huì)主 動(dòng)屏蔽不良信息,從而樹(shù)立起正確的信息觀、價(jià)值觀。由此可見(jiàn), Scratch 課程 的設(shè)立,充分的滿足信息膨脹的時(shí)代背景, 對(duì)于學(xué)生信息素養(yǎng)的提升有重要的意 義與價(jià)值。三、運(yùn)用 Scratch 課程提升學(xué)生信息素養(yǎng)的有效策略 (一)創(chuàng)設(shè)多元化課程體系,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展 目前,大部分小學(xué)生結(jié)合都已課程安排,相繼開(kāi)設(shè)了 Stratch 校本課程, 課程內(nèi)容涵蓋語(yǔ)文、 數(shù)學(xué)、英語(yǔ)、科學(xué)、體育等科目。 以“激發(fā)潛能,陶冶情操” 為目標(biāo),將傳統(tǒng)課程與信息技術(shù)有效結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了教學(xué)內(nèi)容

7、的生活化、生動(dòng)化。針對(duì)不同年齡段學(xué)生, 擬定不同教學(xué)主題, 并給予學(xué)生一定的自主選擇權(quán)利, 加 大對(duì)學(xué)生個(gè)體差異的重視,真正的滿足學(xué)生個(gè)性化發(fā)展需求。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)“統(tǒng)計(jì)圖”一單元學(xué)習(xí)中,教師可加入 Scratch 課程 隨機(jī)抽獎(jiǎng)。 一方面,將抽獎(jiǎng)設(shè)計(jì)作為概率學(xué)習(xí)的例題, 提升學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的 能力;另一方面,抽獎(jiǎng)設(shè)計(jì)也能可視為游戲,幫助放松情緒,提升課堂趣味性。課上,教師可創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引發(fā)學(xué)生關(guān)注: 教師:“同學(xué)們,今天我們學(xué)習(xí)了有關(guān)概率的知識(shí),大家知道統(tǒng)計(jì)問(wèn)題在現(xiàn) 實(shí)生活中有哪些體現(xiàn)么?”學(xué)生們的回答千奇百怪:“收電費(fèi)!收水費(fèi)!查人數(shù)”教師: “大家知道的真多呀! 今天老師帶大家玩一

8、個(gè)游戲, 大家邊玩邊思考, 這款游戲與今天學(xué)習(xí)的知識(shí)有什么聯(lián)系?”此時(shí),教師可拿出預(yù)先設(shè)計(jì)好的抽獎(jiǎng)游戲,并將設(shè)計(jì)流程圖展示給大家, 讓學(xué)生以小組為單位,自主分配任務(wù)、尋找圖片素材進(jìn)行設(shè)計(jì)。為了將編程設(shè)計(jì)與知識(shí)點(diǎn)相連接,教師也可布置相應(yīng)的任務(wù),如“請(qǐng)同學(xué) 們操作 20 次抽獎(jiǎng)設(shè)計(jì),并以統(tǒng)計(jì)圖的形式,表現(xiàn)出抽獎(jiǎng)過(guò)程中1、4、6、9'四個(gè)數(shù)字出現(xiàn)次數(shù)?!比绱艘詠?lái),學(xué)生在游戲中接觸編程,快速掌握數(shù)據(jù)獲取、 存儲(chǔ)與表達(dá)等技能, 并逐漸實(shí)現(xiàn)對(duì)課程知識(shí)的滲透與運(yùn)用, 達(dá)到舉一反三的良好 效果。(三)結(jié)合學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn),確定課程內(nèi)容與體系 小學(xué)生進(jìn)入到校園系統(tǒng)教學(xué)環(huán)境中,已掌握一些基礎(chǔ)知識(shí),并逐漸形成系

9、 統(tǒng)認(rèn)知體系, 但仍需要教師協(xié)助與引導(dǎo)。 過(guò)去的信息課程中, 雖然學(xué)校設(shè)施配備 齊全,但教學(xué)內(nèi)容枯燥乏味,教師手把手的教,學(xué)生一遍遍的敲打鍵盤(pán)字母,游 戲也只有金山一款,久而久之,學(xué)生對(duì)信息課程的興趣下降,教學(xué)效果不理想。 Scratch 課程只設(shè)置出框架, 為學(xué)生預(yù)留出更多的自主發(fā)揮空間, 在操作過(guò)程中, 學(xué)生能夠自主選擇素材, 自主規(guī)劃內(nèi)容, 使程序發(fā)展成為自己喜愛(ài)的模式, 與此 同時(shí),設(shè)計(jì)成品的展示也為學(xué)生帶來(lái)成就感,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。例如,在語(yǔ)文閱讀課上,教師可加入“故事大王”編程設(shè)計(jì)課程,一方面 能夠豐富閱讀材料,另一方面也能幫助學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程。教師:“同學(xué)們,大家是不

10、是都很喜歡聽(tīng)故事呀? 學(xué)生:“是!” 教師:“那今天,我們拋開(kāi)書(shū)本,來(lái)一次別樣的動(dòng)畫(huà)閱讀之旅,好不好?” 學(xué)生熱情的回答,并表現(xiàn)出躍躍欲試。教師可先利用投影儀,播放一段自己設(shè)計(jì)的動(dòng)畫(huà)片段,并帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch 與網(wǎng)易卡搭平臺(tái)的操作,將故事設(shè)計(jì)分為舞臺(tái)區(qū)、角色區(qū)、積木區(qū)、腳 本區(qū)四方面的設(shè)計(jì), 學(xué)生可以小組為單位, 自主選擇喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)人物, 自主規(guī)劃 腳本內(nèi)容。設(shè)計(jì)完畢后, 小組成員進(jìn)行角色分配, 并通過(guò)配音的形式將故事呈現(xiàn) 給大家。如此一來(lái), 閱讀課不再拘泥于文字材料, 動(dòng)態(tài)圖景的演示也更應(yīng)能滿足 小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。(三)結(jié)合課堂知識(shí),巧妙運(yùn)用知識(shí)點(diǎn) 課堂教學(xué)的關(guān)鍵在于問(wèn)題的設(shè)定,通過(guò)

11、一個(gè)知識(shí)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)由點(diǎn)到面的代入, 確保教學(xué)內(nèi)容的層層遞進(jìn)。 Scatch 課程以培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力為己任, 將教學(xué)點(diǎn)擴(kuò)充到現(xiàn)實(shí)生活的方方面面, 從而更好的提升學(xué)生的各項(xiàng)能力。 與此同 時(shí),以 Scratch 課程為引導(dǎo),在加入任務(wù)驅(qū)動(dòng)、情境導(dǎo)入等教學(xué)模式,可以實(shí)現(xiàn) 對(duì)的教學(xué)體系的科學(xué)構(gòu)架,使課堂迸發(fā)出新的生機(jī)與活力。以美術(shù)課程為例,加入 Scratch 課程“做個(gè)小游戲”一節(jié)內(nèi)容。傳統(tǒng)美術(shù) 課以紙張與彩筆為工具, 雖然滿足了繪畫(huà)基礎(chǔ)需求, 但設(shè)施簡(jiǎn)樸, 加之課程條條 框框的限制,使學(xué)生實(shí)踐興趣不高。 Scratch 以計(jì)算機(jī)為操作工具,固化圖像生 動(dòng)的躍然于屏幕之上, 學(xué)生可通過(guò)計(jì)算機(jī)功

12、能調(diào)整圖像尺寸、 色彩等, 減少錯(cuò)誤 發(fā)生的可能,也滿足了學(xué)生多樣化學(xué)習(xí)需求。教師可先繪制一只小貓,并展示給學(xué)生: “同學(xué)們,天太晚了,小貓想要回 家,大家有什么方法讓小貓動(dòng)起來(lái)呢?”此時(shí)教師可給出調(diào)動(dòng)圖像的流程,讓學(xué)生自行操作。一步步下來(lái),小貓動(dòng) 了起來(lái),仿佛真的在朝家的方向走去。接下來(lái),教師可將設(shè)計(jì)權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自行設(shè)計(jì)小貓形象,更換皮毛 顏色等,熟練掌握軟件功能,學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)與繪畫(huà)技巧。(四)豐富教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)展多樣性評(píng)價(jià)體系 課程評(píng)價(jià)體系的設(shè)立,不但可以起到課程總結(jié)的作用,也能夠成為后續(xù)課程改善的依據(jù), 在互動(dòng)與評(píng)價(jià)中, 師生能夠意識(shí)到自身存在的不足, 從而實(shí)現(xiàn)共同成長(zhǎng)與進(jìn)步例如,在 Scratch 課程中,教師可針對(duì)每組學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)分,評(píng)選出 最優(yōu)的設(shè)計(jì)小組, 小組成員間也可進(jìn)行互評(píng), 幫助學(xué)生進(jìn)行自我角色定位, 提升 團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)與集體榮譽(yù)感。學(xué)校方面,需加大對(duì) Scratch 課程的重視力度,設(shè)立編程少年人才專項(xiàng)扶 持基金,結(jié)合社會(huì)力量開(kāi)辦少年編程比賽等, 為學(xué)生提供更廣闊的展示平臺(tái)。 對(duì) 于表現(xiàn)良好并擁有潛能的學(xué)生,校方可頒發(fā)證書(shū),賦予榮譽(yù)稱號(hào),

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