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文檔簡介
1、1會計學(xué)UG產(chǎn)品設(shè)計特征操作產(chǎn)品設(shè)計特征操作 調(diào)用命令后,系統(tǒng)彈出【求和】對話框,依次選擇目標體和工具體進行操作,單擊【確定】按鈕,完成求和操作,如圖所示。l求差 從一個目標體上減去一個或多個工具體特征。選擇【插入(S)】|【組合體(B)】|【求差(S)】命令。在建模模式中單擊【特征操作】工具條中的【求差】按鈕 。 l求交 該方式可以得到兩個相交實體特征的共有部分或重合部分。選擇【插入(S)】|【組合體(B)】|【求交(I)】命令。在建模模式中單擊【特征操作】工具條中的【求交】按鈕 。 u 倒圓角 在工程設(shè)計中 ,倒圓角經(jīng)常起到安裝方便、防治滑傷和軸肩應(yīng)力集中的作用。在UG NX6.0中倒圓角
2、分為邊倒圓、面倒圓和軟倒圓三種方式。 l邊倒圓 通過指定半徑將實體或片體邊緣變成圓柱面或圓錐面,可以對實體或片體邊緣進行恒定半徑或變半徑倒圓角。恒定半徑圓角 通過固定半徑對實體或片體邊緣進行圓角操作??勺儼霃近c 通過修改控制點處的半徑,從而實現(xiàn)進行圓角操作。首先需要選取要倒圓角的邊,然后單擊【可變半徑點】選項中的【點構(gòu)造器】按鈕,指定邊上不同點的位置,并設(shè)置不同參數(shù)值.拐角回切 是指在相鄰3個面得3條棱邊線的交點處產(chǎn)生的倒圓角。創(chuàng)建該圓角時,需要選取具有交匯點的3條棱邊,并設(shè)置倒圓角的半徑值,然后利用【點】工具選取交匯頂點,并設(shè)置拐角的位置參數(shù)。拐角突然停止 利用該工具可通過指定點或距離的方式
3、將之前創(chuàng)建的圓角截斷。創(chuàng)建該圓角時,首先選取棱邊并輸入半徑值,然后選擇【拐角突然停止】選項中的【選擇終點】按鈕,并選取拐角的終點位置,設(shè)置停止位置參數(shù),即可創(chuàng)建圓角. l面倒圓 對實體或片體的面集以指定半徑進行倒圓,生成的倒圓面相切與選擇的平面,圓角形狀可以是圓形、二次曲線或規(guī)律控制。 調(diào)用命令后,系統(tǒng)彈出【面倒圓】對話框,首先選擇要倒圓的邊,然后輸入圓角半徑值或選擇邊倒圓的其它方式,單擊【確定】按鈕,完成倒圓角操作。 倒圓橫截面 在該面板中可以設(shè)置橫截面的形狀和半徑方式,橫截面的形狀分為【圓形】和【二次曲線】兩種方式。約束和限制幾何體 通過設(shè)置重合邊和相切曲線來限制圓角邊緣的形狀。注意:選面
4、鏈時,兩面的矢量箭頭必須指向圓角的圓心方向,否則系統(tǒng)會提示錯誤。方向錯誤時,單擊反向按鈕改變方向。修剪和縫合選項 用來控制倒圓時的修剪和面縫合方式。其中【修剪輸入面至倒圓面】選項是指修剪面集至倒圓面;【縫合所有面】指的是縫合所有的面,包括倒圓面和兩個面集。 l軟倒圓 軟倒圓是指沿著控制線相切于指定的面產(chǎn)生一個更為光滑的圓角,它可根據(jù)兩相切曲線以及形狀控制參數(shù)來決定倒圓的方式。 調(diào)用命令后,系統(tǒng)彈出【軟倒圓】對話框,首先選取兩個面組并制定相切曲線,然后設(shè)置【光順性】選項卡的有關(guān)參數(shù),最后定義脊線,單擊【確定】按鈕,完成倒圓角操作。對稱倒斜角邊緣到兩個面得距離都是相同的,斜角的固定值為45。非對稱
5、 倒斜角邊緣到兩個面得距離分別采用不同的偏置值。偏置和角度 倒斜角特征通過偏置距離和角度創(chuàng)建。其中偏置距離是沿偏置面偏置的距離,角度是與偏置面生成的角度。拔模提供了4種創(chuàng)建方法,具體介紹如下。從平面 該方式是指以選定的平面作為參考平面,指定拔模方向和角度來創(chuàng)建拔模特征。從邊 該方式由實體的一系列邊緣產(chǎn)生拔模角度來創(chuàng)建拔模特征。與多個面相切 該方式用于相切表面拔模后仍相切的情況,如圖所示。至分型邊從固定平面開始,按指定的拔模方向和拔模角度,沿指定的分型邊線對實體進行拔模,如圖所示。注意:至分型邊拔模方式,必須要使用【特征操作】工具條下的分割面命令,對拔模面進行分割,才能進行拔模操作。從邊 該方式
6、通過選取實體的分型面并制定拔模方向,然后選取分型面上面或下面的固定邊,對實體進行上面或下面的拔模,同時選取上下兩條固定邊,上下兩面同時拔模的效果,如圖所示。移除面,然后抽殼 該方式是在實體上選擇一個或多個沖裁的面,即移除、不需要保留的面,來創(chuàng)建薄壁體,壁厚可以相同也可不同。抽殼所有面該方式是指按照某個指定的厚度抽空實體,即創(chuàng)建中空的實體,如圖所示。 調(diào)用命令后,系統(tǒng)彈出【螺紋】對話框,首先選擇螺紋類型,然后選擇回轉(zhuǎn)面作為螺紋的生成表面,設(shè)置螺紋參數(shù),指定螺紋的起始面和方向,即可生成螺紋。螺紋提供了2種創(chuàng)建方法,具體介紹如下。符號該方式是指在實體表面上用虛線圓來表示螺紋,不顯示螺紋實體,在工程圖
7、中用于表示螺紋和標注螺紋。這種螺紋生成速度快,計算量小。詳細該方式用來產(chǎn)生真實的螺紋,可以顯示螺紋的所有細節(jié)。由于螺紋的幾何形狀的復(fù)雜性,所有計算量大,創(chuàng)建和更新的速度慢。如圖所示。圖紙頁該方式是將具有公共邊緣或具有一定縫隙的兩個片體縫合在一起組成一個整體。對有縫隙的兩個片體進行縫合時,兩片體間的最短距離必須小于縫合的公差值,如圖所示。實線 該方式用于縫合兩實體,要縫合的兩實體必須具有相同形狀、面積相近的表面。尤其適用于無法使用求和操作的兩實體,如圖所示。 調(diào)用命令后,系統(tǒng)彈出【修補】對話框,然后選取目標實體對象,并選取用來修補的片體,指定移除方向,即可完成修補特征的創(chuàng)建,如圖所示。均勻 該方
8、式是整體性等比例縮放,是在不刪除特征的基礎(chǔ)上進行的,刪除縮放特征后,源特征仍然存在。均勻縮放時,首先選取一個實體特征并制定縮放點,然后設(shè)置比例因子,即可完成均勻縮放體的創(chuàng)建,如圖所示。軸對稱 該方式可以將實體沿選取的軸的垂直方向進行相應(yīng)的放大或縮小。這種縮放方式只是在軸向單個方向上的縮放,并不是等比例縮放。常規(guī) 該方式是根據(jù)所設(shè)的比例因子、所選的軸方向和垂直于該軸的方向進行等比例縮放。創(chuàng)建該縮放特征需要指定新的坐標系或接受系統(tǒng)默認的當前坐標系。 調(diào)用命令后,系統(tǒng)彈出【變換】對話框,選擇對象后單擊【確定】按鈕,便會出現(xiàn)變換的六種方式,如圖所示。 通過一平面鏡像 該命令是通過一個平面把指定的特征對
9、象進行鏡像操作,鏡像平面可以通過創(chuàng)建基準平面的方法來創(chuàng)建. Step3:.單擊【草圖工具】工具條中【矩形】命令 ,繪制如右圖所示的草圖,并添加尺寸約束,單擊 按鈕退出草繪。 Step5:.單擊【拉伸】按鈕 ,在【拉伸】對話框中單擊繪制截面按鈕,選擇前端面為草繪平面,進入草繪環(huán)境。選擇【草圖工具】工具條中【直線】和【圓弧】命令繪制草圖,單擊 退出草繪。在【拉伸】對話框中,設(shè)置拉伸參數(shù),最后單擊【確定】按鈕完成拉伸體的創(chuàng)建。 Step7:.單擊【拉伸】按鈕 ,在【拉伸】對話框中單擊繪制截面按鈕,選擇上步新建的基準平面為草繪平面,進入草繪環(huán)境。選擇【草圖工具】工具條中【矩形】命令繪制草圖,單擊 退出
10、草繪。在【拉伸】對話框中,設(shè)置拉伸參數(shù),最后單擊【確定】按鈕完成拉伸體的創(chuàng)建。 Step9:同上步操作,對兩個方孔進行拔模,具體操作如圖所示。Step11:.單擊【特征操作】工具條中的【抽殼】按鈕 ,選擇實體的下底面作為去除面,抽殼厚度為1,如圖所示。 Step15:單擊【特征】工具條中的【拉伸】按鈕 ,在【拉伸】對話框中單擊繪制截面按鈕,選擇XC-YC面為草繪平面,進入草繪環(huán)境。繪制草圖,具體尺寸讀者可自行控制,單擊 按鈕退出草繪。在【拉伸】對話框中,設(shè)置拉伸貫通,最后單擊【確定】按鈕,完成拉伸體的創(chuàng)建 Step16:單擊【特征】工具條中的【拉伸】按鈕 ,在【拉伸】對話框中單擊繪制截面按鈕,
11、選擇XC-YC面為草繪平面,進入草繪環(huán)境。繪制草圖,具體尺寸讀者可自行控制,單擊 按鈕退出草繪。在【拉伸】對話框中,設(shè)置拉伸至表面,最后單擊【確定】按鈕,完成拉伸體的創(chuàng)建。 l面倒圓 對實體或片體的面集以指定半徑進行倒圓,生成的倒圓面相切與選擇的平面,圓角形狀可以是圓形、二次曲線或規(guī)律控制。 調(diào)用命令后,系統(tǒng)彈出【面倒圓】對話框,首先選擇要倒圓的邊,然后輸入圓角半徑值或選擇邊倒圓的其它方式,單擊【確定】按鈕,完成倒圓角操作。非對稱 倒斜角邊緣到兩個面得距離分別采用不同的偏置值。偏置和角度 倒斜角特征通過偏置距離和角度創(chuàng)建。其中偏置距離是沿偏置面偏置的距離,角度是與偏置面生成的角度。抽殼所有面該方式是指按照某個指定的厚度抽空實體,即創(chuàng)建中空的實體,如圖所示。 調(diào)用命令后,系統(tǒng)彈出【螺紋】對話框,首先選擇螺紋類型,然后選擇回轉(zhuǎn)面作為螺紋的生成表面,設(shè)置螺紋參數(shù),指定螺紋的起始面和方向,即可生成螺紋。螺紋提供了2種創(chuàng)建方法,具體介紹如下。符號該方式是指在實體表面上用虛線圓來表示螺紋,不顯示螺紋實體,在工程圖中用于表示螺紋和標注螺紋。這種螺紋生成速度快,計算量小。詳細該方式用來產(chǎn)生真實的螺紋,可以顯示螺紋的所有細節(jié)。由于螺紋的幾何形狀的復(fù)雜性,所有計算量大,創(chuàng)建和更新的速度慢。如圖所示。圖紙頁該方式是將具有公共邊緣或具有
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