簡析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用_第1頁
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文檔簡介

1、    簡析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用    彭玖梅摘 要:伴隨著時(shí)代的進(jìn)步與發(fā)展,教育體制逐漸走入了深化改革階段,其所衍生出來的教學(xué)方式越來越多,其中,游戲化教學(xué)就是最典型的一種。其與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,更具趣味性,能將學(xué)生的注意力集中到課堂教學(xué)中來,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,以輕松、活躍的教學(xué)模式,顯著提升課堂教學(xué)的質(zhì)量。將其引入小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)中來,通過學(xué)生喜聞樂見的教學(xué)方式,幫助學(xué)生理解和消化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難點(diǎn),從而發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,改變落后的教學(xué)現(xiàn)狀。本文就傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)模式弊端展開相應(yīng)研究,重點(diǎn)闡述游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用情況,以供參

2、考。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化 教學(xué) 應(yīng)用引言小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中,由于學(xué)生自身成長發(fā)育的特殊性,其在學(xué)習(xí)中多表現(xiàn)出多動、無法集中注意力、容易被外界事物所吸引的特征。但小學(xué)學(xué)習(xí)階段也是學(xué)生學(xué)習(xí)的啟蒙階段,對于學(xué)生日后的學(xué)習(xí)發(fā)展發(fā)揮著不可替代的作用。因此,小學(xué)階段的學(xué)習(xí)應(yīng)重點(diǎn)得到關(guān)注。數(shù)學(xué)學(xué)科是一門知識點(diǎn)零散且內(nèi)容相對抽象的學(xué)科,其要求學(xué)習(xí)者具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,不是簡單的字面理解就可以學(xué)好數(shù)學(xué)的,其要求學(xué)生要主動參與知識的思考,并通過公式的靈活運(yùn)用從而破解數(shù)學(xué)的一個(gè)又一個(gè)難題,其在一定程度上給學(xué)生的學(xué)習(xí)造成了困難。一、傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的弊端1.教學(xué)方式單一、老舊受應(yīng)試教育的普遍制約和影響,即

3、使在新課標(biāo)的改革前提下,多數(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)教師仍然在沿用傳統(tǒng)教學(xué)方式,其很少在教學(xué)的環(huán)節(jié)中融入小組合作學(xué)習(xí)、多媒體教學(xué)、情景創(chuàng)設(shè)等新型教學(xué)方式,導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提不起興趣,抽象知識點(diǎn)難以被理解消化。同時(shí),課堂教學(xué)中,教師為避免遺漏知識點(diǎn),會實(shí)施滿堂灌的教學(xué)方式,單方面的論述講解,未能為學(xué)生提供解答疑問的時(shí)間,在學(xué)生遇到不懂的知識時(shí),無法及時(shí)得到老師的講解,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生困惑。其對于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),以及抽象理解思維的形成十分不利1。2.學(xué)生抽象邏輯思維難易形成數(shù)學(xué)學(xué)科作為一門偏向理性思維的學(xué)科,其知識點(diǎn)的呈現(xiàn)方式相比其他學(xué)科更具邏輯性和抽象性。就當(dāng)前實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)情況來看,多數(shù)教書為片面追

4、求學(xué)生成績的提升,多重視理論的傳授,并通過大量的運(yùn)算題目,促進(jìn)學(xué)生掌握相應(yīng)的解題技巧,以求其能在相應(yīng)的考試中取得好成績。其主要忽視了學(xué)生自我探究意識的養(yǎng)成,使學(xué)生無法形成主觀學(xué)習(xí)的意識,面對數(shù)學(xué)難題時(shí),不愿意主動參與問題的發(fā)現(xiàn)和解決,其從表現(xiàn)意義上,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,而學(xué)生對知識點(diǎn)的真正掌握情況并不理解,其自身未能形成抽象思維能力和邏輯思維能力,對老師存在依賴性,當(dāng)獨(dú)自面對數(shù)學(xué)難題時(shí),就不能“獨(dú)當(dāng)一面”。二、游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用1.培養(yǎng)學(xué)生自主探究在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,采用具有無可比擬的優(yōu)勢。在游戲化模式下,師生不斷溝通和交流,不僅能夠幫助教師發(fā)現(xiàn)及時(shí)解決學(xué)生存在的

5、問題,同時(shí)還可以有效促進(jìn)學(xué)生與學(xué)生之間的合作。在教學(xué)中教師采用游戲法教學(xué),一般有兩個(gè)目標(biāo)。第一是提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。第二是培養(yǎng)學(xué)生自主探究的能力,游戲具有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和促進(jìn)學(xué)生的思考能力的雙重作用。教師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)關(guān)鍵知識點(diǎn)之后,可以采用游戲法教學(xué)模式做練習(xí)來鞏固知識。這就要求教師根據(jù)學(xué)生的原有認(rèn)知結(jié)構(gòu),提前做好游戲練習(xí)的設(shè)計(jì)。比如,下面這些練習(xí)題:(1)把學(xué)生分成四組,相應(yīng)的分配好練習(xí)題的任務(wù),四組學(xué)生開始計(jì)算比賽,比一比哪一組快、準(zhǔn)。(2)今天早上七_(dá),明明從2_長的床上起來,用了10_刷完牙,洗好臉,吃早飯。就快速地向400_以外的學(xué)校跑去。在做這些游戲化的練習(xí)時(shí),學(xué)生會處于高

6、度集中的狀態(tài),全力以赴去計(jì)算。所以有利于提高學(xué)生解決問題的能力,也利于培養(yǎng)學(xué)生合作意識。教師在整個(gè)課堂游戲教學(xué)中,一定要有自己的教學(xué)準(zhǔn)則,對游戲有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),盡量保證學(xué)生在公平、公正狀態(tài)下進(jìn)行競爭和學(xué)習(xí)。 否則,會引起學(xué)生的不滿,反而影響了學(xué)生的積極性,打壓了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。2.多媒體教學(xué)法隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和進(jìn)步,多媒體教學(xué)技術(shù)已成為教師教學(xué)中十分重要的教學(xué)手段之一,逐步在我國教育教學(xué)中普及。多媒體教學(xué)技術(shù)的優(yōu)勢在于動靜結(jié)合以及豐富多彩的圖片、視頻等,能夠全方位地調(diào)動學(xué)生的感官,很好地吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。與此同時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)是所有學(xué)科中比較抽象的一門學(xué)科。對很多小學(xué)生來講,數(shù)學(xué)也是比較難理解枯

7、燥的學(xué)科。在這種情況下,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,合理使用多媒體教學(xué)就變得格外重要。多媒體教學(xué)能夠很好地將抽象轉(zhuǎn)化為具體,有利于加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解和掌握。在一定程度上,游戲化教學(xué)需要的時(shí)間較多,受到課時(shí)的限制,教師不能實(shí)現(xiàn)每一堂課都帶領(lǐng)學(xué)生做游戲的理想教學(xué)狀態(tài)。而多媒體教學(xué)技術(shù)能夠有效解決,教師可以通過多媒體給學(xué)生展示相關(guān)教學(xué)內(nèi)容的游戲視頻。 如:“蘭蘭起床后,發(fā)現(xiàn)自己一共有3個(gè)蘋果,吃掉了2顆蘋果,請問還剩多少顆蘋果?”在一個(gè)動態(tài)視頻展示出一道數(shù)學(xué)題,不僅能夠節(jié)省時(shí)間,還會有效吸引學(xué)生的注意力。在觀看視頻過程中,小學(xué)生還能很好地鍛煉自己的觀察能力,從而有效提高教學(xué)的效果和質(zhì)量2。3.以游戲模式創(chuàng)設(shè)課堂

8、環(huán)境游戲?qū)τ诤⒆觽儊碚f是比較受歡迎的。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入游戲是為整個(gè)教學(xué)過程增添誘惑力的最佳方式。教師要明確:小學(xué)生的注意力是最容易受到外界影響的,容易分散也容易被吸引。所以教師要善于以游戲來創(chuàng)設(shè)課堂環(huán)境。首先,要以教材內(nèi)容為基礎(chǔ)。其次,在小學(xué)課堂教學(xué)中要以學(xué)生為主體。最后,教師與學(xué)生之間要有很好的溝通和交流是教師創(chuàng)設(shè)課堂環(huán)境的前提和必要保證。比如,教師在對長方形周長計(jì)算游戲設(shè)置時(shí),要充分了解學(xué)生對長方形的認(rèn)知程度。結(jié)語游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與推廣,對學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識點(diǎn)起到至關(guān)重要的作用,其直接影響到整體數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升。在新課程改革的時(shí)代背景下,其對教學(xué)質(zhì)量以及學(xué)生自身能力的培養(yǎng)提出了更高的要求,因此,作為教學(xué)工作者,應(yīng)積極展開相應(yīng)教學(xué)的

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