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文檔簡介
1、安全培訓過程中調節(jié)氛圍的 16 個游戲1、蘿卜蹲 目的:中午或者下午學員比較困乏時,活動提神,活躍氣氛 步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應該都知道 討論:可以簡單讓學員分享感受,以活躍氣氛為主2、殺人游戲 游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。游戲步驟:1 分牌,確認自己身份。2 天黑全體閉眼。3 殺手睜眼,殺手確認同伙(每輪一次) ,殺手殺人,殺手閉眼。4 警察睜眼,警察確認同伴(每輪一次) ,警察驗人,法官提示身份, 警察閉眼。5 天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。6 生者發(fā)表意見, 每人一句(討論),投票殺一人, 被投殺者發(fā)表遺言, 退出游戲(如有若干人被投票數一致,
2、則開始 pk,pk 者每人發(fā)言一句, 余者再次投票,PS:參與pk者無權投票。如二次投票均未有人被投死, 則此輪無人死亡,游戲繼續(xù)) 。7 類推 勝負警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民 勝相關討論: 在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如 何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比 較輕松自在的閑暇時間玩。3、硬幣組合 游戲目的:破冰 游戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為 5 毛,女孩比較少定義為 1 元,然后所有人圍成一個圈順一個方向跑起 來,當培訓師喊出一個數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。 如,培訓
3、師說 3 元,那可以是 3個女生或 6 個男生或 1 個女生四個男 生等相關討論:活躍氣氛4、進化論 目的:破冰游戲規(guī)則:小雞 -孔雀 -人-神(名稱可自行設定,不斷進化) 游戲步驟:1:所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到 孔雀2:只能是同個級別的進行 pk,如孔雀與孔雀pk,贏的進化為人,而 輸的退化為小雞 3:最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰 5、你說口令,我反轉 目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力 玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那么現在,講師 發(fā)出: 稍息要出做立正的姿勢、(立正稍息)向左向右向前 不 動向后 向前,依次來過。6、大
4、樹與松鼠 游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力 游戲步驟:1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個 圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔 任臨時人員。2、培訓師喊 “松鼠”,大樹不動,扮演 “松鼠 ”的人就必須離開原來的大 樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到 大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。3、培訓師喊 “大樹”,松鼠不動,扮演 “大樹 ”的人就必須離開原先的同 伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮 演大樹,落單的人應表演節(jié)目。4、培訓師喊 “地震 ”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組
5、合,扮演 大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對 的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。7、逢 3 抓手 游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽的能力 游戲規(guī)則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同 伴的大拇指, 主持人講段小故事, 聽到數字三的字眼, 抓別人的拇指, 同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反 應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的動作誤導啊等。也適用于講 溝通中聽這塊內容的互動或體驗。8、吸引力游戲目的:破冰、活躍氣氛游戲規(guī)則:1、培訓師問: “吸引力 ”學員回答: “吸什么? ”培訓師答: “吸第三排的第一個女同學! ”2
6、、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩 上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體 或人身上。3、培訓師繼續(xù)問: “吸引力 ”學員回答: “吸什么? ”培訓師答: “吸老師 ”則所有人按上述步驟重新操作。4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有 人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。9、雨中曲游戲目的:活躍氣氛游戲步驟:示范動作后,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。 講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦; 講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打; 雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;下大雨了,拍打大腿;下起了暴雨,跺腳。
7、10、銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。 步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同 時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內, 再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個 小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。11、名字接龍游戲目的: 10 分鐘內讓所有人都相互認識游戲步驟:1. 所有人圍成圓圈, 每個人先做簡單自我介紹, 便于大家迅速記得自己的名字;2. 任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是 “張三 ”,然后順時針或 者逆時針到下一個學員, 接著說:我是張三旁邊的李四, 然后下一位, 繼續(xù)說:
8、我是張三旁邊的李四旁邊的王五以此類推3. 最后一個學員表示壓力很大(笑) 學員可以在重復的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從 而快速互相認識。12、踢足球形式: 6 個人一個小組為最佳 類型:指導、幫助其他組員學習技能 時間: 15 分鐘 材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行 適用對象:參加領導力訓練的全體人員 活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技 巧。操作程序:培訓師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔 8 米,而后給小組十分鐘的練習時間, 之后進行比賽。 每組要踢十個球, 每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。13、捆綁過關 游
9、戲目的:激勵團隊凝聚力 道具:繩子或其他可以綁的東西游戲步驟:1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。2. 每一組組員圍成一個圈圈, 面對對方。 老師幫忙把每個人的手臂與隔 壁的人綁在一起。3. 綁好以后, 現在每一組的組員都是綁在一起的, 老師想些任務要每組 去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員 倒水等。相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務15、解繩結 游戲目的:發(fā)現有領導力的員工并引導參與游戲人員對于團隊及目標 的理解游戲步驟:1. 所有人圍成一個向心圓, 所有的人伸出右手, 握住對面伙伴的手, 再 伸出左手握住不相鄰的伙伴的手2. 要求不能同時牽同一個人的手3. 在所有的人員的手牽好之后, 就形成了一個有一個的繩結, 要求參與 游戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。要求在游戲的過程中手 不能松開。在游戲結束之后小組討論從游戲中得到的感悟 目標的達成需要具 備的要素 16、認
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