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文檔簡介
1、最新桌游活動策劃方案大全桌游主要是以游戲的形式進(jìn)行,通過游戲來增團(tuán)體之間的感情,以便日后更好地進(jìn)行交流與合作,來增強(qiáng)凝聚力,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)精神,塑造良好集體氛圍。下面是筆者為大家整理的精彩內(nèi)容,希望大家能夠喜歡。最新桌游活動策劃方案1游戲名稱:桌游-撕游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊游戲、競技游戲人數(shù)要求:8人以上道具要求:不干膠游戲時間:一般都需要半小時以上游戲玩法:方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)游戲開始前給每個人背上都貼上,上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊友的,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是
2、自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色的隊友不是白色)。同時中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護(hù)好自己身上的。比賽分兩種結(jié)果兩種情況:1)如果自己親自撕錯自己隊友的,兩人同時OUT。2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊友先OUT,自己恢復(fù)單身。游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)勝負(fù):撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最后計算總隊得
3、分,得分高的隊伍獲勝。方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的,但忠臣需要保護(hù)主公不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。注:提示別人說的話不一定是對的時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝方案三:參賽
4、人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊棄權(quán))比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護(hù)好自己身上的,更保護(hù)好自己隊紅色。時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊的紅色到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色則整隊記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。注:撿的則記錄到撿的那一隊的分?jǐn)?shù)中最新桌游活動策劃方案2前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游
5、戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流。為豐富學(xué)院的文娛活動,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽(yù)等。一、活動背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。二、活動目的:此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分
6、的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對象及條件:對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生條件:可組隊也可單人報名四、組織結(jié)構(gòu):活動主辦方:活動協(xié)辦方:五、活動安排:1、賽前策劃準(zhǔn)備:1)前期宣傳工作:海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;宣傳單;班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。2)報名工作:擺臺宣傳現(xiàn)場報名;跑班時報名3)賽事籌備工作:前期物資的確定。報名籌備。場地籌備。賽間組織籌備。4)邀請主持人、裁判。5)場地安排:目前暫定場地在二教。2、活動安排:日程安排1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。2)11.22租借教室。3)11.22下午15.30正
7、式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。七、游戲種類及其規(guī)則略八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略九、活動后期工作:1、及時完成活動總結(jié)2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)最新桌游活動策劃方案3一、活動前言:桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了
8、參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。活動目的及意義:桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學(xué)的知識,這部分我們會在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維
9、碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學(xué)們在游戲的形式下快樂地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識。二、活動時間:9月17日晚活動地點:經(jīng)信或三教三、工作人安排主持人:一人禮儀:前后門各兩人(一男一女)發(fā)試玩券人員:前后門各一人機(jī)動人員:具體人員待定四、前期工作準(zhǔn)備宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻。外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)?;顒硬浚号淌?、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準(zhǔn)備水。學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎品、找托兒。注:各部長安排好人員后報名單。五、活動流程1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。2、由工作人員維持會場秩序。3、禮儀人員
10、在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。說明:請同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。5、講座正式開始。6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與。8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。六、后期總結(jié)秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人
11、人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略最新桌游活動策劃方案4一、 活動背景桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣, 亦早已是風(fēng)靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且 以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。二、 活動目的讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。三、 活動意義桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。四、 活動時間和地點時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定五、 活動單位和活動對象活動單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動對象:管理學(xué)院大一學(xué)生六、活動前期準(zhǔn)備1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動。 2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。 3、邀請編輯部對活動進(jìn)行編輯報道。七、活動內(nèi)容第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出 1
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