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文檔簡介

1、畢業(yè)論文題目關于動畫 FLASH短片的制作過程系別 電子信息工程系專業(yè) 計算機應用班級 五微 06-2學生姓名丁洪濤指導教師任文杰摘要當今時代是飛速發(fā)展的信息時代。在各行各業(yè)中離不開對信息的處理,這正是計算機被廣泛應用于信息管理的環(huán)境。計算機的最大好處在于利用它能夠進行信息管理。使用計算機進行信息控件,不僅提高了工作效率,而且大大的提高了信息的安全性。而動畫設計最近幾年來也廣泛地被應用到我們生活的各個方面中,使我們的文娛生活有了很大提高, Flash 小品也漸漸地進行到我們的生活,我們相信,它的發(fā)展前景是無量的,我們對它有著濃厚的興趣,就會使它有一個質(zhì)的飛越。本文介紹了 Flash 環(huán)境下采用

2、“自上而下地總體規(guī)劃,自下而上地應用開發(fā)”的策略開發(fā)了一個動漫小品找焦點。通過分析人物的性格以及在特定場景中的具體表現(xiàn),創(chuàng)建了一套行之有效的Flash 制作方案。文章詳細介紹了制作小品的具體過程,以及所需要的元件的繪制以及字幕聲音的添加,系統(tǒng)地分析了設計的具體步驟,詳盡地闡述了整個小品的制作過程。本小品畫面新穎,人物表情豐富,給人一種美的享受。關鍵字: 畢業(yè)設計,動畫制作, Flash 環(huán)境Abstract:The present era is the rapid development information age.Cannot leave in all the various trade

3、s and occupations to the information processing, this is precisely the computer is widely applied in the information management environment.The computer biggest advantage lies in uses it to be able to carry on the information management.Uses the computer to carry on the information to control, not o

4、nly enhanced the working efficiency, moreover big enhancement information security.But the animation design recent for several years widely are also applied in each aspect which we live, enable our recreation life to our life, we believed, its prospects for development were immeasurable, wearchery t

5、arget leap.This article introduced under the Flash environment uses;from the top downward the overall plan, from bottom to top applies the development; the strategy developed an animation sketch to look for the focal point.Through analyzes character's disposition as well as in thespecific scene

6、concrete manifestation, founded a set of effective Flash manufacture plan.The article introduced in detail the manufacture sketch concrete process,as well as needs the part plan as well as the captions sound increase, concrete step systematically, exhaustively elaborated the entire sketch manufactur

7、e process.This sketch picture is novel, the character expressionis rich, for one kind of beautiful enjoyment.Keywords : Graduation Project , Animation Manufacture , FlashEnvironment目錄摘要 ···················

8、··············1目錄 ·································3引言 ·

9、3;·······························4第一章設計簡介與概述 ················

10、3;······61.1簡介 ·····························61.2概述 ············&#

11、183;················6第二章人物及背景的繪制 ·······················72.1黃宏的繪制 ······

12、83;···················72.2楊蕾的繪制 ··························92.3背景的繪制 ·&

13、#183;·······················122.4開場畫的繪制························14

14、2.5天安門的繪制························152.6其它圖形的繪制······················

15、83;162.7對聯(lián)的繪制 ·························202.8聲音、字幕制作 ····················

16、83;··24第三章動畫作品的組合操作·····················243.1場景 1 組合的操作步驟····················243.2場景

17、2 組合的操作步驟····················253.3場景 3 組合的操作步驟····················25第四章測試運行 ····

18、······················25參考文獻 ···························

19、;···26結語 ································26引言近年來,隨著科技的迅速發(fā)展,我們的文娛生活也日漸提高,隨之而來的各種各樣的文化也充斥著我們的生活,我們對各種文化的認識也有了進一步的提高。Flash動畫也漸漸地

20、進入了我們的日常生活,并且迅猛發(fā)展起來,它成為最近幾年的新興文化進入了我們的生活,我們憑著對它的喜愛,選擇了這一設計題目,也許在這方面,我們還存在著很多的不足,但是我們會用最大的努力去做好它的,讓它能夠給別人帶來快樂。Flash 是美國的 MACROMEDIA公司于 1999 年 6 月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。FLASH的特點 :(1) 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是, 矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了

21、網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。(2) 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫 (.swf) 文件非常小,幾K 字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。(3) 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把 Flash 作為網(wǎng)頁動畫設計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫 ( 電影 ) 效果。而且在 Flash4.0 的版本中已經(jīng)可以支持 MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的身材。(4) 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動

22、畫,通過 ACTION和 FS COMMAND可以實現(xiàn)交互性, 使 Flash 具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網(wǎng)頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便??傊?, Flash 已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標準,成為一種新興的技術發(fā)展方向。所謂 flash 動畫,就是指將靜止畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài)主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片動畫和動畫設計 ( 即原畫 ) 是區(qū)別的概念原畫設計是動畫影片的基礎工作原畫設計的每鏡頭的角色、動作、表情相當于影片中的演員所區(qū)別的是設計者不是將演員的形體動

23、作直接拍攝到膠片上而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色形象并賦予他們生命、性格和感情。此次設計的題目是根據(jù)黃宏與楊蕾的小品找焦點改編而成的,把實際的人物轉(zhuǎn)化為卡通人物,把真實的背景轉(zhuǎn)化為了我們所常見的小樹、河流、房屋等。然后根據(jù)小品的內(nèi)容做成 flash 的形式,可以在原來的基礎上增加或刪減一些內(nèi)容,增加一些我們認為有趣的東西,或是把一些可有可無的刪減,把一些抽象的思想活動等用動畫的形式具體的表現(xiàn)出來,并給予適當?shù)目鋸?。給予人物更為豐富的動作表情,使其成為一個與真實的人物相近卻比真實人物更具生命力的動畫人物。然后,適當?shù)霓D(zhuǎn)換添加周圍的景物,使其更為豐富、優(yōu)美,這樣可以增加整個動畫的和諧與美觀,使

24、動畫更加流暢。在人物與背景的繪制方面,可以根據(jù)自己的想像,畫出自己喜愛的人物與背景,這給我們提供了一個自由發(fā)揮的平臺,我們可以憑自己的想像,畫出表情各異的人物與富有美好的視覺享受的背景圖片。在整體上畫面流暢、美觀、健康、和諧,人物的動作表情豐富且符合情節(jié),有適當?shù)目鋸垺E湟襞c人物表情、情景相吻合。主觀眾能夠享受到一種輕松幽默的動畫藝術。第一章設計簡介與概述1.1簡介此次設計的題目是根據(jù)黃宏與楊蕾的小品找焦點改編而成的,把實際的人物轉(zhuǎn)化為卡通人物,把真實的背景轉(zhuǎn)化為了我們所常見的小樹、河流、房屋等。然后根據(jù)小品的內(nèi)容做成flash的形式,可以在原來的基礎上增加或刪減一些內(nèi)容,增加一些我們認為有趣

25、的東西,或是把一些可有可無的刪減,這樣可以增加整個動畫的和諧與美觀,使動畫更加流暢。在人物與背景的繪制方面,可以根據(jù)自己的想像,畫出自己喜愛的人物與背景,這給我們提供了一個自由發(fā)揮的平臺,我們可以憑自己的想像,畫出表情各異的人物與富有美好的視覺享受的背景圖片。1.2概述近年來,隨著科技的迅速發(fā)展,我們的文娛生活也日漸提高,隨之而來的各種各樣的文化也充斥著我們的生活,我們對各種文化的認識也有了進一步的提高。Flash動畫也漸漸地進入了我們的日常生活,并且迅猛發(fā)展起來,它成為最近幾年的新興文化進入了我們的生活,我們憑著對它的喜愛,選擇了這一設計題目,也許在這方面,我們還存在著很多的不足,但是我們會

26、用最大的努力去做好它的,讓它能夠給別人帶來快樂。所謂 flash動畫,就是指將靜止畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài)主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片動畫和動畫設計(即原畫)是區(qū)別的概念原畫設計是動畫影片的基礎工作原畫設計的每鏡頭的角色、動作、表情相當于影片中的演員所區(qū)別的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色形象并賦予他們生命、性格和感情。第二章人物及背景的繪制2.1黃宏的繪制1. 打開 Adobe Flash CS3 軟件,執(zhí)行插入新建元件命令,選擇圖形元件,命名為頭,將填充顏色設置為#CE9D

27、6C,筆觸顏色選擇為無,然后選擇矩形工具,繪制一個寬為134 高為 164.2 的矩形,繪制完成后用選擇工具進行適當?shù)恼{(diào)整,然后把填充顏色設置為黑色,用橢圓工具繪制一個黑色的橢圓,大小為寬30.4 ,高 11.7 ,用選擇工具進行調(diào)整,然后選中復制粘貼一個,選中粘貼的那一個,執(zhí)行修改變形水平翻轉(zhuǎn)命令,然后用選擇工具進行適當?shù)恼{(diào)整,把它們放在繪制的臉部,當作眉星形工具,在選項設置卡里面設置樣式為多邊形,邊數(shù)為3,星形頂點大小為 0.50, 繪制一個三角形,用選擇工具進行調(diào)整,調(diào)整成耳朵的形狀,然后選中調(diào)整后的耳朵圖形復制粘貼,選擇粘貼的那一個用任意變形工具進行調(diào)整, 最后把這兩個放到合適的位置;

28、 用直線工具繪制三條直線,顏色設置為 #8D6843,筆觸高度為 2, 然后用選擇工具進行調(diào)整了, 把調(diào)整后的形狀各異,長短不一的三條線放置在臉部的合適位置;把填充和筆觸顏色都設置為黑色,然后把元件放大到 400%,選擇直線工具連著繪制一個頭發(fā)的樣式出來,并用選擇工具進行調(diào)整,選擇顏料桶工具進行填充,這樣頭發(fā)就繪制出來了;把填充顏色和筆觸顏色都設置為#0000FF,用直線工具繪制一個帽子的形狀,并用選擇工具進行調(diào)整,調(diào)整過后用顏料桶工具進行填充;把填充顏色設置為 #6C4824,筆觸顏色設置為無,然后用矩形選擇工具繪制一個矩形,再用橢圓工具繪制兩個橢圓,用選擇工具調(diào)整后放置在臉部的適當位置作為

29、鼻子;這樣圖形元件頭繪制完成。2、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為鼻子,根據(jù)上面繪制圖形元件頭中鼻子的繪制步驟,繪制一個鼻子,這樣鼻子元件繪制完畢、。3、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為腿,將填充顏色設置調(diào)整;再把填充顏色設置為黑色,同樣的選擇矩形選擇工具繪制出兩個小一點的矩形,并用選擇工具進行調(diào)整,并且把這兩個矩形垂直放置,并把接觸的地方調(diào)整到合適的角度,然后把它們放置在第一次繪制的矩形的下面,并調(diào)整它們的大小及位置,圖形元件腿繪制完畢。4、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為手臂,將填充顏色設置為 #333333,筆觸顏色設置為無,選擇橢圓工具繪制一個

30、橢圓,并用選擇工具進行調(diào)整,然后選擇矩形工具繪制一個矩形,同樣使用選擇工具進行調(diào)整,并把它們放置在一起,調(diào)整它們的角度,把窗口大小改為 400%,選擇直線工具,把填充和筆觸顏色都設為#D16903,用直線工具繪制一個手的形狀,并用選擇工具進行調(diào)整,使線條與線條之間的接觸顯得平滑一些,然后用顏料桶工具進行填充,這樣圖形元件手臂繪制完成。5、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為眼球,將填充顏色設置為白色,筆觸顏色設置為無,選擇橢圓工具繪制一個寬為26.6, 高為 26.6 的圓,然后把填充顏色改為黑色,繪制一個寬為 13.7, 高為 13.7 的圓,并把小圓放置在大圓內(nèi)偏右的位置, 這樣

31、圖形元件眼球繪制完畢。6、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為頭部,這是一個側(cè)面的人物繪制, 先繪制頭,填充顏色設置為 #CE9D6C,用矩形繪制工具繪制一個矩形,并用選擇工具進行調(diào)整,在嘴部的地方用選擇工具選中一條細一點的線,然后按Delete鍵把選中的那一點刪除,把填充顏色設置為 #80552B,繪制一個耳朵和鼻子;把窗口放大到400%,把填充和筆觸顏色都設置為黑色,用直線工具繪制出頭發(fā)的形狀,用選擇工具調(diào)整,選擇顏料桶工具進行填充,帽子的制作一樣的,只是把填充顏色設置為 #0000FF,在頭發(fā)上面繪制一個帽子的形狀并填充顏色,把填充和筆觸顏色設置為黑色,用橢圓選擇工具繪制一個橢

32、圓,并用選擇工具進行調(diào)整,放在頭發(fā)下面當作眉毛, 然后把圖形元件眼球拖到工作區(qū)中,放在眉毛的下面,這樣頭筆工具添加幾個瞄點,用選擇工具進行調(diào)整,添加瞄點的地方可以調(diào)整出衣服領子的形狀,并在頭部與衣服之間繪制脖頸,在衣服靠近下方的位置繪制一個邊是白色,里面是填充色為#333333 的色彩,在脖頸與衣領的地方繪制一個側(cè)面的紅色領帶形狀,這樣圖形元件頭部繪制完畢。7、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為衣服,這件衣服是正一個矩形,用鋼筆工具添加幾個瞄點,然后用選擇工具進行調(diào)整,在矩形的右上方矩形工具繪制一個矩形作為衣兜,放在衣服靠近下方的位置,選中所繪制好的圖形,復制粘貼一個,選中粘貼的那

33、一個,執(zhí)行修改變形水平翻轉(zhuǎn),把它們放在一起,衣服上方用直線工具繪制一條直線,用選擇工具把這條直線調(diào)整成弧線,使兩部分連接起來,衣服中間用紅色繪制,把衣服中間的部分連接起來,看起來紅色的部分是置為 #7C7C7C,繪制三個寬為 4.7 高為 2 的矩形,把它們從衣服左半部分的中間開始按一定的高度放置,作為衣服的扣眼,在衣服的右半部分,把填充顏色設置為分, 并且和左邊放置的扣眼相對應放置作為衣服的衣扣,這樣圖形元件衣服繪制完畢。8、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為1 嘴,把填充顏色設置為 #4B0101,用橢圓選擇工具繪制一個橢圓,用選擇工具選擇左半部分并按Delete 鍵刪除,并進

34、行適當?shù)恼{(diào)整, 然后把筆觸顏色設置為白色,用直線工具繪制一條直線,用選擇工具調(diào)整成弧線,這樣圖形元件1 嘴繪制完畢。9、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為1 嘴副本,把圖形1 嘴里面的白色直線去掉即完成了1 嘴副本的繪制。如下:10、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為2 嘴,把填充顏色設置為 #4B0101,筆觸顏色設置為無, 用橢圓選擇工具繪制一個橢圓,用選擇工具進行適當?shù)恼{(diào)整,把筆觸顏色設置為白色,用直線工具繪制一條直線,并用選擇工具調(diào)整成弧線,放置在橢圓的適當位置,這樣圖形元件2 嘴繪制完畢。11、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為2 嘴副本,把圖形元

35、件 2 嘴里面的白色直線去掉即可完成2 嘴副本的繪制。2.2楊蕾的繪制1、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為頭部,把填充顏色設具進行調(diào)整;再用直線工具在頭部的兩邊耳部繪制出耳朵的形狀,兩邊的繪制要對稱,大小形狀要一致,然后選擇顏料桶工具進行填充;把工作窗口放大到400%,選擇直線工具,連續(xù)繪制,勾畫出頭發(fā)的形狀,并用選擇工具進行調(diào)整,使線條與線條接觸的位置顯得平滑,也使線條看起來很流暢, 把整個區(qū)域完全閉合, 把填充工具增加幾個瞄點,勾勒出鼻子的形狀,并放置在適當?shù)奈恢谩?、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為眼睛1, 把填充顏色設置為白色,筆觸顏色設置為黑色,選擇橢圓工

36、具繪制兩個大小相同的橢圓,并把它們水平放置,中間隔一點的距離,然后選擇直線工具,繪制出一條黑色的直線,把筆觸的大小設置為4, 用選擇工具把它調(diào)整彎曲的形狀放置在左眼的上面作為眼睫毛,這樣圖形元件眼睛1 繪制完畢。3、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為眼睛2, 把填充顏色設置為白色,筆觸顏色設置為黑色,用橢圓工具繪制兩個大小一樣的橢圓,并把它們水平放置,中間隔一點的距離,然后選擇直線工具,繪制出一條黑色的直線,把筆觸的大小設置為2, 用選擇工具把它調(diào)整成弧線,放在左眼的上面作為眼睫毛,這樣圖形元件眼睛2 繪制完畢。4、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為側(cè)眼,把填充顏色設置

37、為白色,筆觸顏色設置為黑色,用橢圓工具繪制一個橢圓,然后選擇直線工具,繪制一條直線,并用選擇工具調(diào)整成弧線,這樣圖形元件側(cè)眼繪制完畢。5、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為側(cè)眼副本,把填充顏色設置為白色,筆觸顏色設置為黑色,用橢圓工具繪制一個橢圓,然后選擇直線工具,繪制一條直線,并用選擇工具調(diào)整成彎曲的形狀,這樣圖形元件側(cè)眼副本繪制完畢。6、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為眼球,把填充顏色設置為黑色,筆觸顏色設置為無,選擇橢圓工具繪制一個小的橢圓,這樣圖形元件眼球繪制完畢。7、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為嘴1,把填充顏色設置為 #FF3366,筆觸顏

38、色設置為無, 用橢圓選擇工具繪制一個橢圓,用選擇工具進行調(diào)整,把填充顏色設置為白色,在橢圓里面用顏料桶進行填充,這樣圖形元件嘴1 繪制完畢。8、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為嘴1 副本,把圖形元件嘴1 拖到工作區(qū),用選擇工具把左半部分選中并按Delete鍵刪除,并用選擇工具進行適當?shù)恼{(diào)整,這樣圖形元件嘴1 副本繪制完畢。9、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為嘴2,把填充顏色設置為 #FF3366,筆觸顏色設置為無, 用橢圓選擇工具繪制一個橢圓,用選擇進行適當?shù)恼{(diào)整,把筆觸顏色設置為白色,用直線工具繪制一個矩形,用選擇工具進行調(diào)整成弧線,把它放在橢圓上面的適當位置,這

39、樣圖形元件嘴2 繪制完畢。10、執(zhí)行插入新建元件命令, 插入一個圖形元件,命名為嘴 2 副本,把圖形元件嘴 2 拖到工作區(qū),把直線縮短一半放在右半部分,然后用選擇工具把左半部分選中按 Delete 鍵刪除,這樣圖形元件嘴 2 副本繪制完畢。11、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為側(cè)面頭,把填充顏色筆工具添加幾個瞄點,在添加瞄點的位置用選擇工具勾勒出鼻子的形狀,再在其它的地方進行適當?shù)恼{(diào)整,在耳朵處也添加一條直線作為大致輪廓,然后把工作區(qū)放大到400%,用直線工具在頭部內(nèi)連續(xù)地勾勒出頭發(fā)的大致輪廓,然后用選擇工具進用顏料桶工具進行填充,然后把筆觸顏色設置為黑色,用橢圓工具繪制一個橢圓

40、,放在頭發(fā)的后面作為發(fā)髻,這樣圖形元件側(cè)面頭繪制完畢。12、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為身體,把填充顏色設置為 #00FFFF,筆觸顏色設置為無, 選擇矩形工具繪制一個矩形,并用選擇工具進行調(diào)整,把四個邊都調(diào)整成弧線,把填充顏色設置為白色,用橢圓工具在繪制的矩形上面繪制出一個個小的橢圓,讓它們雜亂的分布在衣服的上面,然后把填充顏色設置為紅色,筆觸顏色設置為黑色,用矩形工具繪制兩個矩形,并用鋼筆工具在其中一個橢圓上添加幾個瞄點,用選擇工具把添加瞄點的地方勾勒出圍巾的下擺,在其它的地方也進行適當?shù)恼{(diào)整,把這兩個矩形放置在一起,調(diào)整好角度,然后復制粘貼一個,選中復制粘貼的那個,執(zhí)行

41、修改變形水平翻轉(zhuǎn)命令,把它們水平放在一起,中間空的地方用直線工具繪制一條直線并調(diào)整成弧線,上面線刷子工具刷成紅色,這樣圖形元件身體繪制完畢。如下圖:13、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為側(cè)身,把填充顏色設置為 #00FFFF,筆觸顏色設置為無,用矩形工具繪制一個矩形,然后用選擇工具進行調(diào)整,再把填充顏色設置為白色,用橢圓工具在衣服上繪制出一個個大小不一的橢圓,作為衣服的裝飾;把填充顏色改為紅色,把筆觸顏色設置為黑色,然后用橢圓工具繪制兩個橢圓,用矩形工具繪制一個矩形,并用鋼筆工具在矩形的底邊添加幾個瞄點,用選擇工具進行調(diào)整,最后把它們組合起來成為圍巾這個裝飾,把它放置在衣服的右上

42、角,這樣圖形元件側(cè)身繪制完畢。14、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為背面,把填充顏色設置為 #00FFFF,筆觸顏色設置為無,用矩形工具繪制一個矩形,然后用選擇工具進行調(diào)整,再把填充顏色設置為白色,用橢圓工具在衣服上繪制出一個個大小不一的橢圓,作為衣服的裝飾;把填充顏色改為紅色,筆觸顏色設置為黑色,然后用矩形選擇工具繪制一個矩形,用選擇工具進行調(diào)整,放在衣服的上面,顯示的是圍巾在人的背面看到的形狀;把填充和筆觸顏色都設置為黑色,然后用橢圓工具繪制一個橢圓,用選擇工具進行適當?shù)恼{(diào)整,在左下角用刷子工具刷一些#FFCC99顏色,用直線工具在頭部的兩邊分別繪制耳朵的形狀,然后進行填充,

43、填充顏色設置為這樣圖形元件背面繪制完畢。15、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為胳膊,把填充顏色設置為 #00FFFF ,筆觸顏色設置為無,用矩形工具繪制一個矩形,用鋼筆工具在矩形左右兩邊靠近中間的部分各添加一個瞄點,然后用選擇工具進行調(diào)整; 把填充和筆觸顏色都設置為#FFCC66, 把工作窗口放大到 400% ,用直線工具繪制出手的形狀,并用選擇工具進行調(diào)整,使線條與線條之間顯得更加平滑,調(diào)整手指之間的距離以為手指的大小,這樣圖形元件胳膊繪制完畢。2.3背景的繪制1、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件1, 把填充顏色設工具在矩形的下面擦出彎曲的效果,這樣圖形元件元

44、件1 繪制完畢。2、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件 2, 把填充顏色設置為 #FFCC99,把筆觸顏色設置為黑色,繪制出兩個矩形,然后把它們上下放在一起, 用選擇工具進行調(diào)整, 把左右兩邊調(diào)整成弧線,然后用直線工具在矩形的內(nèi)部繪制出幾條直線,在兩個矩形重疊的地方多繪制一條直線,使兩條直線的距離相比起來比其它直線的距離近,然后在上面的矩形的右邊再繪制一條直線,調(diào)整成弧線,使矩形的右邊與繪制的直線呈月芽形, 給人一種立體的感覺。 用直線工具繪制兩條直線,讓它們豎直放置,并用選擇工具讓它們適當彎曲一下,把填充顏色設置為填充顏色設置為黑色,用橢圓工具繪制一個橢圓,用選擇工具選中上面

45、半部分,然后按 Delete 鍵把選中的刪除, 然后復制粘貼一個,把這兩個放在凳子的后面腿的位置,這樣立體感就增加了;接著繪制一個垃圾筒,把填充顏色改為紅色,用矩形工具繪制一個矩形,用選擇工具進行調(diào)整,把左右兩邊調(diào)整成弧線,再繪制一個矩形的線條,把填充顏色設置為 #FF9900, 用矩形工具繪制一個小一點的矩形,再用選擇工具進行調(diào)整,把這個矩形放在繪制的矩形線條上面,再繪制一個矩形的線條放置在下邊,這個線條比前面繪制的要長一點,然后把前面繪制的紅色的矩形放在最下邊,這樣圖形元件元件 2 繪制完畢。3、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件3, 把填充顏色設都擦成彎曲的形狀;用橢圓選

46、擇工具繪制一個橢圓,放在繪制的矩形的上方靠近左邊的位置,并把它擦成樹的形狀,然后復制粘貼一個放在所繪制的矩形的上市靠近右邊的位置,這樣圖形元件元件3 繪制完畢。4、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件4, 把填充顏色設置為 #D4B699,筆觸顏色設置為 #F4A072,把整個影片的大小都填充成 #D4B699,然后用直線工具繪制多條直線,讓這些直線橫向與縱向結合著分布在工作區(qū)內(nèi),這樣圖形元件元件4 繪制完畢。5、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為zuhe,這個元件是把前面的四個元件組合起來,先把元件4 拖到工作區(qū),放置在合適的位置,然后把元件1 拖到工作區(qū),放在后面

47、,再把元件3 拖到工作區(qū),放在元件1 的前面,兩個元件結合起來,給人一種立體的感覺,最后把元件 2 拖到工作區(qū),放在元件4 上面,在元件 3 和元件 4 交接的地方,把填充顏色設置為 #66FFFF,然后用刷子把交接地方的空隙刷上填充色,這樣圖形元件zuhe 就繪制完畢。如下圖:6、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為天空,把背景色填充為藍白漸變色, 然后把填充色設置為白色, 筆觸顏色設置為無,用橢圓工具繪制多個大小不一的橢圓,把它們雜亂的重合在一起,使它們構成白云的形狀,然后復制粘貼多個,把它們分布在天空的上邊,這樣圖形元件形容繪制完畢。2.4開場畫的繪制1、執(zhí)行插入新建元件命令,

48、插入一個圖形元件,命名為光束,把填充顏色設置為白色, 筆觸顏色設置為無, 用矩形選擇工具繪制一個矩形,再用選擇工具進行調(diào)整,使它上面粗下面細,并且上面的是弧形的,這樣圖形元件光束繪制完畢。2、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為開,把填充顏色設置為白色,筆觸顏色設置為無,用矩形選擇工具繪制一個寬為16高為 800 的矩形,這件圖形元件開繪制完畢。3、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為中國結,把填充顏色設置為紅色,用橢圓工具按住shift鍵繪制兩個大小不一的正圓,然后把兩個圓重合在一起,然后選中小的正圓,按Delete 鍵刪除,這樣就繪制了一個圓環(huán),用矩形工具、選擇工具和橢

49、圓工具把圓環(huán)里面的東西繪制好,并且寫上Beijing的字樣,圓環(huán)中國結的上面用矩形工具和選擇工具繪制完成,再用橢圓工具用上面同樣的方法繪制一個小型的圓環(huán),放在中國結的下邊,在小型圓環(huán)的上面是用矩形工具和選擇工具繪制的,然后在其下邊用矩形工具繪制一個矩形,再用橡皮擦工具把矩形的左右兩邊分別擦一下,擦成近似梯形的樣式,這樣圖形元件中國結繪制完畢。4、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為字,然后選擇文本工具,輸入“找焦點”三個字,字休為華文彩云,大小為120, 顏色為 #3300FF,這樣圖形元件字繪制完成。5、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為扇子,把填充顏色設整成弧形,跟繪

50、制的八個矩形的兩邊剛好構成一個封閉的區(qū)域扇形頁面,把填充顏色設置為#FFCC00, 然后用顏料桶工具進行填充,再把圖形元件中國結拖到元件扇子里面,放在扇子最下邊,作為扇子的裝飾,這樣圖形元件扇子繪制完畢。6、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個按鈕元件,命名為play, 把填充顏色設置為 #3300FF,用橢圓選擇工具繪制一個橢圓,大小為寬 179, 高 63.5, 選擇文本工具,文本大小選擇為 35, 字體為華文行楷, 輸入 play 字樣,這是在彈起狀態(tài)下,然后選擇指針經(jīng)過,這時橢圓按鈕的大小為寬 201, 高 71.3, 在按下狀態(tài)下的按鈕大小跟彈起狀態(tài)時的大小是一樣的,這樣按鈕元件 play

51、 繪制完畢。7、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個影片剪輯元件,命名為開場,把圖層 1 命名為 a,在第一幀把元件開拖到工作區(qū), 大小為寬 6.5, 高 410,位置為 X:-342.4,Y : -374.9, 在 15 幀處插入關鍵幀,把元件開的大小改為寬 551.0, 高為 410.0, 位置為 X:-68.2,Y :-374.9, 在 45 幀處插入關鍵幀,元件開的大小沒變,位置為X:-351.7,Y :-583.9, 然后選擇文本工具,在元件開的左下角輸入導演: 李春明,下一行輸入表演: 黃宏 楊蕾,在第 1 幀和第 15 幀之間單擊鼠標右鍵,選擇創(chuàng)建補間形狀,在45幀處點擊右鍵選擇動作,

52、輸入stop();命令,新建圖層,命名為扇子,在第 15 幀插入關鍵幀,把扇子元件拖到工作區(qū)內(nèi),大小為寬488.0, 高為 373.6, 位置為 X:-698.1,Y :-536.6, 此時的透明度改成了 0, 然后在第 45 幀處插入關鍵幀,并把透明度改成100, 在第 15 幀和第 45 幀之間點擊右鍵選擇創(chuàng)建補間形狀,新建圖層,命名為字,在 15 幀處插入關鍵幀,把元件字拖入到工作區(qū)內(nèi),大小為寬89.6, 高 35.9, 位置為 X:-240.2,Y :-557.5, 透明度改成 0, 在第 45 幀處插入關鍵幀,大小改為寬233.4, 高 89.8, 位置 X:-77.1,Y :-46

53、4.6, 透明度為 100, 在第 15 幀和第45 幀之間點擊右鍵選擇創(chuàng)建補間形狀,這樣影片剪輯元件開場制作完畢。2.5天安門的繪制1、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件 1,把填充顏色設置為 #D87839,筆觸顏色設置為黑色, 用矩形選擇工具繪制一個矩形,再用選擇工具進行調(diào)整, 把填充顏色設置為 #F59E65,筆觸顏色設置為無,繪制兩個小的矩形,放在調(diào)整好的矩形的兩邊,把填充顏色設置為 #65686B,用矩形選擇工具繪制一個矩形, 再用選擇工具進行調(diào)整,把兩邊調(diào)整成弧狀,把填充顏色設置為紅色,用橢圓選擇工具繪制一個橢圓,選擇鋼筆工具添加兩個瞄點,用選擇工具進行調(diào)整把它調(diào)

54、整成國徽的形狀,把它放在矩形的中間位置,然后把整個繪制好的放在上面繪制的圖形的上面, 把填充顏色設置為 #D87839,用矩形選擇工具繪制一個矩形,然后用選擇工具進行調(diào)整,并繪制幾個小的放在兩邊、左上角以及右上角的位置作為裝飾,把筆觸顏色設置為黑色,在上面繪制兩條直線,調(diào)整好位置和大小,這樣圖形元件元件1 繪制完畢。2、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件 2,把填充顏色設置為 #D87839,筆觸顏色設置為黑色, 用矩形選擇工具繪制一個矩形,用選擇工具進行調(diào)整, 把填充顏色設置為 #F59E65,繪制兩個小的矩形放在調(diào)整后的矩形的兩邊,這樣圖形元件元件2 繪制完畢。3、執(zhí)行插入

55、新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件 4,把提前找好的國徽圖片導入里面進行摳圖, 把摳出和國徽放在元件 4 里面,這樣圖形元件 4 繪制完畢。4、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件5, 把填充顏色設置為 #FF99999,用矩形選擇工具繪制一個矩形,再把填充顏色設置為 #333333,筆觸顏色設置為 #333321,用矩形工具繪制兩個大小不一的矩形,上邊用選擇工具調(diào)整成弧形,把兩個重疊放在一起,左邊重合,然后用顏料桶工具把重疊之外的部分填充,再把底邊選中,按Delete 鍵刪除,用同樣的方法繪制四個形狀一樣,大小不一的立體洞形,把這五個依次放在第一個繪制的矩形的下邊,之間

56、相隔一定的距離,把填充顏色設置為 #FF66666,筆觸顏色設置為白色,繪制兩個矩形框放在上面,分左右放置,中間留一個地方放置毛主席頭像,兩邊的矩形框用文本工具寫上中華人民共和國萬歲和世界人民團結萬歲,這樣圖形元件元件 5 繪制完畢。5、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為元件7,把元件 1、元件 4 和元件 5 拖入到工作場景中,按一定的順序組合起來,并且把毛主席的頭像放在中間的位置,這樣元件 7 繪制完畢。背景天安門2.6其它圖形的繪制1、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為星,把填充顏色設置為 #00FF00,選擇多角星形工具, 在選項設置欄內(nèi)把樣式設置為多邊形,邊數(shù)

57、為 5,繪制一個星形,這樣圖形元件星繪制完畢。星星2、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為星副本,把填充顏色設置為紅色,然后把圖形元件星拖到工作區(qū),選中并點擊填充顏色,星形就變成了紅色,這樣圖形元件星副本繪制完畢。3、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為chelun ,把填充顏色設置為灰色,用橢圓工具繪制兩個橢圓,然后把填充顏色設置為黑色,繪制兩個小點的橢圓,放在大的橢圓里面,這樣圖形元件chelun 就繪制完畢。如下圖:4、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為car ,把填充顏色設置為黃色, 筆觸顏色設置為黑色, 選擇矩形工具繪制一個矩形,并用鋼筆工具添加幾個瞄

58、點,用選擇工具進行調(diào)整,把左右兩邊調(diào)整成弧線的形狀,把上面添加瞄點的位置進行調(diào)整,使它們整體看起來是一個車的形狀,然后把填充顏色設置為灰白漸變色,筆觸顏色設置為無,用矩形工具繪制一個矩形,把它放在車上面作為車玻璃,選中它復制粘貼一個,用任意變形工具進行調(diào)整,然后把它們水平放置在一起,中間隔一定的距離, 把填充顏色設置為淺藍色 , 筆觸顏色為黑色, 繪制兩個小的橢圓,并在中間白色的圓點,分別放在車的前后作為車燈,把圖形元件 chelun 拖入到工作區(qū),并把它們分別放在車的前后面,圖形元件 car 繪制完畢。如下圖:5、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為car 副本,把圖形元件car拖

59、到工作區(qū),把黃色的車身選中,把它的顏色改為#CC3399,這樣圖形元件car 副本繪制完畢。6、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為che,把填充顏色設置為 #FF3300,筆觸顏色設置為黑色,把工作區(qū)放大到 400,用直線工具繪制一個車的形狀,用顏料桶工具進行填充,然后把填充色設置為 #33FFFF,用矩形選擇工具繪制兩個小矩形做為車窗, 并且在車上繪制一個車門的形狀, 然后再把圖形元件 chelun 拖入到工作區(qū), 放在車的前后兩面,這樣圖形元件 che 繪制完畢。7、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為車,把填充顏色設置為 #CC6600,筆觸顏色設置為黑色,用矩形工

60、具繪制一個矩形,用選擇工具進行調(diào)整, 在矩形前面的部分繪制一個填充為灰色的小矩形,并在車的前面繪制一個填充為無的橢圓,在車的下部的中間位置繪制一個填充為紅色的矩形作為后備箱,在車的上部繪制九個填充為灰色的小矩形作為車的車窗, 把圖形元件 chelun 拖入到工作區(qū), 放在車的前后兩面,這樣圖形元件車繪制完畢。8、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為車副本,把圖形元件車拖入到工作區(qū)內(nèi),把填充顏色設置為黑紅漸變,這樣圖形元件車副本繪制完畢。9、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為喘息,把填充顏色設置為 #B9A986,筆觸顏色設置為 #663333,用矩形選擇工具繪制一個矩形,并把矩形的左右兩邊用橡皮擦擦到理想的效果,在矩形的下面,用直線工具繪制幾條直線,并用選擇工具進行調(diào)整,并在矩形上面用文本工具輸入喘息的字樣,作為一個牌子,在牌子右下角繪制一個填充為黃色筆觸為黑色的正圓,用直線工具繪制三條直線,用選擇工具進行調(diào)整,把它們放在正圓的合適位置,做為笑臉,這樣圖形元件喘息繪制完畢。喘息10、執(zhí)行插入新建元件命令,插入一個圖形元件,命名為話筒,用矩形選擇工具繪制兩個填充為棕色筆觸為黑色的矩形,把它們垂直放在一起,并調(diào)整角度,并選擇工具進行適當?shù)恼{(diào)整,在正面的那個矩形上用多角星形工具繪制一個填充

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